0

Большое обновление «Живой мир» в игре ДЫШАТЬ⁠⁠

Живой мир и существа

  • Добавлены экологические профили животных и монстров.

  • Существа получили среды обитания, потребность в пище, воде и отдыхе.

  • Появились охота, бегство, возвращение в логово, стаи и территории.

  • Раненые животные и люди теперь оценивают опасность и могут отказаться от боя или попытаться сбежать.

  • Испуг одного животного может передаваться находящимся рядом существам.

  • Добавлены логова и гнёзда разных типов.

  • Гнёзда поддерживают популяцию региона и выпускают новых существ, пока не будут уничтожены.

  • Исправлено исчезновение монстров при переходах между секторами.

  • Восстановлена генерация существ возле логов и в ранее посещённых регионах.

  • Добавлены следы, помёт, звуки и другие признаки присутствия существ.

Журнал существ

  • Добавлен отдельный журнал изученных животных и монстров.

  • До изучения игрок не видит точные HP, броню, урон и особенности существа.

  • Информация открывается после исследования останков, чтения научных записей или анализа крови.

  • В журнале показываются среда обитания, поведение, возможная добыча, способности и мутации.

  • Каждая запись получила реальную картинку существа.

  • Карточки журнала можно независимо раскрывать и сворачивать.

  • Картинки, изменённые администратором, автоматически обновляются и в журнале.

  • Старые сохранения поддерживаются — повторно изучать существ не требуется.

Мутации и исследования

  • Монстры могут появляться с непредсказуемыми мутациями.

  • Добавлены направления мутаций насекомых, волков, медведей, рыб, осьминогов и змей.

  • С мутировавшего существа можно взять кровь, если у игрока есть шприц.

  • В лабораториях появился анализ крови.

  • Для точного анализа нужны интеллект и знания биохимии.

  • Анализатор сообщает, какие мутации может вызвать образец.

  • Положительные и отрицательные эффекты аномальных ядер теперь применяются корректно.

  • Добавлена установка аномальных ядер для расширения территории базы.

Профессии и деревья навыков

Добавлена новая система профессий. Игрок может изучить до трёх направлений и развивать их, находя специальные книги и руководства.

Среди доступных путей:

  • ниндзя;

  • варвар;

  • лучник;

  • солдат-стрелок;

  • спецназ;

  • фермер;

  • пацифист;

  • пси-призыватель;

  • маньяк;

  • скалолаз;

  • механик;

  • медик;

  • выживальщик.

Каждая профессия получила отдельное дерево навыков, требования к характеристикам, экипировку и полезные игровые бонусы. Добавлены верёвки, страховочная система и переносные лестницы для скалолазания.

Высоты и ландшафт

  • Добавлена высота поверхности.

  • Перепад в одну клетку можно преодолеть обычным подъёмом.

  • Для подъёма на два уровня нужны сила, свободные руки или альпинистское снаряжение.

  • Игрок может прыгать через одну клетку, а после развития ловкости — через две.

  • Реализованы уступы, склоны, насыпи и выравнивание поверхности.

  • Добавлена возможность копать землю лопатой.

  • Появились разные виды грунта, включая глину.

  • Глина чаще встречается возле рек и водоёмов.

  • Из глины можно лепить кирпичи и обжигать их на костре или в печи.

  • Из кирпичей можно строить печи, стены и более прочные блоки.

  • Для строительства стен можно выбирать доски, кирпич или металл.

  • Исправлено диагональное движение между деревьями и скалами.

Транспорт

  • Машины, лодки и тележки получили более понятные изображения сверху.

  • Транспорт учитывает высоту и наклон поверхности.

  • С небольших уступов можно съезжать и слетать.

  • Падение с большой высоты повреждает корпус, колёса и отдельные модули.

  • Мощный транспорт может заехать на перепад до двух уровней при достаточной скорости.

  • Добавлены погрузка тяжёлых предметов, буксировка и перетаскивание.

  • Улучшены ремонт, разборка и установка деталей транспорта.

  • Развитие механики теперь связано с реальными ремонтными действиями, инструментами и книгами.

Предметы и инвентарь

  • Действия с предметами можно выполнять прямо в шкафу или на земле.

  • Предмет необязательно сначала переносить в рюкзак.

  • Для крупных объектов доступны размещение, разборка, перетаскивание и погрузка в транспорт.

  • Кал является физическим объектом и может использоваться как удобрение.

  • Камни теперь можно находить на земле.

  • Скалы можно разбивать киркой и получать камень.

База и НПЦ

  • Добавлена полноценная установка флага базы.

  • Исправлено отсутствующее действие установки флага.

  • Все открытые хранилища внутри территории базы учитываются как общие.

  • После открытия нового шкафа его содержимое становится доступным системе базы.

  • Жители знают, где находятся материалы, и могут использовать их для работы.

  • НПЦ получили доступ к разрешённым шкафам, складам и наземным запасам.

  • Добавлена возможность расширять территорию базы аномальными ядрами.

  • Торговцы получили полноценное действие торговли и отдельное окно обмена.

  • Исправлены задания НПЦ, которые ошибочно отображались уже выполненными.

Кулинария и пища

  • Кулинария отделена от простого употребления найденной еды.

  • Для приготовления нужны подходящая посуда и активный источник тепла.

  • Сырые продукты могут вызвать отравление, тошноту, рвоту и диарею.

  • Холодная и испорченная пища влияет на кишечник и самочувствие.

  • Добавлены пищевые аллергии как стартовые особенности персонажа.

  • Учитываются белки, жиры, углеводы и калорийность.

  • Человеческое мясо вызывает моральные последствия и статус каннибала.

  • Перк каннибала изменяет реакцию персонажа на такую пищу.

  • Мутировавшее мясо и продукты могут накапливать мутационное воздействие.

  • Добавлены лекарственные примочки из травы и ткани.

  • Грязный материал может вызвать инфекцию.

  • Лоскут можно обеззаразить спиртом, водкой или кипячением.

Гигиена и туалет

  • Добавлены мочевой пузырь, кишечник, чистота тела и запах.

  • Игрок получает предупреждения о необходимости сходить в туалет.

  • При игнорировании предупреждений происходят аварии с загрязнением тела и одежды.

  • Мокрая и испачканная одежда создаёт дискомфорт и запах.

  • Грязный персонаж получает отрицательную реакцию окружающих.

  • Для мытья нужны вода и любое подходящее мыло.

  • Для гигиены после туалета используются туалетная бумага, страницы книг или лопухи.

  • В админке появились отдельные звуки предупреждения для мочевого пузыря и кишечника.

  • Исправлено ошибочное срабатывание туалетных аварий сразу после загрузки сохранения.

Устройства и энергия

  • Проведён аудит игровых устройств.

  • Устройства теперь используют соответствующие источники энергии: батарейки, бензин, газ и электричество.

  • Заряжаемые приборы можно перезаряжать.

  • Газовые и бензиновые устройства требуют подходящего топлива.

  • Описание показывает принцип работы, источник питания и практическую пользу.

  • Электронные устройства, лампы, зарядки, инструменты и бытовая техника получили реальные функции.

Интерфейс

  • Панель состояния стала переносимой, сворачиваемой и изменяемой по размеру.

  • Сохранены все показатели здоровья и физиологии.

  • Панель быстрого доступа и ремень можно перемещать и сворачивать.

  • Действия вынесены в отдельную прокручиваемую панель.

  • Панель действий поддерживает прокрутку колесом мыши.

  • Уменьшены кнопки движения и убрана конфликтующая цифровая нумерация.

  • Горячие клавиши больше не срабатывают во время ввода текста.

Карты и новости

  • На карте сектора появился зум колесом мыши.

  • Средняя кнопка мыши открывает редактор маркера.

  • Маркеру можно задать цвет и подпись.

  • Маркеры сохраняются после выхода из сектора и перезапуска игры.

  • Исправлена неработавшая кнопка сохранения маркера.

    появилась стена новостей.

Новый цикл выживших

  • При начале игры можно выбрать уже существующий мир.

  • Новый персонаж может продолжить историю после смерти предыдущего.

  • Погибший выживший превращается в особого заражённого.

  • Он сохраняет оружие и снаряжение.

  • Чтобы вернуть прежний лут, нового заражённого необходимо победить.

Исправления боя и производительности

  • Ускорена обработка ходов, ожидания и фоновой симуляции.

  • Убраны тяжёлые вычисления из обработчиков клавиатуры и сетевых сообщений.

  • Исправлены задержки движения после входа в бункер.

  • Снижена нагрузка при ожидании десяти минут.

  • Устранены повторяющиеся предупреждения долгих обработчиков.

  • Мёртвое существо с 0 HP больше не перекрывает изображение останков.

  • Восстановлены пользовательские звуки ходьбы.

  • Исправлено смешивание загруженных звуков со звуками по умолчанию.

  • Восстановлены визуальные эффекты дождя и тумана.

  • Сохранена совместимость одиночной и сетевой игры.

0
Автор поста оценил этот комментарий

на rimworld похоже...
---
если играбельность сравнима хотя бы по порядку величины , я б потестил

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества