Стендап. Свет. Микрофон. Штурвал.
Ремейк вышел. Тринадцать лет спустя. Я играл в оригинал, когда пираты были в моде, а у меня были другие колени.
И знаете, что я понял, пока играл в новую версию? Что я постарел ровно настолько же, насколько постарела игра. Только игру подтянули, а меня — нет.
Игру я прошёл. Но я не проходил её. Я пробежал.
Это как кросс в школе: дистанцию осилил, удовольствия ноль, но галочка есть. И потом весь день рассказываешь, что бегал.
Вот и тут: сюжет пролетает, миссии проскакивают, корабли тонут, все довольны. И только где-то на середине ты ловишь себя на мысли: «А я вообще сейчас играл или смотрел?»
Чего сильно не хватает: маркеров из Японии
А теперь самое обидное, и это моя личная боль.
В Assassin's Creed Shadows я мог подойти к точке, заплатить деньги и купить быстрое перемещение. Взрослый человек, взрослое решение: я не хочу плыть двадцать минут, я хочу телепорт, вот тебе золото, спасибо, до свидания.
Здесь такого нет. Здесь я плаваю.
Я не пират, я пассажир. Я смотрю на воду и думаю о жизни. У меня было время подумать о смысле бытия, о карьере, о том, почему я не купил лошадь. Спасибо, игра, за рефлексию.
В Shadows я был человеком, который платит за комфорт. Здесь я — человек, который гребёт.
Играл с тренером на ресурсы. И не считаю это читерством.
В пиратском сеттинге грабёж — это профессия. Я просто оптимизировал бизнес-процессы.
Без тренера ты собираешь доски. С тренером ты собираешь доски, но не думаешь о них. Разница примерно как между «поехать на работу» и «поехать на работу, но с закрытыми глазами». Результат тот же, стресса меньше.
Понимаю, что так играть «неправильно». Но я играю в игру про пирата, который грабит всё, что движется. Неужели вы думаете, что я буду честно фармить дерево?
Легендарный корабль: я включил бессмертие и всё равно чуть не умер
Вот это мой любимый момент, и он же самый обидный.
Легендарный корабль. Я подошёл к нему с бессмертием.
Не «с тренером на ресурсы». С бессмертием. Меня нельзя убить. Теоретически.
Кстати, я потом узнал: по статистике Ubisoft, эту легендарную битву проваливает большинство игроков. То есть я не один такой. Мне от этого легче. Нам всем тяжело. Мы все тонем.
Не три из десяти, а три из пяти. Это важно. Три из десяти — это когда ты удаляешь игру и идёшь пить чай. Три из пяти — это когда ты проходишь, пожимаешь плечами и говоришь: «Ну, нормально».
Вот это «ну, нормально» — точный диагноз.
Красиво? Да. Пиратская атмосфера? Есть. Корабли, штормы, песни, ром? Всё на месте. Технически прилично. Ничего не сломалось. .
А вот ощущения, что я играю в что-то новое, — нет. Это не ремейк. Это реставрация. Как старый дом: обои новые, стены те же, а запах остался.
Пробежаться — можно. Я пробежался. Прошёл. Не жалею.
Технические характеристики моего стендап-сетапа
Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D. Три буквы X3D значат, что кэша больше, чем сюжета. Не я это сказал, статистика.
Оперативка: 32 ГБ — чтобы держать игру, браузер с сорока вкладками и мысль о том, что пора ложиться.
Видеоадаптер: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti на 16 ГБ. Шестнадцать гигабайт видеопамяти — это чтобы текстуры были красивее, чем сюжет, и чтобы лучи трассировались быстрее, чем джедай доходит до ситха. Единственное в моём сетапе, что работает быстрее сюжета.
Монитор: 3440×1440. Ультравайд.