lerrasochi

lerrasochi

Пикабушница
503 рейтинг 3 подписчика 24 подписки 13 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
5

Довели до геймдизайна - 5

Признаюсь, что я не знаю ни одного человека, который всерьез занимается геймдизайном, и при этом не мечтает создать свою собственную игру.


Тогда придется признаться еще и в том, что я, записавшись на курс по Нарративному дизайну, вообще-то о создании игры не мечтала, но пришлось. Идею родить легко, как говорит мой теперешний руководитель, реализовать - вот что самое сложное.

У меня есть несколько сфер жизненных интересов не связанных с пирамидой Маслоу. И один из них забота об окружающей среде и глобальное изменение климата. И первая моя мысль была о том, что хорошо бы сделать игру с эко-уклоном. Из собственного опыта я вынесла то, что лучше всего люди усваивают и запоминают вещи, которые их не заставляли усваивать  и запоминать. И идея, донести мысль о том, что у планеты в целом есть проблемы и надо их решать в игровой форме, мне нравилась. И я начала думать чтобы бы это могло быть.


Идея номер 1. Выживач про пластиковый стаканчик. Цель игры - пройти весь путь появления пластикового стаканчика от штамповки на фабрике и до ресайклинга и не загнуться. Скрытая цель: показать игроку несколько концовок в процессе прохождения игры, в которых стаканчик выкинутый мимо урны или в море и т.д. губительно влияет на природу.
Почему не вышло: 1. Ограничения платформы для создания игры. Нет навыков работы с игровыми движками, а значит нет и хорошего геймплея. 2. Мудрый совет со стороны: не начинать делать свою самую лучшую игру первой. Первый блин комом, а в итоге желание делать игры может загнуться в принципе, ну и разочарование в собственных силах - это не то, что я искала. 3. Глобальность сценария в целом. Я изначально была настроена получить готовую игру в финале курса. Курс длился три месяца. Опыта в разработке игр на платформе - ноль. Поэтому игра должна быть очень и очень короткой - в идеале 3-5 минут на прохождение.

Идея номер 2. Попытаться последовать совету ментора и скооперироваться с кем-то из других студентов. У меня лично не зашло, так как многие хотели делать либо ужастики, либо по книгам, либо по не очень интересующей меня тематике.  Поэтому у меня не срослось. Объективно гоовря, совет был дельный, потому что одни из самых интересных игр получились как раз у тех, кто объединил усилия.

Идея номер 3. Борщевик. Все знают какая это неубиваемая зеленая зараза.  Не совсем глобально, но почему бы не начать с малого. Мне такое интересно? Интересно.  Используя свой опыт создания обучающих игр в качестве сценариста, я решила, что можно попробовать сделать коротенькую игрушку, демонстрирующую разные способы борьбы с борщевиком.  И на этой идее я решила остановиться.

Забегая вперед скажу, да, у меня в итоге есть игра про борщевик. :) Но сегодня совершенно нет времени описать то, как я над ней работала.

Показать полностью
3

Довели меня до геймдизайна - 4

Кто любит учиться летом?
Работать это еще куда не шло, там хоть деньги платят. Но учиться.
Курс, на который я поступила состоял из лекций в тексте, домашних заданий к ним и еженедельних вебинаров. Вебинары были в пятницу, в 8 вечера... когда все нормальные люди идут попить пивка на лавочке в парке или на террассе в кафе в зависимости от ценовых предпочтений.

Я в это время страдала перед монитором, стараясь вникнуть в незнакомую терминологию, и особенно страдая от того, что народ, не все, но многие, понимали отсылки к упоминаемым играм и даже предлагали свои примеры.

На курсе было задание описать свою любимую игру. Чтобы вы понимали, я в последние лет десять играла в два симулятора на ПК, это  SimCity и Two Point Hospital, ну и застала расцвет Angry Birds и Cut the rope на телефонах, коротая путь до работы.

Кстати, знаете какое простое тестовое задание для того, чтобы определить насколько человек понимает в дизайн игр (или иначе говоря, насколько человек вообще понимает как решать поставленную задачу, что гораздо важнее)?

Придумать и описать геймплей игры с использованием палки, камня и веревки. Все. Даже не представляете как легко посыпаться на этом простейшем тесте.


Лето достигло половины. Пора было начинать создавать свою дипломную игру. Продолжение следует.

Показать полностью
0

Довели меня до геймдизайна - 3

"Туннель" или "тоннель"? "Геймдизайн" или "гейм-дизайн" - как правильно?
Википедия говорит, что первое, а количество запросов в Гугле, что второе.

Я вообще про нарративный дизайн рассказываю, с ним, вроде, таких проблем нет. Итак, определившись со сферой, я поменяла название вакансии на hh и, о чудо, в меня сразу прилетели три предложения. Нет, не о работе, с просьбой сделать тестовое задание. И тут я сразу стухла, слова все непонятные, что хотят, совсем не истории писать, а какие-то предметы перебирать и складывать из них коллекции. Я, конечно, ради опыта попыталась что-то там попридумывать, но поняла, что есть смысл пойти и поучиться.

Дальше будет очень и сильно субъективное мнение, и всем кто с ним не согласен, передаю привет и говорю, что пишу только о своем опыте. Все мы разные, и потребности у нас разные.


Был месяц май и в ближайшее время курсы по Нарративному дизайну открывались в двух компаниях. Это была школа игровых сценаристов  "Нарраторика" и курс по геймдизайну при "ВШЭ". Цена была плюс-минус одинаковая. Длительность курса вроде бы тоже. Сразу оговорюсь, к настоящему времени условия могли измениться, поэтому описываю свою ситуацию.

В ВШЭ меня манила корочка к диплому. Сооблазнительно приложить к резюме официальную бумажку с печатью такого солидного учреждения. В Нарраторике - возможность получить готовую игру по окончании курса.

Выбор я все же сделала в пользу Нарраторики, потому что ВШЭ не предлагала живого общения студент-преподаватель, и все лекции были в записи. У меня уже был опыт прохождения несколькоих бесплатных подобных курсов в записи без вебинаров. Когда оценка знаний проводится с помощью тестирования. Сертификат по окончании я получила, а вот знания  - не уверена.

А еще Нарраторика выкладывает туеву хучу лекций, проводит вебинары и вообще, много полезного и интересного можно почерпнуть особенно тем, кто еще не определился с тем, кем хочет стать, когда вырастет. То есть я уже приблизительно понимала чего ожидать и какой уровень и культура общения в данной школе. Это тоже, как мне кажется, сыграло свою роль.

Сжав в потном кулачке банковскую карточку я ввела заветные многоцифр и оплатила заявку. Курс начинался через две недели. Впереди меня ждало лето...

Показать полностью
2

Довели  меня до геймдизайна - 2

Итак, я отсекла лишнее, и сосредоточилась только на том, кто же пишет в играх сюжеты, диалоги и вообще рассказывает истории. Скорее всего, я мыслила какими-то другими терминами, но всемогущий гугл обрабатывал все мои запросы в нужном направлении и подсовывал правильные ролики и статьи.

И совсем скоро я поняла, что в области геймдизайн есть такая штука как нарративный дизайн. Я вижу это так: в каждой игре помимо самой игры, то есть непосредственно процесса, когда игрок совершает какие-то действия для достижения результата (разгадывает квесты, преодолевает препятствия на пути к цели и т.д.), есть еще дополнительные составляющие. Это, например, отрисованные художником персонажи или фоны, написанная композитором музыка и т.д. И помимо всего прочего - текст.

Не хочу углубляться в какие-то терминологические дебри, но если очень просто, то нарративный дизайн в России, это скорее про то, чтобы писать тексты, обыгрывать истории и т.д. Нарративный дизайн в мире - это про то, чтобы игрок, в процессе прохождения игры не натыкался на несостыковки в сюжете, логике или механике игры, и в результате не терял интерес к игре.

На мой очень субъективный взгляд, примером плохого нарративного дизайна могут служить коряво введенные в игру механизмы монетизации, когда для того чтобы пройти на новый уровень или получить ачивку надо просмотреть какие-то ролики или, что еще ужаснее, где-то прокликать или пригласить друзей или лайкнуть пост в соц. сетях. Та самая дичь, из-за которой, во-первых, начинает расти внутреннее раздражение из-за того, что на самом интересном месте, ну а где ж еще это пихать, приходится прерываться и совершать что-то совершенно не связанное с игровым процессом. А во-вторых, теряется состояние погружения в игру и мир игры рушится.

Понятное дело, что создателям игры тоже кушать хочется, и даже на самые гиперказуальные игры, сделанные из движка и пикселей, требуется время и труд как минимум двух человек. Да, да, есть прекрасная история про создание игры Stardew Valley <- ссылка на википедию, которую сделал один и тот же человек. Но, во-первых, он выступал там в трех ролях: как геймдизайнер, как художник и как композитор, а во-вторых, сколько еще подобных, и, обращаю внимание, успешных игр, созданных одним человеком вы знаете? И на минуточку, посмотрите, сколько лет этот человек эту игру делал. А кто его кормил в это время? А где он жил?

Производство игр стоит денег и то, что создатели хотят кушать - это нормально. Другой вопрос, где баланс между жадностью издателя и когерентным геймплеем. У меня ответа на этот вопрос нет, если что :)

Буду писать дальше, но уже не сегодня.

Показать полностью

Как невзлетевшая космическая игра довела меня до геймдизайна

Когда я пару лет назад писала пост с вопросами про космическую игру, я даже и слов таких не знала "геймдизайн", "нарратив" и прочее...

И когда история с игрой про космос, смотрите мой предыдущий пост, да и всеми играми для подростков начала затухать, пришлось мне сесть и задуматься, что делать дальше.


Взяла я воображаемую ручку и бумажку и прикинула, что я умею делать и что я в реальности делаю.
Получилось, что умею я:

- креативить
- сочинять истории на заданную тему
- геймифицировать задачи (спасибо курсу Игрофикация на платформе Stepik)
- находить нужных людей под задачи

- руководить проектами

А работала я:
- автором игр для подростков
- продюсером
- руководителем проектов
- сочинителем вопросов для квизов
- секретарем, курьером и официанткой, но это еще в далекой юности, так что можно не считать...


А хочу я продолжать творить что-то интересное, и, главное, не работать по 8 часов в день. У меня был большой бонус на старте - надо мной не висела ипотека и не стояла цель заработать все деньги мира, поэтому я могла искать работу, где зарплата не является определяющим фактором.

Куда идет человек в поисках работы, конечно же на hh.  Считаю, что даже при наличии кучи профильных сообществ и каналов поиска работы по разным направлениям, держать резюме на hh все же стоит.

Назвала себя "Автором сценариев" и стала ждать предложений. Предложения не торопились поступать. Даже просмотров не было...

Решила, что проблема не в моем опыте, проблема в том, в какой области я ищу работу. И перебрав комбинации слов: автор, игры, геймификация, я пришла к мысли, что то, что я ищу, называется геймдизайн. Что по большому счету не так. Геймдизайн огромная область - это как машиностроение, а мои навыки - это, если придерживаться аналогии - как создание чертежей.

Я сейчас, побарахтавшись в этой теме, могу все это так классифицировать, и даже сейчас могу ошибаться, а тогда, тогда я просто вбила в поисковик геймдизайн и начала активно отсматривать весь контент в этом направлении, отсекая те ролики и статьи, которые связаны непосредственно с программированием на специфических игровых платформах типа Unity или Unreal Engine.

Примерно так прошла моя первая неделя поиска работы. Дальше буду писать про то, что же из этого вышло. История моя, тег "мое".

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества