Как игрушка ребёнка стала моим талисманом, а мебель для квартиры — программой
Днём я, как и все вы, обычный работник обычной рядовой работы. Вечерами и ночью — начинающий кодер. А зовут меня Panda Koder, и сначала — про панду.
Панда — это маленькая милая игрушка моего ребёнка. Когда-то давно она осталась далеко от дома, и стояла цель — вернуть её. Но впереди меня ждал довольно длинный путь домой. Вы не представляете, какие там были виды, — я до сих пор в восторге. И всё это время эта маленькая игрушка была со мной, крепко держась за мою руку, разделяя все радости и преодолевая преграды.
Я начал снимать короткие ролики для ребёнка, чтобы он не так сильно скучал по своей игрушке и переживал мои путешествия вместе с пандой. Так панда превратилась в мой маленький талисман: уже не первый год идёт со мной за руку, объездила многие страны и города. Так появились короткие истории о наших путешествиях и выходных — так появился Panda Koder. Целеустремлённости панды можно только позавидовать.
Теперь про мебель. Ещё год назад я собирал себе мебель. Магазины — и всё не то: здесь не встаёт, там не влазит, низкое качество и нереально высокая цена. Так я пришёл к тому, что делать надо всё своими руками.
Чертил, планировал — прошли недели, месяцы. Идеи превратились в картинки, картинки — в чертежи. Конструкторы, к которым я обращался, игнорили, забивали на мои планы и ещё хотели денег за несделанную работу. Тогда я стал чертить простые вещи и сам ходить по распилам.
И тут горькая правда: приносишь список из десятков деталей, а их начинают вручную переписывать и ошибаться. Кривые детали, которые не подходят, недособранная мебель, недостающие детали. Программы для рисования мебели в 3D — та ещё морока: недели на то, чтобы нарисовать тумбу. И вечное недоумение — зачем так усложнять?
С горем пополам я прошёл весь этот путь. Обошёл все распилы в своём городе — от тех, где размеры переписывают с листочка, до автоматизированных центров. И собрал всю мебель в квартире — от простого шкафа, комодов и тумбочек до полноценного кухонного гарнитура.
Тогда и появилась идея простого конструктора — по принципу игры «собери сам» в три клика. Понятного даже ребёнку. Где решают чашка кофе и настроение. Так я начал делать «Мебель Клик» и свои первые шаги в коде. Сейчас это конструктор корпусной мебели прямо в браузере, бесплатный и без регистрации: размеры — шкаф в 3D — детали в пильных размерах в PDF.
Вначале код был просто игрушкой — попробовать свои силы. Чем дальше, тем интереснее. В какой-то момент я открыл для себя силу нейросетей, и чем глубже погружался в вайбкодинг, тем больше понимал: единственное ограничение — у нас в голове. Нейросети — это всего лишь инструмент, который позволяет сделать мечты и идеи реальностью.
Потом был отпуск, а вернувшись, я загорелся второй программой — Lang Switcher. Я знал, что есть аналоги, тот же Punto Switcher. Но! Чем я хуже? Я убираю всё лишнее, вкладываю своё видение и начинаю всё с нуля. Началось, втянулось — остановиться не смог. Набрали «ghbdtn» — нажали Pause — получили «привет»: программа исправляет слово, набранное не в той раскладке. Бесплатная, код открыт.
Но знаете, какой бы хорошей ни была программа, какой в ней толк, если она никому не известна? Обратная связь — это только мои мысли и действия. Поэтому я здесь.
Мне нужна ваша обратная связь: отзывы, комментарии, честные слова о хорошем и плохом. Негатив, позитив — всё. Только честные недостатки могут указать правильное направление. Пройдите этот путь со мной — шаг за шагом.
Где меня найти:
Сайт — там обе программы и блог: https://panda-pishet-kod.dev
Канал, где рассказываю, как всё делается: https://t.me/panda_pishet_kod
Вопрос, отзыв, критика — группа Panda Koding: https://t.me/panda_koding/43
