Делаю бесплатную игру про выдавливание прыщей. Ищу 12 тестеров
Привет, Пикабу.
Я делаю игру, в которой надо давить прыщи. За это время я научился довольно точно объяснять, почему из виртуального прыща неправильно выходит гной. Читать код пока не научился.
По основной работе я довольно плотно пользуюсь нейросетями для автоматизации всякой рутины. В какой-то момент подумал: а получится с их помощью сделать свою игру?
Сейчас она почти готова. Называется Pimple Popping, собираюсь бесплатно выпустить её в Google Play. Покажу, что получилось, расскажу, как я до этого докатился, и в конце попрошу помочь с тестированием.
Начну с очевидного: почему вообще прыщи?
Потому что искал нишу в которой проще продвинуть игру, чтобы в ней хоть кто то поиграл
В рекламе тебе показывают огромный прыщ, из которого достают всякую мерзость. Заходишь — а там три в ряд. Собираешь комбинации, проходишь уровень, и потом тебе в награду показывают, как прыщ выдавился. Сам. На это злятся люди в коментах.
Есть и игры, где достаточно нажать на прыщ и посмотреть готовую анимацию. А вот таких, где ты сам его давишь и от твоих движений что-то зависит, мне попадалось мало. По моим впечатлениям, ниша почти пустая. Поэтому и решил попробовать.
Хотелось, чтобы можно было выбрать прыщ, поставить пальцы, начать сжимать. Почувствовать, что он поддаётся. Потянуть вросший волос и случайно порвать его, потому что дёрнул слишком резко. Побить собственный рекорд по неаккуратному бритью.
В общем, чтобы вся эта неприятная возня и была игрой.
Код мне пишет Claude. Я объясняю, что хочу получить, он делает, я запускаю и проверяю.
Со стороны это легко представить так: написал «сделай игру про прыщи», сходил за чаем, забрал готовую игру. На практике большая часть времени уходит на то, чтобы понять, почему вроде всё работает, но играть неприятно. Причём неприятно не в том смысле, который мне нужен.
Например, у прыща есть давление, содержимое, прочность стенки. От того, как давишь, зависит результат. При аккуратном сжатии выходит содержимое, затем сукровица. Если перестараться, можно получить внутренний разрыв, боль, кровь и шрам.
Но само наличие этой механики ещё ничего не гарантирует. Надо, чтобы она нормально ощущалась под пальцами.
Поэтому я сижу и давлю.
— Слишком быстро выходит. Давай медленнее.
— Теперь вообще не выходит.
— Сейчас выходит, но ощущения нет.
— Вот сейчас хорошо. Только почему он улетел?
И так по кругу. Меняешь одну вещь, проверяешь, замечаешь другую. Иногда возвращаешься к тому, что уже считал готовым.
Постепенно к прыщам добавились чёрные точки, вросшие волосы, бритьё и воск. В каждой процедуре можно накосячить по-своему: порвать волос, порезать клиента, оставить раздражение.
А ещё у клиентов появился сюжет. Они приходят со своими историями, что-то скрывают, передают записки, просят о помощи. Ты выбираешь, что ответить, и влияешь на развязку. Получилось семь концовок. аля paper please на лайте.
За эти полгода случилось несколько вещей, которые программист, наверное, заметил бы сразу. Я заметил, когда всё сломалось.
Например, сделал три языка, включая японский. Запускаю — вместо иероглифов квадраты.
Оказалось, выбранный шрифт этих символов не содержит. Нашли другой. В нём тоже оказалось далеко не всё, что нужно. Японский перевод у нас уже был, а прочитать его в игре по-прежнему было нельзя.
Сейчас дошёл до публикации. И тут мне нужны люди.
Для моего нового личного аккаунта Google Play требует закрытое тестирование: минимум 12 участников должны оставаться подключёнными к нему 14 дней подряд. После этого можно подать заявку на доступ к публикации.
Если у вас Android и вы готовы попробовать — напишите в комментариях.
Для добавления понадобится адрес Google-аккаунта, с которым вы пользуетесь Google Play. Почтой обменяемся в личке, выкладывать её в открытые комментарии не нужно.
От вас — поиграть в течение этих двух недель и рассказать, что не так. Где сломалось, где неудобно, где непонятно, что делать. Или где просто скучно: это тоже полезно.
Красивые отчёты не нужны. «На моём телефоне тормозит», «не могу вытащить волос», «вот тут вообще не понял, чего ты от меня хочешь» — вполне подходящая обратная связь. Если получится приложить скриншот, будет ещё лучше.
Игра бесплатная и останется бесплатной. Сейчас мне интересно довести её до выпуска и пройти весь путь: от «а почему бы не попробовать» до игры, которую кто-то установил и действительно играет.
Буду рад, если кому-то пригодится.


