5

Довели до геймдизайна - 5

Признаюсь, что я не знаю ни одного человека, который всерьез занимается геймдизайном, и при этом не мечтает создать свою собственную игру.


Тогда придется признаться еще и в том, что я, записавшись на курс по Нарративному дизайну, вообще-то о создании игры не мечтала, но пришлось. Идею родить легко, как говорит мой теперешний руководитель, реализовать - вот что самое сложное.

У меня есть несколько сфер жизненных интересов не связанных с пирамидой Маслоу. И один из них забота об окружающей среде и глобальное изменение климата. И первая моя мысль была о том, что хорошо бы сделать игру с эко-уклоном. Из собственного опыта я вынесла то, что лучше всего люди усваивают и запоминают вещи, которые их не заставляли усваивать  и запоминать. И идея, донести мысль о том, что у планеты в целом есть проблемы и надо их решать в игровой форме, мне нравилась. И я начала думать чтобы бы это могло быть.


Идея номер 1. Выживач про пластиковый стаканчик. Цель игры - пройти весь путь появления пластикового стаканчика от штамповки на фабрике и до ресайклинга и не загнуться. Скрытая цель: показать игроку несколько концовок в процессе прохождения игры, в которых стаканчик выкинутый мимо урны или в море и т.д. губительно влияет на природу.
Почему не вышло: 1. Ограничения платформы для создания игры. Нет навыков работы с игровыми движками, а значит нет и хорошего геймплея. 2. Мудрый совет со стороны: не начинать делать свою самую лучшую игру первой. Первый блин комом, а в итоге желание делать игры может загнуться в принципе, ну и разочарование в собственных силах - это не то, что я искала. 3. Глобальность сценария в целом. Я изначально была настроена получить готовую игру в финале курса. Курс длился три месяца. Опыта в разработке игр на платформе - ноль. Поэтому игра должна быть очень и очень короткой - в идеале 3-5 минут на прохождение.

Идея номер 2. Попытаться последовать совету ментора и скооперироваться с кем-то из других студентов. У меня лично не зашло, так как многие хотели делать либо ужастики, либо по книгам, либо по не очень интересующей меня тематике.  Поэтому у меня не срослось. Объективно гоовря, совет был дельный, потому что одни из самых интересных игр получились как раз у тех, кто объединил усилия.

Идея номер 3. Борщевик. Все знают какая это неубиваемая зеленая зараза.  Не совсем глобально, но почему бы не начать с малого. Мне такое интересно? Интересно.  Используя свой опыт создания обучающих игр в качестве сценариста, я решила, что можно попробовать сделать коротенькую игрушку, демонстрирующую разные способы борьбы с борщевиком.  И на этой идее я решила остановиться.

Забегая вперед скажу, да, у меня в итоге есть игра про борщевик. :) Но сегодня совершенно нет времени описать то, как я над ней работала.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества