StayInBed

На Пикабу
Дата рождения: 29 июля
1621 рейтинг 15 подписчиков 4 подписки 2 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
15

Jon Snow 3d Model

Всем привет, хочу представить вам 3d модель Джона Сноу. Зацените! надеюсь, вам понравится.
https://www.artstation.com/nursnassirov - здесь еще есть Маргери Тирелл

Показать полностью 7 1
435

От Мэйбл до Леголаса. Как я учился делать 3D модели

Добрый день, дорогие пикабушники!

Хочу немного рассказать о своем небольшом хобби, которое я приобрел во время карантина. Если бы не локдаун, то я бы этому не научился. Так что небольшой позитивный момент от этого есть. Может быть этим постом я вдохновлю тех, кто задумывался о 3D.


Итак. Сначала я начал находить видеокурсы на youtube и рутрекере. Нашел пару отличных курсов на русском, которые очень сильно помогли в начале понять программу Zbrush (главная программа для скульптинга). Если нужно я в комментариях оставлю ссылку на эти уроки.


Посмотрев еще пару тройку других роликов, я решился сделать своего первого полноценного персонажа.  Выбор пал на Мэбл Пайнс из Гравити Фолз. Во-первых, мультперсонажей делать намного легче. Во-вторых, мультик мне очень нравился, и мне было бы не скучно во время процесса. Кстати, мне пришлось купить планшет для этого дела. Мышкой скульптить не получится на хорошем уровне.


Вот пару примеров работы:

и финальная обработка в фотошопе:

Первая работа была завершена за 2 дня. Но было непонятно, что делать дальше. Кроме простых форм я ничего лепить не умел. А хотелось лепить живых человечков. А это уже уровень посложнее.


Во время создания второй работы, я практически тупо повторял за преподавателем видеокурса. На том же рутрекере нашел туториал "Реалистичный портрет Мануэля Нойера". Он мне тоже значительно помог. Особенно в технике рисования тех или иных частей тела. Но ни о какой портретной схожести не шло и речи. Модель шла тяжело. И в этот раз я потратил уже 2 недели на портрет.


В итоге:

Этой работой я не был особо доволен и решил, что мне рано лезть в реалистичные 3D портреты. первые две работы были сделаны полностью в Zbrush. И я мог работать только в нем. Но мне было тогда уже известно, что как минимум для создания игровых персонажей требуется Autodesk Maya, Substance Painter, Marvelous Designer ну и сам zbrush. Так я решил искать новый для себя курс. Ввел в поисковике "создание готового игрового персонажа" и нашел отличный курс, который длился 70 часов. Это было очень долго. В этот раз я потретил почти месяц. Зато сразу же освоил 4-5 новых для себя программ. Тут я уже не копировал полностью персонажа преподавателя курса. Важно было понять как что делается. Например, создание волос. Не таких как в zbrush с миллионами полигонов, а чтобы было хотя бы до 25 тыс. Насколько я помню, у Геральта в 3 ведьмаке было 50-70 тыс полигонов на все, включая волосы.


В итоге, у меня получился вот такой персонаж. Встроил его в игровой движок Unreal Engine 4.

После курса, я уже понимал весь процесс создания персонажа от и до. И тут передо мной открывались просторы для творчества. Чтобы закрепить знания, я решил сделать персонажа по тому же методу, но только полностью своего и полностью сам. Без туториалов. На что ушло еще 2-3 недели. Я выбрал Леголаса, так как думал, что его будет сделать легко (как бы не так). Ну и любимый персонаж из ВК, чего уж там.


Единственное отличие в том, что я тут выбрал другой метод создания волос. Ну и интуитивно пытался лепить Орландо.

Эту работу я закончил в июне.

Но работа была косячная. Я не уделял внимания деталям. Делал все быстро, не терпелось увидеть итоговый результат. Волосы где-то перекашивались, у одежды была неправильная UV развертка и так далее. Не очень чистая. Но все равно это опыт и продвижение вперед.

В качестве работы над ошибками, я решил сделать свою последнюю, на данный момент, работу. Это вроде как Уилл Тернер из Пиратов. Я не безумный фанат Блума, хотя я обожаю Царство небесное, Пиратов и ВК. Просто было лень делать новое лицо, да и цель была не в этом. Я хотел понять как ставить свет, сделать нормальный рендер, более реалистичную одежду и более чистую модель. Попробовал Marmoset Toolbag для рендера и запекания карт.


Последняя работа:

Вот таков мой путь с апреля по июль. Веселый был карантин. Теперь в планах делать не целых персонажей, а работать точечно над деталями. Например, важнейшей вещью является анатомия лица и тела. Которую я не изучал совсем. Или реалистичная одежда со складками и неровностями.


Про непосредственно методы и техники моделирования (например, волос) я расскажу в следующем посте, либо непосредственно в комментах.


Спасибо за внимание!

Пишите вопросы, с радостью отвечу.

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества