12

Где-то посреди лесов..

Давно я сюда не писал. Ну так вот. За это время мы сделали рабочую систему рун для оружия. Ниже будут скрины. На множество видов оружия можно будет нанести руны. Некоторые экземпляры будут уже с рунами. Свечение будет, конечно, не постоянным. Т.е. сами руны будут загораться при определенных условиях. Цвет рун зависит от того, против кого применяются сами руны. Скрины в студию

Ух, как чувствую, щас словлю говна за то, что не все карты, и не блестит.. Да блестит, блестит, света направленного  на него нету банально


Ну и лес

Завезли растительной, новые деревья, теперь вариаций елей чуть больше, чем одна. Пока все еще выглядит пустовато, но куда лучше, чем было в начале)

Спасибо за внимание, просьба подписаться тех, кого заинтересовало
Мы в Вк: https://vk.com/northedoff

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Где-то я уже видел такие руны

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Понятия не имею, о чем ты. (Нервно пытается спрятать руны из ведьмака)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну чесн сказать у меня опера параллельно работала) а вообще я делаю сделал пару 4к текстур для vr, идея так себе но хотелось посмотреть что будет

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Насколько я знаю, vr ест немного больше ресурсов, так как там рендерится сразу 2 изображения. Не сильно ли дохрена?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

1050ti если про видюху. Но мне все таки кажется что оператива, тк он жрал все 7 (1гиг был под систему) и только после того как закрыл все лишнее он нормально стал работать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Наверное, зависит от сложности материалов. Ибо я до покупки 1060ti работал как раз с 1050ti(4гб) и мог работать в 4096, вполне спокойно. Хотя мне на те цели хватало и 2048*
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А текстурируете где? Я вот понял что для текстуринга 8 гигов это ниочем. По крайней мере Substance Painter при рендере с 4к текстурами меня 5раз нахуй послал и закрывался и при работе сначала приходилось работать с 1к и по завершению повышать до 4к.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как раз в painter'е и текстурируем. У меня даже на 4гб спокойной 4к тянуло.. А что ща карта была?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А железо на котором делаете?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Core i5, 8Gb озу, 1060ti. Ясен пень, что оптимизация будет. Не выпустим же прямо так, когда нагрущка на первоя ядро - 80%, на остальные меньше 50
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вот и нет! Я сижу с телефона с 6 диагональю и 4к текстур не вижу!!! А вопрос только оружие в 4к или вообще все и если все, то не Грузии ли систему!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не все, конечго. Но на том оружии, что на скринах, все в 4к. Систему гркзит и достаточно сильно, но для первого лица придется жетвовать либо прлизаодительностью, либо ращрешением. Там, где можно ужать - ужимаем)
показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

показалось что первый скрин это не оружие, а забор с лазерной перегородкой, удачное местоположение рун над столбиками пирса =)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как это теперь  развидеть?)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А ломика доктора Фримана у вас часом нет?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Есть.. Зайди в группу, пролистай..
0
Автор поста оценил этот комментарий

А че текстуры не в 4к))) и у первого оружия(пернач? Секира?) может руны переместить вдоль всей рукояти или на ударной части?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вот тут ты словил критическую неудачу) текстуры-то 4к)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Неплохо. Только булаву а-ля Саурон, лучше не использовать - выбивается из общего стиля. Лучше взять реально существующие образцы.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это пасхалка
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
сделали рабочую систему руд для оружия

Поправь - "руд" на "рун".

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, не заметил)

показать ответы