Правила сообщества
- Соблюдайте правила Пикабу;
- NSFW контент запрещен, для него есть отдельное сообщество;
- Ставьте верные теги, подробнее читайте в этом посте.
- Ставьте верные теги, Anime art - основной тег аниме сообществ и обязателен во всех постах с артами. Так же желательно указывать персонажа и откуда он.
- За политоту бан.
- Пожалуйста, не оставляйте необоснованные негативные комментарии о тематике сообщества;
- Если вы постите картинки, созданные с помощью нейросетей, то обязательно ставьте тэг "Арты нейросетей";
- Если вы постите картинки, созданные с помощью нейросетей, то обязательно ставьте тег Контент нейросетей.
- По вопросам работы модераторов сообщества Вы можете обратиться к

Не прошло и сто лет, как у меня выделилось свободные полчаса чтобы я смог высказать своё
никому не нужноемнение на то почему качество аниме упало, так как я немного в теме и это связано с моими планами по работеи у меня очень большая панамка, там много всего помещается. В общем лучшетупопёзднопоздно чем никогда. Погнали!Раньше, как все знают, аниме кропотливо рисовали руками. Конечно появились компьютеры и появилась возможность пользоваться программами для рисования кадров и подставления фонов, но суть особо не менялась, это был кропотливый труд команды художников. Стоимость кадра была очень высокой, что обуславливало высокие требования к качеству сюжета и всего остального.
Так что же произошло?
В 2003 году вышла программа Pencil+ для 3ds Max 5. Да toon шейдеры до этого уже применялись, были даже специализированные non-photorealistic рендеры, в этом не было никакого открытия, но это оказался самый удачный специализированный нефотореалистичный рендер.
Здесь вы видите как трёхмерная модель превращается в рисованную
Toon шейдер превращает вашу 3д модель в рисованную контурами как в мультфильме.
Да 3д и раньше использовалось в производстве отдельных проектов, аж в 1983 в Golgo 13 были отдельные 3D-CG кадры, а Ghost in the Shell 1995 года вообще имел отдельного 3D CGI Director. Но это было очень дорого и очень сложно.
Японцы посмотрели на всё это с сомнением и тут бах! В 2007 выходит EVANGELION:2.0 YOU CAN (NOT) ADVANCE! Огромное монстры бегают и крушат город, всё вертится и крутится и ОЯШ управляет гигантским человекоподобным роботом и всё это с охуенным качеством. А всё благодаря чему? Благодаря PSOFT Pencil+. После этого снимать в 3д аниме стало не зашкварно и пусть не сразу, рынок перестраивался плавно, но понеслись релиз за релизом.
Очевидно что стоимость выпуска таких 3д проектов рухнула вниз. Но как мы знаем, если что-то очень просто и дёшево сделать, то требования к качеству падают.
Сейчас в Японии, Китае и Корее гигантский рынок 3д аниматоров, их буквально выращивают толпами, а так как рендеринг плоской картинки с тун шейдерами потянет мамкин ноутбук, то и производство таких проектов стало доступно даже парочке задротов на кухне в Киото.
Финансирование теперь может найти даже аниме с сюжетом про русалку у которой постоянная диарея и из-за того что она постоянно загрязняет воду, она не видит куда плывёт и из-за этого она бьётся постоянно головой, а её клетки мозга в попытках залечить раны выращивают уникальную мозговую структуру благодаря которой у неё включается экстренная программа поведения и она зарывается в ил и через астрал подключается к нервной системе сбитого самокатчиком продавца из Пятёрочки у которого умер мозг и она очнувшись в больнице в теле сорокалетнего мужика из Воронежа пытается как-то начать жизнь заново. Перед глазами у ней появляются цифры статы и маны и она начинает прокачивать себя дойдя до уровня директора пятёрочки и попутно по ночам убивает монстров живущих в кондиционерах и щекочащих ноздри людей чтобы те храпели.
И я не говорю что это плохо. Ни в коем случае. Я и сам пишу порой странные книги, не обязательно же писать только строгую научную фантастику. Мы живём в свободном и очень творческом мире и каждый получит
по делам своимто что ему хочется. И это прекрасно.Но вполне логично что общий уровень качества и вменяемости для среднестатистического зрителя снижается. Теперь мы видим не только шедевры и крепких середняков, но и самое днище, для очень уж нишевых потребителей. Ну а что? Если снимать дёшево, то почему бы и нет. А вдруг стрельнет? Табакошка та же. Стрельнула ого как.
Итого у меня остаётся всего один вопрос. А какого хуя наш рынок анимации такой вялый? Почему так мало проектов? Да у нас тридешники в основном ебашат архивиз и в анимации не бум-бум. Но я вам гарантирую что волна банкроств застройщиков и смерть рынка архитекутрной визуализации приведёт к удивительным преобразованиям: через 5-10 лет у нас будет рынок анимации не меньше чем в Японии или хотя бы в Китае.
Я вот собираюсь по своим книгам пилить анимационные сериалы, почему бы и нет, я думаю при сверхнизкой стоимости рендера это будет вполне выгодно, вопрос в том кто из стриммингов будет это покупать? Я пока занимаюсь разработкой игр, жду пока кто-то станет ледоколом который разломит этот лёд. Но мне видится что скоро мы увидим кучу контента сделанного в виде анимационных сериалов. Может и по Стругацким кто-то снимет. И по Головачёву с Лукьяненко.
Если вдруг вы захотите почитать что я пишу, вот моя страничка на АТ: https://author.today/u/oleg_aslanov