3712

Гарри1

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
598
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (116)
155
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (25)
63
Автор поста оценил этот комментарий
В скайриме начинал играть за мага, закончил стелс лучником.
раскрыть ветку (21)
78
Автор поста оценил этот комментарий

Все так заканчивают.)

раскрыть ветку (11)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Кто-то же должен заниматься пополнением личного состава стражи Вайтрана. )

11
Автор поста оценил этот комментарий

Я сделал всё за двуручника война, потом качал однорук, потом кинжалы, и только после этого лучника. Когда апнул лучника мне кинжалы всё равно больше нравились, особенно присесть посреди боя и нанести из скрытности х15 урона что-ли, причём без кулдауна в окружении 3-4 противников, такая дичь лол, но ещё большая дичь сбивать драконов 1 криком и с 2х сильных ударов двурука кончать всех драконов, поэтому то я и начал играть на других орудиях, было слишком просто. И наконец когда остался только маг, я решил побегать за мага на 158 уровне, а магия выше 10-15 уровня уже не справляется оказывается. На 158 уровне она вообще нулевая😁 эх не сбылась у меня мечта стать магом

раскрыть ветку (8)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Есть моды на ребаланс и заклинания как в предыдущих частях серии и куча новых. Ветки прокачки более поинтереснее. Колдовать с двух рук разное одновременно. К сожалению названия модов не помню, давно играл очень.

Бля теперь надо вспомнить)))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я вообще без модов играл, всё баги словил какие только можно. И играл на минимальных на встройке Intel core i7 2 gen практически. Ну по факту на mx520 Nvidia, но у них одинаковая производительность) хз зачем ее туда засунули

2
Автор поста оценил этот комментарий

Для дефолтного Скайрима, нужна крайне специфичная прокачка, чтобы убивать магией.

1 Стать вампиром.

2 Прокачать перк некромаг в ветке восстановления.

3 Прокачать перк для усиления пламени (на 2).

4 Прокачать перк наука траха в ветке иллюзии.

Именно в таком порядке

5 Поплыть на Солстейм и пройти там линейку квестов "раскопки".

6 Надеть полученное в ходе квеста кольцо, дающее заклинание "Поджиг".

7 Бодяжишь максимально сильные зелья повышения навыка разрушения.

8 Опционально, можно использовать крик на замедление времени. Тогда даже если толпа нападёт, они просто не успеют помешать накидать поджигов на всех.


Используем именно "поджиг" так как, вся та подготовка в пунктах выше, нужна чтобы увеличить базовый урон всех заклинаний огня на 15. В отличие от остальных заклинаний огня, "Поджиг" это ДОТ. У него эти +15 (которые с прокачкой ещё усиливаются), наносятся каждый тик. В результате, каждый каст будет наносить под косарь урона. Несколько раз скастовать с двух рук во врага Поджиг и сгорит даже дракон.

Однако, и просто изначально слабые заклинания, типа Пламени или Плаща, тоже неплохо усиливаются. 60-70 урона в секунду от Плаща это уже вполне нормальный урон, который можно использовать (У плаща есть баг - в меню не отображается сколько он действительно наносит урона показывает только базовый, но наносится урон нормально. Ориентироваться можно на "Пламя" у него столько же урона).

А вот сильные заклинания, которые в базе наносят 60-100 урона, от лишних 15 единиц почти ничего не получат.


... Или можно зачаровать оружие на +700 урона магией и говорить, что зачарование это тоже магия.


... Или можно просто поставить анниверсари эдишн с официальными модами, там есть несколько заклинаний, которые хорошо скейлятся от прокачки и могут наносить хороший урон даже без всей той ебли, описанной выше.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нуу, Окей, но я человек простой, пройти все квесты которые найду, залезть в каждый угол который на глаза попадётся, качнуть все ветки, закрыть все ачивки. Но я уже наиграл несколько сот часов, и моя сохранилка вся поламалась, перепроходить не хочу заново, так что фиг с ним. может быть в тес 6 поиграю если он будет столь же легендарным как прошлые части

3
Автор поста оценил этот комментарий

Я после первого прохождения решил играть магом, который призывает себе оружие, и понял что херня этот скайрим - заклинания хер достанешь, надо экспертом стать чтоб лук призвать, а потом ещё учиться из него шмалять. В морровинде было проще - найдите кто обучит заклинанию, но ты тупо можешь не смочь кастовать его, НО сможешь получить заявок предмета с этим заклинанием. А в скайриме убогая магия. В общем я дропнул второй раз проходить.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

только призывать да нежить оживлять =)

0
ПУ ПУ ПУ...
Автор поста оценил этот комментарий

Призванный лук - мой любимый билд, кстати) но только чтоб им начать играть приходится первым делом бежать в гильдию магов и там через сейвскам и карманные кражи качать призыв до нужного уровня у учителя. Но, так как карманные кражи тоже не хило повышают уровень - драугр продолжает качаться(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Именно так - это бред и не логично, что тип призывного оружия зависит от уровня навыка. В Морре вот было логично - всё одного уровня. Логично делать привязку силу такого оружия к навыку, ну и длительность + стоимость маны.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, я с двумя дреморами хожу и сыплю заклинаниями разрушения. Луком пользуюсь только для сбора душ в камни.
Причем на реалистичном режиме с усталостью, голодом и обморожением, без Фаст тревела. Когда мана заканчивается, сыплю с посохов.

В целом, первый раз попробовал в эту игру играть спустя 15 лет от релиза. Всё нравится.

После облы за лучника принципиально не хотел. Там уже на 40 лвле лучником становилось скучно даже с автолевелингом.
4
Автор поста оценил этот комментарий

Хых много раз начинал за лучника но так ни разу и не прошел. Твою мать Я сейчас осознал что Я ни Скайрим, ни облу ни fallout 4 ни разу не прошел до конца. В каждую наиграно более тысячи часов... В скуриме как раз Мага качал больше всего, две молнии с рук тож имбалансная штука, враги просто в вечном стане, криками даже не пользовался.

раскрыть ветку (6)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Когда второй раз проходил дай думаю вкачаю перса и дальше с комфортом играть буду. Выбрал сразу лучника, используя камни сразу вкачал скрытность (в доме харла простояла игра пару реальных дней в скрытности с предавленой кнопкой шага), стрельба из лука (в одной локации есть место где троль до тебя добраться не может вот я и накупил херову гору самых дешёвых стрел и растреливал его пару дней за одно подлечивая), понял что получаю пиздюлей от палки, нашёл одинокого скелета и он меня очень долго бил, я переодически подлечиваялся, на максимум вкачал кузнечное дело и зачарование, скрафтил даэдрический комплект оружия и брони с использованием элексиров, каждый элемент по два зачарования с элексирами (капец далеко не один час с секундомером провозился, элексиры достать тяжело, действует недолго. Сохраняешься, пьёшь элексир, включаешь секундомер, начинаешь крафтить или зачаровывать по заранее проработанной схеме. Не успел - перезагрузка и начинай сначала).
Перс получился красавец на загляденье, дракон прихлопывался как надоедливая муха, мог спокойно вырезать всю стражу и всех нпс в любом городе (Протестено было в локации где стража подставляет героя).
Бросил игру на середине сюжета, скучно стало.
раскрыть ветку (5)
1
Монетки ляжку жгут
Автор поста оценил этот комментарий

Да вы братец манчкин

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Лол. Даже не близко.

1 Скрытность качается за 10 минут в первой же пещере долбёжкой кинжалами Хадвора.

2 Зацикливание профессий - классика скайрима. Только он ещё забыл стать вампиром и прокачать перк некромаг. Тогда зачарования ещё сильнее будут, плюс они на четверть усилятся, когда шмот наденешь.

3 Будучи вампиром (и взяв перк некромаг), нужно прокачать Перк "Атронах" и взять камень Атронаха. Получаешь полную неуязвимость к магии. Соответственно, вешать зачарования на защиту от магии уже не нужно будет, а добавить чего-нибудь по-полезнее - усиление скрыта, повышение переносимого веса, улулучшение навыка взлома и т.д.

4 Можно воровать деньги у учителей навыков. Уровней на этом можно поднять просто дофигища. В последнем прохождении, карманные кражи я сбрасывал 10 раз. Это где-то около 110к сворованного золота. И прокачку ускоряет очень сильно.

5 С помощью глитча с интерфейсом, можно во время трансформации в вампира, передать а потом забрать обратно и надеть сразу несколько амулетов. Например сразу 5 амулетов талоса и убрать кулдаун на все крики.

6 Ну и если уж упарываться в баги. Эффект от зелья повышения навыка "Восстановление" так же усиливает и действие всех эффектов, наложенных после него. То есть если принять такое зелье с усилением на 100% и одеть шмот на крафт зельий... то зачар на этом шмоте усилится вдвое. Потом крафтишь новое зелье, пьёшь его. Перенадеваешь шмот. И так по кругу. Пока Скайрим не вылетит нахуй. Ну, или если вовремя остановиться, то потом можно сварить убермощное зелье зачарования, с которым можно зачарить шмот на миллион хп/маны или десятки-сотни тысяч усиления навыков.

раскрыть ветку (3)
2
Монетки ляжку жгут
Автор поста оценил этот комментарий

Манчкинизм как он есть :)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Монетки ляжку жгут
Автор поста оценил этот комментарий

Маньяк чертов :)

6
Автор поста оценил этот комментарий

Естественный процесс развития перса в скайриме, всё хорошо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

как и все

15
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так. Маг отлично знает свою энергетику, живёт сотни лет, если может лечить других, то со своим телом может делать вообще всё, что угодно. Как там было...

- Каким секретным заклинанием маг пробил одним ударом антимагическую зачарованную кирасу?

- Никаких секретов. Посох цельнокованый, 2 пуда.


Вы ещё скажите, что для стрельбы из лука сила не нужна, только ловкости хватит.

раскрыть ветку (2)
14
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
5
Автор поста оценил этот комментарий

"а монтировка то не волшебная"

81
DELETED
Просто мимо приходил
Автор поста оценил этот комментарий

Да, сука, каждый раз прохождения скайрима я разорял кражами вайтран. Я качал магию пока вытаскивал каждую крупицу из карманов жителей, а когда крупицы кончились, закидывал хлам им в карманы.

И вот приходит время выйти в открытый мир, и получить пизды от ветки...

раскрыть ветку (17)
60
Автор поста оценил этот комментарий

Ничего, в обливионе автолевелинг вообще был сделан так, что ты можешь выкачать исключительно профильные боевые навыки и всё равно ближе к концу игры получать пизды от ветки)

раскрыть ветку (4)
20
Автор поста оценил этот комментарий

Ууух, блдь, вспомнил, как сидишь потеешь, создаешь класс, пихая в основные навыки всякое говно, лишь бы оно само бесконтрольно не раскачивалось, а то вдруг на множитель до лвлапа не доберешь. А потом в тавернах сидишь задрачиваешь нужное отдельно на призывных мобах. И да, лучший вариант - вообще остановить прокачку уровне на 10-20, потому что дальше только использовать эксплойты или ковырять каждого бомжа 5 минут.

раскрыть ветку (1)
1
Монетки ляжку жгут
Автор поста оценил этот комментарий

Хех, да, в обле создание правильного билда - искусство. Чтобы к параметрам +5 получать, приходилось думать

5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, Обливион это жесть, помню как обычного зомбака с лука расстреливал минут 5

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Наяривая 50 круг по комнате

7
Автор поста оценил этот комментарий

Просто убил Акатоша с одного удара и уёбка который души ворует. Орк с двуручкой и гиперзачаром и гиперкузней в двуручку, с бутылкой гипералхимика на двуручку Как уебал под яростью на максимальной сложности. И эбонитового воина выебал как щегла. Скайрим приколен.

раскрыть ветку (11)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Ебать конечно убить бога - это сильно. Может все таки алдуина?

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да мне кажется орчелло с уроном без баффов в 11к урона может завалить кого угодно.

0
Монетки ляжку жгут
Автор поста оценил этот комментарий

Ему неважно 😂

0
Автор поста оценил этот комментарий

Акатоша? Зачем? А если речь про скурим то - откуда?

раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Алдуин это и есть материализация Акатоша. Матчасть учите. Алдуин его аспект, темная сторона творца.

раскрыть ветку (6)
3
Автор поста оценил этот комментарий
это не факт. лишь умозаключения жреца Акатоша.
раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

т.е. получается Ересь?

раскрыть ветку (4)
3
Автор поста оценил этот комментарий
возможно. а так он вроде сын Акатоша, как и Партурнакс
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На фоне происходящего в мире - хорошая беседа.

Как Вы думаете, дрецы Аркея несут добро или зло?

И является ли Серана всё таки добрым персонажем?

Вы тоже не стали убивать Партурнакса из чувства благодарности и уважения?

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
жрецы Аркея не несут прям зло или добро. смерть не злая и не добрая.
Серана - бедный ребенок поехавшего папаши. Я к ней был лоялен. да и вообще я сторону вампиров выбрал. Партурнакса не убивал, норм "старик" же.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я обе стороны пробовал, за вампов способности персонажа увеличиваются, за борцов с вампирами репутация и хороший арбалет двемерский, гораздо сильнее даэдрического лука.

26
Автор поста оценил этот комментарий

Вот меня поэтому и бесит автолевелинг. Нафига?

раскрыть ветку (58)
41
Автор поста оценил этот комментарий

Это проблема баланса давно присутствует. Очень сложно и затратно забалансить игру и под игрока который "пылесосит" всё и вся и под игрока который забегает только на главные квесты и +- какой-нибудь рандомный дандж между ними. Автолевелинг - один из выходов, другое дело что сделан он в принципе херово.

раскрыть ветку (57)
47
Автор поста оценил этот комментарий

Толи дело в моровинде, когда сразу после старта, зашёл в какую нить рандомную пещеру недалеко от Балморы и был загнан на шкаф одним единственным разбойником.))))

раскрыть ветку (8)
15
Автор поста оценил этот комментарий

По сравнению с кабанами в Готике 3 - это всё мелочи. Морровинд хотя бы можно понять и он становится простым. А кабаны... Это кабаны.

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

А где в 3 готике были кабаны?

Волки же.

раскрыть ветку (4)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Именно кабаны. Волки тоже были не сахар, но у кабанов отсутствовала анимация после атаки из-за чего вместо недолго отката они просто атаковали снова, и снова, и снова, вводя игрока в станлок. Если тебя кабан ударил тебя - ты мёртв. Поправлено одним из первых патчей.

раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий

А разве не волков первыми пропатчили? Я почему-то слышал, что сначала они были теми непобедимыми чудовищами, а уже потом кабанчики показали кто тут альфа-самец. )

Помню как я против кабанов таскал дрын подлиннее, чтобы не подпускать этих ублюдков к своей тушке. А уж когда ты продираешься через кусты, начинает играть боевая музыка и непонятно откуда атакует кабан, это меня чуть ли не до истерики доводило. xD

2
Автор поста оценил этот комментарий

Автокабан какой-то.

0
Монетки ляжку жгут
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, кабаны

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну то что игровой баланс всрат в конкретной инре не значит что он должен быть всрат везде. Тогда морровинд был событием и в него играли все, а сейчас игрок просто плюнет на кривой баланс и пойдёт в другую игру, благо их навалом.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну по мне это было веселее чем когда враги подстраиваются под тебя.

9
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так не надо с каждым уровнем здоровье и урон повышать. С какой стати бесконечно растущее здоровье считается признаком ролевой игры? Это бред ленивых гейдизайнеров.
раскрыть ветку (27)
13
Автор поста оценил этот комментарий
Или так, или как в Ведьмаке 3, когда вот этот утопец от твоего взгляда умирает, а точно такой же утопец на соседнем болоте отрывает тебе ебло.
раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вспоминаю,как я проходил Мечи и вареники.Избивал гномов,которые ничем не отличались от обычных,а у них разница со мной 7-8 уровней,так я одного пытался прибить 2 минуты,если не больше.Иронично,что некоторые боссы из заказов отлетали за 20 секунд.Вот вам и логика

0
Vae victis
Автор поста оценил этот комментарий

Утопец тебе всегда отрывает ебло, если сложность выше средней) Ну, если ты не дохерища знаток игровых механик)

раскрыть ветку (4)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Брехня. В Ведьмаке 3 трёх кнопок достаточно, что б пройти игру на любой сложности. ЛКМ - Q - alt.
На высокой сложности ты просто чуть больше их нажимаешь.
раскрыть ветку (2)
0
Vae victis
Автор поста оценил этот комментарий

>>"Ну, если ты не дохерища знаток игровых механик)"

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

это теперь считается дохренищщей?

2
Автор поста оценил этот комментарий

Нет.Там всё упирается в неоправданный левеллинг одинаковых врагов

9
Автор поста оценил этот комментарий
Давно задумался над тем, что неплохо бы вообще убрать количество хп, выносливости и маны в РПГ. Есть у тебя в начале игры по 100% и столько же остается в конце. При прокачке просто меняется расход этих ресурсов. Но не в десятки раз, как это обычно бывает, а максимум раза в 2 от начальных показателей. Это лишь подчеркивает специализацию персонажа. Маг меньше тратит ману, воин и ловкач лучше держат удар и дольше машут оружием. А основное развитие ролей должно идти в первую очередь от навыков и заклинаний, так сказать горизонтально, а не вертикально. Не понимаю, почему такой подход не распространен.
раскрыть ветку (19)
12
Автор поста оценил этот комментарий
Имхо, самое большое упущение современных рпг - идеальный отхил. Сделать все средние и тяжелые ранения разного рода дебафами, что бы прокачка частично их копенсировала. по итогу гг в финальной битве не бог из машины, а покореженый дед с ломотой в суставах и слепой на один глаз, но как он машет мечом на +10...
раскрыть ветку (11)
7
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Себастьян Перейра
Автор поста оценил этот комментарий

Тебя не Кирилл зовут? 🤣

Похожее твоей задумке есть в Сифу)

раскрыть ветку (8)
6
sudo reboot now
Автор поста оценил этот комментарий

А как вообще в это играть и получать удовольствие?

Я дважды пробовал за нее браться и дважды пасовал, понимая, что "получить по вечерам удовольствие от игры" быстро превращается в "дрочить стопятьсот комбинаций, учить паттерны движений противников" и так далее.

А я вот совсем не фанат соулсов.

раскрыть ветку (2)
0
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Себастьян Перейра
Автор поста оценил этот комментарий

Значит просто не твоë) В играх такого типа удовольствие получаешь как раз тогда, когда делаешь всë идеально или близко к этому, а для этого надо концентрироваться и следить за противниками)

раскрыть ветку (1)
1
Vae victis
Автор поста оценил этот комментарий

В Демон Соулс такая же схема, плюсом ещё можно в босса вселиться, чтобы окончательно отравить жизнь другим игрокам на самом ёбнутом уровне)


Я её проходил на лоу-левеле тогда и это было очень забавно)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, не зовут.
Сифу вообще отдельный зверь, надо её все же пройти...

Я больше про более классические рпг в изометрии (fallout 1-2, atom RPG, underrail) и в открытом мире (свитки, готика, tainted grail) или dragon age/divinity/bg3. Некоторые текстовые рпг вроде пытались в такие системы и данжнкроулер есть с чем то слегка похожим (забыл как звать, про рыцаря, вора и клерика шатающихся по подземелью и едущих крышей). Но приём не очень распространенный, к сожалению.

Хм, забавно, king's bounty под такое определение подходит - в играх серии ограниченное количество доступных к найму войск и ошибки на ранних стадиях могут осложнить/зафакапить все прохождение...
раскрыть ветку (4)
3
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Себастьян Перейра
Автор поста оценил этот комментарий

В целом тогда большинство карточных рогаликов подойдет, там есть, в том или ином виде, карты травм, которые в лучшем случае забивают руку ничего не делая, а чаще ещë и вредя.


Если не карточный, то Дарк есть Даже накапливает дебафы у героев.


В первом Фейбл визуально отражались пропущенные плохо, не прям все, но под конец игры наш ледокол был весь в шрамах.


А так - перманентные накапливающиеся дебафы игрок воспримет как личное поражение и попытается избежать их сейвскамом, так что система точно не будет популярной.


А, в Кенши могут оторвать конечности и надо будет искать протез, ещë вспомнил

раскрыть ветку (2)
3
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Себастьян Перейра
Автор поста оценил этот комментарий

Не успел редактировать. Дарк есть Даже - это Даркест Данжен

Пропущенные плохо - пропущенные плюхи.

Наш ледокол - наш дедок, хз почему именно так заменилось.

раскрыть ветку (1)
2
Следопыт Севера
Автор поста оценил этот комментарий

"Ледокол" тоже неплохо хд

1
Автор поста оценил этот комментарий
Про крышу/кукуху это Darkest Dangeon? Я по ней пестню даж написал
0
Монетки ляжку жгут
Автор поста оценил этот комментарий

Ну в фолыче вроде могут тебе и глаз выбить, и руку отстрелить

0
Автор поста оценил этот комментарий

Deus Ex 2000

3
Автор поста оценил этот комментарий

В современных РПГ есть не только показатель хп

Есть же ещё броня, а мана тратится нелинейно и заклинания есть разного уровня.

Как раз таки в игре ты можешь или качать за или забить на ЗП, качать Ману, а живучесть поднимать броней

Но есть же классы и заклинания, которые бьют через броню, тогда нужно хп.

Тоже самое и сзаклинаниями. Та даже в Скайп ме навык магии не увеличивает урон а уменьшает расход,хорошо ли то? Ни хе та, маг в Скайриме без багов и лютого задрота широта, то ещё послание создание, без урона, без интересных механик ...

Да и во многих играх есть уменьшение расхода магии.

Короче, проблема не том, что вы написали, а атом, что современные РПГ упрощены, даже тот же великий бг3 урезан пос сравнению с Дом-2, в которой механики были сложнее. Сама дед 5 редакции проще

Современные игроки уже не тащат сложность...

2
Автор поста оценил этот комментарий
Потому, что это тоже самое, но с другой стороны?:)
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Совсем не то же самое. Взять те же игры беседки. На первом уровне у тебя по 100 хп и маны, а на 50 уровне уже около 500 голых статов, без учета плюшек от шмота и прокачки. Так же увеличивается и наносимый урон. А чтобы твой персонаж не выносил всех с одной тычки, придуман автолевелинг, который сводит это увеличение характеристик на нет.
А я бы хотел видеть у персонажа всегда все те же 100 хп. При прокачке соответствующих навыков, он получает лишь небольшой бонус на - 10% получаемого урона или такое же снижение затрат маны.
Фактически убрать уровень персонажа, но оставить уровни навыков, которые и определяют игровой процесс за выбранный класс. В тех же свитках уже это частично было, когда развивая навыки боя с холодным оружием игрок получал новые способности. Можно научиться выбивать оружие из рук противника, сбивать его с ног, бить в прыжке и прочее. Развивая персонажа, игрок получает более широкие возможности, а не увеличение характеристик.

В одиночных играх это еще не так заметно, а вот в ммошках все гораздо печальнее. Существующая система сама себя загоняет в тупик. У новичка 100 хп, а у хай лвл 100к хп. В итоге чтобы участвовать в активностях вместе с старичками, новичку сначала надо потратить время на прокачку. Одно только это сильно снижает приток новых игроков.
раскрыть ветку (3)
5
Автор поста оценил этот комментарий

10% получаемого урона или такое же снижение затрат маны
или получить +10 к ХП и мане:) Ты же понимаешь, что в коде это все цифры? Даже если цифры ХП и маны в игре нет, и есть некие абстрактные 100% - в коде всегда будет конкретное число, которое и будет участвовать в формулах нанесения/получения урона. Ты предлагаешь по сути тоже самое, но наоборот - не увеличивать исходные значения базовых расходные параметров, а уменьшать вычитаемое из них. Формулы разные, по итогу суть та же - за N ресурса ты сможешь сделать X действий. Можно увеличить N, можно уменьшить стоимость X - без разницы.

А игроки, кстати, просто обожают эти вот "+2% к нанесению критического урона вампирам по ночам". Юбисофт не даст соврать.


Про ММО претензию вообще не понял. Там 80% всего геймплея - это левелинг и подбор шмота для хайлвл-контента. Если игрок, полчаса назад спасавший игру, сможет участвовать в тещ же активностях, что и игрок, вложивший сотню часов в персонажа - то нахрена тогда вообще в это играть?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, это все те же цифры, в играх никуда от них не деться. Но воспринимаются они все же иначе. Я понимаю, что простое увеличение характеристик позволяет наиболее очевидным образом показать игроку развитие его персонажа, но тот же автолевелинг делает его практически бессмысленным. Было у тебя 100 хп и получал 10 урона за удар, а стало 1000 хп и получаешь 100 урона за удар. Показатели увеличились в десять раз, но по факту чтобы умереть нужны все те же 10 ударов. Тогда какой вообще смысл в этом увеличении характеристик, кроме как бросить пыль в глаза игроку? Если в игре нет автолевелинга, тогда это ещё работает. На первом уровне ты - лох, а на 100м - бог. Но если он все же есть, тогда я бы предпочел, чтобы в игре попросту не было уровней персонажей и роста характеристик от них.

На счет ммо. Опять же, да, для большинства игроков левелинг - это основной игровой процесс. Получаешь новый уровень, а за него новые характеристики и вот твой персонаж становится самым очевидным образом сильнее игрока, который ниже тебя по уровню. Для тебя открываются новые локации и доступны новые квесты. Я прекрасно понимаю как это работает. Но в этом то и проблема. На мой взгляд, это устаревший подход. На старте игры или открытии нового сервера он хорошо работает, однако, чем больше проходит времени, тем больше появляется проблем из-за столь очевидной вертикальной прогрессии. Низкоуровневые локации стоят пустые, начальные ресурсы обесцениваются, так как никому больше не нужны. Новичок не может собрать группу на квестовую элиту из-за снижения притока новых игроков и вынужден искать хайлвл игроков. В итоге, ему проще забить болт на большую часть контента и сосредоточиться на скорейшем достижении высого уровня. А на это нужно потратить пару недель, а может и месяц или даже более. И неплохо если новичок играет не один, а с еще парочкой своих друзей. Но если все же один, то интерес к игре очень быстро теряется. Гораздо проще пойти в сессионку и не париться. Поэтому, на мой взгляд, лучше бы разработчики делали упор на горизонтальное развитие, открывая новые возможности. Прокачка репутации с одними фракциями и снижением её же у других, изучение новых навыков и способностей (совершенно необязательно боевых, а, например, крафтовых), открытие доступа к строительству, владению магазинами, захвату территорий, возможности влиять на действия фракций НПС и прочее. Все это уже было в ммо с момента основания жанра, но как побочное развитие, а не основное. Если же это изменить, то в боевом плане тот же новичок вовсе не будет являтся полным нулем, как это происходит сейчас. Добытые им ресурсы всё еще будут ценны, скрафченные расскодники вполне себе продаются другим игрокам, а не только вендору. В гильдии он вполне может принимать участие в совместных активностях, а не просто числиться в составе.
Не знаю, возможно, это не будет работать. Я все же максимально далёк от разработки игр. Но в моей голове такой подход выглядит значительно интереснее, чем то, что есть сейчас.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это все те же цифры, в играх никуда от них не деться. Но воспринимаются они все же иначе. Я понимаю, что простое увеличение характеристик позволяет наиболее очевидным образом показать игроку развитие его персонажа, но тот же автолевелинг делает его практически бессмысленным. Было у тебя 100 хп и получал 10 урона за удар, а стало 1000 хп и получаешь 100 урона за удар. Показатели увеличились в десять раз, но по факту чтобы умереть нужны все те же 10 ударов. Тогда какой вообще смысл в этом увеличении характеристик, кроме как бросить пыль в глаза игроку? Если в игре нет автолевелинга, тогда это ещё работает. На первом уровне ты - лох, а на 100м - бог. Но если он все же есть, тогда я бы предпочел, чтобы в игре попросту не было уровней персонажей и роста характеристик от них.

Ну так опять же, или-или. У тебя или свободный для исследования мир с автолевелингом. Или захардкоженные под конкретный уровень зоны, которые искусственно ограничивают свободу исследования. И приводят к нелепым ситуациям, когда те же утопцы 3 уровня гораздо слабее точно таких же визуально утопцев 30 уровня. Хороший пример того, как хорошо работает открытый мир без автолевелинга - Elden Ring, где тебе нужен отдельный гайд с правильной последовательностью прохождения локаций. Иначе ты всю игру сталкиваешься либо с ситуацией, когда ты недокачан для прохождения локации, или ты просто ваншотаешь всех противников.



По поводу ММО - во времена, когда жанр был еще жив, низкоуровеные локации никогда не пустовали. Просто потому, что игроки равномерно играли на всех уровнях, и постоянный приток новичков заполнял локации. Сейчас жанр мертв, поэтому все и играют только в хайэнд-контент.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В расчётах не удобно обычно

8
Автор поста оценил этот комментарий

В готике смогли же обойтись.

Просто куда тебе ещё рано ты не пройдешь

раскрыть ветку (7)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ага. И кабаны, отправляющие тебя к праотцам
раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ты прокачаешься и потом одним пинком с ними расправляешься

раскрыть ветку (2)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Не, это история чисто из третьей до патча. Там пофигу как прокачан Безымянный - атаки стада идут быстрее кулдауна на получение урона. Новичок откисает с третьего удара, старичок с 25, но сделать ничего не можешь.

раскрыть ветку (1)
1
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Бежишь в лагерт повстанцев и кабанов убивают повстанцы

0
Автор поста оценил этот комментарий

В 1 части 1 главе валил скелетов, орков и мракорисов без проблем уже)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как? Навык?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Манчкинизм) и одноручные мечи)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Я не вижу здесь "проблемы" которую надо лечить. Если игрок пылесосит всё - он ХОЧЕТ быть перекачанным и отрывать башку сюжетному боссу с щелчка. Оставьте его в покое, "лекари".


А после идиотского автолевелинга имеем что ты вкладывался, "пылесосил" всё 20 часов и такого супер-героя убивает сраный кролик.

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Это как раз проблема, если враги перестают даже наносить приемлемый урон герою то игра быстро становится скучной. Скайрим - один из ярчайших примеров, ведь механически игра супер простая и условное бессмертие сделает всю боёвку мега скучной.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для тебя - может быть. Но я не помню чтобы тебя кто-то выбирал на пост говорить за всех.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Помню в 3 ведьмаке было слишком легко играть, врубил автолнвелинг. Ну, ничего не поменялось, пока не встретил стаю собак.

Блять, стая тузиков как нех за пятерку укусов одновременных завала ведьмака)

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Автолевеллинг)Ты бы пошел низкоуровневым на врагов с 10+ уровнями.Было бы весело)Игра-то простая,но хитбоксы и всякие случайности могут уложить за 3 удара.У игры есть проблема в том,что там есть либо враги,которых ты убиваешь без шансов,либо которые дают тебе пробздиться

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ну я при самом первом прохождении набрел на глема 35 уровня или счет такое ая был 15, а прод нима лежит сундук. Я этого голема минут 20 бил, мечь убился и недомажил) я прсото заколебался и ушел)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Поэтому боёвка Ведьмака в целом нормальная,но не шедевр.Мне было обидно,когда все срали в AC Odyssey за лутинг и боёвку,при этом оргазмируя на Ведьмака 3.Ирогично,что с годами я видел людей,которые стали боёвку игр Беседки и W3,и как-то на душе приятнее было.А,и ещё боёвка с боссами в Каменные сердца говно

1
А ты сёдня улыбался?
Автор поста оценил этот комментарий

D2 вышел в 2000. И никаких проблем баланса -_-

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Сорка через статику с телепортом
Сорка через грозу и гидры/сферу
паладин с иммунами и молотком

Да и сравнивать слэшер (дьябла, имхо, это именно слэшер с рпг статами. Просто слэшеров тогда еще не было, вот и закрепилось что это арпг) с рпг в открытом мире, это как аркаду с симулятором равнять...

Что забавно - в тру рпг (настолках) с балансом проблем не меньше, а то и больше.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: Запрещенный к публикации по правилам Пикабу контент
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что для казуального игрока игра становится мега сложной с нифига. Зачем под них балансить? Ну потому что кассу делают именно такие игроки, а не игроки которые разницу в 10+ уровней одной пяткой компенсируют.

Vae victis
Автор поста оценил этот комментарий

Это для Дарк Соулс работает, для Готики и Морровинда - вообще нет) Там хоть усрись. Или нужно грамотно долбиться эликсирами и свитками всякими.

11
Как мочевой, только
Автор поста оценил этот комментарий

Я, видимо, странный человек. Я проходил воином и тупо пиздил всех двуручной секирой.


Спокойно поубивал всех драугров и даже Алдуина запиздил секирой.


И даже все задания Гильдии магов прошёл толком не умея колдовать, запиздив всех секирой.

раскрыть ветку (4)
6
Автор поста оценил этот комментарий
А зачем ещё играть тогда?) я тоже исключительно двуручным всех пиздила. Пришла с работы, где очень хочется порой реально кого-нибудь пиздануть и вперёд, кайф же.)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А в виаре это экстракайф, двуручником махать.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Гимли, это ты?! Ну и ник ты себе взял))
раскрыть ветку (1)
1
Как мочевой, только
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
4
Автор поста оценил этот комментарий
А потом драугр наступает на ловушку и дохнет
3
Автор поста оценил этот комментарий

Они ещё с Облы с этим автолевелингом обосрались.

6
Автор поста оценил этот комментарий

Ну - значит, драугр умрёт уставшим, чо.

*<нежно поглаживает раскачанный на качельках "алхим-чары-кузнечка" любимый арбалет, пробивающий планету насквозь>*

1
Автор поста оценил этот комментарий

тем временем игрок выпил зелье на 100% резист к урону, в руках меч на 100500 урона, вдобавок обмазаный каким нибудь зельем на урон миллиарду стамине с допом на какой нибудь вампиризм. К слову, если память не изменяет как раз в ветке лечения находятся абилки на урон по нежити.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Благодаря забагованному кузнечному делу и зачарованию, можно настолько сильно прокачать доспехи, что такие драугры будут отлетать как грязекрабы

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага. Я чет поставил максимальную сложность, и с нуля начал. Обокрал весь вайтран, кузница, чарки, немного магию поднял, ну так, уровней 15-20 навскидку. Вышел из вайтрана за душами для камней. Мне эти самые грязекрабы мигом хлеборезку мою начислили.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Николай, Николай, сиди дома, не гуляй)

1
Автор поста оценил этот комментарий

А кто автор этих комиксов, подскажите?

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества