Сердце на конвейере
6 постов
6 постов
8 постов
2 поста
17 постов
С Евой
я знаком дольше чем с женой. Вот такое начало новой части, усаживайтесь
поудобнее, с вами Булджать… то есть NEONft. А про Булджать я и узнал то
из ваших комментариев. Интересно, он заходит на Пикабу?
Мои истории из Eve online. часть 13-я
Мои истории из Eve online. часть 12-я
Мои истории из Eve online. часть 11-я
Знаете, какая самая смешная и одновременно утомительная фраза от окружающих, когда играешь в онлайн игру?
- Ну поставь на паузу и сделай это и вот то / сходи туда-то.
Помню жене в разных вариациях говорил: - «Да, вот сейчас в Исландию позвоню, они сервер на паузу поставят, подождут ребята, что им стоит.»
Вообще, за этим «поставь на паузу» кроется столько сложностей, конфликтов, брошенных персонажей… а иногда и брошенных жен.
Знаю разных людей, некоторые с образованием семьи как играли, так и продолжали играть, сваливая на жену все заботы. Другие наоборот, бросали все игры, полностью погружаясь в заботы семьи.
Я попробовал найти «золотую середину». Меньше времени уделять игре, но и не забрасывать совсем. Первые месяцы вполне удавалось.
Будем считать это затянувшимся вступлением. Вы же сюда про Eve online зашли почитать, а не мои истории «за жизнь» ;)
За год тепличных условий в слаженном альянсе я изрядно зарос жирком.
В ангаре у меня скопилось два Никса, Рорка и два фрейтера Провиденс. Это из капитальных кораблей. Помимо этого, в наличии имелся целый парк форматных кораблей в полном обвесе, плюс целый склад запасного оборудования на все случаи жизни.
Есть программа для подсчета стоимости имущества, ради интереса себе поставил. На момент объявления войны Империуму, по подсчетам этой программы, моё суммарное имущество оценивалось в 50 миллиардов isk.
Все это к тому, что воевать мне было чем и средств моих хватало на довольно долгую войнушку. Более того, потерянные в боевых действиях корабли альянс оперативно компенсировал.
Не смотря на тяжелое положение, Империум готовился обломать зубы всем нападающим. По всем доступным каналам объявили «зов Гондора». Многие пилоты стряхивали пыль с забытых аккаунтов, часто оказываясь на дорогущем титане в мертвом космосе, получая хоррор квест по доставке имущества в безопасное место.
Мега-коалиция PAPI так же собирала в кулак свои силы. Выставлялись опорные Кипстары для переброски капитальных и супер-капитальных кораблей. На собраниях проводилась идеологическая обработка, выставляя гунов ужасными злодеями, ломающими механики игры и виновными во всех грехах.
Первый удар (сверху на карте) пришелся на союзников Империума – альянс The Initiative. Вспомогательный наносился на юге с территории Тестов.
Вообще, тема World war bee II на столько обширна, что полностью рассказать о ней, наверное, сможет только Эндрю Гроен, автор двух книг Империи Евы. Он общается с большинством лидеров альянсов, а без этого не воссоздать общей картины.
Я в свою очередь пройдусь фрагментарно, там, где был лично, стараясь не скатываться в однообразные «вылетели, пострелялись, прилетели обратно». А ведь больше половины всех вылетов были такими. Десять, двадцать сражений и уже флот в 500 или 1000 человек не вызывает былого трепета.
Тем временем Империум с боями отступал из региона Fountain. PAPI активно уничтожали инфраструктуру, устанавливая свою. Были места, где Империум упирался, не позволяя закрепиться противнику. Одной из таких систем была Y-2ANO. Там стоял Кипстар и все попытки его уничтожить регулярно отбивались.
На очередной вылет, помимо прочего, собирали бомбардировщики. Я любил летать на «бомберах». В игре это такие крадущиеся в невидимости хищники. Корпус по прочности сравним с фрегатом, а урона можно нанести больше чем линкор. Помимо торпедных аппаратов они несли бомбы объемного взрыва способные огорчить даже дредноут. Летал я на бомбардировщике Мантикора с гордым именем «Сковорода». Если помните, собственным именем я нарекал каждый свой корабль.
Бомбардировщики в составе флота можно потрясающе эффективно использовать. А можно бездарно слить… это зависит от флиткома и каждого из участников флота. Подойти в невидимости на нужное расстояние, подгадать время запуска бомб, всё это требует хорошей слаженности и опыта. Достаточно сказать, что в «бомбер сквад» брали только тех, за кого поручится глава корпорации.
Итак, наш и несколько других флотов летели защищать стратегически важный Кипстар. Важен он был прежде всего тем, что именно через него могли отступить титаны и мазершипы союзных The initiative.
Система Y-2ANO встретила нас тяжелыми лагами и как следствие максимальным замедлением времени. Локал еще до нашего подлета был больше тысячи и продолжал расти. Переход через гиперврата доходил до десяти реальных минут и все это время флот вражеских линкоров и ударных крейсеров безнаказанно расстреливали цитадель.
При атаке цитадели флот всегда рассредоточивается, как раз, чтобы не попасть под удар бомбардировщиков, но при совместном варп-прыжке корабли выходят очень близко друг к другу.
Это была наша цитадель и само собой, в каждом удобном месте у нас были сняты координаты для варп-прыжков. Конечно, мы не знали координат, сохраненных у вражеского флиткома, но связанные боем нашими Джекдо и Фероксами флот линкоров и ударных крейсеров стали маневрировать, выдавая свои координаты.
Конечно, флот Т3 эсминцев и линейных крейсеров не выдержит в лобовом сражении против линкоров с Т2 крейсерами. Все зависело от одного удара бомбардировщиков.
Нас было около пятидесяти. Не много, по меркам глобальной войны, но каждый корабль нес мощную бомбу. Выход из невидимости, отстрел бомбы в сторону врага с нужной дистанции и быстрый отварп или уход в невидимость. Именно так достигалась максимальная эффективность флота бомберов.
Мастерство и опыт. Покажись мы из невидимости не вовремя и не в том месте и нас бы тут же смели. В очередном варпе вражеский флот летел по координатам, где уже был пять прыжков назад. Там их и подловили. Можно только представить чувства пилотов линкоров и ударных крейсеров, идущих в варпе без возможности прервать полет… А в конечной точке уже взрываются бомбы и летят всё новые и новые…
В тот раз мы защитили Кипстар. И все же, под натиском превосходящих сил, приходилось отступать. Был оставлен регион Fountain. Часть инфраструктуры удалось эвакуировать, оставшаяся была уничтожена. Оставался регион-крепость Delve с максимально укрепленной системой 1DQ, где как раз устанавливали три дополнительных Кипстара. Миттани (лидер Империума) публично заявил, что гуны будут сражаться до последнего титана.
Смотрел сын Ну погоди, как раз запомнившийся многим фрагмент с робо-зайцем. Позже, уже ночью, после того, как все крепко спали я продолжил прохождение DOOM eternal (иногда балуюсь превозмоганием на сложности кошмар).
Не знаю, чем руководствовалось подсознание, но во сне я был волком с дробовиком и сражался против злобного босса в виде робо-зайца.
Проснувшись, решил, что надо попробовать наложить музыку на фрагмент мультика.
В общем встречайте, видео конечно не передаст увиденное мной, но все же ;)
в комментах оставлю куб, для ценителей
Всем привет, мои дорогие подписчики. Пишу я сейчас счастливую 13-ю часть и осознаю - ведь практически всё, пара частей и моя история закончена. Знаете, искренне хочу пожелать Пикабу долголетия, чтобы и через много лет можно было зайти и перечитать все истории от начала до конца.
Вот такое лирическое отступление. Ссылки на предыдущие части как обычно внизу. Всем приятного чтения;
Мои истории из Eve online. часть 12-я
Мои истории из Eve online. часть 11-я
Мои истории из Eve online. часть 10-я
Прошли времена, когда строительство капитального корабля было для меня настоящим подвигом, а постройка суперкапитала витала в одних мечтах.
После выхода Рорки и Никса на «расчётную мощность» в месяц у меня сходило со стапелей до двух капитальных кораблей на продажу. Неожиданно хороший спрос оказался на капитальные корабли поддержки. Если помните, любой флот в обязательном порядке включает в себя ремонтные корабли восстанавливающие щиты и броню. Капитальному флоту - капитальные ремонтники. Знакомьтесь Ниназу - КБТ поддержки.
Построил я их штук пять, но ни разу не использовал по прямому назначению. Вот такой парадокс. Сход со стапелей, перегон к столичной цитадели и выставление контракта на продажу.
Спустя пару месяцев я решил, что просто строить капитальные корабли не интересно и заложил в производство второй Никс. На продажу или про запас.
Вообще, Гуны (альянс в котором я тогда состоял) образца 2019го славились своей организацией. Для копателя-производственника просто идеальные условия. Цитадели под любые задачи, логистика между ними, добыча ценной лунной руды и многое другое.
Хотя, будучи англоязычным альянсом, Гуны имели местные особенности.
Первое неудобство было в различных тайм-зонах. Большинство вылетов альянса начинались в 10 или 11 вечера и соответственно могли продолжаться до глубокой ночи. То есть это у меня по московскому времени так было, а основное «население» альянса спокойно приходили с работы, ужинали и могли успеть слетать кта не засиживаясь до глубокой ночи.
Впрочем, это логичное неудобство, на которое я осознанно пошел, вступая в англоязычный альянс.
Было и такое, чего я как-то не предполагал.
Как-то в поисках сквадов на форуме наткнулся на тему с женским сквадом. Удивился, чего только не бывает. Обычно сквады делятся по тайм-зонам, языкам или типам используемых кораблей, а тут половое разделение. И черт дернул меня зайти в подраздел, посмотреть, что там у них и как.
Первым, что попалось на глаза, собеседование для приема у них проходило в голосовом чате, что логично. А дальше угораздило меня прочитать комментарии. Обычно в темах сквадов комментариями писали заявки о приеме. Собственно, я и зашел то из любопытства, как много девушек играет в альянсе. Тут у меня и пропал аппетит. Два из первых пяти сообщений были примерно такого содержания: «пью гормоны, скоро буду с вами» или даже так: «иду на операцию, буду с вами, девочки».
Два сообщения из первых пяти! Дальше я не читал. Доктор Быков в таких случаях морщится и говорит «фу фу фу!»
Вот такая у них «культура».
Благо оставался ру-сквад, где можно было поговорить на родном и не водилось всяких «трансформеров», выпячивающих свою «уникальность».
Был еще один момент от которого воротили нос, но
стоически терпели абсолютно все в альянсе – преодоление больших расстояний при
каждом вылете. Если в одну сторону было 20 прыжков по гиперворотам это
считалось «не далеко слетали». Часто приходилось «наматывать» по 30 прыжков и
более… в одну сторону.
Вот типичный маршрут от столичной 1DQ до цели рейда. Конечно, на маршруте были "Джамп-мосты" сокращающие путь, но всё равно, флоту лететь в одну сторону пол часа минимум.
Доходило до смешного, в чате корпорации мы всерьез мечтали, чтобы на нас кто ни будь напал. Чтобы не летать за тридевять земель, а пвп было с доставкой на дом.
Кто бы тогда знал, как неожиданно может осуществиться мечта.
21 июня 2020 года без объявления войны..
дипломаты Империума получили официальное уведомление от Легаси с просьбой о
разрыве пакта о ненападении. Пакт о ненападении (NIP), действовавший с апреля
2017 года, был определяющим аспектом нулей с момента основания коалиции Легаси
на юге после завершения World War Bee.
Если отбросить формальности, Гунам сказали следующее:
- Вот ваш сосед, теперь он с нами, 5 июля мы соберем всех, кого только можно и
придем вас бить, возможно даже ногами….
Для уничтожения Империума объединились крупнейшие альянсы – PanFam, Winter coalition и Legasy.
Началась знаменитая World War Bee II
В ней прошли самые массовые (новый рекорд в книге Гиннесса) и самые дорогостоящие бои, которые не превзойдены по сей день.
Для наглядности посмотрим на карту альянсов к началу войны.Goonswarm federation (слева внизу) имели в своей коалиции The initiative (выше на карте) и более мелкие альянсы.
Нападающие собрали целую коалицию из коалиций. Мега-коалиция получила название PAPI. Можно не перечислять все альянсы, а просто посмотреть на карте. От Fraternity сверху, включая всю правую часть, и до Test Alliance снизу. Все выступили против Империума во главе Goonswarm federation.
По примерным подсчетам атакующие троекратно превосходили в численности обороняющихся. Лидеры нападавших самонадеянно ставили целью не просто выселение коалиции, а его полное уничтожение.
Что говорить, самоуверенности PAPI было не занимать. В игре можно развалить альянс или коалицию изнутри, можно отобрать владения, но заставить развалиться сплоченный альянс просто выселив и уничтожив инфраструктуру… в общем повторюсь, огромные силы, собранные для нападения, просто затмевали глаза лидерам коалиций и это еще сыграет с ними злую шутку. Причем не раз и не два.
А у меня тем временем родился сын. Событие безусловно радостное для меня, но тяжелое для игрового персонажа. Играть мне оставалось полгода.
Перебирал коллекцию старых видео, решил что такой шедевр обязательно нужно подтянуть по разрешению.
В предыдущих частях:
Мои истории из Eve online. часть 11-я
Мои истории из Eve online. часть 10-я
Мои истории из Eve online. часть 9-я
Давно предыдущая часть выходила, советую вспомнить события, а главное, многие понятия сленга.
Что может быть прекраснее, чем получать доход ничего не делая? В жизни много кого разводят на деньги, обещая подобный «заработок». Впрочем, это не отменяет реальное существование так называемого пассивного дохода.
В Еве ситуация схожая. Можно развесив уши под лапшу отдать средства какому-нибудь персонажу, обещающему «умножить вложенную сумму»… и с вероятностью 99% потерять свои сбережения. Но это не отменяет существование пассивного заработка.
Итак, планетарное производство. В чем плюсы: не требует огромных вложений и при хорошей организации потребляет минимум времени.
Минусы так же в наличии: доход относительно скромный. Более того, сам доход напрямую зависит от уделяемого времени.
Грубо говоря, вспоминая о «планетарке» раз в неделю и уделяя час времени мы получим минимум дохода. Но все же это будет тот самый пассивный доход.
Уделяя время раз в два-три дня, мы получим существенно больший доход.Так выглядит производство на одной из планет.
Само собой, перед тем, как разворачивать производство я постарался учесть большинство нюансов. Полученный товар пойдет на продажу, значит смотрим, что продается дороже и стабильно пользуется спросом.
Как я уже говорил, экономика Евы продумана до мельчайших подробностей.
Вот посмотрите на Т2 ракетную установку. Для её производства, помимо прочего, нужны компоненты под названием «роботикс».Откуда они берутся? Из планетарных ресурсов. Если копнуть глубже, то можно проследить всю немалую производственную цепочку. Логично, что тот, кто строит ракетные установки, да и другое Т2 оборудование не станет заморачиваться всеми цепочками «планетарки», ему и без этого хлопот хватает. Проще купить на рынке сколько нужно. А продают их «планетарщики», в число которых я и ворвался.
Далее будет рассказ о жадности и потерянных нервных клетках.
Всю планетарную инфраструктуру я разместил с таким расчетом, чтобы и в торговый хаб было недалеко возить и одновременно конкурентов водилось поменьше (планетарные ресурсы имеют свойство истощаться). Основную нагрузку в логистике приняла на себя Рорка.
Гиперпривод в разы облегчает жизнь - один прыжок, и ты уже на главном Кипстаре, продаешь добытое. Все бы хорошо, но есть нюанс. Всегда где-то закопан мелкий нюанс, и в моем случае это цена топлива. Каждый прыжок потребляет недешевое топливо и чем больше расстояние, тем выше потребление.
Вышел я естественно прямо в бубль.
Вражеских кораблей у ворот было не много, помимо Сабры, надувшей злосчастный бубль, рядом ошивались всего лишь пара эсминцев и один бомбардировщик. Это я, как говорят, попал на типичный “кемп”.
В игре “кемп” это небольшая группа кораблей, сидящие у выхода из гиперворот. Чаще всего это бомбардировщики и эсминцы, реже крейсера. Важной особенностью “кемпа” является возможность быстро свалить при малейшей опасности. Излюбленные места “кемперов” системы с высокой проходимостью и само собой 1DQ таковой являлась.
Их спугнул бы любой пролетающий флот, но как назло, никого из союзников поблизости нет!
Итак, время замедляется и я начинаю борьбу за свой корабль и груз.
Первая секунда – разгон в сторону от бубля и одновременная активация невидимости.
Вторая секунда - меня теряют из вида, но засекают примерное расположение.
Третья секунда – в невидимости скорость меньше на 75%, плетусь еле-еле, а на меня сходящимся курсом летит эсминец. Когда расстояние будет меньше 2,5 км любая маскировка слетает.
На пятой секунде замечаю множественные срабатывания гиперворот. В бубле появляется флот наших Джекдо.
В ту же секунду с меня слетает невидимость, один из эсминцев даже успевает пару раз выстрелить. Отступая, Сабра ставит еще один бубль, но мне уже гораздо спокойнее, флот из трех десятков союзных кораблей хорошо прикроет меня до перезарядки невидимости.
Как в насмешку, гиперворота снова срабатывают, выводя на сцену флот вражеских линейных крейсеров Ферокс. Тут же завязывается перестрелка, меня к счастью не берут в прицел и я успеваю включить невидимость.
Наши Джекдо разрывают дистанцию, стремясь выйти из бубля, но во вражеском флоте умелые сабры и на пути расхождения ставят новые заграждения. И все же скорость форсажа Джекдо выше, так что по итогу дистанцию удается разорвать.
Все это я наблюдаю, медленно летя в невидимости, пытаясь выбраться из нагромождения бублей. Благо боевые действия сместились подальше и вокруг никого.
Было никого… сглазил!
Немного потрепав флот Джекдо, Фероксы развернулись в обратную сторону и устремились к гипервратам. Я уже летел вне бублей, но вот проблема – для отварпа нужно набрать 100% скорости, а я плетусь на 25%. Флоту хватит пары секунд чтобы расстрелять меня с одного залпа.
Благо, мне удалось отползти в сторону от гиперворот и теперь флот пройдет гораздо дальше, чем опасные для меня 2500 метров.
Пару секунд вражеский флитком раздумывает, после чего перестраивает свой флот для атаки.
Поле боя вновь разворачивается в опасной близости от меня. Разрываюсь от выбора: снять невидимость и попытаться успеть уйти в варп (Фероксы в это время активно занялись Джекдо) или продолжить медленно удаляться. Все же на борту у меня результат двухнедельной работы всей “планетарки”, рисковать ой как не хочется.Из варпа выходит две сотни наших ударных крейсеров, наглядно показывая, что избиваемые Джекдо подставились не зря.
Из всех вариантов флитком быстро выбрал наиболее правильный – прорываться в сторону, где меньше всего бублей и уходить в варп. А где у нас нет бублей? Там, где медленно плетусь я!
Увидев, как весь флот Фероксов разворачивается и направляется точно на меня, я вспомнил все известные нецензурные выражения и придумал несколько новых.
На одном дыхании снимаю маскировку и прожимаю варп. Мне нужно всего три секунды. Именно столько осталось для набора полной скорости.
Флот Иглов (наших ударных крейсеров) уже вцепился в Фероксов и у меня есть все шансы уйти. Две секунды проходят нормально, а на третьей я слышу страшное...
Те, кто часто летает с флотом знают особый звук, обозначающий, что множество вражеских кораблей берет тебя в прицел…
Сердце пропускает удар, набрана полная скорость… Варп!!!
В груди бухает как после стометровки, а мой корабль летит в более спокойное место.
В тот раз я твердо решил, что никогда, ни при каких обстоятельствах не буду больше возить дорогие грузы через гиперврата в “нулях”.
p.s. обстоятельства нынче сложные, последние недели вообще выбило из колеи, так что не обижайтесь уж, что так долго новой части не было. пока не забрали буду продолжать писать, хоть и тяжело бывает морально.
В эту субботу иду на свадьбу к двоюродной сестре и сейчас вот только дошло - 3 сентября. Они просто отлично подобрали дату. Вот честно, всего пять лет прошло после моей свадьбы, а дату я уже не помню (надеюсь жена сей пост не увидит).
А тут у них просто идеальный способ запомнить дату.
Что я вам скажу, товарищи пикабушкики... В большинстве хоррор игр я так не потел, как при доставке этой байдулы.
p.s. geforse experience только у меня так темно снимает? второй раз замечаю. В настройках яркость где либо регулируется?
Вспомним возможности нейросетей лет 5 назад. Тогда они уже обыгрывали людей во многих играх и немного пробовали себя в творчестве. То, что программа сможет нарисовать приемлемую картину по описанию тогда даже не могли себе представить. И вот сейчас многие развлекаются, создавая картины за несколько минут, иногда даже неплохие.
Собственно, а до какого уровня дойдут нейросети через 5-10 лет? По силу будет, к примеру, экранизировать книгу? Просто представьте ажиотаж подобной программы.
Да, сейчас легко утверждать, что невозможно создать такую нейросеть, но вспомните, что бы вы сказали лет 10 назад по поводу программы рисующей картины по описанию?