Через тернии к игре мечты 3
Всем привет, уже по традиции прошло чуть более двух недель и я вновь спешу поделиться последними новостями. Благодаря вам, всем читателям и просто мимо проходящим пикабушникам каждый раз мы становимся “быстрее, выше, сильнее”. И этот раз не исключение. Для тех кто не понимает что тут происходит, предлагаю ознакомиться с другими постами. Через тернии к игре мечты часть 1 часть 2
В прошлый раз я обещал поделиться какими-то новостями, которые будут напрямую касаться геймплея. Наиболее часто нам довелось слушать отзывы вроде “Идея это хорошо, а где геймплей”, “Наделали красивых скриншотов, а игру то хватит сил сделать?” и все в этом духе. Наверное каждый, кто сталкивался с разработкой игр, понимает что многие из аспектов занимают огромное количество времени. И тем не менее мы приготовили парочку роликов демонстрирующие некоторые механики.
Разумеется все из них требуется доработать. По анимациям, по звучанию, по шрифтам и по всем другим аспектам. Это лишь “база” которая способствует дальнейшему развитию Another Way.
Если на релизе мы хотим позиционировать игру с припиской “с элементами интерактивного кино” нам необходимо получить качественные лицевые анимации. Мы экспериментируем в этом направлении и одну из не совсем удачных попыток вы можете увидеть ниже.
Ну и какое же Real Time RPG от третьего лица без боевой системы. Поэтому зачатки оной мы тоже нарезали в небольшой видео ряд.
Для большинства механик мы используем ассеты из маркетплейса, что-то из них дорабатывается, видоизменяется после объединяется с другими системами, но только благодаря этим наработкам мы можем получить столь быстрый прогресс в столь короткое время и сделать из этого полноценную картинку. Странно, но даже в этом нас периодически упрекают. Мол “- Расставили все готовое и сидят довольные”, при этом мне тяжело вспомнить когда я спал более 4х часов за последний месяц, отдавая все силы и эмоции в эту игру.
Последний пост помог нам найти отличных ребят. Двух 3D-моделлеров, одного концепт-арт художника и актера озвучки. Все это в совокупности очень поможет ускорить процесс, у нас наконец-то появятся полноценные объекты, которые являются частью нашего мира.
Надеюсь, совсем скоро у нас появится полноценная деревня “Мармид”, с которой и начнется все наше путешествие по сюжетной части Another Way.
Разработка не останавливается ни на день. С каждым новым шагом мы все больше начинаем видеть результат, все то что раньше было лишь в голове, начинает принимать реальное отражение.
Также мы продолжаем участвовать в конкурсе от Disgusting Man и Epic Games на получения гранта. Следующий отсев конкурсантов должен состояться после 24 августа, то есть в самое ближайшее время. Надеюсь мы смогли показать достаточно прогресса, чтобы оказаться в числе тех, кто прошел дальше.
PS: Мы всегда рады новым людям в нашей команде, для столь большого и амбициозного проекта всегда нужны специалисты всех направлений. Если вам нравится то что мы делаем и вы считаете что можете помочь в этом будь вы художником, композитором, 3D-моделлером, арт дизайнером, да кем угодно, то пишите, будем рады наладить диалог.
Если проект кажется вам интересным, то будем рады ответить на ваши вопросы, подискутировать над идеями и миром в комментариях и будем очень рады вашей поддержке на конкурсе - https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/ необходимо пролистать основное описание и поставить большой палец вверх
В нашей группе Вконтаке мы регулярно постим художественные описания и истории существ, местности, королевств из нашей вселенной. Поэтому для всех кто хочет узнать больше о лоре Another Way, да и в целом узнавать все новости первыми, милости просим в группу Вконтакте





Что можно сказать по приложенным материалам? Картинка выглядит хорошо, но действительно, над лицевой анимацией, которая невероятно много значит для подобных игр, предстоит большая работа. Озвучка на уровне, чему я действительно рад, да и музыка неплохая, хорошо сочетающаяся с сеттингом. Хотелось бы увидеть более глубокую проработку звуковых эффектов боя, чтобы, так сказать, можно было прочувствовать каждый удар. И, хотя вы наверное просто не успели этого добавить, но не помешало бы появление визуальных эффектов при нанесении повреждений противнику. Подводя итоги, проект можно назвать многообещающим и интересным. Желаю вам успехов в разработке и неисчерпаемого запаса идей.