5 причин попробовать War Alert — RTS про Вторую мировую войну на UE5
Мы команда разработчиков War Alert — игры про Вторую мировую войну в жанре стратегии в реальном времени. Рассказываем, в чем особенности нашего проекта и почему стоит следить за его развитием.
1. Высококачественная графика на движке Unreal Engine 5
War Alert разработана на Unreal Engine 5 — одном из самых продвинутых игровых движков. Отсюда — качественная графика, детализированные сцены боев и яркие эффекты разрушений. При этом мы сознательно отказались от ретростиля, который часто можно встретить в исторических играх, и сделали выбор в пользу более чистого и современного визуального направления.
А еще не стали перегружать игру иконками и кнопками, чтобы игроки легко разобрались в интерфейсе и не отвлекались во время напряженных сражений.
2. Вы выстраиваете стратегию еще до начала боя
Игрок определяет стратегию еще до первого выстрела. Перед каждым матчем вы собираете боевой состав из восьми отрядов. Среди них пехота, инженеры, элитная пехота, снайперы, крупнокалиберные пулеметы, легкая техника, легкие танки, тяжелые танки и другие. У каждого отряда свой набор навыков и возможности противостоять противнику.
А еще вы выбираете офицера, который подходит под ваш стиль игры. Он не появляется на поле боя в качестве боевой единицы, но выполняет роль командира в тылу и влияет на ход сражения с помощью активных и пассивных способностей. Выбор офицера делает предбоевую подготовку и принятие решений на поле еще более разнообразными и увлекательными.
Победу определяют не только ваши действия на поле боя, но и тактическая подготовка — то, как хорошо вы подбираете отряды, сочетаете их между собой и планируете сражение.
3. Больше фокуса на передовой
Во многих классических RTS игроку постоянно приходится метаться между передовой и базой: одновременно управлять сбором ресурсов, строительством и производством. В War Alert сделан больший акцент на принятии решений на передовой. Так, отряды пехоты захватывают ресурсные точки, чтобы обеспечить поступление снабжения, топлива и припасов. А контроль над дополнительными ключевыми точками (KP) со временем истощает очки победы противника (VP).
Суть боевых действий сводится к обходу врага с флангов, использованию укрытий, правильному выбору времени и контролю над полем боя — а не к повторяющимся рутинным задачам на базе.
4. Никакого Pay-to-win — только честная конкуренция
War Alert — бесплатная игра, в которой у каждого игрока равные условия на поле боя. В версии для ПК система строится на принципах честной конкуренции: все боевые отряды можно получить через игровые задания и внутреннюю валюту. А платные элементы, например, скины и боевой пропуск, влияют только на внешний вид и не дают никакого игрового преимущества.
Победа зависит от тактики, планирования и решений на поле боя, а не от того, сколько денег вы тратите.
5. Сезонные обновления, которые удерживают интерес
В игре будет система сезонных обновлений. У каждого сезона своя тема и уникальные особенности и механики. Наряду с добавлением новых отрядов, карт и игрового контента, такие обновления позволят игрокам не утратить чувство новизны. В жанре, где долгосрочный интерес во многом зависит от тактического разнообразия и постоянного развития игрового процесса, эта сезонная структура станет одним из главных преимуществ War Alert.
War Alert находится на ранней стадии разработки. Пишите в комментариях, что еще вам интересно узнать об игре и какие режимы и фишки хотелось бы увидеть на игровом поле! Следите за нашим проектом на Steam и добавляйте игру в список желаемого. Ваша поддержка — лучшая мотивация для нас!




А знаете, где ещё есть танки, авиация и корабли? Конечно же, в War Thu...
Какой язык посоветуете в озвучке включить?
я, конечно, понимаю что вы начали разработку лет 5 назад, когда ue5 ещё у людей не ассоциировался с плохой игрой, но теперь вы заложники токсичного бренда
Условно-бесплатный CoH на анриле? Как бы я не скучал по стратегиям, все равно, звучит крайне сомнительно