merryLewis

merryLewis

На Пикабу
639 рейтинг 0 подписчиков 3 подписки 11 постов 5 в горячем

Ключевой персонаж

По улице вышагивает майор Нечаев. Его взгляд чист, его борода безупречна. Он майор КГБ, ему больше не нужны законы. Он постиг Смысл Бытия и Суть Всех Вещей, поэтому думать предпочитает матом. Он совершенен и метаироничен, ему чужды сомненья. И у него есть цель - уничтожение врага. Уничтожая врага, он познаёт непознаваемое. Скоро весь мир не сможет вместить майора Нечаева. Не беда, это всего лишь смена локации. Вперёд, майор, покажи им всем кузькину мать! Уррраа!!!

Парадокс Atomic Heart

И всё-таки он вышел! Разрекламированный отечественный продукт, российский Bioshock, прорыв в нашем игропроме и т.д. и т.п. Игра, которая, судя по замыслу, должна была освежить ностальгические воспоминания о прошлом у тех, у кого они остались, и ознакомить с советским укладом тех, кто и понятия-то толком не имеет о том, что это за Советский Союз такой. Но при этом сразу делается оговорка - Советский Союз будет в рамках частично альтернативной истории. Подобное уже было. Вспомним в качестве примера Wolfenstein: The New Order. Альтернативная история, зашедшая гораздо дальше: Рейх приходит к мировому господству. Ретрофутуризм, естественно, тоже в комплекте. А дальше начинаются несоответствия. Если в New Order игровой мир соответствует своему предназначению, нацисты выглядят и действуют как нацисты, развитие технологии показано равномерно, изрядная доля фантастики и "тарантиновщины" несёт в себе насмешку над нацистской идеологией( считаете себя сверхрасой - вот вам еврейское супероружие, всё ещё считаете себя сверхрасой - вас побеждает группка скилловых маргиналов), то мир Atomic Heart - сборная солянка, созданная просто чтобы быть. Ладно, если бы дело заключалось только в технологиях, на фоне которых солдаты Красной армии в классической форме и с ПМ выглядят просто нелепо. Похоже, что сами разработчики так и не поняли, что они собственно хотят сделать, российский Bioshock, Borderlands или Stalker. Получился Postal 3 в советских декорациях. Треш-шапито . Если заменить советскую символику и модельки транспорта на другие - ничего не изменится. Если игра изначально пыталась быть исключительно треш-проектом, то зачем в ней сцена в местном сквере Победы? Если игра хоть с небольшой претензией на серьёзность, то что случилось с главным героем? В том же New Order Бласковиц прекрасно отыгрывал свою роль боевика-борца с наци, а вот что забыл Нечаев в предполагаемом СССР - просто загадка. Нечаев - классический собирательный образ "неоимперца из интернетов" с поведением барина, которому весь мир что-то должен, в предполагаемом Советском Союзе он смотрится как марсианин. В этом и парадокс Atomic Heart - в подмене понятий. Это не игра про СССР с альтернативной историей, это пародия на СССР глазами разработчиков. Развесистая клюква на уровне "водка-матрешка-балалайка-духовность" на уровне американских боевиков из 90-х. Сон наркомана во сне наркомана( вспоминаем некий Лимб, который впихнули вообще непонятно зачем). Колонны марширующих роботов?)) Да уж) Куча заимствований из других игр "просто чтобы было" - диалоги из Borderlands(зачем??? озабоченный оружейный шкаф и эта сумасшедшая бабка в игре про Союз?), оружие из Rage, боёвка из Bioshock( но там плазмиды являлись частью игрового мира, здесь - очередное "чтобы было") И целый калейдоскоп отсылок на всё-всё-всё. Зачем? В результате игра и превратилась в одну большую отсылку, в которой своего-то толком и нет ничего. Postal 3. И в этом, пожалуй, вся суть парадокса Atomic Heart. Игра, в которой от СССР не осталось ничего, кроме культурных отсылок, проходит в декорациях СССР на пике развития. Постапокалипсис в неверных декорациях. Отсюда и главный герой, свалившийся совершенно из другого времени или другой игры, и неработающее повествование. Возможная причина - игру делали исключительно как дизайнерский проект, на грамотную режиссуру не хватило...чего-то да не хватило)))

Показать полностью
15

Эйнштейн о себе самом

"Иногда меня спрашивают, как я создал теорию относительности. Я думаю, что это произошло по следующей причине. Нормальный взрослый человек никогда не размышляет о проблемах пространства и времени. О таких вещах он думает лишь в детстве. Моё же умственное развитие оказалось замедленным, и я принялся размышлять о пространстве и времени, лишь достигнув зрелого возраста. Естественно, что мне удалось глубже проникнуть в проблему, чем ребёнку с обычными способностями" (Ronald W. Clark.  Einstein.  The Life and Times.  NY, 1971, p. 27-28).

Эйнштейн о себе самом
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества