10 свечей. Надежда и ужас
На этой неделе был опыт вождения 10 свечей, система мне понравилась и хочу рассказать о ней и своих впечатлениях
Хоррор - один из сложнейших жанров в НРИ. В нём нужно постоянно держать определенную атмосферу. И эта система даёт все (или почти) нужные инструменты:
понимание того, что персонажи умрут в конце; предсмертные послания; грани; постепенное угасание свечей и многое другое
Начало игры. Все создают персонажей, пока что все стандартно... Каждый из игроков создаёт себе черты персонажа (добродетели и пороки), и тут они начинают ими обмениваться, и у каждого игрока теперь интересный набор черт, на основе которых они и создают персонажей. Мастер рассказывает о общих событиях и начале модуля. После этого игроки пишут себе моменты, когда их персонажи обретут надежду. И после этого начинается самое интересное - грани. Игроки пишут друг другу темные факты которые звучат как: "Я видел как ты...". А один из игроков определяет облик Их, монстров которые преследуют персонажей. Я уже говорил что мастеру почти не нужно готовиться к игре? Сейчас вы поймёте почему)
Когда игроки решают конфликты, они бросают количество д6, равное количеству свечей которые горят в данный момент. С каждым провалом (когда нет ни одной 6) одна свеча гаснет, и игроки все ближе к концу. А с успехом (когда есть хоть одна 6) тоже интересная механика. При успехе игрок может сам описать свой успех (с продвижением игры мастер может перехватить нарративные права, но не всегда), и это создаёт интересные моменты. Думаете что игроки будут этим злоупотреблять? Нет, потому что они знают, что в конце из персонажи и так умрут, поэтому все собрались здесь ради интересной истории.
А знаете как сделать её ещё интересней? Когда одна из свечей гаснет, наступает время истин. Каждый человек за столом говорит факт, который станет истиной, а количество этих фактов равно свечам что остались. И истины могут повернуть историю в совершенно другое русло. Все ещё хотели провести полностью проработанный модуль?)
10 свечей это коллективный труд. Здесь часто ГМ молчит а все описывают игроки. С каждой погасшей свечей история становится все опаснее, все быстрее и все интереснее. И поверьте, если ваши игроки знают во что они собираются играть, тогда вы проведёте прекрасный вечер. Система совсем не сложная и вполне стоит того
И запомните: всегда оставайтесь на свету 🕯️

тоже вчера впервые попробовали данную систему. я обычно вожу мифы Ктулху.
игра очень понравилась.
огромный плюс в том, что не требуется подготовка от гм-а.
модуль был "путешествие на Титанике, билеты выиграли в лотерею"
у Них была грань "Они вырывают сердца".
я думал, что мне как гм-у будет достаточно просто в начале (в правилах написано, мол спрашивайте всё у игроков и они сами составят историю), но мой мозги закипели почти сразу. поначалу не мог придумать как заставить людей делать проверки. мои игроки только и делали, что бухали. не просить же бросок на покупку виски в баре. потом получилось расставить зацепки: странные монахи, алкаши-задиры в баре, негры домогаются до наших девчонок, загадочные музыканты, неразбериха с билетами, неопытный персонал, а ближе к концу пришлось свести всё к культистам, сектантам и демонам. видимо, мне так привычнее, ничего изящнее на свою грань я так и не придумал. при этом красиво получилось свести все нити в один клубок событий. и тут уже стало проще: в зажатых условиях уже для всех очевидно, что любое действие требует проверки. демона удалось придержать до последнего. он появился только когда оставалась 1 свеча (последний бой) и эффектно всех прикончил каждого по-своему.
прям саспенса нагнать не получилось. всё проходило с шуточками.
история получилась интересной, с крутыми поворотами (как я понял так всегда случается в этой системе).
всем зашло. после игры люди искренне аплодировали.
в общем рекомендую, но часто играть в эту систему нельзя. через пару месяцев обязательно повторим.