Чего не хватает современным шутерам?

Одной очень простой, но важной вещи!

Случайно генерируемых на каждый матч (не раунд) локаций.

Именно это добавит киберспортивным соревнованиям азарта, предъявит к спортсменам более высокие требования и подогреет зрительский интерес. Тем более, что реализовать это сегодня с технической точки зрения не сложно!

Конкретно для спортсменов повысится требование к навыку спортивного ориентирования.

Остаётся только дать командам 10-15 минут до начала матча на ознакомление с зоной!

П.С.

Это же решение технически приблизит многие соревновательные шутеры к реальным спецоперациям, кода отряд быстрого реагирования ознакамливается с театром предстоящих боевых действий зачастую в уже движущемся транспорте!

Чего не хватает современным шутерам?

Лига Геймеров

55.4K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Дезматч или тимдезматч)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Во!

Шикарно! А-ля схватка 2х отрядов, без бомб и заложников!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вот и займитесь.

Отличная идея для стартапа.

С удовольствием буду следить за дневниками разработки

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дык я ваще не шарю) Я физрук...)
Потому тут и пишу. Вдруг заметит кто.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

1. "...максимально возможно изучают объект..."

2. Не пытайтесь обойти фундаментальную игровую сущность - баланс. Без него игра быстро надоедает

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот они и будут максимально возможно изучать все 10 мин!

Не решил правда как - по снимкам, картам, планам и схемам, или в виде обсервера (типа пролёт дрона).

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я подумал  и надумал, что разрабам игр такую штуку не выгодно в игру помещать. Это ж они тогда не смогут привлекать людей обновами локаций. Для себя, для упращения разработки могут сделать, а людям играться - фиг.


А на хабре, оказывается, много идитов, пусть он и хабр. Вместо того, чтобы нафантазировать упрощённую, но реализумую и рабочую идею, они придумали какой-то свой упоротый вариант и доказывают, что он упоротый ))) А может это они так конкурентов отпугивают и тебя в т.ч.)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да я какой конкурент я же не имею юрлица игродельного даже)))

просто поделился мыслёй

0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне, как человеку, который много играл в Cs Source, Cs 1.6 не так важен постоянный генеринг карт) А вот хорошая физика и правдоподобное оружие, баллистика+поменьше аркады очень - очень важны.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"хорошая физика и правдоподобное оружие, баллистика"

ну это всё не про КС...

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

По моему идея отличная.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пасеба.

1
Автор поста оценил этот комментарий
До конца чего?

до конца раунда


*конечно по полю с криком УРАААА!!!11

то есть вы готовы рискнуть значительной частью заработка просто ради своего фана? Не верю.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кроме фана и другие категории бывают.

И уж тем более такие вещи не меряются деньгами. Спросите у любых чемпионов мира по любой игре.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Нет уж, сам учись текст читать и головой думать, может тогда дойдет наконец, почему твое предложение для киберспортивных соревнований туфта полная. Хотя, я прямым текстом написал, почему она туфта, но ты все равно не понял, так что тем более что-то разжевывать смысла нет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"Нет уж, сам учись текст читать и головой думать,"
Люто плюсую!!!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да нахер им упрощать жизнь. Пусть киберспорт получит свою долю мозгоебства. Описание карты только по телефону, только командиру команды. Описание идёт в течение 12сек. голосом с громкостью ~150дБ. Вопросы и уточнения не принимаются. Для получения описания команда должна пройти два квеста, решить ребус, убить негра, выебать козу и решить уравнение.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну эт вы, конечно, махнули)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

До сих пор не вдупляешь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну поясни)))

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ты вот прям вообще абсолютно не вдупляешь в суть этого предложения.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ладно, если вы не шутите и я вам серьёзно отвечу.


"... это уже не сильно будет отличаться от обычных карт."
От обычных карт не будет отличаться ничем, кроме того что первый раз на ней играешь.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это плохо, это ваше упущение, надо над этим работать :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Та ни... В данном конкретном случае я предпочту, чтобы идею своровали.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы правы, наверняка активижн, еа и валв уже вступили в гонку, прочитав этот пост.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Неее... Они ещё не прочитали)))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как раз в топике, это не решение задачи, а ее условия. К тому же, непродуманные, с учетом нерешенной проблемы генерации уровня.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так я вроде и не зарплате в гейм-студии, чтобы её решать...)

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А если вмешиваться в него, то оно уже не случайным будет, а по готовым заготовкам, а это уже не сильно будет отличаться от обычных карт.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А если "не вмешиваться в это и не трогать вот это вот всё", то так бы щас на деревянных счётах и считали.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я, конечно, не сильно разбираюсь, но я почти уверен что инфа и время для разбора есть всегда! Что за неожиданное место, без планировки и не нанесенное на карту?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"... когда отряд быстрого реагирования ознакамливается с театром предстоящих боевых действий зачастую в уже движущемся транспорте!"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, как и в перемещении шахматных фигурок, например. А нет, это такие же спортсмены.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажетса вы не разделяете физкультуру и спорт!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не сцы, внучок, с сердцем у меня все ОК!

Вот, только в нажимании мыши и клацании по клаве я не вижу спорта, от слова "вообще"! Нет спорта там, понимаешь внучок?

Я когда в Кваку и КС гонял с корешами после армейки, то тогда это говнище тоже спортом не было, прикинь?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Аха)
Помню когда в середине нулевых в гейм-клубах начало проскакивать слово киберспортсмен, мы, бывало, люто ржали, показывая друг на дурга пальцами)))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спецназ делает разборы и готовит операции не на ходу)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Операции разные бывают.

Речь идёт об аналоге случаев, когда выдвигается группа быстрого реагирования - например на внезапный захват заложников в неожиданном месте!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

RE: киберспортивным соревнованиям


Спортивным соревнованиям? Соревнованиям в чем? В том, кто лучше задрочит карту? А спорт где здесь?

Кибер, да еще и спортсмены, аааа, сука!

Сука, ржал, аж до слез, большое спасибо!!!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно пожалуйста!

Ю велком, как грица)
Задрочит карту за 10 мин до старта! Именно так!

0
Автор поста оценил этот комментарий

так заранее готовая, или рандомно генерируемая? Вы уж определитесь, пожалуйста!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Заранее рандомно сгенерированная!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну если кто не умеет в теорию графов, тогда можно и нейросети, правда их уже куда надо и куда не надо пытаются впихнуть.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да конечно, согласен!

Имею в виду, что вот как-нибудь так! Специалисты решат)

Наше-то дело малое - не стесняться и предложить..

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я подумал  и надумал, что разрабам игр такую штуку не выгодно в игру помещать. Это ж они тогда не смогут привлекать людей обновами локаций. Для себя, для упращения разработки могут сделать, а людям играться - фиг.


А на хабре, оказывается, много идитов, пусть он и хабр. Вместо того, чтобы нафантазировать упрощённую, но реализумую и рабочую идею, они придумали какой-то свой упоротый вариант и доказывают, что он упоротый ))) А может это они так конкурентов отпугивают и тебя в т.ч.)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

с каких пор спортсменов доложны волновать проблемы разработчиков игр? =)


ой не говорите... там да....) что-то странное началось, кроме того карму уничтожили похлеще чем на пикабу))

0
Автор поста оценил этот комментарий

а киберспорт - это не только и не столько чемпионаты мира. Это еще рутинные соревнования, в которых люди зарабатывают деньги. Ты считаешь, что люди играют в профессиональный футбол/хоккей/баскетбол/доту/цс, исключительно ради азарта соревнований и им пофиг на зарплату?


Ок. Вот тебе другой пример. Ты готов рискнуть в отборочном матче на Чемпионат Мира, где победа гарантировано тебя выводит на чемпионат мира, а поражение гарантировано тебя туда не пускает,  и побежать в лобовую атаку на соперника, которых сидит в неизвестных тебе укрытиях? Или таки будешь играть осторожно?

Ведь цена всего одного неверного действия - твое отсутствие на чемпионате мира. И что самое интересное, это неверное действие будет не потому, что ты не смог или не умеешь, а потому что так захотел рандом.


Что ты предлагаешь делать с командами, которые не хотят играть агрресивно и до конца раунда сидят по своим углам?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"Что ты предлагаешь делать с командами, которые не хотят играть агрресивно и до конца раунда сидят по своим углам?"

я считаю это не моего ума дело, т.к. нюансы.

1
Автор поста оценил этот комментарий

лол, ты смешной. что бы без швов, перепадов и всяких шероховатостей сделать карту нужно около полугода, а затем тесты и обкатка, доработка и опять тесты и обкатка. Рандомайзер сделать несложно, как и компилятор к этому рандомайзеру, сложно сделать "куски" которые должны рандомно генерироваться и мощностей памяти на это хватало еще 2010. а нейросеть нужно учить, а чему её учить в генерации рандомной карты ты должен сам придумать

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"сделать карту нужно около полугода"

вам нужно или Валв?

мне кажетса вы махнули, меряя всё по себе...

1
Автор поста оценил этот комментарий
Тебе надо победить. Разница между победой и поражением - внушительная сумма денег. Ты предпочтешь окопаться и расстреливать наступающих противников из укрытий или по полю в полный рост под пулеметами атаковать?

так какой ответ будет?


Кто-то невыдержит первым.

Предположим, обе команды досидели до конца. И что делать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

До конца чего?


*конечно по полю с криком УРАААА!!!11

Я же грю - не все такие бояки как вы.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе надо победить. Разница между победой и поражением - внушительная сумма денег. Ты предпочтешь окопаться и расстреливать наступающих противников из укрытий или по полю в полный рост под пулеметами атаковать?

так и не ответил

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Кто-то невыдержит первым.

Но если вы настаиваете, пассивность можно ограничить правилами.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Прошлый аккаунт сего сударя улетел в -400 за месяц (ознакомиться тут: @cyBEERfuture), на этом аккаунте пока идет на рекорд.

На пикабу правила по мультиаккаунту мягкие, но интересно как он будет обходить свежезаработанное ограничение "1 комментарий в час" на харбе?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тот сударь завязал, к счастью)

Автор поста оценил этот комментарий

Если кому интересно, обсуждение также идёт в комментах тут.

https://habr.com/ru/post/513532/

2
Автор поста оценил этот комментарий

Чем вы измеряете равность условий? Вы программист? Может быть вы математик? Я понимаю, бывают и у опытных геймеров интересные идеи. Тот же pubg. Но высчитывать баланс в игре нужно математические методами, а не добивая к своим словам побольше восклицательных знаков. Сколько лет правили баланс в киберспортивном Старкрафте? При том, что его изначально неплохо просчитали. Попробуйте доказать свою правоту предоставив хотя бы прототип. Ну или хотя бы примерные расчёты. А от того, что вы следующий комент напишете с ещё большим числом воскликов, ни тепло ни холодно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так и сбалансируют, что вы волнуетесь то?) Высчитают математически - всё как вы хотите!

Просто я не могу, извините, я же не работаю в геймдеве)


П.С.

Если стремиться к абсолютной равности условий, тогда нужно начинать на ровном квадратном поле за одинаковыми, симметрично расставленными препятствиями...)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Наше-то дело малое - не стесняться и предложить.

Повезли ребятишек из детского дома для умственно-отсталых на экскурсию, но по пути у них сломался автобус. Жара, пустая трасса, водила страдает, пытается понять, что случилось, а вокруг бродят дети-дебилы. Один дебил стоит рядом и внимательно смотрит. Дождался, пока водила под автобус залез и что-то там шуровать начал и давай его за штанину дергать:

- Дядя!!! Дядя!!! Дядя!!!

- Мальчик, отойди. Эй, заберите мальчика!

Воспитательница его отводит в сторону, сцена повторяется, потом еще, еще и еще. Вусмерть заёбанный шофер, наконец, не выдерживает, вылезает из под автобуса и спрашивает:

- Ну, говори, чего тебе?!

- Дядя!!! А я знаю, сто у вас сьямаьясь!!!

- Знаешь? Ну, говори.

- Атооообус!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Знаю, ваш брат любит притчи...
Так вот я расскажу тебе притчу...

Предпросмотр
YouTube1:05
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Такое быстро не делается. Придётся ждать года джва

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну классна чо! Если ваще сделают уже кайф!)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот, только в нажимании мыши и клацании по клаве я не вижу спорта, от слова "вообще"!
Ага, как и в перемещении шахматных фигурок, например. А нет, это такие же спортсмены.
Мне кажетса вы не разделяете физкультуру и спорт!

кто здесь не разделяет? Шахматы это спорт или нет?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно да.

0
Автор поста оценил этот комментарий

добавь еще туда изменяющуюся гравитацию ! (был пол, стала стена или потолок)

ну или чтобы для конкретных игроков гравитация была всегда "вниз", но локации могли вращаться, тогда в одной локации сразу несколько людей могут и на стене и на потолке бегать (но в рамках одной локации менять где у тебя "низ" нельзя)

чтобы игроки окончательно мозги сломали ! %)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"тогда в одной локации сразу несколько людей могут и на стене и на потолке бегать"

Да это же...!!!))))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Короче, пилите, Шура, Куб, он как раз ваши задачи норм решит.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мои задачи решились написанием топика. Дальше в дело вступают игроделы, если увидят и им понравится)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо!!!

Но ващет не шутка была)

Предпросмотр
YouTube0:13
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как я вижу - это вижу я. А вы пока с собственными хотелками не определились даже!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде в топике изложил О_о

Если что-то криво объяснил - переспросите! С удовольствием поясню.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

за 10 минут можно два раунда пройти, а потом уже неинтересно будет!

Давай лучше думай про CS в виде КУБа, прикольно же - никогда не знаешь, когда на врага нарвешься!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так эт надо новую тему создавать)

Стартаните топик и раскидайте по фактам - как вы это видите!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Где-то я это уже видел.

А! Куб! Там каждая новая секция менялась по каким-то своим законам, в соответствии с тем, что делали игроки в предыдущей комнате. Автор это имеет в виду?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Послушайте, но нет же!!!

Генерация окончательная! Один раз.

Потом 10 минут ознакомление с картой и гоу!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, чтобы она, билять, прям во время матча менялась !

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нененене!

Как раз таки нет!

Именно чтоб заранее готовая, потом 10 мин на изучение и понеслась условно гря 16 раундов.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ТС только что изобрёл псевдослучайную генерацию карты из Diablo 1996 года? )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Щас можно круче сделать, мощности то шагнули!
И лучше конечно не на бегу чтобы карта генерировалась, а всё же заранее и целиком.

Чтобы быть доступной для изучения командами!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

"не брат ты мне, гнида черножопая" ©

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

пожалуй это и к лучшему) а то вы вон какой)

0
Автор поста оценил этот комментарий

предлагать все могут. ты сделай

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ты мне не тыкай, братик

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

лол, ты смешной. что бы без швов, перепадов и всяких шероховатостей сделать карту нужно около полугода, а затем тесты и обкатка, доработка и опять тесты и обкатка. Рандомайзер сделать несложно, как и компилятор к этому рандомайзеру, сложно сделать "куски" которые должны рандомно генерироваться и мощностей памяти на это хватало еще 2010. а нейросеть нужно учить, а чему её учить в генерации рандомной карты ты должен сам придумать

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А так пздц да захватывающе? Передний край мирового геймдева!

1
Автор поста оценил этот комментарий

лол, ты смешной. что бы без швов, перепадов и всяких шероховатостей сделать карту нужно около полугода, а затем тесты и обкатка, доработка и опять тесты и обкатка. Рандомайзер сделать несложно, как и компилятор к этому рандомайзеру, сложно сделать "куски" которые должны рандомно генерироваться и мощностей памяти на это хватало еще 2010. а нейросеть нужно учить, а чему её учить в генерации рандомной карты ты должен сам придумать

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"ты должен"

не я, я лишь предлагаю концепт

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Никто не захочет рисковать первым, если рискуют потерять все.

Твоя идея прикольная в чем-то, фановая, но она абсолютно неприменима к киберспорту.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Захочет. Не все такие бояки как вы.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Так они и будут сидеть из-за желания выиграть. Защищаться почти всегда проще.

Вот например. Тебе надо победить. Ты предпочтешь окопаться и расстреливать наступающих противников из укрытий или по полю в полный рост под пулеметами атаковать?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В один момент кто-то захочет выиграть первым =)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Для меня норм шутер это Escape from Tarkov или Insurgency Sandstorm вместе с режимом deathmatch, вот было бы мясо))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если бы Тарков рандомно генерился каждый раз - цены б ему не было!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё правильно. При процедурной генерации почти нереально добиться равных условий, что нарушает спортивные принципы. При том, что мы пытаемся добиться разнообразия. Соревнования - это лишь часть спорта, безусловно важная, но всё же не суть его. Хоть я с вами и не согласен, но есть вероятность того, что ваша идея выстрелит. Но не как замена тому, что есть. Короче революции не выйдет, только если зарождение новой дисциплины. У меня в маниакальной фазе тоже подобные идеи возникают. В любом случае удачи вам.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"При процедурной генерации почти нереально добиться равных условий, что нарушает спортивные принципы."


Как раз таки игроки оказываются в более равных условиях, чем в случае, когда по разному хорошо знают и помнят/зазубрили старые зоны!!!

В предложенном случае условия равней.

показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Но это не проблема, это суть киберспорта.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Суть киберспорта - соревнование в симулированных ЭВМ средах.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

По идее 10 минут обсуждения карты командами могло бы стать интереснейшей частью схватки - если это дело вывести на зрителя!
И комментатор не нужен! Только мат запикать)))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Просто пустить поток с небольшой задержкой, чтобы ПИИИИП накладывать...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спецназ тем и отличается от обычных подразделений что они максимально возможно изучают объект, вплоть до постройки копии для тренировок

Предпросмотр
YouTube0:19
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А отряды быстрого реагирования?

Они-то часто не знают куда поедут!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

И вам придётся приглашать такого же профессионала-комментатора, который должен будет как-то успевать объяснять мне, зрителю, почему команда выбрала такой-то маршрут.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По идее 10 минут обсуждения карты командами могло бы стать интереснейшей частью схватки - если это дело вывести на зрителя!
И комментатор не нужен! Только мат запикать)))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а киберспорт - это не только и не столько чемпионаты мира. Это еще рутинные соревнования, в которых люди зарабатывают деньги. Ты считаешь, что люди играют в профессиональный футбол/хоккей/баскетбол/доту/цс, исключительно ради азарта соревнований и им пофиг на зарплату?


Ок. Вот тебе другой пример. Ты готов рискнуть в отборочном матче на Чемпионат Мира, где победа гарантировано тебя выводит на чемпионат мира, а поражение гарантировано тебя туда не пускает,  и побежать в лобовую атаку на соперника, которых сидит в неизвестных тебе укрытиях? Или таки будешь играть осторожно?

Ведь цена всего одного неверного действия - твое отсутствие на чемпионате мира. И что самое интересное, это неверное действие будет не потому, что ты не смог или не умеешь, а потому что так захотел рандом.


Что ты предлагаешь делать с командами, которые не хотят играть агрресивно и до конца раунда сидят по своим углам?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

киберспорт - это соревнование между спортсменами в среде, симулированной ЭВМ. всё.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну автор таки прямо сказал своим ником что кукуха минус. Да идея интересная но спорт на то и спорт, даже кибер-, что его смысл в тренировке на поле где проводиться матч и побеждает тот кто проведёт больше времени за тренировкам и проработкой тактик. Вот футбольчик например: круто же вот тут на поле вырыть яму, вот тут насыпать кочку, а ворота подвесить в двух метрах над землёй и пусть команды на свой скил рассчитывают.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"спорт, даже кибер-, что его смысл в тренировке на поле где проводиться матч"

простити, чушь....


смысл киберспорта - соревнование спортсменов в симулированной ЭВМ среде, а не тренировки.

2
Автор поста оценил этот комментарий

и обе команды засели по углам, чтобы не рисковать на незнакомой карте атакуя. Отличная идея. Надежная, как швейцарские часы.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не ссыте! Одни захотят выиграть. А то и обе!!!

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Суть любого спорта в задрачивании. Борцы оттачивают приёмы, боксеры удары и т. д.. Хоккеисты  играют в одной и той же локации, причём очень примитивной и это зрелищный вид спорта.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Суть любого спорта - соревнование людей в равных условиях.

Задрачивание - это суть подготовки к некоторым соревнованиям. Вы путаете немного...

показать ответы
0
Рыжее лето
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, то, что Вы предлагаете - это оверкил для простых шутанчиков.

Куда подобное реально бы божественно зашло при должном исполнении - это в тактические симуляторы боевых действий навроде ARMA или Tom Clancy’s Ghost Recon (если бы юбики не вы**али серию микротранзакциями, да....).


А так - процедурная генерация много где используется вполне активно: тут тебе и майнкрафт, и Spore, и They are billions, и FTL, и Don't starve....

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пасеба =)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сомневаюсь, что можно будет создать БАЛАНСНУЮ и РАНДОМНУЮ карту, а не 5-10 вариаций одной и той же карты

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Там выше написали, что даже нейросети не нужны - есь какая-то теория графов!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вам должны помочь доктора! Генерация уровней будет либо шаблонной, но сбалансированной, либо баланс будет условный. Карты которые используют для лана допиливает годами. Киберспортсмены восновном задрачивают - доводят до автоматизма все действия на карте. ХПочему в кс играют восновном де даст? Генерация может быть использована в лутер-шутерах, каких нибудь кооп-шутанов. Но в соревновательных шутерах, тем более для киберспорта. Хотя это моё личное мнение, могу быть неправ: возможно врачи не помогут.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"Киберспортсмены восновном задрачивают - доводят до автоматизма все действия на карте."

Именно эту проблему и предполагается решить таким образом.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

И делать это спортивно, да? XD

P. S. Идея херня. Иди поиграй в Baggerfall, чтобы стало понятно, почему от идеи процедурно-генерируемых локаций в 3D отказались.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так годы же прошли вроде как... Щас мощности повыше, да и нейросети есть! Они поправят дичь по идее.. Ну могли бы поправить я думаю)))

0
Автор поста оценил этот комментарий

"Конкретно для спортсменов повысится требование к навыку спортивного ориентирования"

При чём здесь вообще, спортивное ориентирование?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

При том, что придётся ориентироваться на новой местности.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

На счёт 10-15 минут я бы подискутировал. Резко угаснет интерес, если придётся постоянно по 10-15 минут ждать, когда меняется карта. Вот одной минуты, пока там всё грузится и выбирается вполне достаточно. Да даже наверное и пол минуты хватит.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Перед матчем. Не перед раундами! Перед каждым раундом конечно опупеть можно =)

А сам матч (например в контре до 16 очков) проходит уже на ней!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не вариант. Невозможно создать абсолютно рандомную карту. Карта будет генерироваться из однотипных блоков и даже если их будет много, выучить их не составит труда. Но как фишка вполне сойдёт

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

При сегодняшних мощностях и объёмах памяти, однотипрость понятие растяжимое!
А там ещё и нейросети подтянуть к генерации - шоб херни не получилось.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ахуенные будут игры! Без тактик, разборов ролей и задрачивания! Спортсмены будут в восторге!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Просто тактики нужно будет соображать на ходу и так же быстро распределять роли. Спецназ есь же =)

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, условная команда А, которой нужно заложить бомбу, заспавнилась в паре метров от точки, а команда Б, которая должна защитить точки от бомбы, заспавнились на максимальном отдалении. Абсолютно равные условия.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вот тут по идее нам и должны помочь нейросети!) Во время генерации. И ещё много в чём.

Но, согласитель, не нереально) Сегодня уже можно сделать!

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Случайно генерируемых
Здесь нет рандома

Ок.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В том смысле что все остаются в равных условиях. Рандом не для отдельного игрока!

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Баланс будет никакой) Зрелищность тоже)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

=(

0
Рыжее лето
Автор поста оценил этот комментарий

За шо?))))

Говорю, что думаю.

Жаль только, что пост заминусили....Здравое зерно-то есть в идее.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ничего страшного) От Пикабу нынче многого ждать не приходится. Счас обкатаем в комментах и обновлённая версия на Хабр пойдёт.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

В теории это фигня. Вопрос в мощностях и адекватном алгоритме.

Самый простой способ: есть маршрут - коридоры. Вокруг них создаютя здания и всякий мусор.

Сложнее: случайная генерация этих маршрутов с сохранением параметров баланса (расстояния от спавнов до бомб и друг до друга) и уже потом снова всякий мусор. Плоские карты так рисуются.

При этом этом, конечно, текстуры, предметы и (если уж совсем просто коридоры и площадки) берутся из имеющихся баз данных, а не рисуются самой прогой из ничего.


Но меня больше интересует почему, зараза, в шутерах нет локации лес. Почему всё время тупые коридоры? Я хочу между деревьев прятаться, как ниндзя в бамбуке.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Предположу, что дань моде тех времён, когда реалистичный играбельный лес (физика пробития пулями ,текстуры) было трудно сделать, а коридорность и стены вполне.


В ПАБГе вроде лес бывает, насколько я помню. По краейней мере группы деревьев видал - в тех немногих роликах что смотрел по игре)

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Невозможно остаться всем в равных условиях при случайном генерировании.  На то оно и случайное. А если вмешиваться в него, то оно уже не случайным будет, а по готовым заготовкам, а это уже не сильно будет отличаться от обычных карт.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, потому что генерируется для всех. Все в равных условиях и не в курсе что счас будет.

показать ответы
15
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Случайно генерируемых на каждый матч (не раунд) локаций.

Эм, нет. Все соревновательные игры наоборот максимально отдаляются от рандома, вылизывают карты от разных баночек и травинок, а то не дай бог киберкотлетка врага не увидит под пикселем вывески или столба.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Здесь нет рандома вроде О_о
Изучили карту - кто хуже орентируется тому больнее.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества