Ответ zas56 в «Тряска продолжается»17
На самом деле, мотивировать людей покупать контент вместо пиратства не так сложно, достаточно соблюдения двух условий.
1) Купить и скачать купленное легко.
2) Цена адекватна региону.
Такая схема уже минимум дважды отменно сработала даже на российском рынке, знаменитом своим пиратством.
Современный пример - это тот же Steam, предлагающий а) региональные цены, адекватные зарплатам людей в регионе; б) скидочные распродажи, позволяющие купить ещё дешевле; в) возможность скачать и запустить купленную игру парой кликов; г) скачивающий апдейты к играм "на лету".
Если кто-то помнит более дремучие времена, когда игры были на дисках и их в любом случае надо было покупать, тем же способом когда-то сработала компания 1С, выпустившая на рынок лицензионные игры в формате Jewel Case (просто диск с игрой и обложка) за цену, по которой продавались пиратские диски. Тоже прекрасно продавались: зачем покупать пиратку, если можно за те же деньги взять лицензию?
Сейчас та же самая логика прекрасно описывает и современную ситуацию тоже. Что сейчас пиратят, особенно если мы говорим не о безденежных школьниках, а о взрослых людях со стабильным доходом?
- То, что официально не продают в России;
- То, что продают, но за ту же цену, что и в Америке (когда у тебя просят 50$ за одну игру, просящий обычно идёт лесом-полем);
- То, что сложно и неудобно покупать (ради одного альбома/фильма/книги регистрироваться на новом сервисе, морочиться с оплатой, получать спам-рассылки? Нет, спасибо).
Не хотите, чтобы люди пиратили контент? Либо делайте людям удобно и разумно по цене, чтобы они покупали, т.к. это удобнее пиратки; либо создавайте себе такую репутацию и так общайтесь с комьюнити, чтобы люди сами хотели вас поддерживать, теряя силы, время и деньги на это. Больше всего про пиратство воют либо крупные корпорации (которых кроме собственного денежного потока мало что волнует), либо создатели откровенного проходняка (которых раздражает, что люди не хотят платить 50$ за фигню на два вечера).