OlegKozlov

OlegKozlov

Пикабушник
Дата рождения: 2 ноября
1470 рейтинг 28 подписчиков 47 подписок 3 поста 3 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
121

Несыть — версия 4.3.0 доступна для скачивания

На носу релиз червяков на Стиме, поэтому мне просто необходимо убедиться, что за последний год переделок я ничего не испортил. Публикую новую играбельную версию на час-полтора геймплея.

Вот предыдущий мой пост с описанием проекта, а вот с разработческими балушками.

Что изменилось с тех пор:


1. Переработаны персонажи, старые конфликтовали с визуальным стилем игры

2. Более компактный и информативный пользовательский интерфейс

3. Новый уровень с клещами, обучающий резким поворотам (старый нудный сожжен и развеян по ветру)

4. Новый баланс: другая система расчета питательности, ещё более лёгкая раскачка червя, новый ИИ червей

5. Достижения и секреты: я легализовал чит-коды в консоли, с каждой ачивкой выдаётся что-то новенькое

Этот чувачок снизу означает, что активированы читы и ачивки временно заблокированы

6. Два тестовых уровня для режима разделения экрана (с телепортами и шлемами!)

7. Где-то там, в самом конце демки, можно поиграть с лазерным резаком и погонять на кислотном черве!

Дайте знать, если вы внезапно обнаружите что-то неправильное.
Ссылка для скачивания: https://insatia.kozinaka.com/download/ru

Показать полностью 8
125

Несыть — побочные эффекты перетаскивания червей

Отлаживал звуковой движок — скоротал вечер таская червей за шкирку:

Я там время от времени включаю отладочную паузу и постоянно кого-то восторженно таскаю по экрану. Вообще у меня в игре траектория червя как трамвайные рельсы: никуда не смещается, наращивается с переднего конца, следуя за головой, убирается за хвостом. Стоило добавить параллельный перенос всей траектории целиком, как червь стал извиваться с совсем другими ощущениями.

Вот, например, более старое видео с обкаткой лазерного шлема, тут черви ползают традиционно и для меня вполне привычно:

Когда я мечтал стать разработчиком игр, я именно так представлял себе свои будни — угорать над багами и всякими побочными эффектами, упиваясь своим могуществом. Приятно, когда влажные мечты хотя бы временами, хотя бы чуть-чуть сбываются.

Показать полностью 1
812

Несыть — симулятор плотоядного червя

Любите ли вы червей так, как люблю их я? А эксперименты с управлением в играх?
Два раза нет? Очень жаль, приходите завтра, когда моя игра вырастет и всех съест.

Разработка игры началась в далёком 2011 году, с конкурса «Гаминатор» на gamin.me. Тема была «Giger Arcade», аркада по мотивам творчества Ганса Рудольфа Гигера — человека который придумал визуальный образ Чужих.

Притягательную мерзость, как того требовали условия, я смог реализовать только динамикой движения героев моей игры, сегментированных червей, а графика была примитивная. Выглядело это как-то так:

Черви выглядели красиво только когда извивались. Стоило червю начать ползти прямо, как он становился похож плывущую куда-то палку. Я вероломно отнял у игрока стрелку вперёд и заставил постоянно извиваться червём, чтобы ползти так, как это делают змеи.


Через несколько лет, под напором гневной общественности, я всё-таки вернул стрелку вперёд, но эту историю я расскажу в следующий раз, а сейчас лучше покажу как игра выглядит теперь, после 5 лет допиливания и всяческой полировки:

Черви научились прыгать, откладывать яйца, вбрасывать себе в кровь адреналин (для игрока замедляется время) и даже иногда ползать как гусеничка, переставляя сегменты.

Технически мир игры остался плоским, но при отрисовке спрайтов теперь используется рельефное текстурирование — нормалмаппинг. По карте нормалей и направлению источника света рассчитывается имитация освещения, придающая фигуре объём.

Игра написана на С++/DirectX, для скриптования различных заданий и событий на уровнях используется встроенный Lua. Физики в игре особенной никакой нет, все столкновения рассчитываются как пересечения окружностей:

На скринах этого не очень заметно, но в игре есть не только черви, в основном боксы (всё происходит в лабораторных террариумах) заполнены всякой съедобной живностью: тлёй, жуками, личинками, светлячками и даже плотоядным холодцом, выступающим в качестве финального босса текущей демки.

К чему я всё это? У меня есть демка игры (где-то полчаса-час геймплея) и я бы очень хотел, чтобы вы в неё поиграли, поделились впечатлениями и критикой: советы, предложения, гневные ругательства — я возьму всё!


Прошу к столу: скачать игру (103 Мб)


Кроме того, на днях проект вышел на голосование в Гринлайт. Если вас ещё не вытошнило на штаны от увиденного, то Несыть жаждет получить ваши голоса в поддержку!

Буду рад любым комментам! Простите, если что написал не так, на Пикабу я вылезаю впервые (поэтому, кстати, и видео в посте нету, иначе завалил бы вас всякой пачкотнёй). Спасибо за внимание, и это... берегите хвост!

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества