ZloyCrek

ZloyCrek

Унылый и скучный
Пикабушник
94К рейтинг 1154 подписчика 23 подписки 269 постов 55 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Сообщество года – 2018»более 1000 подписчиковФотосет с Xbox
14

Делаем раннер в Clickteam

Привет пикабу, как обещал делаю гайд по программе Clickteam Fusion 2.5. Да простит меня @89287074428, но этот гайд я сделаю именно на раннер, так как я его уже сделал и могу что-то полезное рассказать.

Картинки тут - http://www.gameart2d.com/free-platformer-game-tileset.html 

Первое что нужно сделать - это создать сцену. Где выбираем разрешение, я выбрал 800х600

Делаем дополнительный слой, нижний для фона, верхний для остального

Добавляем объект Фон на нижний слой и забываем о нем

Далее на верхний слой добавляем:

Фон - Это наша платформа

Активный объект - Это наш беглец

Platform movement object - это то, что придаст свойства нашему персонажу, если у вас его нет - то зайдите в расширения и скачайте, оно бесплатное

В итоге получается у нас вот так:

Теперь кликаем по Platform movement object и придаем ему свойства, которые нужны вам, такие как скорость, высота прыжка, сила гравитации и тд. 

Теперь переходим в редактор событий и прикручиваем PMO к нашему Активному объекту, выбираем создать событие - Всегда (или старт сцены, на ваш выбор). Далее Set Object и выбираем единственный наш активный объект.

Теперь делаем так, чтобы наш персонаж не проваливался сквозь нашу платформу. (Она у нас фон на верхнем слое). Создаем условие как на скрине.

Далее прикручиваем опять наш Активный объект:

Выбираем 2ю строку, "Прибавить" - Наш Активный объект, Столкновения - Фон.

Возвращаемся к сцене, выбираем наш фон на верхнем слое - Свойства - Тип - Препятствие

Возвращаемся в редактор событий и создаем новое "При нажатии на", или же джойстик (кому как удобней). Я выбрал при нажатии на пробел.

Вставляем условие, что наш объект находится на платформе

Опять переходим в список и вставляем действие "Прыжок"

Если кто-то еще здесь, то вы получаете медаль за терпимость, так как на видео это все заняло бы секунд 20, хех, настанет день и я смогу в видосы. Продолжим. Теперь наш объект стоит на фоне, который находится на верхнем слое.

Теперь бежим обратно в редактор событий и заставляем наш ромб двигаться вправо "Всегда", пкм и прибавляем

Теперь тут же в "Всегда" делаем так, чтобы камера следовала за игроком.

И выбираем "На объект" 

Теперь нажимаем на сцену пкм и выставляем виртульную ширину, например 5000 и строим из нашего фона дорожку, по которой нам надо прыгать.

То, что получилось - https://yadi.sk/d/j03aGufWqKVJS


Похожие видео:  

Показать полностью 16 2
309

Из Greenlight в Greenlit

Привет пикабу! Как обещал в комментах к прошлому посту делаю пост о гринлайте.

Моя игра его прошла и теперь можно поделиться с вами статистикой и опытом, чтобы у вас было некое представление об этом сервисе стима, т.к. я это делал всё это можно сказать в слепую.

Первое что вам надо - это ваш продукт. Покупаем за 100 американский рублей пропуск в гринлайт и загружаем наши скрины/тизеры/трейлеры.

Далее нам нужно принести стиму трафик и желательно набрать голоса "ЗА". На количество дней не смотрите, скринил минуту назад, а гринлайт был пройдет довольно давно.

56% ЗА

41% ПРОТИВ

Очень неплохой результат, тут стоит понимать, что люди голосуют по такому принципу:

За - Да, я бы её купил.

Против - Нет, я бы её не купил. (Это не значит что она кому-то отвратительна, просто этому человеку она не нужна.)


График по сравнению с другими проектами, обновляется 2 раза в сутки.


Реклама. 

Если вы не топовый кикстартовый проект, который известен еще до того как был добавлен в гринлайт - вам без рекламы не обойтись. 

Реклама моего продукта была вот в этих пабликах/сайтах:

http://pikabu.ru/

https://vk.com/pikabugamersleague

https://vk.com/gamers_pikabu

https://vk.com/world_of_indie


Ну и немалый вклад в количество голосов внесли:

Наш любимый @admin

Моя давняя подруга - https://vk.com/dariya_knoxville

И Сашка Фантом - https://vk.com/fantom_kun

Как проходит отбор. По моим наблюдениям: каждые 2 недели в гринлайте одобряются 30-50 игр из топа (не считая помоек, которые набрали голоса на специфических сайтах, где каждый проголосовавший получит ключ от игры. Валв это не любят).

Если же вы топовый проект, например панч клаб, вас могут одобрить прямо в день добавления. Панчу понадобилось 5 дней, можете гуглануть, вроде на хабре есть статья от создателей игры.


Ну и собственно всё, после аппрува вам дают доступ к steamworks, где вы уже можете добавлять ачивки, карточки, создавать страницу игры в магазине ну и загрузить свой продукт на сервера стим, ес-но, чтобы эти же ачивки тихо мирно тестить у себя на аккаунте стим.

Теперь вам нужно только выполнить некоторые пункты, о которых нельзя писать и ваша игра/программа окажется в стиме :)


Если я что-то пропустил или вас что-то интересует спрашивайте в комментах.

Спасибо!

Показать полностью 4
285

Как я игру делал [Длиннопост]

Привет пикабу! Пришла мне идея сделать игру, долго изнурялся в чем её делать да и так, чтобы язык программирования особо не юзать. Накупил значит в стиме движков/конструкторов.

С 3д играми идея отпала сразу после того как я увидел что из себя представляют GameGuru и Leadwerks. РПГ мейкер, известный в основном как движок игры To the Moon морально устарел еще в дату своего релиза, наверное.

Так мой выбор пал на Clickteam Fusion 2.5 (MMF).


Спустя некоторое время уже стал образовываться играбельный вариант раннера

А вот так выглядят условия, чтобы в принципе чудик двигался, прыгал и умирал - одним словом жил :)

Следующий шаг был создать более менее человеческие карты (сцены), с которыми уже потом можно работать/редакторивать.

Со временем все стало выглядеть куда симпатичней!

Так же уже встал вопрос о персонажах, их характеристиках и внешнем виде. 

Получились вот такие пупсики, спасибо друзьям, которые могут в пиксели! Далее случилось страшное, ведь любой игре нужно музыкальное сопровождение, а я в принципе ноль в этом плане, да и играть ни на чем не умею. Ушла тонна времени чтобы найти нормальные саундтреки с лицензией CC0, которые можно юзать в любых целях, даже автора указывать в титрах по желанию.


Теперь до потери пульса играем в нее, чтобы найти максимальное кол-во ошибок, и сразу их правим. Работает ли контроллер, если нет то какой и где именно отказывается. Копаешься - чинишь. Запустился ли трек в начале сцены, не прерывает ли его ничто. Так как на 1 сцене почти 200 условий, которые между собой связаны надо быть осторожным. Выручает то, что делая игру сам с самого начала - ты все это помнишь и не путаешься. А если редактировать чужую работу, то можно, наверное, очень сильно накосячить. 

Теперь скидываем свою игру дорогим сердцу знакомым и получаем фидбеки. Некоторые говорили что в раннере нет мотивации бежать, из чего было решено сделать режим истории с мотивацией главного героя двигаться вперед к своей цели. Хорошо если у вас есть знакомые стримеры и/или видеоблоггеры. Они сразу тебе скажут кто ты и что делаешь не так :)


Получилась вот такая завязка сюжета. (Трейлер)

Далее я решил пойти в гринлайт - вот там тебе точно расскажут тебе кто ты. Но, к удивлению, 75% проголосовавшим игра понравилась и негативные комментарии с адекватной критикой, даже добавляются в друзья с предложениями что-то поменять. 


Вот собственно её страничка - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605949...


Если кому-то интересно, можете написать в комментариях какую игру вы бы хотели сделать на этом конструкторе, я сделаю гайд, так как русских учебников по MMF ну критически мало, а в англ сегменте в основном все пытаются просто скопировать в своих гайдах игру 5 nights at freddy's.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 12 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества