Classic+, WoW 2, Last Titan. Чего ждать, во что верить, старые слухи и моя фантазия
Всем привет. Да, понимаю, что данный пост будет мало кому интересен, но надеюсь, что желающие поделиться своим видением всё равно найдутся. Маленькая оффтопная часть: поскольку мы все здесь с вами так или иначе фанаты игры, то мне захотелось обсудить с вами ещё одну тему и послушать ваши мнения по этому вопросу. Так что садитесь ближе, и давайте подумаем и обсудим.
Сразу оговорка (для любителей духоты): я рассуждаю здесь лишь о том, что сумел вспомнить, найти, собрать и сложить воедино. Если я что-то упустил или вы помните другие слухи и сплетни - заходите, будем обсуждать.
Первое и основное. Classic+. Намёки
Итак, собственно, основная тема, из которой вытекают дальше все остальные, - ванилла плюс.
Тому, что близзы, скорее всего, работают над расширенной версией оригинального WoW, есть уже несколько почти уверенных подтверждений.
Первое - это борьба с пиратскими серверами. Засудили и закрыли Черепаху (Turtle WoW) и ещё пару каких-то мелких серверов, взялись за Ascension. Ситуация в точности повторяет опыт прошлых лет, когда перед открытием классических официальных серверов Близзы точно так же завалили несколько крупных пиратских серверов классического мира. Расчищали дорожку.
Второе - нашедшееся в очередной утечке упоминание WoW Camelot. Но это сильно слух и неподтверждённая история, которая больше как будто подходит под нашу тему, нежели под следующее дополнение или другие варианты. Ну и описание со скриншота как бы намекает.
Третье - опыт с «Сезоном открытий». Близзы аккуратно попробовали добавить новинки в классический мир, начав с мелочей и закончив прям аж целым новым рейдом (слухи о котором были, но этого мы коснёмся далее).
Вот эти три момента подталкивают нас к мысли о запуске серверов с расширенными классическими мирами. Для чего это нужно? Вопрос, как мне кажется, сложный. Понятно, что WoW - это очень дойная корова, а многие старые игроки вроде меня больше всё-таки любят мир таким, каким он был. Но нужна ли ещё одна версия игры поверх современной, классической и всяких сезонов открытий? Кто-то скажет - да. С войной фракций, простым и понятным врагом и соответствующей глубиной классических ММО, где надо орать в чате, собирая пати, драться за каждый кусок золота и кабанчика. Где герой - это обычный человек (орк, эльф, таурен, нужное выбрать), а не истребитель древних богов, титанов и космических сущностей. Ну и много других моментов, но они уже для каждого свои. Поэтому сейчас давайте с вами остановимся на том, что всё-таки метелица работает над ещё одной версией игры, той самой...
Classic+.
Чего хотелось бы?
И прямо отсюда, друзья, мы с вами пустимся по волнам рассуждений, воспоминаний, слухов, теорий и всего остального красивого, но слегка эфемерного. Итак, чем же Ванилла+ будет отличаться от оригинальной игры?
Как многие знают (а если вы из тех, кто не знает, то добро пожаловать), во время создания оригинальной версии игры очень много контента было вырезано, так как он показался лишним, ненужным или несвоевременным. Некоторые намёки оставались вплоть до релиза, какие-то ушли на стадии альфы/беты, но фанаты - люди ушлые, и интернет, как мы знаем, помнит всё. Собственно, этим и воспользовались (до недавнего времени) создатели сервера Turtle WoW. Они добавляли локации, квесты, подземелья и даже рейды, многие из которых были основаны на тех самых утечках, слухах и вырезанном контенте. Причём делали это для пиратского уровня весьма недурно.
Вот например две добавленные локи на TurtleWoW. Слева Гилнеас, со столицей в качестве подземелья и локация выше Азшары и справа от Хиджала (он кстати тоже у них был допилен).
То есть авторы сервера прошлись по имеющимся слухам и сплетням, добавили своей фантазии и сделали свой мир. Где высшие эльфы за Альянс, гоблины за Орду и ещё всякие интересные штуки. Нет, правда, я считаю, что это весьма прикольно и креативно (в отличие от ерунды, которую делают Сирус, простити авторы сервера).
И, собственно, теоретически именно такое развитие (не вглубь, а вширь) - именно то, что, по сути, нужно классике со знаком плюс. Что же это за развитие? Ну, давайте прикинем, а вы потом в комментариях дополняйте либо оспаривайте, если вам не нравится.
1. Нереализованные локации. Мы дальше пройдёмся по этому, но суть понятна. Многие локи были либо не доработаны, либо не очень качественно проработаны. Все замечали, что Элвинский лес прям вылизан и наполнен красивыми мелочами, в то время как, например, некоторые другие локации явно ему проигрывают в наполнении? Причина в том, что стартовую локу людей, если я правильно помню, делали одной из первых, а вот многие другие доделывали уже впопыхах. Какие-то поэтому просто выкинули.
2. Переработка классов. Шаман-танк? Рога-танк? Все три работающие по-разному ветки у ханта? Да, почему бы и нет. Имея теперешний опыт и знания о прошлом, близзы вполне могут реализовать те механики классов, о которых люди говорили давно. Ну то есть шаман с щитом земли - о таком варианте не говорил разве что ленивый. Но здесь встаёт проблема трёх веток талантов. Тут либо сииильно переделывать, либо... добавлять четвёртую? Ну хз.
3. ЛОРные рейды и подземелья. Крипту Каражана нам показали в «Сезоне открытий», но ждали её давно. Анклав Алого Ордена - такая же история. Но история мира гораздо больше и интереснее, можно реализовать интересные механики или некоторые просто богатые на события места превратить в подземелья.
4. Недобитые цепочки квестов и фракции. Осквернённый Испепелитель, Атиеш, Синдикат, кентавры в Пустошах, Пираты Кровавого Паруса и многое-многое другое. Где-то в локах истории обрывались, где-то чего-то будто не хватало. В общем, простор для фантазии имеется.
Разумеется, это то, что на поверхности. Так что же это может быть? То самое наполнение? А вот теперь пристёгивайтесь, отправляемся по волнам вырезанного контента и слухов, часть из которых теперь вполне может вернуться в виде наполнения классической плюс-версии игры.
Вырезанный контент
Для начала обсудим локации, которые точно были в клиенте игры, но так никуда и не пошли, а теперь вполне могут стать тем, что расширит мир игры.
Изумрудный сон
В файлах ранней версии существовали отдельные карты для Изумрудного Сна. Разработчики действительно работали над территорией, она задумывалась как сложный эндгейм-контент. Работу свернули по причине того, что концепция оставалась слишком неопределённой, непонятной и, скорее всего, ещё толком лорно не прописанной. Единственной связью с этими землями остались четыре портала по миру, охраняемые драконами, которые вроде как и должны были служить воротами для входа в Изумрудный Сон. Допустим, территорию вводят, и что же мы с этим получаем? Ну, во-первых, новая, красивая территория, во-вторых, что-то про драконов, далее у нас явно квесты, связанные с друидами, Малфурионом (скорее всего), и, наверное, какой-нибудь рейд или подземелье. Нужно ли в целом, зная лор Изумрудного Сна? Как по мне, только в виде рейда, ибо сильно менять историю не хочется.
Хиджал
Тоже, в целом, почти готовая местность, нуждающаяся лишь в доработке. Планировалась как ещё одна зона для шестидесятников, собственно, та же связь с Изумрудным Сном, друиды, сатиры, Круг Кенария и прочие ништяки в виде потенциальных подземелий или рейдов с какими-нибудь последователями Легиона, мечтающими возродить Архимонда. Why not? Берём.
Драконьи острова
Старая хреновенькая фотка мира игры говорит, что должны они были быть там. Ах да, и планкой уровня сначала был не 60-й.
Собственно, тут всё и так понятно. Планировались наверху, с потенциальным выходом где-то плюс-минус через Стратхольм (о нём будет далее), в виде важного рейда. На память игрокам остались только непонятные строения без текстур в виде раковин. Нужно ли? Считаю, что нет. Пусть лор Драконьих островов и не идеален, но в классике им делать нечего, как по мне. Ни в каком виде. Но помните - это всё лишь моё мнение, если у вас другое - жду в комментариях.
Запределье
Как ни удивительно, но да, оно было с классической версией. Выглядело примерно вот так
Есть, правда, история про то, что Запределье в альфе толком не Запределье, а то ли эксперименты с имеющимися ассетами, а-ля «вон чё мы можем», то ли точка через Пещеры Времени, то ли задник для варианта заставки. В общем, версий было много разных, сути они не меняют, мы тут работаем с тем, что имеется в интернете. Как по мне - вновь нафиг не нужно. Классик+ должен быть про Азерот.
Все остальные пустые места в мире игры
Их ДО ХРЕ НА. Просто целые куски земель, где ничего нет: пустота, тлен, горы, обрывы и печаль. Да, большую часть допилили с аддонами, но мы же тут про классическую версию. Просятся ли они на новые локации? Как по мне - да. Как расширение и новый опыт при прокачке. Новые истории и квесты. Как потенциальные зоны для новых рас. В общем - моя хотеть, Близзард, услышь)
Рейды, ПВП, подземелья, квесты, фракции и т.д.
Кратер Азшары
Большое поле боя, успевшее дожить до бета-версии. Поле было асимметричным, включало орочью и ночную эльфийскую базы, большое святилище Элуны и задумывалось в духе масштабной Альтеракской долины. По другой версии, это должно было быть больше с уклоном в Dota-like ПВП, где бегали бы болванчики и т. д. Вероятнее всего, это БГ закрыли, потому что разработчикам было лень делать ещё одно большое поле боя. Как новый опыт - можно.
Каражан и крипта
Каражан, как мы знаем, стоит на своём месте давно. Его на самом деле начали строить ещё для оригинальной игры, но башня оказалась настолько сложной и проблемной, что её доделали лишь к The Burning Crusade. Под башней при этом существовали крипты с перевёрнутыми телами, затопленными залами и прочими пугающими штуками. Место задумывалось не как рейд сначала, а скорее как дополнительная квестовая территория или небольшое подземелье. Что вышло далее - мы знаем, но идея Каражана как рейда для классической версии и крипты как подземелья вполне имеет место быть.
Грим Батол, Ульдум, Пещеры Времени
Все эти вещи, а точнее закрытые двери, мы встречали и в оригинальной игре.
Если с Ульдумом, допустим, всё понятно и это полноценная зона в будущем (с другой стороны, можно же сделать инст а-ля «Вход в Ульдум» с очередными титаническими машинами), поэтому её мы трогать не будем.
То вот Грим Батол прям вполне просится на подземелье/рейд с остатками орков, историей про драконов и прочую нечисть. И да, мы его видели таковым в Катаклизме, но что мешает не тянуть туда историю из будущего, а переработать под историю прошлого? Как по мне - вполне вариант.
С Пещерами Времени точно такая же история. Это может быть прям отдельный классный рейд или подземелье, где мы за раз пробегаем несколько важных точек либо в истории, либо целый хаб для нескольких отдельных историй. Возможно, в виде давно обсуждаемых моноподземелий для фанатов лора. Или просто данжей. Вариантов много, в общем, можно.
Другие закрытые двери
Сюда с двух ног залетают вещи вроде Старого Стальгорна, Аэропорта, закрытых ворот в Глубинах Чёрной горы, портала в Штормграде или других странных вещей, ведущих в никуда. Что-то из этого может быть полноценным подземельем, что-то - расширением территорий под новые квесты и фишки. В общем, вариантов вновь масса. Сюда же относятся странные двери в Зимних Ключах, в Азшаре и разные другие двери в никуда.
Крепость древобрюхов
«Черепахи» прям взяли эту историю и перед закрытием сервера успели превратить в рейд. Собственно, в тоннелях Древобрюхов между Фелвудом и Лунной поляной существуют закрытые боковые двери и странные ворота, ведущие в никуда. Отдельный заблокированный вход находился и в старой Азшаре. Официально намёков на рейд или подземелье в игре не было, но почему бы и нет? Ну, как минимум отдельная фракция со своими историями и квестами.
Фракции
Первая история касается разбойников: Рейвенхольд и Синдикат. У Рейвенхольда был полноценный особняк, собственные NPC, разбойничьи задания и повторяемая сдача эмблем. Репутацию с Синдикатом тоже технически можно было повышать, убивая членов Рейвенхольда, но никаких наград или сюжетной линии за это не существовало. Среди игроков давно ходят слухи, что, мол, разбойники могли выбирать, за какую из фракций им больше нравится быть, со своими квестами, наградами и прочими ништяками. В общем, задел под своё развлечение для целого класса.
Далее у нас Пираты Кровавого Паруса. Репутация с Кровавым Парусом повышается ценой уничтожения отношений сразу с несколькими городами Картеля Хитрой Шестерёнки. За огромные усилия игрок получает в основном пиратскую одежду и право ещё дольше убивать жителей Пиратской Бухты. Такое себе. При этом по лору основная база Кровавого Паруса находилась на Разграбленном острове, которого в игре не было. По старой версии пиратская репутация должна была вести дальше - к острову, собственной гавани, новым заданиям или в Южные моря. Возможно, игроку пришлось бы выбирать между Картелем и пиратами, а не просто ломать себе вход в гоблинские города ради шляпы. А если рассуждать и дальше, то это какие-нибудь корабли, абордаж, йо-хо-хо и прочие веселья пиратской жизни и новых механик.
Кентавры в Пустошах. С ними как будто всё ясно и прекрасно работает, но история кентавров и местности, возможно, просит больше развития и углубления. А возможно, и нет.
Квесты
Среди квестов мы определённо имеем не совсем закрытые до конца линии Атиеша и Испепелителя. Цепочка Вариана на острове Алькац, Коса Элуны и связь с Гилнеасом, Охотник на Демонов в Азшаре и многое-многое другое. Мир игры просит углубления для тех, кто этого ждёт и кому интересно. Наградами могут быть косметика, маунты, петы (почему бы не ввести их в классик) и другие приятные ништяки. В том числе ачивки.
Другое
Тут тебе героические таланты при достижении определённого уровня и сочетании расы/класса (условно, дворф-воин - Горный король, нэ-воин - Охотник на демонов и т. д.), изучение языков (да, планировалось отдельное изучение языков других рас), система жилья (да-да, планировалась ещё в классике, по слухам, закрытый портал в Штормграде именно туда и вёл) и всякие другие интересные мелочи. Что-то прям отлично подходит, что-то как будто менее.
Это, собственно, те вещи, которые можно было в том или ином виде найти в игре или о которых упоминал кто-то из разработчиков. Ну а теперь пробежимся по всяким другим слухам, подтверждений которым, увы, особо и нет, но на то они и слухи, собственно. И что-то из этих сплетен и фантазий вполне ложится как наполнение для новой версии игры)
Купол Даларана
Подземелье? Рейд? Скрытый магазин? Место сбора ГМов? Чего только я не наслушался во времена игры на Warsong/Molten Core (были персонажи и там, и там). Фанаты грезили, мечтали узнать, что же скрыто под фиолетовым пузырём. Отличная тема для плюс-версии в любом виде.
Подземелье/Рейд Джинта'Алор
Была такая ещё старая сплетня, что, мол, квесты во Внутренних землях, ведущие в тамошний город троллей, - это на самом деле малая часть того, что планировали для такого проработанного места. То ли полноценный рейд в стиле Зул’Гуруба, то ли интересное подземелье на время, где вам надо успеть сбежать с верхней точки до самого входа внизу. Интересная концепция, и, будем честны, место правда выглядит чересчур масштабно для того, что там сделали.
Гонки на Мерцающей равнине
Вот, мол, проходим цепочки квестов, собираем болиды, и дальше можно иногда самому участвовать в гонках или даже соревноваться с другими игроками, но только если достаточно денег. И как будто всё вокруг прям действительно располагает к этому при должном уровне проработки.
Кристаллы в УнГоро
Ещё одна история, мол, кристаллы разных цветов собираем, несём в определённые места, сдаём, пока удерживаем точку, куда сдаём, получаем плюшки с этого для фракции. В общем, неплохая такая ПВП-активность в не самой популярной зоне. Собственно, историй про разные ПВП-активные зоны со своими механиками было полно. Подобные слухи гуляли про Ашенваль, Чумные земли и т. д.
Остров Ужаса в Фереласе
Очередная история в духе «Такой большой участок, где ничего не происходит». Да ещё и с таким названием. По сути, там только была цепочка квестов для Альянса про наг, и при сборе Скипетра туда тоже заглядывали игроки. Но глобально ничего там не было. А люди вот ждали и хотели подземелья или локации со скримерами, интересной механикой с тенью и светом.
Хранилище Штормграда
Ну вы помните эту башню в воде между кварталами. Не то тюрьма для опасных магов и колдунов, не то хранилище золота и прочих ништяков. Короче, ещё одно подземелье в городе, и да, с одной стороны, как будто жирновато, а с другой - при должном наполнении почему нет?
Или... подземелье, уникальное для каждой фракции, где Альянс защищает от ограбления, а Орда (сделать им свой путь туда в виде подкопа из Элвинского леса) грабит... Как по мне - прекрасно. Подобная мысль, кстати, про эдакие ПВПВЕ-подземелья гуляла давно как нечто среднее между БГ и инстами, и рисовались самые разные способы их исполнения. Мысль прекрасная, надо брать.
Это моментики, которые мне удалось вспомнить. Если вам есть что добавить, то пожалуйста.
Вот, чисто теоретически, моменты, которые могут стать неплохим наполнением для классик+ версии игры. Понятно, что Близзы, скорее всего, как всегда, сделают всё по своему видению, но если хотя бы что-то из этого попадёт, то уже интересно. Ну и теперь мы переходим к заключительной части наших рассуждений и моей новой теории (скорее фантазии).
The Last Titan и WOW 2.
Собственно. Как мы знаем, впереди остался заключительный аддон в трилогии, анонсированной вернувшимся в Близз Крисом Метценом. Судя по происходящему сейчас в игре, всё идёт как будто бы к некоему завершению, окончанию истории с душой мира Азерота и всей этой свистопляской с Титанами. В связи с этим многие игроки активно надеются и обсуждают тему того, что, мол, после этого Азероту либо хана, либо не хана, но мы в каком-то виде получаем WoW 2 и начинаем жить заново. Коллекционеры петов ненавидят эту мысль, уставшие от «космического эпоса» боготворят. Одни говорят, что это прям новая графика и новая игра, возможно, другой мир. Другие утверждают, что, мол, WoW 2 - это не прям новая игра, но эдакий ребут, в котором мы узнаем, что там на обратной стороне планеты, и «WoW 2» уведёт нас всех туда, в новые земли и т. д. Третьи просто говорят, что всё это херня и дальше анонсируют какую-нибудь ещё трилогию, и всё пойдёт по-прежнему пути. Но многие уверены именно в условной второй части.
Но на фоне выхода третьего аддона в трилогии и потенциального классик+ я подумал... а что, если WoW 2 - это и будет Classic+? Надеваем шапочки из фольги и поехали фантазировать. На всякий случай уточняю - всё, о чём я рассуждаю далее, не более чем моя фантазия и версия развития событий.
Итак, Близзы понимают, что по-прежнему есть немало фанатов классического мира, в котором они хотели бы играть. Но есть и те, кому нравится сессионный режим игры, вот эта вся казуальщина, накопленное добро и так далее. Поэтому лёгким движением руки делается следующий трюк.
Последний Титан действительно завершает историю на определённом этапе. Как мы знаем (ну, по моему основному циклу статей, конечно, ещё не знаем, но те, кто играет в ретейл, знают), есть немало намёков и сплетен, что в мире игры существует седьмая космическая сила. Что это такое, нам неясно, но, мне кажется, стоит остановиться на том, что да, она есть. И это... Время. Бронзовая стая, конечно, как бы следит за временем, есть целые пещеры, но Ноздорму свои силы получил от Титанов. И вообще как-то это всё мелковато как будто. Так вот, что, если существуют те, кто более глобально следит за всеми этими событиями? Даже нет, не «Титаны Времени», а «Титаны Сущности» (не путать с тем, о чём говорили Брокеры в «Шадоулендсе», тут, судя по всему, тоже ещё ожидаются ретконы). В общем, в конце последнего аддона произойдёт нечто такое, что они явятся и скажут: «Шо у вас здесь происходит?» Ну потому как Зоваал навертел всякого, Ксал’атат решила бахнуть ещё хлеще, и не забываем про Повелителей Бездны и всякие другие неизвестные детали уравнения. В общем, они приходят а-ля Наблюдатели у Marvel и видят, что происходит какая-то херь. И делают следующее.
Оставляют (замораживают) эту тленную линию бытия, в которой Азерот как мир есть/нет, главные гады для уничтожения ещё имеются/отсутствуют и так далее. Называем это WoW Eternal. В общем, игроки могут бегать по всем имеющимся материкам/мирам, их радуют новым контентом в стиле «вторжений» или вообще переводят историю на путь «сезонов», как в Diablo, но с сохранением героев. Допустим, 2-й сезон Eternal - вторжение Ирель и сил Света. Бьём гадов, в конце сезона классный рейд с наару. 3-й сезон - «Месть Плети»: всюду нежить, чума, некрополи, реворкнутый Накс под конец. 4-й сезон - снова дуем в БК и всякие интересные штуки там. И так далее. Всё, что в игре есть, открыто, десятки новых вещей, петов, маунтов и новые активности имеются. Но уже без дальнейших глобальных аддонов.
Одновременно с этим, понимая, что всё покатилось куда-то не туда, эти «СверхТитаны» перезапускают вселенную, исправляя некоторые уравнения на доске мироздания. И вываливают этот мир и тех, кто решил там жить, в условной «точке спокойствия» (момент, когда в мире всё было более или менее гладенько). А именно на начало событий World of Warcraft. И мы получаем WoW 2, который, по сути, становится Классиком+. Тот же мир, но чуть-чуть другой. Начинаем сначала. Новые места/квесты/данжи. Всё так же, но слегка иначе. А там дальше хренак - и не Burning Crusade вторым аддоном, а, например, Нордскол. Где мы по итогу... спасаем Артаса? Почему бы и нет. В общем, тот же самый Варкрафт, но вид сбоку. Глобально игра остаётся той же, но маршрут развития становится новым. И можно дальше паразитировать на старых аддонах, меняя их местами, слегка меняя локации и чуть-чуть меняя сюжет. И так это как бы и та же игра, и в то же время новое развитие. Где можно не только старое переделывать, но и прям новое сделать. Просто вести это по другой линии. Ну потому что, а почему бы и нет?)
В общем, это не более чем мои мысли и фантазии. Что вы думаете по этому поводу? Есть у вас свои версии, пожелания или мечты? Надо ли оно вообще, или пошло всё в жопу, я на Сирус (Циркуль, Соло-сервер Пикабу и т. д.). Понятно, что вернуться в тот самый Варкрафт образца 2005 года у нас уже не выйдет, но что, если...
В общем, всем спасибо, что почитали, и до скорых новых встреч на просторах Азерота)









Warcraft
565 постов3.3K подписчика
Правила сообщества
Не размещать материалы связанные с продажей игровой валюты, рекламой бустинговых сервисов и других вещей, нарушающих пользовательские соглашения с Blizzard.