2

Будущее креативной экономики

Автор: Самойлов Алексей Александрович


Компания Deloitte, которая входит в «большую четвёрку» аудиторских компаний мира и подготовила в 2021 году отчёт под названием: Будущее креативной экономики / The Future of the Creative Economy A report by Deloitte [2])


Общий вывод Deloitte — креативная экономика может вырасти на 40% к 2030 году.

Какие данные лежат в основе?

Отчёт основывается на концепции креативных индустрий (далее КИ) инвестиционного фонда NESTA (UK), который выпустил в 2013 году «Манифест для креативной экономики» [3] и в 2016 «Методологию оценки экономики креативных индустрий» [4].


В отчёт легли данные из стран с крупнейшими экономиками Европы (Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания и Турция) и Азии (Япония, Южная Корея) + Австралия.


По мнению Авторов отчёта, развитие креативной экономики — очень важно, т.к. будет способствовать:


- региональному строительству из-за создания креативных кластеров;

- возведению приоритета креативности в образовательных системах, т.е. в государственных школах и ВУЗах;

- пониманию, что глобальная конкурентоспособность вырастет у тех стран и регионов, кто станет развивать креативные товары и услуги.


Связь креативных индустрий и цифровых технологий может сделать страну более привлекательной для новых продуктов и других инвестиций в креативную экономику.


Из-за большого использования цифровых технологий размываются границы между креативными индустриями и сектором ИКТ (информационных и коммуникативных технологий). И это видно на следующих примерах:


- Рутинные процессы автоматизируются с помощью ИИ и машинного обучения.

- Использование виртуальных съёмочных площадок на игровом движке позволяет делать их динамическими. Цифровые студии могут находиться где-угодно и подключаться к другим студиям. Что позволяет, например, визуализировать и планировать сцену перед съёмкой фильма.

- Текущие тренды, доступность технологий и конкуренция между движками и студиями, растущие требования платформ и киностудий толкают креативные решения ужиматься по ресурсам производства контента.

- Связи креативных индустрий и цифровых технологий способствовал коронакризис, когда многие перешли на виртуальные способы работы из дома.

- В то же время креативные индустрии, как и многие другие во время коронакризиса перешли на использование виртуальных способов работы из дома, использование opensource продуктов, например, для совместных репетиций музыкальных групп, как JackTrip.


Многие франшизы стали успешны с помощью медиа, т.е. большие доходы появились в соседнем секторе, а не в исходном. Например:


1. Покемон — крупнейшая медиафраншиза, хотя начиналась с видеоигры. Приносит многомиллиардные доходы от карточных игр, видео и журналов манги (комиксы);

2. Гарри Поттер — продажи книг высоки, но ниже, чем кассовые сборы фильмов и товаров;

3. Винни Пух — начинался с книги, но генерирует доход от розничных продаж и кассовых сборов;

4. Марио — начинался с видео игры, но приносит многомиллиардные доходы от товаров и журналов манги (комиксов);

5. «Неортодоксальная» — сериал от Netflix, вдохновлённый одноимённой автобиографией с таким же названием. Там же использован оригинальный саундтрек, который может привлечь отдельное внимание к музыке.


Недостатки отчёта и КАК можно было лучше?

Доп. ссылки для погружения в тему:

Альтшуллер Г.С., 1987, ДОПОЛНЕНИЕ К СПРАВКЕ "ТЕОРИЯ РЕШЕНИЯ ИЗОБРЕТАТЕЛЬСКИХ ЗАДАЧ", СУЩНОСТЬ ТЕОРИИ https://www.altshuller.ru/engineering/engineering18.asp


Категория портала VIKENT.RU «Динамические модели»: https://vikent.ru/enc-list/category/368/


Категория портала VIKENT.RU «Диверсионный анализ»: https://vikent.ru/enc-list/category/65/


Категория портала VIKENT.RU «Оценки числа творческих личностей»: https://vikent.ru/enc-list/category/5/


КОНФЕРЕНЦИЯ: ПОДГОТОВКА ДОКЛАДА по ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЙ ТЕМЕ — видео, 1 ч 50 мин

Источники

1. Имеется в виду пандемия вызванная новым штаммом коронавируса и последовавший за этим кризис экономических и социальных институтов по всему миру.


2. Ссылка на первоисточник: https://www2.deloitte.com/uk/en/pages/technology-media-and-t...


3. Ссылка на первоисточник: https://media.nesta.org.uk/documents/a-manifesto-for-the-cre...


4. Ссылка на первоисточник: https://assets.publishing.service.gov.uk/government/uploads/...

Читатели VIKENT.RU

1.4K постов171 подписчик

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества