Сделал свою первую браузерную игру с помощью нейросети — оцените, что получилось
Давно хотел сделать свою игру, но программировать толком не умею. Решил проверить, насколько далеко можно зайти с нейросетью, если не бросать на полпути.
Получилась головоломка «Цветные соты». Механика простая: перетаскиваешь стопки шестиугольников на поле, одинаковые цвета сами перелетают друг к другу, а когда в стопке набирается 10 плиток одного цвета, они исчезают. Таймера нет, можно играть спокойно.
Что в итоге есть:
— уровни с растущей сложностью и разными формами поля;
— ячейки с замками, которые открываются по ходу уровня;
— бесконечный режим, где играешь, пока есть место;
— испытание дня;
— бустеры: молот, перенос стопки, обновление набора;
— музыка и звуки (всё генерируется прямо в игре, без готовых файлов).
Что оказалось сложнее всего:
— баланс уровней. Первые версии проходились с закрытыми глазами. Пришлось гонять уровни автоматическим ботом и подкручивать сложность, пока он не начал проигрывать;
— телефоны. На маленьком экране поле съедало половину места впустую, переделывал раскладку несколько раз;
— публикация. Иконки, скриншоты, видео, тексты, модерация — это заняло почти столько же времени, сколько сама игра.
Нейросеть писала код и рисовала графику, а моя часть — идеи, проверка, бесконечные «а теперь сделай вот так» и разбор, почему опять что-то сломалось. Ощущение, будто работаешь с очень быстрым, но буквальным напарником.
Поиграть можно бесплатно, прямо в браузере, на компьютере и телефоне:
👉 [ССЫЛКА НА ИГРУ]
Буду рад любой критике: что бесит, где скучно, какой уровень слишком сложный. Всё, что напишете в комментариях, постараюсь поправить в следующем обновлении.


