Коротко: Dragon's Dogma 2 — шляпа
Я левый человек.
Я не ждал Dragon's Dogma двенадцать лет. Я вообще жду Скайрим. Шестую часть. Или пятую, но ещё раз. Неважно — я жду Скайрим, а тут просто мимо проходил.
И вот что я увидел.
Скучно. Не сложно, не непонятно — скучно. Драки хорошие: лезешь на циклопа, хватаешься за хвост, тебя сбрасывают, ты встаёшь. Весело. Но чтобы дойти до драки, надо двадцать минут идти по дороге. Я запомнил камни. Камни я запомнил лучше, чем сюжет.
Пешки меняются каждые полчаса. Каждые полчаса, Карл.
Это какая-то дичь. Ты знакомишься, привыкаешь, начинаешь понимать, кто как дерётся, — и её забирают. Как сменная бригада: «Ваш напарник пробудет с вами до обеда».
Отыгрыша нет. Ты не строишь отряд, ты берёшь того, кто подходит по уровню. Через полчаса — другого. Это не спутники, это кадровое агентство с монстрами.
Телепорт за деньги и с ожиданием. Как коммуналка.
Сюжет — брифинг, на котором забыли сказать, кто ты.
Итог: красиво, драки отличные, всё остальное — мимо. Я не фанат серии, мне нечего ностальгировать, и без ностальгии играть не в чем.
Шляпа. Красивая, но шляпа.
Технические характеристики моего стендап-сетапа
Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D. Три буквы X3D значат, что кэша больше, чем сюжета. Не я это сказал, статистика.
Оперативка: 32 ГБ — чтобы держать игру, браузер с сорока вкладками и мысль о том, что пора ложиться.
Видеоадаптер: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti на 16 ГБ. Шестнадцать гигабайт видеопамяти — это чтобы текстуры были красивее, чем сюжет, и чтобы лучи трассировались быстрее, чем джедай доходит до ситха. Единственное в моём сетапе, что работает быстрее сюжета.
Монитор: 3440×1440. Ультравайд.
Унвлая фигня. Мир тупо статичный, да еще и корридорный. Сюжет ерунда. Драки неплохи.
Не умеют азиаты в опенворлд.