Jon Snow 3d Model
Всем привет, хочу представить вам 3d модель Джона Сноу. Зацените! надеюсь, вам понравится.
https://www.artstation.com/nursnassirov - здесь еще есть Маргери Тирелл
Всем привет, хочу представить вам 3d модель Джона Сноу. Зацените! надеюсь, вам понравится.
https://www.artstation.com/nursnassirov - здесь еще есть Маргери Тирелл
Добрый день, дорогие пикабушники!
Хочу немного рассказать о своем небольшом хобби, которое я приобрел во время карантина. Если бы не локдаун, то я бы этому не научился. Так что небольшой позитивный момент от этого есть. Может быть этим постом я вдохновлю тех, кто задумывался о 3D.
Итак. Сначала я начал находить видеокурсы на youtube и рутрекере. Нашел пару отличных курсов на русском, которые очень сильно помогли в начале понять программу Zbrush (главная программа для скульптинга). Если нужно я в комментариях оставлю ссылку на эти уроки.
Посмотрев еще пару тройку других роликов, я решился сделать своего первого полноценного персонажа. Выбор пал на Мэбл Пайнс из Гравити Фолз. Во-первых, мультперсонажей делать намного легче. Во-вторых, мультик мне очень нравился, и мне было бы не скучно во время процесса. Кстати, мне пришлось купить планшет для этого дела. Мышкой скульптить не получится на хорошем уровне.
Вот пару примеров работы:
и финальная обработка в фотошопе:
Первая работа была завершена за 2 дня. Но было непонятно, что делать дальше. Кроме простых форм я ничего лепить не умел. А хотелось лепить живых человечков. А это уже уровень посложнее.
Во время создания второй работы, я практически тупо повторял за преподавателем видеокурса. На том же рутрекере нашел туториал "Реалистичный портрет Мануэля Нойера". Он мне тоже значительно помог. Особенно в технике рисования тех или иных частей тела. Но ни о какой портретной схожести не шло и речи. Модель шла тяжело. И в этот раз я потратил уже 2 недели на портрет.
В итоге:
Этой работой я не был особо доволен и решил, что мне рано лезть в реалистичные 3D портреты. первые две работы были сделаны полностью в Zbrush. И я мог работать только в нем. Но мне было тогда уже известно, что как минимум для создания игровых персонажей требуется Autodesk Maya, Substance Painter, Marvelous Designer ну и сам zbrush. Так я решил искать новый для себя курс. Ввел в поисковике "создание готового игрового персонажа" и нашел отличный курс, который длился 70 часов. Это было очень долго. В этот раз я потретил почти месяц. Зато сразу же освоил 4-5 новых для себя программ. Тут я уже не копировал полностью персонажа преподавателя курса. Важно было понять как что делается. Например, создание волос. Не таких как в zbrush с миллионами полигонов, а чтобы было хотя бы до 25 тыс. Насколько я помню, у Геральта в 3 ведьмаке было 50-70 тыс полигонов на все, включая волосы.
В итоге, у меня получился вот такой персонаж. Встроил его в игровой движок Unreal Engine 4.
После курса, я уже понимал весь процесс создания персонажа от и до. И тут передо мной открывались просторы для творчества. Чтобы закрепить знания, я решил сделать персонажа по тому же методу, но только полностью своего и полностью сам. Без туториалов. На что ушло еще 2-3 недели. Я выбрал Леголаса, так как думал, что его будет сделать легко (как бы не так). Ну и любимый персонаж из ВК, чего уж там.
Единственное отличие в том, что я тут выбрал другой метод создания волос. Ну и интуитивно пытался лепить Орландо.
Эту работу я закончил в июне.
Но работа была косячная. Я не уделял внимания деталям. Делал все быстро, не терпелось увидеть итоговый результат. Волосы где-то перекашивались, у одежды была неправильная UV развертка и так далее. Не очень чистая. Но все равно это опыт и продвижение вперед.
В качестве работы над ошибками, я решил сделать свою последнюю, на данный момент, работу. Это вроде как Уилл Тернер из Пиратов. Я не безумный фанат Блума, хотя я обожаю Царство небесное, Пиратов и ВК. Просто было лень делать новое лицо, да и цель была не в этом. Я хотел понять как ставить свет, сделать нормальный рендер, более реалистичную одежду и более чистую модель. Попробовал Marmoset Toolbag для рендера и запекания карт.
Последняя работа:
Вот таков мой путь с апреля по июль. Веселый был карантин. Теперь в планах делать не целых персонажей, а работать точечно над деталями. Например, важнейшей вещью является анатомия лица и тела. Которую я не изучал совсем. Или реалистичная одежда со складками и неровностями.
Про непосредственно методы и техники моделирования (например, волос) я расскажу в следующем посте, либо непосредственно в комментах.
Спасибо за внимание!
Пишите вопросы, с радостью отвечу.