recenzentnews

recenzentnews

Пикабушник
рейтинг 3 подписчика 4 подписки 5 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
15

ТОП-10 лучших сериалов по произведениям Стивена Кинга

Мы сделали подборку 10 лучших сериалов по мотивам произведений выдающегося писателя Стивена Кинга, “короляужасов”, работающего в разнообразных жанрах, включая ужасы, триллер, фантастику, фэнтези, мистику, драму.


Источник: https://recenzent.com.ua/top-10-best-serials/

Канал в телеграме: @recenzentnews

10. Касл-Рок (Castle Rock)

Жанр: Ужасы, фэнтези, триллер, детектив.

Страна: США.

Длительность: 1 сезон.

Дата премьеры: 2018 год.


Открывает подборку сериалл, который ещё не вышел, но обещает быть очень и очень интересным проектом. Фильм основан на книге Стивена Кинга, сериал будет переплетать персонажей и темы из вымышленного города Кастрерок.

9. Мистер Мерседес (Mr. Mercedes)

Жанр: Триллер.

Страна: США, 2017.

Длительность: 1 сезон.

Дата премьеры: 9 августа.


Ещё один сериалл, который увидет свет уже сегодня! В маленьком городке, расположенном где-то на северо-западе, проходит ярмарка вакансий для безработных. Сотни людей выстроились в очереди с надеждой получить работу. Неизвестный на угнанном автомобиле марки Мерседес врезается в эту группу. В итоге, восемь человек погибло на месте, а еще пятнадцать ранены, и им потребуется длительное лечение. Быстро разыскать убийцу не вышло, и теперь шансы на его поимку тают с ужасающей скоростью.

8. Под куполом

Жанр: Фантастика, триллер.

Страна: США, 2013.

Длительность: 3 сезона.

Рейтинг: IMDb: 6,7.


Невидимый и таинственный силовой барьер спускается на небольшой фактический город Честер-Милл, штат Мэн, США, удерживая жителей внутри, отрезанных от остальной цивилизации. Захваченные горожане должны обнаружить секреты и цель «купола» или «сферы» и ее происхождения.

7. 11.22.63

Жанр: Драма, триллер, фантастика.

Страна: США, 2016.

Длительность: 1 сезон.

Рейтинг: IMDb: 8,3.


Учитель средней школы путешествует во времени, чтобы предотвратить убийство Джона Ф. Кеннеди.

6. Мгла (The Mist)

Жанр: Драма, ужасы.

Страна: США, 2017.

Длительность: 1 сезон.

Дата премьеры: 22 июня.


После того, как жуткий туман катится в небольшой городок, жители должны сражаться с таинственным туманом и его угрозами, борясь за поддержание нравственности и здравомыслия.

5. Тайны Хейвена (Haven)

Жанр: Ужасы, фантастика.

Страна: США, 2010.

Длительность: 5 сезонов.

Рейтинг: IMDb: 7,6.


У нее нет прошлого. У нее нет семьи. Ее воспитывали в приюте для сирот. Одри Паркер отправляется в далекое селение Мейн под названием Хейвен чтобы расследовать смерть бывшего преступника. Но она не знает, что ее прошлое связано с этой деревней, что старые угрозы из прошлого возвращаются, и она будет центральной частью жизни каждого … или смертью.

4. Королевский госпиталь (Kingdom Hospital)

Жанр: Ужасы, фэнтези, драма.

Страна: США, 2004.

Длительность: 1 сезон.

Рейтинг: IMDb: 6,8.


Действие сериала разворачивается в больнице, в которой работают загадочные сотрудники, амбициозный и расчётливый доктор и экстрасенс, слышащий призрачный детский плач в шахте местного лифта.

3. Особняк «Красная роза» (Rose Red)

Жанр: Ужасы, триллер, детектив.

Страна: США, Канада, 2002.

Длительность: 1 сезон.

Рейтинг: IMDb: 6,7.


Профессор Джойс Рердон приглашает шестерых экстрасенсов принять участие в опасном эксперименте: попытке разбудить сверхъестественные силы, обитающие в этом старинном доме.

2. Буря столетия (Storm of the Century)

Жанр: Ужасы, фэнтези, триллер.

Страна: Канада, США, 1999.

Длительность: 1 сезон.

Рейтинг: IMDb: 7,4.


В разгар жестокой метели жители оффшорной деревни угрожают мощной силой тьмы в виде зловещего незнакомца, который начинает эксплуатировать городских жителей в самых темных секретах, пока они не дадут ему «то, что он хочет».

1. Оно (It)

Жанр: Ужасы, фэнтези, триллер.

Страна: США, Канада 1990.

Длительность: 1 сезон.

Рейтинг: IMDb: 6,9.


В 1960 году семь прирожденных изгоев сражались с злым демоном, который представляет собой клоуна, убивающего ребенка. Тридцать лет спустя они воссоединяются, чтобы остановить демона раз и навсегда, когда он вернется в свой родной город.

Показать полностью 10
2

Легендарные геймдизайнеры, которые не собирались делать игры

Легендарные геймдизайнеры, которые не собирались делать игры

Вас когда-нибудь интересовало, кто стоит у руля ваших любимых игр? Если посмотреть список требований на рядовую должность в серьёзную зарубежную компанию-разработчика, глаза на лоб полезут. Высшее техническое образование, годы опыта и тонна смежных со специальностью навыков – это минимум для принятия на работу. Состоявшиеся разработчики все как один утверждают, что многое решает не опыт, а впечатляющее портфолио, но едва ли это облегчает задачу. Так или иначе, создаётся впечатление, что игровая индустрия на самый верх пропускает только опытнейших, матёрых специалистов, съевших не одну собаку в этом деле, а простым смертным с их абстрактными идеями путь закрыт.


Источник: https://recenzent.com.ua/legendary-game-designers/

На самом-же деле, многие дизайнеры, сыгравшие ключевую роль в развитии того или иного жанра, изначально и не думали заниматься играми. Нет, все они, конечно, были заядлыми игроманами, но мечтали скорей о премии Оскар, чем о дизайн-документах.


Люди, о которых мы расскажем ниже, никогда не рассчитывали наделать в видеоиграх много шума, а между тем, каждый из них умудрился подтолкнуть индустрию вперёд и внести свежий глоток воздуха благодаря своим идеям.

Дэвид Кейдж

Двадцать пять лет назад Дэвид Кейдж, за плечами которого бриллианты интерактивного кино – «Fahrengheit», «Heavy Rain» и «Beyond: Two Souls» (а также уже анонсированный «Detroit») хотел лишь одного – быть музыкантом. Выучившись на пианиста, он даже открыл свою звукозаписывающую студию Totem Interactive. Будущий глава Quantic Dream писал музыку для кино и телевидения, а в свободное время строчил научно-фантастические рассказы. Кстати, среди его проектов периодически мелькали малоизвестные игры для приставок, такие как «Time Cop» или «Super Dany».



Вполне возможно, что именно работа с видеоиграми натолкнула Кейджа на мысль о смене карьеры: «Я обожал игры. Играл во всё и на всём: SNES, NES, Atari, Amiga, Amstrad… В конце концов, я подумал: а почему мне самому не сделать игру, в которую было бы не стыдно поиграть». Твёрдо решив попробовать, Дэвид на все свои сбережения накупил оборудования, нанял друзей-программистов, а сам приступил к написанию сценария для будущего «Omikron: The Nomad Soul». Через шесть месяцев проектом заинтересовалась Eidos Interactive и в подчинении у Кейджа неожиданно оказалось сорок человек. Дела пошли в гору.

Американ Макги

До того, как обосноваться в Electronic Arts и выпустить шикарную психоделическую «American McGee’s Alice», МакГи ещё до двадцати лет успел повидать жизнь с изнанки, оказаться на улице без гроша, и перепробовать кучу профессий, дабы заработать на кусок хлеба –занимался даже ремонтом автомобилей.


Всё изменилось, когда он случайно встретил по соседству самого Джона Кармака (создателя «Doom»). Парни быстро нашли общий язык, и МакГи оказался в службе технической поддержки в легендарной id Software. Стоит отметить, что в детстве Америкэн дружил с компьютерами и просиживал часы, разбираясь в дебрях программирования. И когда, ввиду нехватки кадров, Кармак назначил его левел-дизайнером, он был вне себя от счастья. Семь лет, несколько новых компаний и приставка «American McGee» в названии игры обещает нам бурю эмоций и как минимум нестандартное приключение.

Дэвид Яффе

В 2007 году сайт IGN составил рейтинг лучших игр для Sony Playstation 2. Золото унесла «God of War», а на девятом месте оказалась «Twisted Metal: Black». И та, и другая игра являются частью легендарных франшиз и, что важнее, обе вышли из дикого воображения Дэвида Яффе.


В 90-х, уверенный в том, что станет вторым Спилбергом, Яффе не представлял свою жизнь без киноплёнки и несколько раз пытался поступить в престижную киношколу. Но всё усилия оказались тщетными. Поражённый тем, что ковровая дорожка не стелется перед ним сама собой, Дэвид решил отложить амбиции на потом и найти какой-никакой заработок.


В одном из номеров журнала Electronic Gaming Monthly он прочитал о невиданных зверях – бета-тестерах видеоигр и сразу отправил резюме в Sony. Работу он получил, но поначалу всё складывалось не так гладко: «Я был уверен, что меня уволят. Прохождение первой игры «Hook» заняло у меня три дня, в то время как другие тестеры-хардкорщики пробегали её за несколько часов». Но всё шло хорошо и, протестировав пару десятков игр, Яффе попал в команду разработчиков «Mickey Mania». Затем, как-то раз, застряв в пробке, он подумал, что неплохо было бы разнести к чертям весь трафик на огромном цирковом автобусе. Так родилась «Twisted Metal», а Дэвид Яффе из тестера вырос до влиятельного геймдизайнера.


Кстати говоря, одним из вариантов заработка была работа на ресепшине в местном стоматологическом университете. Зная способности Яффе, не удивимся, если в параллельной вселенной, он значится главным врачом-стоматологом и продвигает революционные техники анестезии.


Сегодня игроки по всему миру готовятся к выходу его следующего тайтла «Drawn to Death», который, судя по трейлеру, черпает настроение у своего «металлического» родственника. Ждать осталось недолго.

Сигэру Миямото

Карьера Сигэру Миямото является отличным примером того, как человек может оказаться в нужное время в нужном месте. «Super Mario Bros.», «The Legend of Zelda», «Star Fox» – сложно представить, что за всеми этими гигантами-рекордсменами стоит один и тот же человек.


С детства Миямото увлекался рисованием и, хотя поступил на промышленного дизайнера, после университета он надеялся стать профессиональным мангакой (художник, рисующий мангу). О видеоиграх мысли его не посещали. И это неудивительно – в 60-е их счёт шёл чуть ли не на единицы. После учёбы отец Миямото устроил ему собеседование в Nintendo, тогда ещё относительно маленькой компании. Nintendo как раз осваивала рынок детских игрушек, и задачей Миямото была разработка запоминающегося дизайна.


Неожиданно пришёл 1978 год, а с ним «Space Invaders», успех которой превысил все разумные нормы. Компания решила плотно заняться видеоиграми, и Сигэру Миямото стал первым художником компании: «Я обнаружил, что процесс рисования для видеоигр очень похож на создание комиксов или детских игрушек. Изначально меня совсем не интересовал цифровой арт, но я решил обучиться для работы с компьютерами. Я расспрашивал программистов и инженеров в Nintendo обо всех тонкостях создания игр, и они с удовольствием учили меня».


В скором времени, Миямото придумает «Donkey Kong», которая выведет компанию из финансового кризиса и даст рождение самому известному в мире усатому водопроводчику.

Хидео Кодзима

Несмотря на успехи «Space Invaders» и «Super Mario» на рынке, в 80-х в Японии не в почёте было заниматься видеоиграми. Известный культовой стэлс-серией «Metal Gear», Хидео Кодзима решил попытать счастья в игровой индустрии в надежде хоть как-то реализовать свои киношные амбиции.


Дело в том, что в культурном воспитании Кодзимы присутствовала одна интересная традиция. Раз в день маленький Хидео должен был смотреть с родителями кино и не смел идти спать, пока по экрану не побегут титры. Не удивительно, что после такого креативного воспитания Кодзиму укусила муха кинематографа, и он, как одержимый, начал снимать короткометражки. Какое-то время он даже писал рассказы в надежде, что они станут сценариями и выведут его в кинобизнес.


Со временем осознав, что киноиндустрия в Японии находится не в лучшей форме, он обратил внимание на видеоигры. После многочисленных отказов будущий игровой воротила всё-же умудрился устроиться в Konami, работая на маленькой должности, но уже в ближайшее время заработал уважение благодаря своему оригинальному подходу к устоявшимся жанрам.


По прошествии лет Кодзима нисколько не жалеет о смене амбиций: «Я очень быстро понял, что видеоигры ждёт богатое будущее, и это укрепило моё решение остаться. И хотя приход в игрострой казался всего лишь запасным планом, я был моментально очарован интерактивностью этого мира и ушёл в него с головой».


Конечно, на этом список не заканчивается. К примеру, для Кена Левина или Фумито Уэда, осесть в игровой индустрии тоже не входило в планы, зато теперь у нас есть «Bioshock» и «Ico». И всех этих людей объединяет тот факт, что придя в игрострой гораздо позже остальных, они принесли с собой свежий незамыленный взгляд на вещи – штука, крайне необходимая для постоянного прогресса.


Иронично, но неизвестно, как сложились бы их судьбы, продолжай они идти к своей первоначальной мечте. В любом случае, на нашу радость они смогли перебороть себя и в полной мере направить свои творческие амбиции в мир игр.

Показать полностью 5

Возможны ли технологии из Star Wars в нашем мире?

К юбилею фильма Назад в будущее компания Nike подготовила актеру Майклу Фоксу отличный подарок – самозашнуровывающиеся кроссовки. Точно такие же, какие носил Марти МакФлай в знаменитой картине Роберта Земекиса. Еще тридцать лет назад они вызывали восторг, а теперь стали реальностью. Та же ситуация с летающими скейтбордами – в наши дни Lexus все ближе и ближе подходит к созданию настоящего ховерборда. И говоря о фантастике, нельзя не затронуть Звездные войны (Star Wars). Первый фильм саги вышел в далеком 1977 году и ещё как будоражил сознание людей тех лет. Возникает вопрос: реально ли воплотить в жизнь хотя бы малую долю тех Sci-Fi технологий, которые мы наблюдаем уже на протяжении семи эпизодов. Известный учёный и физик-теоретик Митио Каку и вместе с тем большой фанат научной фантастики прошёлся по самым знаменитым элементам Звездные войны (Star Wars) в поисках ответа на этот вопрос.

Источник: https://recenzent.com.ua/star-wars-technology/
Канал в телеграме: https://t.me/recenzentnews

Световые мечи

Без сомнений главной ассоциацией со звёздной эпопеей и предметом вожделения любого фаната является световой меч. Яркий цвет, характерный жужжащий звук и стильная рукоятка сделали его самым ожидаемым элементом всех частей саги.


Митио Каку загорелся желанием попробовать создать в теории модель меча, максимально похожую на показанную в кино. В результате он представил дизайн меча, сделанного из супергорячей плазмы. Чтобы создать плазму нужной температуры (6500 градусов Цельсия) воздух должен сильно нагревается. Поэтому, согласно дизайну, в основании рукояти меча расположен титановый вентилятор, включая который, 2.8 кубических метра воздуха ежесекундно всасываются в рукоятку. Для того, чтобы сверх нагретая плазма не капала вокруг обладателя меча, электромагнитная катушка должна контролировать плазму. Чтобы удерживать все это дело из рукоятки выстреливается телескопический керамический стержень, способный выдержать высокую температуру. И тут возникает главный вопрос: откуда будет приходить энергия, чтобы зарядить плазменный генератор. Ответ, – из нанобатарей. Чтобы вся конструкция удалась, в рукояти меча должны быть расположены триллионы нанобатарей. Эти технологии появятся у нас уже менее чем через 50 лет. В результате мы имеем проект отличного светового меча, которым был бы горд сам Люк Скайуокер. Осталось только подождать

Силовые поля

В фильме мы видим их на каждом шагу. От небольших силовых щитов в руках солдат гунганов, до гигантских, защищающих звезду смерти, силовых полей. Подобные технологии могли бы сильно упростить жизнь человечества но, к сожалению, по мнению Каку силовые поля будут недоступны еще около века, по крайней мере, в том виде, в котором их демонстрирует кинематограф. Дело в том, что они не согласуются с описанием четырех фундаментальных взаимодействий вселенной: гравитацией, электромагнетизмом, сильным и слабым ядерным взаимодействием. Так что придется ждать, как минимум несколько десятков лет и в случае если сверхпроводимость при комнатной температуре будет обнаружена, то человечество сможет использовать мощные магнитные поля и возможно даже с их помощью поднять в воздух автомобили как в том же «Назад в будущее».

Дройды

Люди уже очень давно занимаются роботостроением и добились неплохих результатов. Совсем недавно, например, американская инженерная компания Boston Dynamics, специализирующаяся на робототехнике представила новую версию их робота Atlas. Модель отлично удерживают равновесие, способна самостоятельно подняться после падения, переносить предметы и открывать двери.


Но говоря о дройдах из Звездные войны (Star Wars), мы представляем других, чуть ли не волшебных роботов по примеру R2D2 или C3PO с их собственным языком и интеллектом. По словам Митио Каку для того, чтобы машины с интеллектом на уровне животных, а может и столь же умные как мы, стали реальностью, человечеству необходимо решить ряд проблем. Одна из них – это закон Мура, утверждающий, что каждые 18 месяцев производительность компьютеров удваивается. Последние полвека производительность компьютеров росла так быстро за счет уменьшения размера кремниевых транзисторов. Но к 2020 году кремниевая эра может подойти к концу и тогда закон Мура перестанет действовать.


Другая неразрешенная задача – это отсутствие у роботов так называемого «здравого смысла». Каждому человеку известно, например, что вода мокрая, время не может идти задом наперед, а мать всегда старше дочери. Но не существует такого исчисления, которое могло бы выразить смысл этих высказываний. Мы познаем все через взаимодействие с окружающим миром, а у роботов нет опыта такого рода. Они знают только то, что в них заложено программистами.


Хотя открыты еще не все фундаментальные законы искусственного интеллекта, Митио смотрит на ситуацию оптимистично. Ведь прогресс идет, и возможно уже в конце текущего века мы получим нужный результат.


Даже если все не так радужно и нам не скоро махать лазерными мечами, отбивать выстрелы силовыми полями и путешествовать рука об руку с интеллектуальными дройдами, не стоит вешать нос. В ближайшие годы компания Disney планирует выпустить как минимум четыре фильма во вселенной Звездные войны (Star Wars) и будьте уверены – этого всего там будет в избытке.

Показать полностью 3

Обзор фильма Звёздные войны: Последние джедаи (Star Wars – The Last Jedi)

Конвейер Disney набирает обороты. Именно так хочется начать обзор восьмого эпизода любимой киносаги. Не для кого не секрет, что каждый год зрителям будут представлять новые фильмы из данной франшизы (номерные эпизоды при этом чередуются со спин-оффами). 2015 год – Звёздные войны: Пробуждение силы. 2016 год – Изгой-один: Звёздные войны. Истории. 2017 – Звёздные войны: Последние джедаи.

Название: Звёздные войны: Последние джедаи

Название в оригинале: Star Wars: The Last Jedi

Год: 2017

Страна: США

Режиссёр: Райан Джонсон

В главных ролях: Марк Хэмилл, Кэрри Фишер, Адам Драйвер, Дэйзи Ридли, Джон Бойега, Оскар Айзек, Энди Серкис, Лупита Нионго, Донал Глисон, Энтони Дэниелс

Жанр: Фантастика, Фэнтези, Боевик, Приключения

Бюджет: н.д.

Продолжительность: 2 часа 32 минуты

А ведь уже весной 2018 выйдет новый спин-офф – Соло: Звёздные войны. Истории, на 2019 запланирован Эпизод 9, на 2020 – фильм о Бобе Фетте, после чего на экраны начнёт выходить новая, ещё пока неназванная трилогия. Но сегодня речь пойдёт именно о восьмом эпизоде – Звёздные войны: Последние джедаи.

Режиссёром данной ленты выступил Райан Джонсон, из прежних работ которого можно вспомнить лишь Петлю времени. Смена режиссёра очень сильно отразилась на восприятии ленты. Если Джей Джей Абрамс (Пробуждение силы, Робот по имени Чаппи) делал ставку на ламповость и игре на ностальгии, что в итоге завело картину в пучину плагиата и практически дословного цитирования 4-го эпизода, то Райан Джонсон выбрал несколько иное направление, хотя без самоповторов вновь не обошлось.

Дело в том, что при просмотре фильма Звёздные войны: Последние джедаи, как и в случае с седьмым эпизодом, не покидает чувство дежавю. На этот раз под копирку попал пятый эпизод оригинальной трилогии: ученик вновь ищет мастера джедая, который решил стать отшельником (Люк и Йода в 5-ом эпизоде, Рей и Люк в 8-ом), повстанцы вновь убегают от Империи/Первого Ордена. Даже АТ-АТ завезли, что уж тут говорить.

Дело в том, что при просмотре фильма Звёздные войны: Последние джедаи, как и в случае с седьмым эпизодом, не покидает чувство дежавю. На этот раз под копирку попал пятый эпизод оригинальной трилогии: ученик вновь ищет мастера джедая, который решил стать отшельником (Люк и Йода в 5-ом эпизоде, Рей и Люк в 8-ом), повстанцы вновь убегают от Империи/Первого Ордена. Даже АТ-АТ завезли, что уж тут говорить.

Дело в том, что при просмотре фильма Звёздные войны: Последние джедаи, как и в случае с седьмым эпизодом, не покидает чувство дежавю. На этот раз под копирку попал пятый эпизод оригинальной трилогии: ученик вновь ищет мастера джедая, который решил стать отшельником (Люк и Йода в 5-ом эпизоде, Рей и Люк в 8-ом), повстанцы вновь убегают от Империи/Первого Ордена. Даже АТ-АТ завезли, что уж тут говорить.

И дело не в том, что сюжет не интересен. Любой поклонник Звёздных войн будет с любопытством наблюдать за развитием вселенной. И в этом плане Звёздные войны: Последние джедаи дают очень много нового. Особенно для тех, кто знаком со вселенной Звёздных войн только по фильма. Тут вам и новые возможности силы (чтобы не спойлерить, опустим описание, о каких именно возможностях идёт речь), и “отрезание” джедая от силы, а также новые персонажи и существа.

Дело в том, что Звёздные войны утратили тот самый дух приключений и ту самую ламповую атмосферу, которая была присуща всем лентам Лукаса, будь это оригинальная трилогия, либо эпизоды приквела. Персонажи пустые, хоть и сильно стараются это скрыть за ширмой душевных переживаний. Им не хочется сопереживать, им не веришь.

Проблема усугубляется ещё и тем, что некоторые новые персонажи, появившиеся в Пробуждении силы, в восьмом эпизоде внезапно выводятся из повествования, или говоря проще – откровенно сливаются. Когда погибал очередной из таких персонажей, было совершенно непонятно, зачем он вообще появлялся в фильме. Раскрыться ему не удалось. Вызвать у зрителя какие-либо чувства – любовь или злость – тоже. Есть подозрение, что часть из таких «слитых» персонажей вернётся в девятом эпизоде, но в Последних джедаях такой поворот событий попахивает простой халтурой.

Любопытно, что актёры при этом показывают очень хороший уровень игры и претензий к ним быть не может. Видимо, именно благодаря “усилиям” сценаристов зрителю совершенно безразличны судьбы главных героев, не говоря уже о второстепенных персонажей. В трилогии об Энакине Скайуокере, которую порицали приверженцы оригинальной трилогии, за становлением Энакина как Дарта Вейдера было наблюдать очень интересно. Его мотивы нельзя было трактовать однозначно. За переходом на тёмную сторону силы стояло стремление спасти близких. Зрители это понимали, хотя и не одобряли выбор Энакина, что позволило персонажу стать более глубоким. В случае же с Кайло Реном всё наоборот. Его мотивы притянуты за уши. Он убивает отца потому что хочет доказать… Что? Что он достоин тёмной стороны силы? Кому? Себе? Сноуку? Плоско, картонно и не вызывает никаких эмоций, помимо раздражения.

К этому примешивается и ворох допущений (падающие вниз бомбы в условиях невесомости), нестыковок (о мидихлорианах вновь забыли, ну да ладно) и умопомрачительной глупостью некоторых решений персонажей, напрочь лишённых какой-либо логики (это уже почти на каждом шагу). Не стоит забывать и о стремлении ввернуть сомнительные шуточки к месту или нет. И если в оригинальных фильмах было примеры глуповатого юмора, то лишь потому, что он приходился только кстати.

Подкачали и сражения на световых мечах. Уже второй эпизод из новой трилогии не может порадовать красивыми сражениями. Остаётся только пересматривать предыдущие фильмы.

Также сложилось неприятное чувство, что события происходят не в далёкой-далёкой галактике, а на задворках крохотной звёздной системы. А ведь в мире Звёздных войн столько планет, народностей и существ, что всех сразу не перечислишь. Но в Последних джедаях нам показали лишь Город-казино Кэнто-Байт (планета Кантоника), который слабо вписывается в атмосферу вселенной, Пустоши планеты Крейт и Первых храм джедаев (планета Ак-то) – тот самый остров, который мы видели в финале Пробуждения силы.

Но не стоит считать, что Звёздные войны: Последние джедаи является плохим фильмом. Это, прежде всего, Звёздные войны, а значит мы всё равно пойдём в кинотеатр, и ни за что не пропустим эту ленту. К тому же она может порадовать обширным фан-сервисом. Видимо успех BB-8 который мгновенно стал символом новой трилогии, хорошо отразился на продажах сувенирной продукции, так как в фильме появилось множество новых не менее милых существ и даже имперский вариант BB-8.

А вот что действительно хочется похвалить, так это внешний вид. Выглядит фильм Звёздные войны: Последние джедаи великолепно. Особенно это заметно во второй половине ленты, когда действие перемещается на планету Крейт. Фильм влюбляет в свои краски, контрасты и красные тона. Вот только порой этого не достаточно

Звёздные войны: Последние джедаи – это наглядный пример того, как большие корпорации в погоне за деньгами медленно, но верно превращают великолепную киноэпопею в заурядный боевик, паразитирующий на чувствах фанатов. Это не плохой фильм, он имеет свои достоинства, но отныне поклонники Звёздных войн однозначно разделятся на 2 противоборствующих лагеря. Тем не менее, все мы пойдём на новый спин-офф, который выйдет уже 25 мая, обязательно посетим премьеру девятого эпизода и будем искренне надеяться, что дальше будет лучше…

Плюсы:

Новые возможности силы


Превосходная картинка


Великолепная сцена с Марком Хэмиллом


Это все ещё Звёздные войны


Минусы:

Персонажи пустые


Атмосфера оригинальных фильмов утеряна


Чувство горечи от происходящего со вселенной Звёздных войн


Оправданность ожиданий: 60%


Оценка: 7 из 10


P.S. Обзор писал большой фанат Звёздных войн


Источник: https://recenzent.com.ua/top-10-best-star-wars-games/

Телеграм канал: https://t.me/recenzentnews

Показать полностью 17

TOP-10 лучших игр по вселенной Star Wars

10 место

«Star Wars: Empire at War»

«Star Wars: Empire at War» – единственная в подборке, и одна из немногочисленных во всём списке игр по Star Wars стратегия. Над разработкой трудились бывшие авторы «Command & Conquer», что положительным образом отразилось на итоговом качестве проекта, вышедшего в 2006-ом году. По своей сути «Empire at War» – это смесь глобальной стратегии и классической RTS, имеющая значимое сходство с популярной серий «Total War», хотя в несколько меньшем масштабе. Игроку предлагалось два режима. На глобальной карте он развивал технологии, создавал армию и выбирал планету для атаки. А во втором режиме непосредственно проводились сражения, проходящие в реальном времени. Игра, в качестве юнитов, предлагала знакомые модели штурмовиков, шагоходов АТ-АТ и, даже, возможность вывести на поле боля Оби-Вана Кеноби и Дарта Вейдера.


Источник: https://recenzent.com.ua/top-10-best-star-wars-games/

Телеграм канал: https://t.me/recenzentnews

9 место

«X-Wing Alliance»

Серия космических симуляторов X-Wing, наверное, одна из самых популярных и качественных игровых реализаций вселенной Star Wars. Игры сочетали в себе превосходную графику по меркам тех времён («X-Wing Alliance» вышел в 1999 году), превосходные звуки и увлекательный геймплей. «X-Wing Alliance» стала заключительной игрой в линейке, но итоговое качество позволяет с удовольствием играть в неё и сегодня, спустя целых 16 лет. Правда, нужно быть готовым, что в далёкие 90-е моды на повсеместное упрощение и казуализацию ещё не было, и во многих миссиях придётся изрядно попотеть. Но оно того определённо стоит.

8 место

«Star Wars: Episode I Racer»

Сколько бы поклонники оригинальной трилогии (4-6 эпизоды) не спорили о плюсах и минусах новой (1-3-й эпизоды), сейчас настала пора осознать тот факт, что приквэл оригинала стал каноном, и теперь уже о нём следует говорить фразы «раньше было лучше» и тому подобное. Тем не менее, эпизоды о становлении Энакина Скайуокера одним из самых могущественных тёмных лордов, значительно расширили вселенную и привнесли в неё множество новых красок. Это, прежде всего, касается первого эпизода. Сцена гонок на летающих карах из «Призрачной угрозы» была одной из самых запоминающихся сцен не только первого эпизода, но всех новых серий вообще. Именно этим гонкам и посвящена игра «Star Wars: Episode I Racer». В роле юного Энакина, игроку предстояло зарабатывать победные балы, улучшать свой болид и побеждать в гонках. Заурядный набор элементов. Но всё компенсировалось очень высокой игровой динамикой и неповторимым чувством скорости.

Источник: https://recenzent.com.ua/top-10-best-star-wars-games/

Телеграм канал: https://t.me/recenzentnews

7 место

«LEGO Star Wars: The Complete Saga»

Сегодня в серии игр LEGO просто неисчислимое количество различных адаптаций, затронувших практически все популярные вселенные. Тут вам и «Гарри Поттер», и «Пираты Карибского Моря», и «Бэтмен», и «Хоббит», и «Властелин колец», и «Парк Юрского Периода». Словом, – чего только нет. Но, по сути, началось всё именно со Звёздных войн. Принцип геймплея, который имеется сегодня, остался неизменным. Знай себе, разрушай декорации, сражайся с противниками, собирай кнопки и открывай новых персонажей, чтобы собрать больше кнопок, чтобы открыть новых персонажей чтобы… Одним словом, – незамысловатый геймплей, который, на ряду с простым, но приятным юмором, способен отлично скрасить свободное время.

6 место

«Star Wars: The Old Republic»

«Star Wars: The Old Republic» – амбициозный проект и самая масштабная игра по вселенной. Это многопользовательская RPG которая должна была сделать переворот в жанре. Разработчики уверяли, что в неё будет интересно играть даже в одиночку, а все реплики и диалоги будут озвучены профессиональными актёрами. В результате, когда игра стала доступной, многие фанаты ринулись на просторы далёкой-далёкой галактики. Да, соло-игрокам здесь было чем заняться, множество неплохих кат-сцен и роликов создавали впечатление одиночной кампании. Но, спустя некоторое время, игра стала терять подписчиков катастрофическими темпами. И даже переход на условно-бесплатную модель распространения, особых результатов не дал. Тем не менее «Star Wars: The Old Republic» – это единственная MMORPG в линейке, дающая возможность померится силой и мастерством владения световым мечом не только с ботами, но и с реальными людьми.

5 место

«Star Wars: Republic Commando»

«Star Wars: Republic Commando» – задумывался как тактический шутер, действия которого будут происходить от лица штурмовиков. Игроку под командование попадает отряд, которому можно отдавать различные приказы, для обеспечения максимально качественного выполнения поставленных целей. На деле, глубокой тактики здесь не было. Подчинённые игроку штурмовики, резво прятались за укрытиями, вели ответный огонь и открывали двери. Но не более. Тем не менее, игралось это весьма бодро, а небольшая продолжительность не успевала дать игре возможность наскучить. К тому-же, нам в кои-то веки позволили играть за одних из самых узнаваемых действующих лиц саги, которых до этого постоянно обходили стороной.

Источник: https://recenzent.com.ua/top-10-best-star-wars-games/

Телеграм канал: https://t.me/recenzentnews

Продолжение статьи читайте на сайте RECENZENT.COM.UA

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества