Демократия в ...? Выбираем игру.

Несколько дней назад мы собрали группу организаторов, чтобы начать разрабатывать новый проект. Группа уже начала обсуждение с самого важного вопроса - выбора игры.

Пока что ничего конкретного выбрано не было. Мы решили пока создать этот пост, где каждый из вас предложит свою игры, чтобы устроить в ней демократию. Никакими рамками не ограничиваю, предлагайте что угодно. Через несколько дней группа решит, что делать с полученной информацией, и как только что-то будет решено, я сообщу вам.

Игры предлагаем в специальной ветке.

Правила сообщества

В нашем сообществе запрещено: -Оскорблять -Рекламировать -Попрошайничать -Спамить или флудить Старайтесь уважать других участников сообщества, даже если их мнение отличается от вашего, чтобы всем было приятно играть.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Ветка для предлагаемых игр.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Варианты, которые были предложены ранее:

Civilization V

Civilization VI

Europa Universalis 4

Сrusader Kings 2

Victoria II

HOI4

Total war: Attila

XCOM 2: War of the Chosen

Heroes of Might and Magic III

Cities: Skylines

Stellaris

Endless Space

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Неожиданный X-COM, но это было бы крайне интересно, зрелищно и способствовало бы развитию внеигрового лора именно нашей партии. Задорное предложение.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже очень хотел бы в XCOM. Я хотя бы в нем разбираюсь и без проблем смог бы там построить игру.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ветка для предлагаемых игр.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я просто представил, как в рамках боя будет строиться общение команды, где каждый боец - отдельный человек. Это будет долго, безусловно. Но это будет ярко и интересно, черт возьми!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я об этом же думал, когда кто-то предложил эту игру. Каждый бы бойца под себя бы индивидуализировал, у нас реально бы была целая команда реальных людей. А с новым аддоном, так вообще круто будет.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Тут вот в чем загвоздка, как выкладывать игропосты в сообщество, чтобы страны-соперники не знали ничего друг о друге?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В реальности же как-то демократия работает, так чтобы другие страны ничего не знали.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
С таким энтузиазмом и запросами нам будет проще свою настолку запилить.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Было бы забавно.

Автор поста оценил этот комментарий
А какие, например, проблемы?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну если ты просто отдаешь сейв генералу, то он может много чего там сделать, да или просто сыграть не один раз, чтобы специально победить. Это дает преимущество.

А если специально на стриме играть, то не каждый сможет вести стрим. А у нас и так народу не много.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Именно!

Я обоими руками за хсом. Бои нужно проводить в реалтайме и на бой брать только тех людей, что есть в онлайне.
Никто же не мешает наделать солдат больше 6 человек? Плюс один фик будут погибать. Плюс надо бегать за спасаемых чудиков. Там и стримы будут получаться очень интересными, если все играют с голосом.

Надо продумать как управлять кораблем и наукой. Это как раз может быть и демократия ))) впрочем и солдат можно выбирать голосованием на сайте.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не обязательно делать в реалтайме. Можно точно также как собиралось правительство в прошлом проекте. Но это уже тонкости.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
То есть все, как обычно, упирается в людей...
Тут было предложение Циву 5, но играть за 2 страны разными группами. Тоже сложно осуществимо для такого проекта
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы создать интересного противника, то я бы предложил, чтобы за другие страны играли реальные игроки. Хотя за 2-3 страны.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Главное делайте выпуски пореже, хотя бы раз в неделю, я когда то из за этого свинтил и не вернулся. (да, такой я нехороший человек - редиска)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, наверное так и будет. Уже не лето и времени у меня поменьше будет. Но я думаю, лучше устроить опрос по этому поводу. Короче, мы с организационной группой что-нибудь придумаем.

6
Автор поста оценил этот комментарий

По скайлайнс я плохо представляю, как вводить демократию.

А в Тотал Вар - только перекидывать сейвы генералам. Иных вариантов нет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В перебросе сейвов много проблем, хотелось бы вообще этого не касаться.  
И рад видеть старые лица)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Если уж 3 герои есть,то добавь и 5.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Предложи отдельно в эту ветку, пожалуйста.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Одновременно собраться
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так мы в циве же нашли способ как не собираться одновременно.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не особо большая? Я бы сказал, что она огромная
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема организовать само передвижение юнитов? А что тут такого сложного?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хм... Вот тут я прям в растерянности...

Я имею ввиду, что 7 человек одновременно смотрят стрим и голосом говорят куда пойдет и что будет делать их персонаж. С точностью до клетки и до действия. А ГМ просто воплощает их пожелания.

Можно добавить некое подобие субординации. Типа самый старший по званию решает в какую зону побежит снайпер или тяж, кто их прикрывает с тыла и т.п. Ну а солдаты конечно могут и не слушаться )

Короче у меня уже куча идей. Где за хсом голосовать? )))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я понял тебя. Но мы не смогли такого осуществить с цивой и это было очень напряжно. Как бы это реализовалось тут, я не знаю. Но это не особо большая проблема.

показать ответы