42

Делаю свою игру и это просто УБИЙЦА...

Серия ZEROAD

...моего сна и свободного времени.


Всем привет! В свободное время я делаю игру, и хочу немного вам рассказать про неё. Я умею немного кодить, но не умею рисовать и делать красивые анимации, поэтому игра, скорее всего, выглядит не очень привлекательно для 2026 года. Но я стараюсь изо всех сил, и больше фокусируюсь на геймплее и механиках -- том, что у меня получается получше.

ZEROAD -- это пиксельный кооперативный роуглайт зомби-шутер:

После каждой "дороги" (уровня / миссии) вы выбираете следующую из трёх случайных: у каждой своя сложность, награды и события. В конце дороги также может быть случайный объект: либо оружейный шкаф с новой пушкой; либо верстак, на котором можно повысить редкость оружия или добавить / заменить ему аффиксы.

Оружия имеют четыре уровня редкости и до шести случайных аффиксов. Характеристики оружия генерируются случайно относительно базового значения. В то время как базовое значение зависит от уровня оружия, который в свою очередь зависит от уровня дороги, на которой оно было найдено. И всё это немного рандомится на каждом этапе, создавая в целом управляемые, но слабо предсказуемые варианты. В общем рандом на рандоме и рандомом погоняет. Одним словом -- рогалик.

В игре есть кооператив на двоих игроков. Так что если надумаете попробовать -- можете сделать это с другом.

В дальнейшем я планирую добавлять в игру новые механики и новый контент. И конечно же, улучшать уже имеющееся.

Ссылка на демо-версию, если кому-то интересно попробовать: https://store.steampowered.com/app/4084190/ZEROAD_Demo/

Буду рад любым комментариям и отзывам!

Добавляйте игру в желаемое, если хотите следить за моими начинаниями и стараниями: https://store.steampowered.com/app/4084170/ZEROAD/

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Всем игроделателям 550Ti 8 Гб опы и 775 сокет, чтоб оптимизировать научились

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Моя игра потребляет примерно 450Мб оперативной памяти и 270Мб видеопамяти. Нагружает i5-12400F примерно на 1-2%. А на диске занимает всего 220Мб!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, это понятно, я понимаю для чего нужен фонарик, но какой в нём тогда смысл, если ты не можешь светить им в темноте? Это же, блин, его задача. Можно сделать его тусклее, чтобы врагов в темноте едва-едва, но хотя бы было видно. Невозможно стрелять во врагов, которые забежали тебе за спину или заспавнились там, потому что вперёд фонарь светит, а разворачиваешься назад и он тут же гаснет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не-не-не, фонарик в основном хорошо светит и позволяет светить в темноту и обнаруживать там врагов.

Есть два отличающихся "режима" работы света в игре.

Первый -- это обычное прохождение дороги, когда вы бежите в подсвеченной зоне и светите вперёд фонариком и стреляете по врагам. В это случае фонарик светит заметно далеко в темноту и позволяет искать врагов там. В этом "режиме" враги появляются только впереди. Но фонарик одинаково светит вперёд и назад. Но если остановиться и сильно отстать от подсвеченной области, то фонарик начнёт постепенно угасать, вынуждая бежать вперёд. Это делает прохождение основной части дороги похожим на классический раннер. Только персонажем бежит не игра, а сам игрок. Потому что остановка -- это смерть.

Второй "режим" -- это нашествие орды. В этом случае подсвеченная область исчезает, камера блокируется и нельзя выйти за пределы текущего экрана. Зомби спавнятся и наступают со всех сторон, а луч фонарика сужается (один из игроков написал мне что его очко во время орды сужалось также). В этом случае фонарик тоже позволяет одинаково светить и вперёд и назад, и никак не меняет свой луч.

То есть по сути есть только одна ситуация, когда фонарик "не работает" -- это ситуация, когда игрок остановился при прохождении дороги. Но даже без фонарика иногда можно подстрелить зомби наугад и вернуться к подсветке и "вытащить катку".

Надеюсь, что я объяснил не слишком заморочено :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем нужен фонарик, если он перестаёт работать за пределами поля света?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Подсветка, которая идёт по дороге независимо от игрока, имеет не очень большой радиус, а фонарик помогает вовремя замечать противников впереди по курсу. Но если сильно отстать от подсветки, то луч фонарика угасает, зомби окружают и может наступить финал. То есть основная подсветка задаёт ритм игры, а фонарик у игрока это способ приоткрыть завесу тьмы впереди или чуть позади (правда такое редко бывает надо).

Но кажется я уже понял свою ошибку с трейлером -- мне нужно добавить явных описаний что происходит на экране. Разбить трейлер на разделы и снабдить их вводными заголовками. Хотя я очень не люблю трейлеры с буквами и никогда их не читаю, но видимо в трейлере без букв я не смогу рассказать ничего внятного про свою игру.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Успехов. Подписался на нее в Стим

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, вот в трейлере вашем абсолютная тьма даже на улице, а такого не бывает в принципе. Может сделать отдельные закрытые коридорные уровни с фонариками, а вот открытые уличные уровни с радиусом освещения вокруг персонажа, которое по мере удаления становится темнее? На мой взгляд это было бы логичнее и не душило однообразием. Или бонус оружие типа фаеров, которые горят ограниченное время и дают свет в узком радиусе, но которые можно направлено разбрасывать в ограниченном количестве. Да и вообще местами сделать УФ фонари для обнаружения невидимых фантомов. Вот тут реально пригодится умение быстро крутить мышкой. Короче идей с освещением можно придумать кучу и это даст каждому уровню свою изюминку. Другой вопрос конечно в ваших ресурсах и времени. Я то далек от разработки игр и не могу предугадать какие сложности может внести тот или иной элемент 😀
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня нет уровней как таковых -- у меня есть только дорога (игра так и называется The Road -> ZEROAD). У меня нет ресурсов и способностей сделать много визуально разнообразных локаций и объектов на них, использую что есть или могу сделать / доделать сам. Про фаеры у меня была задумка, но пока не тестил её и пока не вижу в них острой необходимости. Но я попробую сделать дорогу посветлее, но с системой видимости наподобие зомбоида.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А зачем фонарик то этот убогий? Для ощущения сложности? Это решение наверняка оттолкнет часть возможной аудитории. Меня так точно, хотя мне такие игрушки заходят.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не для ощущения сложности, а для создания сложности. Когда весь экран сразу открыт, то слишком просто и быстро принимаются решения, нет никакой неожиданности и внезапных угроз и ошибок. В общем-то получается совсем предсказуемо и скучно. Но т.к. про чёрный экран достаточно много комментариев, то я попробую сделать что-то вроде зомбоида, хотя мне механика видимости там совсем не нравится. На мой взгляд, тьма, которая что-то скрывает, выглядит гораздо естественнее, чем какой-то невзрачный туман войны.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Hunt: Showdown у нас дома:

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Или Zombie-Borderlands курильщика? 🤔

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества