Brave Paws
Привет. Я вернулся к своей игре про слабоумие и отвагу. Определился с названием. Начал всё заново. Теперь это не только Chip & Dale на NES, но еще и Duck Tales и Samurai Pizza Cats. Можно вдвоем играть на одном экране. Конечно всё сыро и баги есть - буду работать. Это pre-pre-pre-pre-Alpha. Уровень тестовый, размеры уровней будут примерно такими же, но более проработанными.
Ну с высоты своего дивана критикуем :)
1. Ящик, сносящий сколько угодно ножей и попутно ваншотящий любого моба это перебор. То же самое можно сказать и о сюрикенах. При текущем арсенале пятая нога.
2. ХП слишком много, просто вот настолько, что просто теряется желание вести хоть сколько-то осторожную жизнь. Стандартные 3, улучшаемые до 4-5, реген здоровья рядом с кострами... Есть над чем подумать.
3. Тема собираемых алмазов и монеток в видео не раскрыта. Дополнительных итемов тоже.
4. Взаимосвязи находимых предметов. Это в целом тоже немалая головная боль на самом деле.
Сандалии, повлиявшие на скорость бега стали влиять и на скорость плавания? Бесконечно плавающий персонаж? Или он подобрал какой-то итем и перестал тонуть? Или же эти сандалии потом помогут допрыгнуть до недостижимой раньше хреновины? Грамотно отдизайнить уровни, добавив подсказки/ограничители если персонаж пришёл без нужного итема; запилить окошко для отображения найденного. В начале допустим ГГ может только кидаться ящиками. Затем находит меч, что позволяет шастать там, где ящиков опасный дефицит и разрезать преграды; находит пружину для хвоста (привет Тигре. И да, это логичнее проглатываемой тросточки) что поможет залезть куда-то выше; подводную маску, увеличивающую время нахождения под водой; кеды, позволяющие перепрыгнуть большой обрыв; ласты, позволяющие вкупе с маской проплыть долгий корридор... Сизифов камень, способный превратить игру в алмаз. Ну или лишить ума разработчика.