RootUser

RootUser

Пикабушник
13 рейтинг 4 подписчика 7 подписок 2 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
16

Как восстановить утерянное в Fl Studio.

Сейчас расскажу о восстановлении вашего проекта, если вы его случайно забыли сохранить его. Не всё потеряно!

И о том как восстановить партию которую вы наиграли, но по какой-то причине не нажали кнопку Record. (Всё что вы наиграли в течении 4-минут, остается в fl studio и это можно восстановить) Мне это очень помогло в одно время.


1) Восстановление проекта!


Для начала давайте расскажу как восстановить ваш проект в Fl Studio.

Если случайно закрыли и не сохранили, восстановить всё можно очень просто.

В меню Сиквенсора Fl studio 12 нужно нажать на вкладку "File" слева в верхнем углу.

В ней есть пункт меню под названием "Revert to last backup".

Если нажмете на этот пункт у вас откроется последний проект который сохранился автоматически. Они сохраняются сами по себе.


Но если у вас тут сохранился не тот проект который вы бы хотели восстановить тогда можно пойти другим путём.


Путь этот ведёт в корневую папку нашего DAW.

По умолчанию этот путь такой: C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12


Если же вы установили её куда-то в другое место:

Нажмите на ярлык на вашем рабочем столе правой клавишей мыши и выберете пункт "Расположение файла", автоматически откроется корневая папка вашей Fl Studio.


Если у вас не Windows 10 и пункта "Расположение файла" у вас нет.

Тогда вместо пункта "Расположение файла" вы можете отследить путь к корневой папке через пункт "Свойства".

После того как вы зашли в корневую папку, идём по следующему пути

Data>Backup и в этой папке, как мы видим находятся все наши сохраненные и не сохранённые проекты Fl studio.

Все они хранятся тут. Не сохраненные называются: "Untitled (autosaved  at *****)"

Если вы допустим брали семплы из какой-то папки , а потом удалили их. Тогда к сожалению проэкт будет уже без этих семплов. Останутся только настройки ваших синтезаторов и эффектов,  миди партии. Но уже без этих семплов. Их можно заменить другими.


(Для того что бы всё сохранялось с семплами и настройками. При сохранении выбирайте формат ".zip")

Как восстановить наигранную, но не записанную партию в Fl Studio?


Это ещё проще.

Предположим что я сейчас играл на миди-контроллере или на клавиатуре обычной. И случайно забыл нажать на кнопку "Record". Заново с играть я данную партию не смогу (допустим), но мне очень хотелось бы её восстановить... И что же делать?...


Выбираем вот этим зелёным квадратиком инструмент в который мы хотим восстановить наигранную Midi партию.

Для того что бы восстановить нажимаем на раздел "Tools".

И в разделе "Tools" выбираем пункт "Dump score log to selected pattern".

И вуаля! Всё восстановилось!

Спасибо за внимание!

Надеюсь я помог! :)

Показать полностью 6
18

Может быть кому то будет полезно узнать о том что такое Patcher в Fl Studio 12 и с чем его едят (Для новичков и не только) пригодится!

Предупреждение! Много воды! Специально для новичков, пускай напьются!


Большая просьба не судить строго, первый раз делаю пост тут. Но видел как налетают в комментариях на бедняг новичков. Простите если где-то ошибся.


Вкратце о том, почему я решил сделать этот пост.

Дело в том что узнал я об этом плагине недавно. Хоть и занимаюсь музыкой уже пару лет в  Fl Studio. Раньше внимания не обращал на этот плагин, и как оказалось очень зря! Действительно очень годное нативное решение почти всех проблем.

И так, приступим.

1) Где найти Patcher?

- Этот плагин встроен в FL Studio по умолчанию т.е. является (Native - Родным).

Нигде его искать не нужно, он идёт в комплекте с Fl studio.

Не знаю на счёт версий ниже Fl studio 11 но в версии 12.5 он точно есть!

Patcher достаточно универсальная вещь. Вы можете поместить его в микшер на любой слот и напихать в него огромнейшее кол-во плагинов, практически любое кол-во. Это уже зависит от конфигурации вашего компьютера.

Что бы открыть его в микшере, нужно сделать следующее:

1. Открываем микшер и выбираем дорожку на которой мы хотим добавить все наши эффекты.

2. Присваиваем любому слоту плагин "Patcher".

И открываем его. Далее мы видим вот такое окно, что с ним делать не все поймут. Но для этого я и пишу этот пост. Сейчас всё объясню в деталях. 

В этом окне у нас будут находится наши vst плагины. Но сначала обратите внимание на то, что такое "Входной канал " и "выходной канал". ( From Fl Studio и To Fl Studio) 

Работает это примерно так, звук который мы делаем (обработка) , находится в входном канале, а итог который мы слышим находится в выходном канале. Это как порядок слотов в вашем микшере.

То есть, если мы возьмём Gross Beat и положим его поверх Reverb-а, получится что Gross Beat у нас будет эдаким родительским эффектом, и всё что под ним будет под его управлением.

Пример:

Так и с нашим Patcher-ом. Вход и Выход работают так же. Но! Работая с патчером у нас гораздо больше разных возможностей.

Сначала давайте добавим первый плагин в Patcher! Делается это так:

1.Заходим в Patcher и на нажимаем правой кнопкой мыши по пустому полю.

2. В открывшемся окне наводим на "Add Plugin" и выбираем плагин который хотим добавить.

Заметьте, что в открывшемся Add Plugin у нас отображаются все плагины, как эффекты так и синтезаторы!

Так как мы сейчас занимаемся обработкой сигнала, а не его модуляцией. Я выберу из правого блока эффект Reverb!

И вот что мы видим. У нас Reverb, автоматически соединился межу входом и выходом. Это нормально. Для того что бы настроить наш эффект нужно нажать на него два раза. И тогда откроется обычный, привычный вам плагин.

Сейчас поговорим о том как же сделать так что бы реверб был допустим с эффектом Flanger. Делается это следующим образом.

Мы добавляем эффект Flanger таким же образом как и добавили Reverb,

И отсоединяем проводок идущий к выходному каналу reverba-а, то бишь "to Fl Studio".

Просто кликаем мышью и уводим в сторону.

И присоединяем этот проводок к нашему Flanger-у.

И теперь Flanger отводим к нашему выходу!

Вот теперь мы получили эффект Flanger на Reverb-е. Этого можно добится и в обычном микшере просто добавив друг на друга. Но дальше давайте рассмотрим прямой сигнал вместе с этим эффектом!

Т.е. будет играть наш Реве-фленджер (ха) и будет идти прямой сигнал из нашего Сэмпла или синтезатора. делается это так:

Просто хватаем мышкой начало Входного канала и тянем его к выходному. В итоге у нас идёт примесь оригинального звука нашего сэмпла или синтезатора вместе с нашим Реве-фленджером :) Если же мы уберем прямой проводок, тогда мы услышим лишь обработанную версию, без оригинала.

Комбинаций огромное кол-во, по экспериментируйте, подумайте. Этот плагин создан для созданий собственных комбинаций эффектов.

Дальше давайте рассмотрим Patcher как синтезатор. Да да да, и так он тоже может!:)

Сейчас покажу как это делается.

Для начала, давайте добавим Patcher в наш Channel Rack.

- Ну то есть в вот эту штуку. Я её называю патерном.

Если вы не можете найти плагин Patcher у вас в открывшемся меню плагинов.

Тогда нажмите в меню Fl Studio Options> Manage Plugins> и внизу в поле Find напишите Patcher отметьте оба пункта галочкой Synth и Effect.

После этого у вас в меню добавления инструментов появится патчер.

Но если же такового у вас нет в Менеджере Плагинов, спешу вас огорчить... В вашей версии Fl studio он вырезан, вероятнее всего у вас её пиратская копия.

И так. Мы добавили Patcher и что же теперь можно с ним делать.

Давайте например создадим синтезатор, залейрим его и обработаем его прямо в Patcher-е.

Например, я возьму Harmor и сделаю лейринг с плагином GMS.

В следствии чего мы получаем из обычных двух синтезаторов, очень красивый, и оригинальный звук. Но на этом конечно же всё не заканчивается. мы можем обработать сигнал каждого синтезатора по отдельности и вывести его в ещё один синтезатор, для получения необходимого нам результата.

Допустим мы хотим сделать ARP из звука который нам дает Harmor и оставить прежним звук GMS. Для этого будет приблизительно такая комбинация:

Если мы собираемся с имитировать ARP через Gross Beat.

Таким образом сигнал из Harmora обрабатывается плагином Gross Beat и при определенных настройках я получил arp. А другой сигнал из GMS остается оригинальным. Таким образом можно делать сотни раз, добавлять практически любое кол-во синтезаторов и эффектов в одном окне.

Но так же!  Внимание!

В Patcher можно Добавить ещё один Patcher!



Таким же образом как мы добавляем синтезатор или эффект, только на этот раз мы вместо синтезатора добавляем Patcher!

И таким образом можно добавлять их до бесконечности. Внутрь каждого патчера добавляем патчер. И внутри каждого из них добавлять ещё ряд инструментов и эффектов.  Таким образом наш звук не ограничивается ни чем кроме памяти компьютера. И самое главное всегда доступен в одной вкладке!

Я думаю многие найдут этому отличное применение.


К сожалению максимальное кол-во блоков я уже заполнил для поста и больше создать не могу. Кстати максимум блоков "51" может кому интересно будет. В следующем посте я выложу ещё кое-что не менее полезное из этого сиквенсора.

Спасибо за внимание! Очень рад если вам эта информация пригодилась! :)

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества