3

Дневник разработчика №4. Маленький чан идей

Серия Дневник разработчика (настольный варгейм)

День добрый!

Внезапно, но процесс написания постов оказался довольно приятным и идет довольно гладко. Открывая старые документы и прогуливаясь по аллеям своей памяти я понимаю, что из каждого проекта я утянул что-то свое в нынешний проект, над которым уже во всю работаю. Интересное чувство, надо сказать. Иногда вот так «оборачиваться» полезно.

Ну хватит лирики.

Обещал вам следующую идею. Тут корни растут из игры Bloodborne. Я сам не играл (терпения не хватает на боссов) но много раз смотрел. Я просто влюблен в атмосферу и стиль этой игры. Что уж что, но Фромы знают как задать стиль.

Так и появилась идея, где визуал должен быть похож на бладборн. В чем же идея механики?

Тут так подробно как с охотой не расписать т.к не успел многое придумать.

Основные фишки следующие:

1) я, как заядлый ДнДшник, захотел попробовать уместить К4, К6, К8, К10, К12 и К20 в одну игру. В игре должен был быть ресурс, который каждая модель может расходовать для усилений. И когда ты бафаешься, то получаешь новый куб (например с К8 переходишь на К10 и т д). Когда тебя дебафают, то процесс происходит наоборот. Идея мне казалась интересной, но вы представляете количество рандома и не сбалансированности. Какой шанс, что игрок на К4 отобьет атаку на К20? Около нулевой. Но с другой стороны, такая ситуация должна была быть редкой. Один должен быть обмазан всем чем можно а другой задебафан всем на свете. Но одна из прелестей геймдизайна, что я нашел- это в попытках угадать и построить различные игровые ситуации, к которым может привести твоя механика. До конца эту фишку я не отполировал, но понял, что это требует очень много работы.

2) Потеря контроля над моделью. Чем больше ты поглощаешь тот самый ресурс, тем больше шанс, что твоя модель выйдет у тебя из под контроля. Что-то в стиле, что модель впадает в безумие и просто начинает рвать своих и чужих. Я знаю, что много кто не любит элемент, когда твои модели убивают своих же (привет, Дарк пакт из 40к, да?). Но я нахожу в этом определенный кайф. Это поле для запоминающихся моментов, разнообразия.

На этом моменте фишки, которые стоят упоминания и заканчиваются в этом проекте.

Причины отказа.

1) Дизайн и жанр. Хоррор в викторианской эпохе уже стал по своему классикой. + у меня появился какой-то ступор в придумывании фракций. Просто 0 идей было.

2) очень специфичные фишки игры. Я понимаю, что найдется всего ничего людей на такое развлечение.

И это в целом заставляет меня поднять вопрос. Для чего я этим занимаюсь? Точнее даже…. Для кого? Для того чтобы с друзьями посидеть потолкать модели? Ну это всегда пожалуйста, да.

Для более широкой публики? Сейчас мода на упрощение всего и вся, а я со своим бзиком на довольно спорные механики явно не попадаю в этот тренд. Поэтому конечного ответа у меня нет. Этот процесс меня захватил довольно сильно. Я обычно быстро загораюсь идеей и забрасываю ее. Но тут я уже держусь этого курса 2.5 года. Лично для меня это маленькая победа.

Спасибо за чтение!

Дальше будет про еще один отмененный проект мой) а потом уже наступает тот проект, который живет долго и на котором я остановился.

Настольные игры

4K постов11.3K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества