Battle action - ближний бой

Всем привет!

Отдельная благодарность пользователю HerrDonUlt, который указал на довольно очевидную проблему, которую я почему-то игнорировал.


Проблемы которые я выделил:

1) Самое основное, было очень сложно использовать ближний бой, так как для этого надо было быть практически в плотную к противнику, что в динамичном сражении практически невозможно. Поэтому я полностью переделал атаки. (теперь еще больше "болезненных" анимаций:( )

2) Ближний бой был бесполезен если противник упал, так что добавил новый вид атаки.

А еще добавил атаку после переката, потому что мне понравилась эта идея:)

А так же видео, динамика сильно не меняется, но в нем практически нет беготни + показывает в действии новый ближний бой:

https://www.youtube.com/watch?v=Gq56woasDAo


Ссылка на  новую версию:

32:https://yadi.sk/d/TR6Z33w93Jhspc

64:https://yadi.sk/d/7mYNdbXn3Jhsq8


И все также буду признателен за Ваше мнение.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Больше зайдет когда запостите что то типо " ну вот, топорные плейсхолдеры ушли в небытье (показываете эти анимации), механика отточена и вот, теперь с отличными спрайтами(выкатываете новые отличные плавные анимашки) теперь это выглядит так, налятай нярод".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, надеюсь когда-нибудь так и будет:)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Могу в свободное время поковыряться, пока только так, потому что времени нет

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тогда думаю пока не стоит тратить на меня свое время. Но если появится достаточно свободного времени и все еще будет желание присоединиться, напишите.

0
Автор поста оценил этот комментарий

По оценке понял и больше не буду вас мучить подобными "анимациями", простите:(

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Кажется вам нужен пиксельный художник, какое совпадение, что я как раз он

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если есть желание присоединиться, я только за. Напишите как Вам будет удобнее со мной связаться.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Если честно, то анимации очень не очень. Двигаются только "активные части", а не всё тело.  Удар рукой - анимирована только рука. Удар ногой - только нога. А надо как-то чтоб всё тело так или иначе было задействовано. На видео какой-то крайне не динамичный файтинг под бодрую музыку.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да знаю я что все плохо с анимацией, но лучше я не могу, да и в общем-то рисовать не люблю. Над динамикой работаю.