atomontage

atomontage

Пикабушник
Дата рождения: 6 ноября
16К рейтинг 471 подписчик 39 подписок 109 постов 89 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
5560

Insight, что он будет делать на Марсе? Иллюстрация миссии. [УСПЕШНАЯ ПОСАДКА!]

Некоторые изображения сшиты в одно, поскольку на Пикабу лимит в 25 картинок на пост.
Надеюсь, это никак не оскорбит ни автора замечательных иллюстраций, ни переводчиков.

Ссылка на источник, благодарности и ссылка на трансляцию посадки из Mission Control JPL - в конце поста.

Спасибо некто Oatmeal за офигительные иллюстрации!
И спасибо группе ВКонтакте "Открытый космос" за перевод!

Взято из: https://vk.com/wall-47256091_249922

https://vk.com/space_live

Запись трансляции посадки:

PS: УСПЕШНАЯ ПОСАДКА!!!

Показать полностью 22 1
433

[Kerbal Space Program] Межпланетный корабль Galileo

Поскольку я люблю как книгу Марсианин, так и фильм, а корабль Гермес считаю красивым и в меру реалистичным, часть идей взял у него. Полную реплику делать не стал - накладно по количеству деталей, выводу на орбиту да и вообще по времени. И, конечно же, не стал ставить ионные двигатели на столь огромного зверя.


Учитывая обилие модов, что у меня стоят, на другую планету так просто не полететь. Нужен крупный корабль с обширными возможностями и имеющий достаточно жилого пространства, чтобы кербонавты провели полет в комфорте. Тот же мод USI Life Support со включенной механикой Habitation требует этого. Кому понравится торчать в консервной банке 2 года?

Подавляющую длительность полета экипаж проведет в передней части корабля. Там и командный центр, и жилые палубы. Здесь же располагаются и модуль гидропоники, и очистные и перерабатывающие системы, системы жизнеобеспечения, лаборатория и центрифуга для создания искусственной гравитации. На носу - шлюз для выхода в открытый космос. А под рубкой и модулем гидропоники находятся столь необходимые стыковочные узлы трех размеров для дозаправки корабля и обслуживания на орбите.

На этих стыковочных узлах на брюхе в общем-то можно протащить с собой пару спутников - это не сильно повлияет на "дальнобойность" корабля при столь малой массе спутника относительно всего корабля.


"Плавник" на модуле гидропонике - раскрываемый сканер ресурсов. За ним - альтиметр из мода SCANSat, позволяющий составить полную карту высот небесного тела. За стыковочными узлами снизу - телескоп из Asteroid Day. Который, к слову, напрочь отказался работать без стоковой антенны, сволочь. Это при том, что стоковая система связи отключена, поскольку фактически заменена RemoteTech. Пришлось тащить на орбиту корабль с антенной в кармане и устанавливать ее вручную.

Инженерная секция.


Солнечные панели, радиаторы, батареи. Баки для топлива для маневровых двигателей. Вторичный бортовой компьютер.

Ворох антенн на все случаи жизни - почему бы не ретранслировать сигналы других кораблей заодно? :) Плюс на орбитах небесных тел болтаться будем долго, так что роль временного ретранслятора здесь очень к месту.

К слову, сразу за центрифугой - контейнер с запчастями на случай, если экипаж не справится с управлением джетпаками и со всей дури влетит в хрупкий радиатор или солнечную панель. Отдельно скринить не стал - контейнер как контейнер.

Дальше - сердце корабля. Тяжелый реактор, питающий все системы корабля, плюс генератор и толстый радиатор. К слову, чтобы запитать весь корабль, понадобится.. ну.. порядка 500electric charge в секунду. Возможно, 800. Дофига энергии требуют рубка, системы очистки-переработки и habitation (функция жилых палуб).

Мощность реактора избыточна, но это практически самый дохлый реактор из доступных. Зато топлива хватит надолго.

Пока он работает, солнечные панели фактически бесполезны. Но в случае чего - только они и спасут.

Топливные баки. Содержат самый обычный LiquidFuel для питания 6x MRS Nuclear Quad Engine. Именно эта секция ответственна за неплохие 7,500м\с дельты при тяге 1680 килоньютонов. В том числе здесь и мощные гиродины, позволяющие еле-еле, но все же ворочать эти 900 тонн в пространстве. К слову, из которых 600 - топливо.

К корме пристыкован спускаемый аппарат, способный сесть на Дюну (аналог Марса), взлететь с нее и встретиться с Галилеем на орбите. Имеет ворох научных приборов, в том числе два комплекта долгосрочных экспериментов из мода Surface Experiments Package в мини-контейнерах для последующей установки на поверхности.

Может вместить до 6 кербонавтов, обеспечивая их едой, водой и кислородом на протяжение 60 дней при полной заправке. Баков с топливом хватит, чтобы разогнать аппарат до 5.5км\сек, чего более, чем достаточно для посадки и взлета.

Электроснабжение обеспечивают 2 большие солнечные панели. Двигательная установка - 1 MRS Nuclear Quad Engine. Тяга недостаточно "удобна" для посадки на Дюну, но достаточна. Топлива хватит в том числе и на маневрирование в атмосфере и даже на небольшой суборбитальный полет.

Масса: 52т.
Собственная дельта V: 5500м\с.

Все вместе - 6.5 миллионов кербобаксов (теперь я бомж!) в 198 деталях и много часов неспешной разработки и сборки.


От проекта до полета - 5 запусков:

1) передняя половина корабля;

2) задняя половина корабля;

3) дополнительное оборудование для запуска и активации корабля (MaterialKits) в 51т + экипаж для тестов;

4) заправщик с топливом и припасами;
5) основной экипаж (с возвращением тестового);


В сборке очень помог мод USI Konstruction (идет в комплекте с USI Kolonization Systems). Он добавляет Construction Docking Port'ы - те же стыковочные узлы, только, во-первых, позволяют точно выровнять два корабля (не стыкуются, пока не достигнут указанный угол), а во-вторых - простым нажатием на кнопку они "сваривают" два корабля, а сами исчезают. Не совместимы со стоковыми докинг портами.

Сейчас корабль готов к полету. Спит на орбите, ждет основной экипаж и пока откроется трансферное окно к Дюне.

Это хорошее и мирное время ожидания, учитывая, сколько приколов, историй произошло в процессе постройки. :)


Kerbal Space Program - космический инди-симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке ракеты и отправки куда-либо. В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

----- список модов -----

- Modular Rocket Systems;

- Modular Fuel Tanks;

- Fuel Tanks Plus;

- KWRocketry;

- USI Kolonization Systems;

- USI Life Support;

- Surface Mounted Lights for self-illumination;

- Procedural Fairings;

- Procedural Dynamics;

- Procedural Parts;

- NearFuture (полный набор);

- KSP Interstellar Extended;

- Community Tech Tree;

- RemoteTech;

- DMagic Orbital Science;

- KIS & KAS;

- SCANSat;

- Asteroid Day;

- Surface Experiments Package;


На графику:

- Stock Visual Enhancements без Scatterer'а;

- Distant Object Enhancement;

- Environmental Visual Enhancements;

- Stock Visual Terrain со вручную подкрученной яркостью в тени, а то хоть глаз выколи.

Показать полностью 10
381

Megaton Rainfall

Недавно вышел интересный инди-экшн с открытым миром. То есть, буквально миром. Целой Вселенной, если быть точным. Нет, не как НебоБезМужиков. Как Space Engine. Ну или близко к нему.


После первого же коммента поясняю: я не имею отношения ни к игре, ни к разработчику. Про игру узнал сегодня днем, случайно бродя по ютубу, и впечатлился трейлером.

Игровой процесс можно условно разбить на две части: прохождение небольшого сюжета, большую часть которого составляет аркадный отстрел пришельцев, и исследование\полеты по Вселенной. Правда, способность летать по вселенной открывается не сразу, но это и не спойлер, а одна из рекламируемых фишек игры. Мне так показалось.

Игрок - безымянная неубиваемая сущность без тела (но с энергетическими очертаниями оного), очень смахивающая на доктора Манхэттена из комикс-вселенной "Хранители". Можно хоть по поверхности звезды побегать. Так что проблемы прохождения сюжета в игре - не смерть персонажа, а напротив - переусердствование при спасении городов Земли от пришельцев. Ну, промазал ЛучомСмерти™ по гаду - снес небоскреб. Слишком много жертв? Возвращайся к чекпоинту! Впрочем, это не особо напрягает - автосохранений хватает. Сам экшн, кстати, динамичненький весьма. Хоть управление и камера порой бесят.

Отличительные особенности для себя я вывел следующие:


- действительно открытый мир. С Землей в масштабе 1:1 (так кажется + так говорит разработчик), Солнечной системой, нашей галактикой.. и сотнями других галактик. Перехода между "уровнями" в стиле "сейчас ты на поверхности, а тут - фигак и уже на орбите" нет. Все бесшовное, без загрузок.
- процедурные города. Ага, впечатлило. И без тормозов даже на моем калькуляторе. Сошел с орбиты, пролетел атмосферу за пару секунд (супергерой ты или как?), приблизился к огонькам внизу - фигак, перед тобой уже небольшой город. А то и вовсе мегаполис с небоскребами, улицами, пешеходами и машинками. Все ездит, гудит, кричит и паникует.

- неплохая, сочная графика. Ну, со сноской на инди-проект одного человека. Впрочем, если не разглядывать пешеходов и машинки - очень даже неплохая. По крайней мере, закаты-рассветы, облака, взрывы - весьма сносно.
- классная полуфизика, полуанимация разрушений. Действительно круто: супостаты могут врезаться или невзначай задеть вершину небоскреба при улепетывании от главного героя по воздуху и здание эффектно пострадает.

Игру пока не прошел - откладываю на пару вечеров с пивом\чаем.. ладно, только пивом. Атмосфера подходящая. Лично я атмосферой впечатлен. Вместе с этим сохраняется ощущение легкости и аркадности происходящего даже если перед тобой гибнет плане.. впрочем, это уже спойлер. Но не сюжетный. :)


Игра доступна для PS4 с VR, а также в Steam ($16 для РФ ну или на трекерах):
На ПК вышла 17-го ноября сего года (2017).


Ах, да. Трейлер игры куда лучше передает игровой процесс и атмосферу.

Приятной игры!

Показать полностью 4 1
337

Kerbal Space Program... 2.0

Когда надежда почти угасла, тормоза с сотней модов доедают последнюю нервную клетку, а выпуск DLC вызывает больше вопросов...

Литобрейкинг настанет. В 2020 году.

ЧТО НОВОГО?
Присядьте. Примите ваш любимый напиток внутрь. Расслабьтесь.


КОЛОНИИ

Игроки теперь смогут строить колонии. Процесс создания колонии включает в себя не только физические сложности (доставку модулей, посадку). Он также предполагает сбор ресурсов для возведения построек, космических станций, жилых модулей и синтеза уникальных видов топлива. Со временем колонии смогут развиться настолько, что это позволит производить сборку новых крафтов прямо на месте.


Players can now build colonies in Kerbal Space Program 2. These colonies not only pose their own physics challenges to build, but also require players gather resources to build structures, space stations, habitations, and generate unique fuel types. Eventually, these colonies become advanced enough for vehicle construction, propelling deep space and beyond.

МЕЖЗВЕЗДНЫЕ ПОЛЕТЫ
Новые технологии, колонии, добыча ресурсов - все это позволит выйти на новый уровень исследований: межзвездный полет. В Kerbal Space Program 2 межзвездные технологии проложат путь к новым небесным телам, новым вызовам и опасностям, а также тайным сокровищам.

Next-gen tech, colonies, and resource collection work together to enable a new kind of exploration: interstellar travel. In Kerbal Space Program 2, these interstellar technologies pave the way to a host of new celestial bodies, each comprising new challenges and harboring new secret treasures.

МУЛЬТИПЛЕЕР И МОДЫ
Новые разработки, лежащие в основе Kerbal Space Program 2, предполагают и столь полюбившиеся возможности моддинга игры. И.. ладно, че я тяну, заголовок есть. Долгожданный мультиплеер. Скоро игроки смогут вместе исследовать глубокий космос. Больше подробностей раскроем позже.

The technological developments made to the foundations of Kerbal Space Program 2 will build on the beloved modding capabilities of the original game, as well as deliver on the long-requested addition of multiplayer. Soon players will be able to share the challenges of deep space exploration. More details on these features will be revealed at a later time.

Также игра будет в себя включать новые детали следующего поколения - двигатели, топливные баки, новые виды топлива. Плюс анимированный туториал и полностью переработанные интерфейсы полета и сборки крафтов.

ЗАПУСК В 2020 ГОДУ.

FAQ:

Q: Будут ли моды поддерживаться так же, как и в первой части?

A: В Kerbal Space Program 2 моддеров ждет невиданный ранее доступ к системам, до которых раньше было не дотянуться. Была произведена глубинная структурная переработка. Нам не терпится рассказать больше!


Q: На каком движке разрабатывается KSP 2?

A: Unity.


Q: Смогу ли я перенести свой savegame и учетную запись из KSP в KSP 2?

A: Нет, совместимости не будет (прим.пер.: логично!)


Q: Будут ли поддерживаться текущие моды?

A: Нет (прим.пер.: тоже логично).


Q: Что мы можем ожидать от увеличившейся вселенной KSP 2?

A: Kerbal Space Program 2 позволит игрокам исследовать космос за пределами Кербольской системы. Технологии межзвездного полета откроют дорогу к невиданным ранее планетам, челленджам и сокровищам. Среди них: Ovin, суперземля с кольцами и беспощадной гравитацией; Rask и Rusk - бинарная пара смерти, и многие другие.


Q: Какой тип физической модели мы можем ожидать? Продвинутый, реалистичный?

A: Реалистичные модели поведения средств передвижения и орбитальной механики продолжат составлять ядро игры. Мы фокусируемся на оптимизации физики для более плавной симуляции крупных построек на самых разных PC.


Вопросы о разработке


Q: Что станет со Squad?

A: Squad продолжит поддерживать текущую игру, так что ожидайте больше контента и обновлений для Kerbal Space Program 1. Некоторые члены текущей команды будут помогать Star Theory в создании лучшего сиквела.


Q: Как можно узнать больше об Star Theory Games?

A: Команда Star Theory Games создает такой сиквел, который, как мы верим, доставит массу удовольствия комьюнити Kerbal Space Program. Если вам любопытно, как мы разрабатываем KSP 2, посмотрите видео Developer Story.

Q: Как нам быть уверенным, что Star Theory Games сможет создать стоящего последователя нашей любимой игры?

A: Команда Star Theory Games - умелые разработчики видеоигр, которые, к тому же, являются давними поклонниками Kerbal Space Program. Некоторые из них наиграли 2000+ часов в оригинальную KSP. Главный инженер даже имеет опыт работы в аэрокосмической отрасли. Их навыки вкупе с глубоким пониманием того, что делает KSP великолепной игрой, привели к созданию великолепного сиквела, который, мы уверены, доставит вам массу радости! Если хотите узнать больше о команде, ответственной за Kerbal Space Program 2, посмотрите наше видео Developer Story.

От себя: извините, перевод кривой, руки дрожат, пришлось просто кататься лицом по клавиатуре.

Помните: несмотря на анонс, скриншоты сняты в пре-альфе игры. Многое может поменяться, а графон улучшиться.

---------------
Ссылки:
Все скриншоты взяты с https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program...

Пост в блоге: https://kerbaldevteam.tumblr.com/post/187123836334/kerbal-sp...

KSP Forums: http://forum.kerbalspaceprogram.com

Steam: https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Progr...

Показать полностью 6 1
271

[Kerbal Space Program] Полет Галилея (часть 1)

Серия Полет Галилея (рассказ по Kerbal Space Program)
ПОДГОТОВКА


Почти сразу после предыдущего поста про Галилей в голову пришла идея отправить на Галилее ровер. А почему бы и нет? Это позволит передвигаться по поверхности быстро и с комфортом. Относительным, конечно. Также, если тщательно выбрать место посадки, это позволит изучить как минимум 3 биома Дюны (аналог Марса).

Дюна пока практически не изучена: на полярной орбите болтается спутник-ретранслятор, а на северном полюсе спит вечным сном отправленный 2 года назад зонд, прекрасно выполнивший свою задачу.


Наличие ровера подразумевает более длительное пребывание на поверхности, а значит на всякий случай с собой стоит взять комплект запчастей: солнечные панели, антенны, дополнительное топливо для ракетного ранца и так далее.


Помимо прочего, выяснился первый косяк: на лэндере нет автономного источника энергии, только солнечные панели. А значит в тени он долго функционировать не сможет - кербонавты замерзнут и задохнутся достаточно быстро.


В качестве источника питания целесообразно выбрать РИТЭГ (радиоизотопный термоэлектрический генератор - такие используются в реальности на спутниках). Все это барахло легко распихать по "карманам" автобуса, который отвезет экипаж на Галилей перед полетом.


Полет продлится сотни дней, так что времени все это закрепить и установить будет предостаточно.


К слову, автостяжки, введенные в игру в патче 1.2, прекрасно справляются с таким большим кораблем. Поворачивает неспеша, все же 900+ тонн, но все крепко закреплено.



Ах, да... Экипаж теперь состоит из 7 кербонавтов, а не 5, как планировалось. Причин на то несколько:


1) два пилота: Валентина для спускового аппарата, Джеб отвечает за Галилей на орбите, пока на поверхности кипит работа. В Галилее командный центр может обеспечить управление над беспилотниками, что снизит задержку до нуля, а для этого нужен пилот;


2) три ученых: не хочется прерывать работу лаборатории на время "бездействия" на орбите, для которой нужно двое (лаба из KSP Interstellar Extended). А на поверхности потребуется неоднократно "сбрасывать" научные приборы, ровно как и откалибровать научную мини-станцию (Surface Experiments Package);


3) два инженера: один на орбите (на всякий случай), второй на поверхности.

Поехали! До встречи через 2 с половиной года, Кербин! Не скучай по твоим бесстрашным детям, исследователям Кербольской системы!

МЕЖПЛАНЕТНЫЙ ПЕРЕЛЕТ

До Дюны лететь порядка 350 дней. На это время запланированы три второстепенные задачи: исследование межпланетного пространства с запихиванием полученных данных в лабораторию, распределение запчастей и припасов по роверу и лэндеру, а также небольшие модификации их конструкций.


Через несколько десятков дней - коррекция курса для выхода на оптимальную полярную орбиту. Почему полярную? План таков: пока команда на поверхности занимается своим делом, Галилей с орбиты будет сканировать поверхность на предмет наличия ресурсов и составлять карты высот и биомов Дюны. Поскольку практически любое небесное тело вращается (уж Дюна точно), для покрытия всей поверхности планеты необходима полярная орбита.


Карта биомов особенно важна для планирования места посадки ровера и лэндера, поскольку многие научные эксперименты биомозависимы. Нескольких витков по орбите хватит, чтобы выбрать место посадки. Задача - найти точку, где пересекаются минимум три биома для получения максимального количества очков науки. Ну, а остальные карты... пригодятся. :) Да и наукой подкормят.

Итак, расчетный перицентр (нижняя точка орбиты) над северным полюсом Дюны в районе 350км над поверхностью. Идеальная высота для торможения для выхода на круговую орбиту, поскольку именно такую высоту любят сканеры поверхности. До входа в гравитационное поле планеты 100 дней полета.


К слову, в KSP 4 "ветерана" - 4 кербонавта, которые предоставляются в начале игры в режиме карьеры. Расширять штат можно путем рекрутинга за деньги или выполнения миссий по спасению кербонавтов, застрявших на орбитах или на поверхностях небесных тел. В последнем случае они присоединяются к космической программе и становятся частью команды (доступными для игры).

Один из таких ветеранов - Боб Керман - инженер. Ему предстоит провести все наружные работы по распределению запчастей между ровером и посадочным модулем, а также установить новые детали. Джеб, неунывающий капитан, решил, что работы лучше провести после входа в гравитационную сферу влияния Дюны.

ПРИБЫТИЕ

Привет, Дюна! Скоро мы тобой займемся. Но сперва - все перепроверить и поработать снаружи.


Боб решил выйти в открытый космос через кабину Ровера, благо тот соединен с Галилеем  переходным шлюзом, а не просто болтается на декаплере. Ну, заодно все настроить заранее. Например, вывести данные с наружной камеры на левый дисплей и схему корабля (после расстыковки - только ровера) на правый. На центральный временно выведен график высоты над поверхностью.

Контейнер с барахлом и прочими запчастями у нас располагается аккурат рядом с баком с припасами и дерьмом отходами - между жилыми палубами и инженерной частью корабля. Главное, что жилые отсеки подальше от реактора.

Из контейнера Бобу нужно несколько запасных солнечных панелей, крепления, шуруповерт, портативный бак для подзарядки джетпака, РИТЭГ, взрывчатку (мало ли что?) и прочее. Мелочь - по карманам (например, солнечные панели :) ), а что покрупнее - в переносной ящик.



(На скриншоте ниже ящик можно заметить справа снизу от Боба. Это все тот же мод Kerbal Inventory System.)

По пути Боб бросает взгляд на обшивку корабля и целостность конструкции. KSP не моделирует микрометеориты, зато прекрасно моделирует могучего и ужасного Кракена, пожирателя кораблей водных и космических, разрушителя судеб и сэйвгеймов. На Кербине уже много веков Кракеном пугают кербалят, если те плохо себя ведут.

Вот и посадочный модуль. Ящик команде на поверхности тоже пригодится: в него Боб разместит все барахло, которое, он надеется, не понадобится. А РИТЭГ... что ж, безопасного места на корпусе лэндера нет. К тому же, если что-то пойдет не так при спуске - уже будет все равно. Есть мысль, что Дюна даже не обратит внимания на загрязнение ее поверхности плутонием-238.

Посадка будет мягкая и беспарашютная, на двигателе. Высоких температур Валентина надеется избежать. Защиту от набегающих потоков воздуха в разряженной атмосфере Дюны обеспечит конусообразный нижний бак с топливом.


Не заметив, как прошло 20 минут (кстати, реального времени тоже), Боб стремглав рванул к шлюзу, попутно чуть не влетев в радиаторную панель. Подходит время второй коррекции траектории, а через пару дней и торможение для снижения скорости до первой космической Дюны.

Через два дня неровности поверхности планеты стало возможно рассмотреть невооруженным взглядом: высота орбиты чуть менее 400км! Пора выходить на круговую орбиту и заодно включить сканеры поверхности.


Ученые в восторге: впервые до другой планеты рукой подать! А парни в Kerbal Space Center и подавно, поскольку на борту - мобильная лаборатория, позволяющая с высокой эффективностью исследовать полученные данные на месте, "не отходя от кассы".

Сканируя с такой высоты, уже через несколько витков получаем незаконченную карту биомов. Этого достаточно, чтобы выбрать место посадки для ровера и лэндера.

Здесь у нас аж 3 биома рядом, неподалеку 4й, а 5й - "торчащий" на север узкий шельф - примерно 125км на запад. Выглядит неплохо! Осталось не сильно промахнуться. Впрочем, ровер способен самостоятельно передвигаться.


ПОСАДКА РОВЕРА
Пролетая над южным полюсом, Джеб дает команду на отстыковку ровера. После отстыковки экипаж проверяет все еще раз. Двигатели маневрового механизма ровера включены, парашюты настроены, маневр для схода с орбиты задан. Сверяться с расчетами MechJeb'а касательно предполагаемого места посадки бесполезно: огромный 10-метровый тепловой щит быстро сбросит скорость снижения. Можно лишь на глаз.

До маневра около 8 минут. Самое время запрограммировать бортовой компьютер RemoteTech. Джеб предполагает, что парашюты раскроются примерно через 5 минут после входа в атмосферу. Тогда можно будет отстрелить маневровый блок вместе со щитом и плавно сесть на парашютах.

Пока ровер не покинул поле "зрения" Галилея, probe core обеспечивает устойчивую связь (до 3км). Самое важное - запрограммировать активацию главной антенны после посадки. Точное время не так важно, поэтому Джеб задал 30мин - с запасом.

Сразу после схода с орбиты - раскрытие теплового щита и посыл команды на отстрел маневрового блока с задержкой из расчета время_до_атмосферы+5мин исходя из предположений Джеба.

Этот щит - мощная штука. Не было даже накала страстей в виде плазменного шлейфа. Хотя в плотных слоях немного поколбасило. Торможение прошло прекрасно. Отстрел нижней части - с небольшим опозданием, но в пределах допустимой погрешности.

Скорость касания великовата: целых 14 метров в секунду. Все же это 6 тонн. Ничего, подвеска, колеса и рама выдержали. о_О

Джеб старался нацелить траекторию полета ровера как можно ближе к полюсу, поскольку там шанс встретить крутой склон минимален. Ну, ему так казалось исходя из данных предыдущего беспилотника, который, кстати, спит всего в 300 км от места посадки.

Через несколько минут раскрылась основная антенна и связь с ровером была успешно восстановлена.

Немного про ровер:

- два места в кабине;

- автономное питание от двух РИТЭГов + пара нераскрываемых солнечных панелей;
- мощный гиродин и штырь (на самом деле это хрупкий магнетометр :) ), которые поставят его на колеса в случае опрокидывания;
- еще на Галилее на ровер был установлен ящик для запчастей;
- система жизнеобеспечения с запасами на несколько дней при двух кербонавтах на борту;

- всенаправленная антенна на 5,000км;
- конечно же полный обвес научных приборов :)

Боб постарался сделать ровер максимально устойчивым к опрокидыванию. Ведь именно ему предстоит преодолеть на нем десятки километров и, возможно, провести в нем несколько кербинских дней. Вместе с ним на поверхность спустятся пилот Валентина и ученый Билл. Остальные будут заниматься сканированием поверхности, исследованием полученных с низкой орбиты данных и пусканием слюней на спутник Дюны Айк.

Показать полностью 23
252

TakeTwo приобрела права на Kerbal Space Program

Со слов разработчиков (студии Squad), работа над КСП продолжится, как и над релизом обещанного DLC Making History.


TakeTwo является владельцем Rockstar Games, которые в свою очередь отвечают за продукты серии GTA и RDR.

Надеюсь, для КСП это новый светлый виток развития.


http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/161281371599/ksp-acquir...

TakeTwo приобрела права на Kerbal Space Program

Фото из оф. блога разработчиков КСП


Kerbal Space Program - космический инди-симулятор (уже не инди!) с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.


Игровой процесс заключается в продумывании и постройке ракеты и отправки куда-либо. В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.


Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.


Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 1
222

KSP: ты знаешь, что такое безумие?

События поста охватывают приблизительно 30 внутриигровых лет карьеры в Kerbal Space Program и почти полгода реального времени.


Игра - симулятор космической программы на вымышленной планете.


TL;DR: пилотируемый межпланетный полет + 16 килотонн на орбиту родной планеты + станция и без(д)умная трата деталей в виде прич(инд)алов на астероиде.

Грядет четвертая пилотируемая миссия в 150-модовой сборке на основе мода, расширяющего солнечную систему, JNSQ. На "Марсе" были. С "Венеры" на околостоке взлетали.

Становится скучно. Да и технологии уже давно шагнули вперед. А другие планеты покорять надо. Выход? А не сгонять ли заодно к астероидам! Один - гигантский в один с хреном миллион тонн. Второй интереснее. Светицца, с прожилками из хрендостаниума, 16 килотонн массой... Прям няшечка! Взвесьте два! Мне с собой!

Основная межпланетная жоповозка - Aurora Mk3 (скриншот выше). Нет, Mk3 не для красивого словца, просто это третья итерация корабля. Менялась кормовая часть с силовой установкой. Mk1 имела условно 10 дельты*, Mk2 где-то... писят? Mk3 - "ДА" дельты (больше сотни). Ну, числа для понимания разницы. Текущий технологический стэк - абсолютный KSPI-E. Пора уже. 70 лет прошло. Собственно, она же на первом скриншоте с еще одним действующим лицом - пристыкованным SSTO Drake. При чем тут он? При том, что он верой и правдой снабжал грузами все это безобразие все эти 30 лет.

* dV или "дельта ви" - характеристика двигательной установки. Буквально - какую скорость оная может придать кораблю с текущей массой. К примеру, первая космическая Земли - 7800м\с. "Дельты" понадобится примерно 9500м\с с учетом аэродинамики и притяжения.

Сам межпланет описывать смысла нет. Прилетели, сели, покатались, собрали науку, взлетели.

Переместились к спутнику (аналог захваченного астероида Гилли в стоке). Повторить. Ах, да. Испить эль на зеленом монолите*.

* Местная "аномалия". Отсылка к Космической одиссее 2001.

Ну и затем уже можно рвануть к астероидам. Первый - гигантский. Его просто исследуем. А притащить домой нужно второй... Особенный.

Астероид находится на солнечной орбите на высоте "Земли". Как притащить его домой? Как, как. Чо как маленькие. Ставим кусалку на нос корабля, апгрейдим Аврору до возможностей РСУ... И в путь (нипуть)!

Рандеву выполнено, кусь сделан. Развернуть и разогнать 16 килотонн это вам не пукнуть в тазик! Но мы терпеливые. Ради такого можно и подождать. Long story short, у Авроры топлива вполне хватило, чтобы вывести астероид на высокоэллиптическую орбиту родины. Но терпения, чтобы орбиту сделать удобной, у автора не хватило.

Поскольку мы давно уже шагнули в хайтэк-эру, пора отрываться на полную. Здесь легкое отступление: на низкой опорной орбите родной планеты есть орбитальная верфь с возможностью клепания крафтов прямо на орбите (если не забываешь ее сдабривать материалом, запчастями и пивом).

Тягач с мощнейшими гиродинами, мощнейшим реактором, дохлыми, но мощными РСУ, и квинтэссенцией инженерной похмельной мысли - двигателе Дедал ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Дедал_(проект) )

О, да. О, ДА. THE POWAH UNLEASHED. Этот силач справится с астероидом играючи. Ну, в несколько витков, но... Орбита 300х300км с нулевым наклонением достигнута. К слову, хоть и Дедал, но потребовалось где-то половина топлива тягача.

(Строго говоря, при таких технологиях вся система становится доступна безо всяких проблем, но это не интересно ведь?)

А чтоб астероиду не было одиноко, ему нужна станция. "Как станция, зачем станция?" ПАТАМУШТА! Чо как маленькие, спрашиваю?! Потому что можем! Потому что хотим! А еще потому что контракты на извоз туристов к астероиду великолепно оплачиваются. А он тут, рядышком, на низкой орбите. Еще и с блэкджеком и шлюзами. Да и верфь переехала на станцию.

Ну и, наконец, гвоздь программы и вишенка на торте.

Сперва был случайно найден в ангаре в списке деталей, затем любезно предложен достопочтенным зрителем на стриме в форме "атом, ты ведь понимаешь? Нам нужен ████ на астероиде." Сам родом из плэнет пака JNSQ, но почему он и зачем в списке деталей - нет времени выяснять!

Ты знаешь, что такое безумие?
ПИРС НА АСТЕРОИДЕ.


########
## FAQ ##
########


Q: Шо за хрень?!
A: Да.

Q: Как строил\выводил?
A: Негабарит - на верфи. Аврора Мк1 строилась по-старинке - ракеты, стыковка. Станция - так же, ракеты, стыковки, монтаж на орбите. Пирс на самой станции, где есть верфь. Перестыковка на верхушку астероида - дронами и тягачом.

Q: Сильно тормозит?
A: 60 фпс. После дождичка в четверг.

Q: Парткаунт?
A: ~500 у Авроры (всех версий), станция с пирсом - примерно 250.

Q: ДУ ССТО?
A: Оба ССТО на технологиях KSPI-E. Никаких читерских движков из OPT. Только читерские из интера. (К слову, у мелкого, что на предпоследнем скриншоте, где-то когда-то был реальный прототип двигателя. Воздух разогревает и выплевывает, знаете ли.)

Q: Грузоподъемность ССТО?
A: Мелкий - порядка 20 тонн + битком забить кербонавтами можно. Второй - ну, 200 без проблем на НОО поднимет (и битком кербонавтами, да).

Q: Ок, а чо по кораблю?
A: На удивление СЖО на эту миссию не хватало, так что предварительно пришлось ее апгрейдить не только РСУ, но и СЖО. Экипаж - 12 человек.

Q: Сколько модов?
A: https://pastebin.com/02siH8UC

Q: Чо за астероид такой дивный? И почему они такие большие?
A: Вопросы к плэнет паку JNSQ. :)

Q: Чо половина скринов такая мыльная?
A: "Чо", "чо". Знаете, что такое "скатерть-самобранка"? Так вот тут "скатерть-засранка".

Q: Да ты читор!
A: А как в наше тяжелое время иначе-то?

Впрочем, все было в прямом эфире на https://twitch.tv/Kouston
А плэйлист данной ксп карьеры тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaXG-OvEcyS8xc3_n_jW...

###############

KSP 1.11.2 с JNSQ

###############

(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)

Модлист:  https://pastebin.com/02siH8UC

---------

Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.

Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одного.

В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.

Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.

Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.

Показать полностью 9
216

KSP: грядущий патч 1.12 - последний. С юбилеем, KSP!!!

24 июня выйдет последний контент-патч (багфиксы продолжатся) для Kerbal Space Program.
А еще 24 июня у KSP будет юбилейный день рождения - 10 лет. Черт, 10 лет...

ЧТО НОВОГО В ПАТЧЕ?

1. Встроенный Transfer Window Planner. Планировщик трансферных окон (sic!) да и маневров вообще.

2. Встроенный Kerbal Alarm Clock aka "Будильник".

3. Улучшения по сохраненным крафтам\играм (сортировка, поиск, etc).

4. Фейерверки.

5. Новый скафандр.

6. Вращающиеся докинг-порты, ревамп самих портов и фиксатор на поверхности.

7. Ретекстур Пола и Илу.

8. Новые солнечные панели.

Часть разработчиков Squad отправится помогать Intercept Games с разработкой KSP 2.

Помните, что многотысячное коммьюнити всегда сделает куда больше функционала и реализует (да и придумает) куда больше идей, чем разработчики. Плюс моды показывают, что именно желает видеть коммьюнити. Поэтому уважающий себя разработчик без проблем вставит мод в игру. Так что воздержитесь, пожалуйста, от "они украли функционал из модов". Не сегодня.

Любимая игра готовится уйти на покой и уступить дорогу Kerbal Space Program 2.

Разработчики также выражают благодарность всем тем, кто помог им осуществить их мечту.

А я от себя добавлю: чхать на тормоза и баги. KSP уникальна. Такое количество эмоций только она способна подарить. Первая стыковка, первый SSTO, первые моды... Это были шикарные десять лет.

СПАСИБО ЗА ЛУЧШУЮ ИГРУ В МИРЕ!

PRESS F TO PAY RESPECTS.

Ну, а сообщество продолжает жить. Выше нос - впереди Kerbal Space Program 2 (потенциально - 2022 год)!

Источник на оф. форумах: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F20...

Мы в соцсетях:

Discord: https://discord.gg/8VjSDe8

ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram

YouTube: https://www.youtube.com/kouston

А еще мы стримим ништяки!

Twitch: https://www.twitch.tv/kouston

Показать полностью 14 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества