Серия «Из копилки игродела »

1

Игра: «Создавай Триада вАрт»

Серия Из копилки игродела

Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.

Заказчик «Триада вАрт».

Время: Примерно год назад.

Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.

За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)

Игра про социокультурное проектирование, в названии которой заказчик скромно указал себя.  

Итак, необходимо было разработать настольную игру для социокультурного проектирования. Игра должна была помочь разобраться участникам Всероссийского акселератора в этом непростом вопросе.

Ирония заключается в том, что о социокультурном проектировании в нашей стране знают полтора человека. Правда, для успешной разработки этой игры нам пришлось пополнить их ряды, так что теперь таких «раненых» примерно два с половиной. :) В смысле, что я со своей коллегой идем за одного!

В отличие от прочих взаимодействий с этой конторой, тут нам выдали очень толкового руководителя программы, Д.Л., с которой мы подружились. В процессе общения мы выяснили, что, в отличие от самой конторы, этому человеку не безразлично, что будет происходить, как будет устроена игра, а главное, какие результаты она будет давать.

По старой отработанной схеме мы вновь призвали на помощь «Два добрых духа: Джин и Тоник» и продолжили.

Игру мы разрабатывали долго, точнее, саму игру сделали быстро, а вот придумать простые и понятные правила — это уже была задача! Правила к прошлой игре занимали полторы страницы формата А4 12 шрифтом. Без помощи Д.Л. мы бы откровенно не справились. Человек подключился к процессу, очень помог нам в понимании контингента, для которого делается игра, и в формулировках, понятных именно тем, кто будет в это играть! За что от себя и Е.Л. выражаем ей огромноеогромное человеческое спасибо! Побольше таких заказчиков!

Так что, если вам нужно провести игру по социокультурному проектированию, вы поняли, она есть у нас.

А идея этой игры была навеяна - Бессмертными «Героями 3».  

Показать полностью 7
3

Игра: «Самый верный путь»

Серия Из копилки игродела

Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.

Заказчик: «Триада вАрт».

Время: Примерно год назад.

Что делаем: проводим игру.

За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)

А вот это забавная история! Значит, дело было так. Уже известная всем контора приходит и говорит человеческим голосом: "А сделайте нам игру настольную, и, конечно, чтобы играть в нее надо было не более сорока минут. Чтобы, значит, она могла всяких там арт-резидентов и сами арт-резиденции просвятить, как им жить-поживать, да добра наживать; как с царем батюшкой и прочими боярами, с людьми посадскими, купцами, да скоморохами  взаимодействовать и дела вести; как царëвы деньги получать на дела свои полезные, и главное, как самим им денег зарабатывать. И чтобы поняли они, так сказать, политику партии и шли верным путем развития".

Ну, к странным ТЗ от этого заказчика мы уже привыкли и поэтому просто сказали: "За деньги - да! ".

Собственно, тут смешное заключается в том, что когда мы согласились и немного подумали, то, откровенно говоря, прих*ели! Призвали, как водится, на помощь тех самых "двух добрых духов" и приступили.

В процессе выявления потребности заказчика финальное ТЗ стало звучать так: "Это игра для арт-резиденций. Она должна показывать структуру её работы, возможности планирования деятельности и пути сотрудничества с другими организациями и проектами местного, регионального и федерального уровня".

Получив "нормальное" ТЗ, мы вновь призвали известных друзей, выдохнули и приступили. В целом игра получилось бодрой! С поставленными задачами она справлялась на ура!

Ну и самое смешное, что игра подходит как детям, так и взрослым, что отдельно порадовало всех причастных!

Так что если вы владелец арт-резиденции и хотите игру про себя любимых, милости просим. Их есть у нас!

Идея игры была навеяна разговором с одной барышней, которая выступала спикером на программе заказчика. Общий смысл примерно такой:

Она: Вы же игры делаете? Супер! Скажите, а можете сделать и напечатать для нас игру? Только тираж маленький - 100 коробок, и надо «завтра».

Мы говорим: Легко! Только стоить это будет, как крыло от сбитого боинга в хорошем состоянии. Она: Ну это не проблема, мы тут не плюшки со стола воруем, мы серьезная фирма, у нас бизнесы по всему миру, а тут, мы у вас так, для души выступаем. Так сколько, говорите, будет стоить?

Мы: Ну, примерно стотыщмильенов.

Она: Не, ну раз такие деньжищи, то мы наверное по-старинке переделанную монополию своим випам подарим.

Занавес!

Игра действительно немного напоминает «Монополию» и «Менеджер». Хотя, возможно, это просто совпадение! ;)

Показать полностью 6
2

Рубрика: «Из копилки игроделов»

Серия Из копилки игродела

Игра: «Открытый космос».

Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.

Заказчик «Триада вАрт».

Время: Примерно год назад.

Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.

За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)

Обожаю заказчиков, которые не знают, чего хотят. Т.е. они знают, что хотят игру, но не для решения конкретной задачи или пула задач, а просто «потому что»!

У меня такое чувство, что их герой — Портос, и живут они под его девизом «Я дерусь, потому что дерусь». Так и заказчик: нам нужна игра, потому что нам нужна игра! А зачем, для чего и прочее — им откровенно пофиг.

Вот как изначально звучало Т.З. от «Триада вАрт»: «Что-то они у нас как-то там после онлайн-курса разругались, их бы подружить, и чтобы они всё-таки продукт финальный выпустили». Мы такие: ну окей, давайте. В процессе обсуждения и выявления потребности заказчика финальная формулировка ТЗ стала звучать так: «В игре необходимо реализовать командное взаимодействие, развить навыки стратегического мышления, планирования, коммуникации и достижения целей», количество игроков должно быть ±50, а лучше больше. И все было бы ничего, но игра должна занимать не более часа. С боем мы выбили два часа. Однако заказчик не унимался и сказал нам, что два часа мы дадим, но в это время нужно уместить обратную связь. На наши попытки объяснить, что игроки с «нулевым игровым опытом» и что провести обратную связь — это вам не тест в ВК на тему «Какой вы герой Властелина колец» пройти, остались без ответа. Но, как говорится, за деньги, да!

Позвали мы, значит, на помощь "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с) и приступили. Через сутки появился концепт, через неделю бета-версия, через две мы сдали игру!

Вообще, я люблю эту контору (заказчика). Для них было разработано с пяток приличных игр, хотя в работу они взяли только две! Так что моя копилка обогатилась еще парой-тройкой отличных, а главное «бесплатно» разработанных игр!

А идея этой игры была навеяна сериалом «Маяк 23», "Звездный путь", творчеством А. и Б. Стругацких, и старым добрым «X-COM». Так что если вам нужна игра на отработку вышеперечисленных навыков, милости просим, они есть у нас.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества