252

Через тернии к игре мечты 2

Всем привет, с прошлого поста прошло около двух недель, а значит пришло время рассказать о текущем прогрессе. Спасибо Пикабу за поддержку, она очень помогла нам двигаться дальше. За это время мы получили очень много обратной связи, как позитивной так и негативной, но самое главное - проделали огромный пласт работы. Мы продолжаем двигаться в нужном русле и картинка Another Way начинает приобретать краски. А для тех, кто по каким-то причинам пропустил первую часть, предлагаю ознакомиться с небольшой историей, с чего все началось - Через тернии к игре мечты.

У нас появилась полноценная карта мира. Теперь, следить за историей Another Way стало гораздо проще. Если пройти по ссылке, то можно приблизить карту и рассмотреть каждую деталь поближе. Названия ключевых точек так или иначе имеют какой-то смысл. Некоторые имеют прямой перевод на испанский/французский/латынь в зависимости от местности. Не обошлось и без вкрапления славянской культуры, поэтому практически в центре материка красуется славный город Свароград.

Просмотреть карту в большом разрешении

Ознакомиться с легендой меток

Благодаря этой карте, мы имеем не только мысленное представление нашего мира, но и можем полноценно воплощать идеи на игровой местности. Таким образом мы создали участок, который будет включать в себя северо-восточные ключевые точки - королевство Маркам с его деревнями, лес тысячи теней и небольшой участок края вечных туманов.

Уже сейчас мы проложили основные маршруты, королевский тракт, деревенские тропинки и закончили каркас леса тысячи теней и несмотря на то, что живые существа обитают только на тестовых площадках для отладки боевой системы, визуальная часть постепенно начинает пропитываться нужной атмосферой.

Одной из проблем при создании местности стало динамическое освещение сцены. Пришлось перебрать множество вариантов для того чтобы получить текущее изображение. Если показывать наглядно, то получится сравнение двух картинок из разряда “до” и “после”.

Ну и так как мы всегда пытаемся позиционировать проект как что-то, что может рассказать уникальную историю в уникальном мире, то мы решили поделиться частичкой работ по сценарному написанию, это визуальное представление древа решений и (для тех кто не боится спойлеров) сценарный документ кат сцены пролога.

Все что мы делаем сейчас - то, что мы можем сделать самостоятельно, но мы понимаем, что нам требуются дополнительные силы, “свежая кровь” если угодно. И тут мы столкнулись с небольшой проблемой, все специалисты найденные на ArtStation портфолио которых нас более чем устраивало были заняты, это были и концепт художники и 3D моделлеры. Все, так или иначе хвалили концепцию проекта, но обещали вернуться к этой беседе через один квартал. Поэтому мы будем рады предложениям от концепт художников, хороших 3D дизайнеров имевших опыт работы с UE4 или звукорежиссерам, которые могут помочь с написанием основного саунда к игре.


В следующем крупном обновлении мы обязательно затронем тему игровых механик и покажем часть геймплея, который находится в активной разработке.

Если проект кажется вам интересным, то будем рады ответить на ваши вопросы, подискутировать над идеями и миром в комментариях и будем очень рады вашей поддержке на конкурсе - https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/ необходимо пролистать основное описание и поставить большой палец вверх
В нашей группе Вконтаке мы регулярно постим художественные описания и истории существ, местности, королевств из нашей вселенной. Поэтому для всех кто хочет узнать больше о лоре Another Way, да и в целом узнавать все новости первыми, милости просим в группу Вконтакте

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

7
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно понимаю, что закидают говном адепты секты "спервадобейся", тк в подобных постах критику выкладывать не принято, но я вижу самую частую проблему в играх не только самоделках, но и ААА -  "Что делать в этой игре?". Чем игра завлекать будет игрока? Карта, конечно, красивая, но на красоте далеко не уедешь, ее просто неинтересно будет исследовать.
ВОпросы мотивации игрока - это то, на что большая часть разрабов, у которых команды по тысяче человек, не всегда с этим справляются. И, не обижайтесь конечно, но эти все поделки делают энтузиасты исключительно для себя, чтобы ИМ было интересно играть. В то время, как большие компании стараются заинтересовать большинство. Так что,имхо, проект так и останется либо бесконечным недостроем, либо сырым, либо просто очень малоизвестным. Не, я конечно не спорю, что попадаются игры-самородки в данном сегменте, но их может 3-5%.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Каждое мнение имеет место быть, я даже не буду о чем-то спорить, разве что вам действительно интересно моё мнение, тогда могу и подискутировать на эту тему. )


Основная проблема большинства трипл эй тайтлов, которые "с претензией" на сюжет, в повествовании на мой взгляд. Технически они делают все на самом высоком уровне, но при этом практически полностью забывают про повествование... Но это тоже субъективизм разумеется.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Готов принять участие в тестировании, когда проект будет готов к этому. Баги нахожу аки мармок😀
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А мы и не против ) У Мармока баги веселые получаются )

Как только будет возможность для тестирования, мы сразу побежим публиковать тестовый билд везде где только можно и про вас не забудем ))

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Что нибудь,окромя контакта есть у вас(дискорд,к примеру,хотя я понимаю, что он вам сейчас не уместен)?А то я соц. сетями не пользуюсь...
И как можно ещё поддержать ваш проект,помимо голосования?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Из того что есть это соц. сети (вк, фб, твиттер), страница конкурса, на которой мы также публикуем все апдейты, ну и обещаем регулярно сообщать о прогрессе на пикабу. На счет дискорда нужно задуматься, сам состою в нескольких сообществах, но сейчас контролировать все источники довольно затратно по времени...


Кроме голосования можно также написать комментарий на странице конкурса. ) Поддержать можно имея очень необходимые нам профессиональные навыки или просто оказать моральную поддержу. Если у вас имеется какое-то иное предложение, то будем рады продолжить общение по почте stfgamedev@gmail.com

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Хм, мне кажется или часть скринов, это бетка нового unreal engine ? Как можно программеру принять участие, всегда мечтал попробовать геймдев ;)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вам кажется ) Это UE 4.21

На данном этапе нам очень нужны ребята по созданию концептов, 3д моделей и саунда, по программной части пока нет острой необходимости привлекать людей, но возможно вскоре все изменится )

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Молодцы. Я вот как-то упустил или это еще не наступило- раздачи грантов финансирования, то что в лист 50 вошли я видел а дальше то как?

А так пусть всегда рядом будут те люди которые верят в успех и в удачное завершение проекта. Да и с корешом друг друга поддерживаете.

Есть ли примерная дата выхода игры хотя бы воображаемая линия для себя? Чтоб не растягивать этот процесс на пять лет еще.

Удачи и гладкой дороги для выпуска игры

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дальше следующий отсев 20-24 числа, из 50 останется еще меньше и только в ноябре финальное оглашение результатов.

Срок напрямую зависит от того сколько нас будет через месяц, через два. Вот сейчас допустим подключилось пару моделлеров и один концепт-арт художник для рефов 3D моделей.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Немного неудачный. Так как это не Rust, a PUBG)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эх гугол гугол чтож ты делаешь со мною....

А теперь?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так это и не Rust) Вот Раст вроде

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мисклик ссылки из гугла )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я и не говорил, что ААА в этом плане безгрешны(и я не про те ААА, которые конвейеры клепают), а мотивация игрока строится не только на сюжете, уж это то вы должны понимать. Я вот смотрю скрины и вижу красивый мир. Хотя карта и банальная насквозь - зима-пустыня-лес-равнина. И у такого мира должно быть наполнение, которое парой энтузиастов точно не сделать, нужна большая команда, либо это будет очередной вечный долгострой. Либо мир будет пустым и неинтересным.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Все верно говорите, именно поэтому мы начали это вдвоем, но абсолютно не заинтересованы заканчивать тем же составом. Именно поэтому мы участвуем в конкурсе и прикладываем все доступные нам ресурсы чтобы показать что мы можем сделать в столь короткий промежуток времени совсем небольшим составом. Найти единомышленников, которые также будут готовы вложиться в эту идею своими знаниями, профессиональными навыками и переняли у нас этот огонек, который вполне себе может превратиться в пламя. И уже тогда наверняка не будет проблем с наполнением и вечным долгостроем.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Приветствую! Вы большие молодцы!
Если вам нужен актер озвучки - обращайтесь.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Обращаюсь. ) Напишите пожалуйста в ВК или на почту stfgamedev@gmail.com

3
Автор поста оценил этот комментарий

Красиво конечно, но главное, чтобы гемплэй был ну и без микротранзакций. А, то красивых игр сейчас куча, а зайдёшь и выясняется, что стандартная дрочильня с высасыванием бабла

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я огромный фанат синглов с отличным сюжетом, и хочется сделать что-то хотя бы приближенное к такому. Разумеется в таком мире нет мест для микротранзакций. А по геймплею будем стараться не подвести ожидания.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Да, точно это не unreal engine, это скрины из unigine valley прям парочка точно как там :)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это который бенчмарки проверяет? xD

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
визуальное представление древа решений

Оно специально в таком качестве, чтобы ни чего не спойлернуть и просто показать нелиненость?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы меня раскусили... ) Дилемма в том, чтобы получить какое-то впечатление и не быть предвзятым на момент выхода демки, игрок должен погрузиться туда с нуля. Да, он может знать лор, но вот показывать весь сюжет наверное не стоит )

Другое дело начало, вступительная кат сцена, она лишь знакомит игрока с некоторыми персонажами и длится всего несколько минут. Все эти вещи показываются и на выставках, и в трейлерах и в других материалах, поэтому сценарий можно почитать без размытого текста. )

0
Автор поста оценил этот комментарий

на 3д стоках моделей полно недорогих.можете купить.например cgtrader.com

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько стоков мы перерыли за это время вы себе просто не представляете. Но ничего подходящего по атмосфере там почти нет, а собирать "абы из чего" нет никакого желания, все-таки атмосфера и история прежде всего

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

картинка напоминает Rust

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрел скрины раста, как-то даже не знаю, или пример неудачный?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Молодцы! Много терпения и сил нужно потратить, чтобы создать игру.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ребята вы молодцы. В каком-то плане мы с вами коллеги. Я то же в геймдеве. Правда я в том месте с этого сейчас все рвут бабки, а вы там где не факт что вас ждем успех, так как соперники вам, куча ААА компаний. Завидую вашим кадровым ресурсам.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! А что это за место то такое? Мобайл, вр, или баттл рояли? )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо)
Удачи вам в развитии, ребят)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое!

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вам актеры для озвучки персонажей не нужны?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нужны. Пишите в ВК или на почту stfgamedev@gmail.com

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества