1

Вышла новая модель для генерации миров в реальном времени LingBot-World 2.0⁠⁠

Серия Новости

Доступна новая интерактивная модель LingBot-World 2.0 (LingBot-World-Infinity) (https://huggingface.co/collections/robbyant/lingbot-world-v2) для миров в реальном времени (720p, 60 fps, задержка менее 1 с).

Всего ключевых улучшений четыре, включая неограниченный горизонт взаимодействия без дрейфа (каузальное предобучение), успешную дистилляцию до модели реального времени, широкий спектр действий (бой, стрельба из лука, заклинания, текстовая смена погоды и событий) и агентную обвязку, когда "пилот" управляет персонажем, "режиссёр" добавляет события, поддерживая нескольких игроков.

Чтобы охватить как можно больше устройств, есть основная 14B версия и облегчённая 1.3B версия для одного GPU.

Данные собрали из эгоцентричных, синтетических и веб-видео, фильтруя их по качеству и VLM‑профилированию. Также добавили чанковые подписи с глобальным контекстом и многодорожечной событийной разметкой.

Обучение стартовало с претрейна при помощи каузальной видеомодели с MoBA‑маской (смесь авторегрессионного и двунаправленного внимания), противостоя накоплению ошибок, давая управление позами камеры и чанковыми текстовыми промтами. Затем посттренинг выполнил дистилляцию согласованности и DMD для ускорения и подавления дрейфа при долгих траекториях.

Вывод системно оптимизировали и использовали асинхронный пайплайн, где агентной оболочке анализировать сцену и предлагать события помог VLM-директор, а генератор-пилот реализовал динамику. Вдобавок взаимодействие может быть прямым семантическим или с отслеживанием объектов (SAM). Возможность текстового вмешательства позволила настраивать смену дня и ночи, погоду и появление объектов. Дополнительно применили пространственно-временной корректор и динамическое управление KV-кэшем.

Вывод происходит через основной вьюпорт, клавиши WASD/IJKL и панель событий (закреплённая и контекстная) на горячих клавишах.

Ограничениями сейчас остаются отсутствующая долговременная память (мир не помнит ранее посещённые области), постепенный дрейф стиля и внешности персонажей, несовершенное физическое понимание (пересечения объектов) и высокие требования к вычислительным ресурсам.

В результате модель превосходит открытые и закрытые аналоги, часами непрерывно генерируя без визуальной деградации, обладая богатой интерактивностью.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества