Деформируем мешку в UE5
Наконец в unreal engine 5 появилась возможность делать деформации меша в риалтайме. Всякие красивости типа squash , twist и прочее теперь можно анимировать в UE5. Показываю на примере как это работает как для construction script так и для runtime и sequncer. Так же мешку можно отрендерить в видео.
Прикольно.
А насколько нагружается CPU и GPU эти деформации не засекал?
Также интересует что с коллизией происходит?