Я сделал всё за двуручника война, потом качал однорук, потом кинжалы, и только после этого лучника. Когда апнул лучника мне кинжалы всё равно больше нравились, особенно присесть посреди боя и нанести из скрытности х15 урона что-ли, причём без кулдауна в окружении 3-4 противников, такая дичь лол, но ещё большая дичь сбивать драконов 1 криком и с 2х сильных ударов двурука кончать всех драконов, поэтому то я и начал играть на других орудиях, было слишком просто. И наконец когда остался только маг, я решил побегать за мага на 158 уровне, а магия выше 10-15 уровня уже не справляется оказывается. На 158 уровне она вообще нулевая😁 эх не сбылась у меня мечта стать магом
Есть моды на ребаланс и заклинания как в предыдущих частях серии и куча новых. Ветки прокачки более поинтереснее. Колдовать с двух рук разное одновременно. К сожалению названия модов не помню, давно играл очень.
Бля теперь надо вспомнить)))
Ну я вообще без модов играл, всё баги словил какие только можно. И играл на минимальных на встройке Intel core i7 2 gen практически. Ну по факту на mx520 Nvidia, но у них одинаковая производительность) хз зачем ее туда засунули
Для дефолтного Скайрима, нужна крайне специфичная прокачка, чтобы убивать магией.
1 Стать вампиром.
2 Прокачать перк некромаг в ветке восстановления.
3 Прокачать перк для усиления пламени (на 2).
4 Прокачать перк наука траха в ветке иллюзии.
Именно в таком порядке
5 Поплыть на Солстейм и пройти там линейку квестов "раскопки".
6 Надеть полученное в ходе квеста кольцо, дающее заклинание "Поджиг".
7 Бодяжишь максимально сильные зелья повышения навыка разрушения.
8 Опционально, можно использовать крик на замедление времени. Тогда даже если толпа нападёт, они просто не успеют помешать накидать поджигов на всех.
Используем именно "поджиг" так как, вся та подготовка в пунктах выше, нужна чтобы увеличить базовый урон всех заклинаний огня на 15. В отличие от остальных заклинаний огня, "Поджиг" это ДОТ. У него эти +15 (которые с прокачкой ещё усиливаются), наносятся каждый тик. В результате, каждый каст будет наносить под косарь урона. Несколько раз скастовать с двух рук во врага Поджиг и сгорит даже дракон.
Однако, и просто изначально слабые заклинания, типа Пламени или Плаща, тоже неплохо усиливаются. 60-70 урона в секунду от Плаща это уже вполне нормальный урон, который можно использовать (У плаща есть баг - в меню не отображается сколько он действительно наносит урона показывает только базовый, но наносится урон нормально. Ориентироваться можно на "Пламя" у него столько же урона).
А вот сильные заклинания, которые в базе наносят 60-100 урона, от лишних 15 единиц почти ничего не получат.
... Или можно зачаровать оружие на +700 урона магией и говорить, что зачарование это тоже магия.
... Или можно просто поставить анниверсари эдишн с официальными модами, там есть несколько заклинаний, которые хорошо скейлятся от прокачки и могут наносить хороший урон даже без всей той ебли, описанной выше.
Нуу, Окей, но я человек простой, пройти все квесты которые найду, залезть в каждый угол который на глаза попадётся, качнуть все ветки, закрыть все ачивки. Но я уже наиграл несколько сот часов, и моя сохранилка вся поламалась, перепроходить не хочу заново, так что фиг с ним. может быть в тес 6 поиграю если он будет столь же легендарным как прошлые части
Я после первого прохождения решил играть магом, который призывает себе оружие, и понял что херня этот скайрим - заклинания хер достанешь, надо экспертом стать чтоб лук призвать, а потом ещё учиться из него шмалять. В морровинде было проще - найдите кто обучит заклинанию, но ты тупо можешь не смочь кастовать его, НО сможешь получить заявок предмета с этим заклинанием. А в скайриме убогая магия. В общем я дропнул второй раз проходить.
Призванный лук - мой любимый билд, кстати) но только чтоб им начать играть приходится первым делом бежать в гильдию магов и там через сейвскам и карманные кражи качать призыв до нужного уровня у учителя. Но, так как карманные кражи тоже не хило повышают уровень - драугр продолжает качаться(
Именно так - это бред и не логично, что тип призывного оружия зависит от уровня навыка. В Морре вот было логично - всё одного уровня. Логично делать привязку силу такого оружия к навыку, ну и длительность + стоимость маны.
Причем на реалистичном режиме с усталостью, голодом и обморожением, без Фаст тревела. Когда мана заканчивается, сыплю с посохов.
В целом, первый раз попробовал в эту игру играть спустя 15 лет от релиза. Всё нравится.
После облы за лучника принципиально не хотел. Там уже на 40 лвле лучником становилось скучно даже с автолевелингом.
Хых много раз начинал за лучника но так ни разу и не прошел. Твою мать Я сейчас осознал что Я ни Скайрим, ни облу ни fallout 4 ни разу не прошел до конца. В каждую наиграно более тысячи часов... В скуриме как раз Мага качал больше всего, две молнии с рук тож имбалансная штука, враги просто в вечном стане, криками даже не пользовался.
Перс получился красавец на загляденье, дракон прихлопывался как надоедливая муха, мог спокойно вырезать всю стражу и всех нпс в любом городе (Протестено было в локации где стража подставляет героя).
Бросил игру на середине сюжета, скучно стало.
Лол. Даже не близко.
1 Скрытность качается за 10 минут в первой же пещере долбёжкой кинжалами Хадвора.
2 Зацикливание профессий - классика скайрима. Только он ещё забыл стать вампиром и прокачать перк некромаг. Тогда зачарования ещё сильнее будут, плюс они на четверть усилятся, когда шмот наденешь.
3 Будучи вампиром (и взяв перк некромаг), нужно прокачать Перк "Атронах" и взять камень Атронаха. Получаешь полную неуязвимость к магии. Соответственно, вешать зачарования на защиту от магии уже не нужно будет, а добавить чего-нибудь по-полезнее - усиление скрыта, повышение переносимого веса, улулучшение навыка взлома и т.д.
4 Можно воровать деньги у учителей навыков. Уровней на этом можно поднять просто дофигища. В последнем прохождении, карманные кражи я сбрасывал 10 раз. Это где-то около 110к сворованного золота. И прокачку ускоряет очень сильно.
5 С помощью глитча с интерфейсом, можно во время трансформации в вампира, передать а потом забрать обратно и надеть сразу несколько амулетов. Например сразу 5 амулетов талоса и убрать кулдаун на все крики.
6 Ну и если уж упарываться в баги. Эффект от зелья повышения навыка "Восстановление" так же усиливает и действие всех эффектов, наложенных после него. То есть если принять такое зелье с усилением на 100% и одеть шмот на крафт зельий... то зачар на этом шмоте усилится вдвое. Потом крафтишь новое зелье, пьёшь его. Перенадеваешь шмот. И так по кругу. Пока Скайрим не вылетит нахуй. Ну, или если вовремя остановиться, то потом можно сварить убермощное зелье зачарования, с которым можно зачарить шмот на миллион хп/маны или десятки-сотни тысяч усиления навыков.
Ну так. Маг отлично знает свою энергетику, живёт сотни лет, если может лечить других, то со своим телом может делать вообще всё, что угодно. Как там было...
- Каким секретным заклинанием маг пробил одним ударом антимагическую зачарованную кирасу?
- Никаких секретов. Посох цельнокованый, 2 пуда.
Вы ещё скажите, что для стрельбы из лука сила не нужна, только ловкости хватит.
Да, сука, каждый раз прохождения скайрима я разорял кражами вайтран. Я качал магию пока вытаскивал каждую крупицу из карманов жителей, а когда крупицы кончились, закидывал хлам им в карманы.
И вот приходит время выйти в открытый мир, и получить пизды от ветки...
Ничего, в обливионе автолевелинг вообще был сделан так, что ты можешь выкачать исключительно профильные боевые навыки и всё равно ближе к концу игры получать пизды от ветки)
Ууух, блдь, вспомнил, как сидишь потеешь, создаешь класс, пихая в основные навыки всякое говно, лишь бы оно само бесконтрольно не раскачивалось, а то вдруг на множитель до лвлапа не доберешь. А потом в тавернах сидишь задрачиваешь нужное отдельно на призывных мобах. И да, лучший вариант - вообще остановить прокачку уровне на 10-20, потому что дальше только использовать эксплойты или ковырять каждого бомжа 5 минут.
Хех, да, в обле создание правильного билда - искусство. Чтобы к параметрам +5 получать, приходилось думать
Просто убил Акатоша с одного удара и уёбка который души ворует. Орк с двуручкой и гиперзачаром и гиперкузней в двуручку, с бутылкой гипералхимика на двуручку Как уебал под яростью на максимальной сложности. И эбонитового воина выебал как щегла. Скайрим приколен.
Алдуин это и есть материализация Акатоша. Матчасть учите. Алдуин его аспект, темная сторона творца.
На фоне происходящего в мире - хорошая беседа.
Как Вы думаете, дрецы Аркея несут добро или зло?
И является ли Серана всё таки добрым персонажем?
Вы тоже не стали убивать Партурнакса из чувства благодарности и уважения?
Серана - бедный ребенок поехавшего папаши. Я к ней был лоялен. да и вообще я сторону вампиров выбрал. Партурнакса не убивал, норм "старик" же.
Я обе стороны пробовал, за вампов способности персонажа увеличиваются, за борцов с вампирами репутация и хороший арбалет двемерский, гораздо сильнее даэдрического лука.
Это проблема баланса давно присутствует. Очень сложно и затратно забалансить игру и под игрока который "пылесосит" всё и вся и под игрока который забегает только на главные квесты и +- какой-нибудь рандомный дандж между ними. Автолевелинг - один из выходов, другое дело что сделан он в принципе херово.
Толи дело в моровинде, когда сразу после старта, зашёл в какую нить рандомную пещеру недалеко от Балморы и был загнан на шкаф одним единственным разбойником.))))
По сравнению с кабанами в Готике 3 - это всё мелочи. Морровинд хотя бы можно понять и он становится простым. А кабаны... Это кабаны.
Именно кабаны. Волки тоже были не сахар, но у кабанов отсутствовала анимация после атаки из-за чего вместо недолго отката они просто атаковали снова, и снова, и снова, вводя игрока в станлок. Если тебя кабан ударил тебя - ты мёртв. Поправлено одним из первых патчей.
А разве не волков первыми пропатчили? Я почему-то слышал, что сначала они были теми непобедимыми чудовищами, а уже потом кабанчики показали кто тут альфа-самец. )
Помню как я против кабанов таскал дрын подлиннее, чтобы не подпускать этих ублюдков к своей тушке. А уж когда ты продираешься через кусты, начинает играть боевая музыка и непонятно откуда атакует кабан, это меня чуть ли не до истерики доводило. xD
Ну то что игровой баланс всрат в конкретной инре не значит что он должен быть всрат везде. Тогда морровинд был событием и в него играли все, а сейчас игрок просто плюнет на кривой баланс и пойдёт в другую игру, благо их навалом.
Вспоминаю,как я проходил Мечи и вареники.Избивал гномов,которые ничем не отличались от обычных,а у них разница со мной 7-8 уровней,так я одного пытался прибить 2 минуты,если не больше.Иронично,что некоторые боссы из заказов отлетали за 20 секунд.Вот вам и логика
Утопец тебе всегда отрывает ебло, если сложность выше средней) Ну, если ты не дохерища знаток игровых механик)
На высокой сложности ты просто чуть больше их нажимаешь.
А как вообще в это играть и получать удовольствие?
Я дважды пробовал за нее браться и дважды пасовал, понимая, что "получить по вечерам удовольствие от игры" быстро превращается в "дрочить стопятьсот комбинаций, учить паттерны движений противников" и так далее.
А я вот совсем не фанат соулсов.
Значит просто не твоë) В играх такого типа удовольствие получаешь как раз тогда, когда делаешь всë идеально или близко к этому, а для этого надо концентрироваться и следить за противниками)
В Демон Соулс такая же схема, плюсом ещё можно в босса вселиться, чтобы окончательно отравить жизнь другим игрокам на самом ёбнутом уровне)
Я её проходил на лоу-левеле тогда и это было очень забавно)
Сифу вообще отдельный зверь, надо её все же пройти...
Я больше про более классические рпг в изометрии (fallout 1-2, atom RPG, underrail) и в открытом мире (свитки, готика, tainted grail) или dragon age/divinity/bg3. Некоторые текстовые рпг вроде пытались в такие системы и данжнкроулер есть с чем то слегка похожим (забыл как звать, про рыцаря, вора и клерика шатающихся по подземелью и едущих крышей). Но приём не очень распространенный, к сожалению.
Хм, забавно, king's bounty под такое определение подходит - в играх серии ограниченное количество доступных к найму войск и ошибки на ранних стадиях могут осложнить/зафакапить все прохождение...
В целом тогда большинство карточных рогаликов подойдет, там есть, в том или ином виде, карты травм, которые в лучшем случае забивают руку ничего не делая, а чаще ещë и вредя.
Если не карточный, то Дарк есть Даже накапливает дебафы у героев.
В первом Фейбл визуально отражались пропущенные плохо, не прям все, но под конец игры наш ледокол был весь в шрамах.
А так - перманентные накапливающиеся дебафы игрок воспримет как личное поражение и попытается избежать их сейвскамом, так что система точно не будет популярной.
А, в Кенши могут оторвать конечности и надо будет искать протез, ещë вспомнил
Не успел редактировать. Дарк есть Даже - это Даркест Данжен
Пропущенные плохо - пропущенные плюхи.
Наш ледокол - наш дедок, хз почему именно так заменилось.
В современных РПГ есть не только показатель хп
Есть же ещё броня, а мана тратится нелинейно и заклинания есть разного уровня.
Как раз таки в игре ты можешь или качать за или забить на ЗП, качать Ману, а живучесть поднимать броней
Но есть же классы и заклинания, которые бьют через броню, тогда нужно хп.
Тоже самое и сзаклинаниями. Та даже в Скайп ме навык магии не увеличивает урон а уменьшает расход,хорошо ли то? Ни хе та, маг в Скайриме без багов и лютого задрота широта, то ещё послание создание, без урона, без интересных механик ...
Да и во многих играх есть уменьшение расхода магии.
Короче, проблема не том, что вы написали, а атом, что современные РПГ упрощены, даже тот же великий бг3 урезан пос сравнению с Дом-2, в которой механики были сложнее. Сама дед 5 редакции проще
Современные игроки уже не тащат сложность...
А я бы хотел видеть у персонажа всегда все те же 100 хп. При прокачке соответствующих навыков, он получает лишь небольшой бонус на - 10% получаемого урона или такое же снижение затрат маны.
Фактически убрать уровень персонажа, но оставить уровни навыков, которые и определяют игровой процесс за выбранный класс. В тех же свитках уже это частично было, когда развивая навыки боя с холодным оружием игрок получал новые способности. Можно научиться выбивать оружие из рук противника, сбивать его с ног, бить в прыжке и прочее. Развивая персонажа, игрок получает более широкие возможности, а не увеличение характеристик.
В одиночных играх это еще не так заметно, а вот в ммошках все гораздо печальнее. Существующая система сама себя загоняет в тупик. У новичка 100 хп, а у хай лвл 100к хп. В итоге чтобы участвовать в активностях вместе с старичками, новичку сначала надо потратить время на прокачку. Одно только это сильно снижает приток новых игроков.
10% получаемого урона или такое же снижение затрат маныили получить +10 к ХП и мане:) Ты же понимаешь, что в коде это все цифры? Даже если цифры ХП и маны в игре нет, и есть некие абстрактные 100% - в коде всегда будет конкретное число, которое и будет участвовать в формулах нанесения/получения урона. Ты предлагаешь по сути тоже самое, но наоборот - не увеличивать исходные значения базовых расходные параметров, а уменьшать вычитаемое из них. Формулы разные, по итогу суть та же - за N ресурса ты сможешь сделать X действий. Можно увеличить N, можно уменьшить стоимость X - без разницы.
А игроки, кстати, просто обожают эти вот "+2% к нанесению критического урона вампирам по ночам". Юбисофт не даст соврать.
Про ММО претензию вообще не понял. Там 80% всего геймплея - это левелинг и подбор шмота для хайлвл-контента. Если игрок, полчаса назад спасавший игру, сможет участвовать в тещ же активностях, что и игрок, вложивший сотню часов в персонажа - то нахрена тогда вообще в это играть?
На счет ммо. Опять же, да, для большинства игроков левелинг - это основной игровой процесс. Получаешь новый уровень, а за него новые характеристики и вот твой персонаж становится самым очевидным образом сильнее игрока, который ниже тебя по уровню. Для тебя открываются новые локации и доступны новые квесты. Я прекрасно понимаю как это работает. Но в этом то и проблема. На мой взгляд, это устаревший подход. На старте игры или открытии нового сервера он хорошо работает, однако, чем больше проходит времени, тем больше появляется проблем из-за столь очевидной вертикальной прогрессии. Низкоуровневые локации стоят пустые, начальные ресурсы обесцениваются, так как никому больше не нужны. Новичок не может собрать группу на квестовую элиту из-за снижения притока новых игроков и вынужден искать хайлвл игроков. В итоге, ему проще забить болт на большую часть контента и сосредоточиться на скорейшем достижении высого уровня. А на это нужно потратить пару недель, а может и месяц или даже более. И неплохо если новичок играет не один, а с еще парочкой своих друзей. Но если все же один, то интерес к игре очень быстро теряется. Гораздо проще пойти в сессионку и не париться. Поэтому, на мой взгляд, лучше бы разработчики делали упор на горизонтальное развитие, открывая новые возможности. Прокачка репутации с одними фракциями и снижением её же у других, изучение новых навыков и способностей (совершенно необязательно боевых, а, например, крафтовых), открытие доступа к строительству, владению магазинами, захвату территорий, возможности влиять на действия фракций НПС и прочее. Все это уже было в ммо с момента основания жанра, но как побочное развитие, а не основное. Если же это изменить, то в боевом плане тот же новичок вовсе не будет являтся полным нулем, как это происходит сейчас. Добытые им ресурсы всё еще будут ценны, скрафченные расскодники вполне себе продаются другим игрокам, а не только вендору. В гильдии он вполне может принимать участие в совместных активностях, а не просто числиться в составе.
Не знаю, возможно, это не будет работать. Я все же максимально далёк от разработки игр. Но в моей голове такой подход выглядит значительно интереснее, чем то, что есть сейчас.
Да, это все те же цифры, в играх никуда от них не деться. Но воспринимаются они все же иначе. Я понимаю, что простое увеличение характеристик позволяет наиболее очевидным образом показать игроку развитие его персонажа, но тот же автолевелинг делает его практически бессмысленным. Было у тебя 100 хп и получал 10 урона за удар, а стало 1000 хп и получаешь 100 урона за удар. Показатели увеличились в десять раз, но по факту чтобы умереть нужны все те же 10 ударов. Тогда какой вообще смысл в этом увеличении характеристик, кроме как бросить пыль в глаза игроку? Если в игре нет автолевелинга, тогда это ещё работает. На первом уровне ты - лох, а на 100м - бог. Но если он все же есть, тогда я бы предпочел, чтобы в игре попросту не было уровней персонажей и роста характеристик от них.
Ну так опять же, или-или. У тебя или свободный для исследования мир с автолевелингом. Или захардкоженные под конкретный уровень зоны, которые искусственно ограничивают свободу исследования. И приводят к нелепым ситуациям, когда те же утопцы 3 уровня гораздо слабее точно таких же визуально утопцев 30 уровня. Хороший пример того, как хорошо работает открытый мир без автолевелинга - Elden Ring, где тебе нужен отдельный гайд с правильной последовательностью прохождения локаций. Иначе ты всю игру сталкиваешься либо с ситуацией, когда ты недокачан для прохождения локации, или ты просто ваншотаешь всех противников.
По поводу ММО - во времена, когда жанр был еще жив, низкоуровеные локации никогда не пустовали. Просто потому, что игроки равномерно играли на всех уровнях, и постоянный приток новичков заполнял локации. Сейчас жанр мертв, поэтому все и играют только в хайэнд-контент.
Не, это история чисто из третьей до патча. Там пофигу как прокачан Безымянный - атаки стада идут быстрее кулдауна на получение урона. Новичок откисает с третьего удара, старичок с 25, но сделать ничего не можешь.
Я не вижу здесь "проблемы" которую надо лечить. Если игрок пылесосит всё - он ХОЧЕТ быть перекачанным и отрывать башку сюжетному боссу с щелчка. Оставьте его в покое, "лекари".
А после идиотского автолевелинга имеем что ты вкладывался, "пылесосил" всё 20 часов и такого супер-героя убивает сраный кролик.
Нет. Это как раз проблема, если враги перестают даже наносить приемлемый урон герою то игра быстро становится скучной. Скайрим - один из ярчайших примеров, ведь механически игра супер простая и условное бессмертие сделает всю боёвку мега скучной.
Помню в 3 ведьмаке было слишком легко играть, врубил автолнвелинг. Ну, ничего не поменялось, пока не встретил стаю собак.
Блять, стая тузиков как нех за пятерку укусов одновременных завала ведьмака)
Автолевеллинг)Ты бы пошел низкоуровневым на врагов с 10+ уровнями.Было бы весело)Игра-то простая,но хитбоксы и всякие случайности могут уложить за 3 удара.У игры есть проблема в том,что там есть либо враги,которых ты убиваешь без шансов,либо которые дают тебе пробздиться
ну я при самом первом прохождении набрел на глема 35 уровня или счет такое ая был 15, а прод нима лежит сундук. Я этого голема минут 20 бил, мечь убился и недомажил) я прсото заколебался и ушел)
Поэтому боёвка Ведьмака в целом нормальная,но не шедевр.Мне было обидно,когда все срали в AC Odyssey за лутинг и боёвку,при этом оргазмируя на Ведьмака 3.Ирогично,что с годами я видел людей,которые стали боёвку игр Беседки и W3,и как-то на душе приятнее было.А,и ещё боёвка с боссами в Каменные сердца говно
Сорка через грозу и гидры/сферу
паладин с иммунами и молотком
Да и сравнивать слэшер (дьябла, имхо, это именно слэшер с рпг статами. Просто слэшеров тогда еще не было, вот и закрепилось что это арпг) с рпг в открытом мире, это как аркаду с симулятором равнять...
Что забавно - в тру рпг (настолках) с балансом проблем не меньше, а то и больше.
Потому что для казуального игрока игра становится мега сложной с нифига. Зачем под них балансить? Ну потому что кассу делают именно такие игроки, а не игроки которые разницу в 10+ уровней одной пяткой компенсируют.
Это для Дарк Соулс работает, для Готики и Морровинда - вообще нет) Там хоть усрись. Или нужно грамотно долбиться эликсирами и свитками всякими.
Я, видимо, странный человек. Я проходил воином и тупо пиздил всех двуручной секирой.
Спокойно поубивал всех драугров и даже Алдуина запиздил секирой.
И даже все задания Гильдии магов прошёл толком не умея колдовать, запиздив всех секирой.
Ну - значит, драугр умрёт уставшим, чо.
*<нежно поглаживает раскачанный на качельках "алхим-чары-кузнечка" любимый арбалет, пробивающий планету насквозь>*
тем временем игрок выпил зелье на 100% резист к урону, в руках меч на 100500 урона, вдобавок обмазаный каким нибудь зельем на урон миллиарду стамине с допом на какой нибудь вампиризм. К слову, если память не изменяет как раз в ветке лечения находятся абилки на урон по нежити.
Благодаря забагованному кузнечному делу и зачарованию, можно настолько сильно прокачать доспехи, что такие драугры будут отлетать как грязекрабы
Ага. Я чет поставил максимальную сложность, и с нуля начал. Обокрал весь вайтран, кузница, чарки, немного магию поднял, ну так, уровней 15-20 навскидку. Вышел из вайтрана за душами для камней. Мне эти самые грязекрабы мигом хлеборезку мою начислили.
















