3

Disciples 3 AUM Легионы проклятых

Ранее:
Disciples 3 AUM Орды нежити

Сегодня хочу рассказать про Демонов из своего мода AddUnitsMod для игры Disciples 3 Перерождение.

Без долгих вступлений мужчина умер пойдём по юнитам:

1) Проклятый страж. Крепкий юнит ближнего боя, доступен сразу. Его задача стоять и терпеть пока маги (или кто покруче) делают свои жуткие вещи.

2) Щит Бетрезена - грейд Проклятого стража. Танк. Просто танк.

3) Охотник на ангелов. Альтернатива Падшему ангелу. Юркий, быстрый дядечка, желающий нарезать кого-то на кусочки. Согласен, имя пошловатое. Давайте поможем Маше Oversun'у придумать получше.

И "Танковая" и "Бандитская" ветки доступны одновременно, они не блокируют друг друга.

4) Прислуга - стрелок из ветки магов. Даёт начало ветке Ведьм. Да, теперь вам не придётся делать мучительный выбор между Чернокнижниками и Ведьмами.

Надеюсь, 18+ не надо?

Надеюсь, 18+ не надо?

Что ещё?
Доппельгангер теперь доступен при постройке своего домика. Т.е. для него не требуется качать магов и блокировать из-за него ветку, а значит у вас в армии могут быть одновременно Доппельгангер, Чернокнижник и Ведьма. И теперь ваш отряд может выглядеть так:

А ваша застройка так:

На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла (версия та же, что и в прошлом посте): https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.

По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.

В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.

Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.

Хочу напомнить, что работы ещё ведутся и имена юнитов, портреты и параметры могут измениться. Отдельно, прошу обратить внимание, что я пока не трогал стоимость зданий и новых юнитов, оставляя всё по умолчанию. Если есть идеи о корректировке баланса или более грамотном, лорном или просто красивом переименовании - я с удовольствием прочту их.

Спасибо за внимание.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спрошу, пожалуй: а в чем вообще цель модов, которые ты делаешь?
Что исправляешь в игре с их помощью? То, что нету больше "мучительного выбора", чье здание строить?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Изначально цель была исправить ситуацию, когда игрок выбирал ветки и всю дальнейшую игру проводил с пятью одинаковыми юнитами.
Если бы не нашёл способ освободить ветки развития, я бы просто добавил свои ветки, которых по моему мнению не хватало.
Нежити не хватало сильных ближних бойцов в начале - ими стали пауки.
Демонам не хватало бронированных бойцов - ими стали Стражи.
Этот мод исключительно фановый и был сделан, чтоб играть было веселее. Если вы - игрок из спортивного разряда уровня "здесь на три единицы урона больше, а значит юнит имбалансный", то, думаю, вам не стоит ставить этот мод.

Уже не раз встречал людей, которые считают, что базовая игра самая правильная и сбалансированная... - тоже предлагаю не ставить никакие моды.

По моему скромному мнению, моды нужны для расширения стандартных возможностей, не более.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не просто так про "спидран" упомянул.
Понятно, что можно карту проходить неспешно (ходов этак за 400), после каждого боя таская отряд в замок для воскрешения павших и проматывая ходы для получения ресурсов. И тогда можно вообще без хилеров воевать.
Но это, как говорил Остап Бендер, "низкий сорт! Нечистая работа".
В этой игре единственное мерило "сложности" - время прохождения карты. Так, нет?
За 400 ходов даже игрок "с интеллектом оладьи" может, вообще не напрягаясь, пройти любую карту. А вот за 15 - приходится очень думать! Очень!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ого, за 15 )

Я согласен с тем, что привыкнув к хилу или неуязвимости, бегать в земле напрчгает. Но и тут в тройке есть плюс перед двойкой. Некоторый опыт погибшие сохраняют. Просто, стоит почаще закупаться хилками и ресами.

Прирост денег я немного увеличил. И добавил прирост всех ресурсов от столицы.


Сегодня у меня возникла идея сделать из гоблинов аналог демонов. У них, по стреляющей линии есть такие ребята, как гоблин кашевар. А это, может выступать в виде лекаря.

Вполне интересная идея, нормальный маленький стрелок, который становится аналогом хиллера.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Самая "ватная" фракция.
Отсутствие "хилеров" и/или юнитов с иммунитетом к урону от оружия в корне меняет тактику в сравнении с другими фракциями.
Так и не придумал, как можно реализовать "спидран" этой фракцией. Точнее, он, в общем-то, возможен, но в сравнении с другими фракциями будет куда длительнее.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Технически, нормальные хилеры есть только у людей. Хилерами Нежити и Эльфов я пренебрегаю т.к. они слишком слабы. У нежити рано открывается рес, но это другая история. У демонов же упор идёт на ветку поддержки с "крупными" демонами, у них и вампиризм имеется, да горгульи, которые сами по себе крепкие и тоже могут танчить и неплохо дамажить. Сделав Двойника доступнее, я хотел, как раз, разнообразить армию, т.к. всегда было жалко заканчивать на нём ветку. Ведьмы, превращающие в бесов - крутая фишка. Хотя, некоторые юниты становятся только сильнее. Был смешной случай, когда я Тролля (который должен был до меня идти три хода) превратил в Беса, тот до меня быстро добежал и превратился обратно. А хила за них мне всегда хватало из книги заклинаний. Тем более, я обычно играю за мага.

В мечтах, уже после версии 1,00 разделить ветку Тиамата и Владык и, возможно, дать альт Гаргульям. Больше Хаоса богу Хаоса )

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества