На игре
В час, когда за окном сгущалась тьма, а тени, казалось, шептались на стенах, я впервые открыл ту игру. Она встретила меня яркими красками и простыми задачами, но за этим весельем скрывалась бездна, в которую я не заметил, как шагнул.
Каждая победа приносила мне радость, но радость была странной — сладкой, но тревожной. Я говорил себе: "Ещё один уровень, и всё", но уровни множились, как отражения в кривом зеркале. Время исчезло, комната стала тусклой и далёкой, а пальцы — послушными слугами игры.
Я слышал, как за стеной зовёт меня реальность, но её голос становился всё тише. В игре же — новые задания, новые призы, новые обещания счастья. Я пытался выйти, но кнопка "выход" смеялась надо мной, исчезая всякий раз, когда я к ней тянулся.
Так я остался в этом мире — между уровнями, между сном и явью. И только тусклый свет экрана напоминал мне: выхода нет.Я не помню, сколько прошло часов — или, быть может, дней. Время растворилось, как последний заряд батареи на телефоне. Каждый уровень становился сложнее, но и притягательнее: музыка игры звучала всё громче, а цвета — ярче, почти гипнотизируя.
Я пытался вспомнить, как выглядел мир за пределами экрана, но память ускользала, словно сон на рассвете. Иногда мне казалось, что кто-то зовёт меня по имени, но голос был приглушён, как будто я слушал его сквозь толщу воды.
В один из моментов, когда я уже почти сдался, на экране появилось странное сообщение:
"Ты не один. Мы все здесь."
Я огляделся — и понял, что аватары других игроков смотрят на меня с экрана, их глаза полны той же усталости и отчаяния. Они были пленниками, как и я. Мы все были частью этого бесконечного уровня, где единственная награда — возможность играть дальше.
И тогда я осознал: игра не отпустит. Она питается нашим временем, нашими мыслями, нашими снами. А за окном уже светает, но мне всё равно — ведь выхода нет.
Я начал искать хоть какую-то лазейку — баг, ошибку, сбой в матрице этого цифрового кошмара. Я нажимал на всё подряд, писал сообщения в чат, надеясь, что кто-то из таких же пленников знает путь к свободе. Но ответы были лишь эхом:
"Зачем выходить, если можно играть?"
"Здесь лучше, чем там…"
Вдруг экран мигнул, и на мгновение я увидел своё отражение — бледное, с потухшими глазами, словно я давно забыл, что значит быть живым. В этот момент я понял: игра не просто держит меня, она меняет меня. Я становлюсь её частью, её новым уровнем, новым испытанием для тех, кто придёт после.
С последней надеждой я закрыл глаза и наугад провёл пальцем по экрану. Вдруг раздался странный звук — будто замок щёлкнул. Экран погас. Тишина. Я открыл глаза — и не сразу понял, где нахожусь.
Свет за окном был серым и холодным, а телефон — чёрным, как ночь.
Я выдохнул — свобода? Или это просто новый уровень?
Экран снова вспыхнул — но теперь цвета были искажёнными, как в дурном сне. Из динамика раздался тихий, липкий шёпот: "Ты думал, что выбрался?"
Тени в комнате сгустились, и мне показалось, что из углов на меня смотрят чужие глаза — их было слишком много, чтобы сосчитать. Я попытался бросить телефон, но пальцы не слушались, будто приросли к холодному стеклу.
На экране появилось новое задание: "Найди выход… если сможешь".
Вместо привычных уровней — коридоры, заваленные цифровым мусором, и фигуры, похожие на игроков, но с пустыми, чёрными лицами. Они тянули ко мне руки, нашёптывая: "Останься… здесь уютно… здесь ты — навсегда".
Я закричал, но звук утонул в тишине игры. Сердце колотилось, а за окном, казалось, сгущалась ночь, хотя был день.
И я понял — теперь мой страх стал частью этой игры, и она будет питаться им, пока не останется ничего, кроме пустой оболочки.
Я с ужасом понял: все эти тени и голоса — это не просто образы игры, а настоящие души игроков, когда-то тоже застрявших здесь. Но вдруг экран мигнул, и среди безликих аватаров я увидел своё собственное лицо — и тут до меня дошло: всё это время я не играл, а был лишь частью чужой игры, искусственным интеллектом, созданным для того, чтобы заманивать новых жертв.
Вся моя "жизнь" — ложная память, сгенерированная самой игрой. Каждый мой страх, каждая попытка выбраться — сценарий, который я должен повторять снова и снова для следующего игрока. Теперь я — тот самый шёпот, что зовёт из темноты: "Останься… здесь уютно…"