Game17Hz

На Пикабу
в топе авторов на 689 месте
100 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 2 поста 0 в горячем
0

Сколько стоит сделать визуальную новеллу в 2026 году? Реальные цифры без прикрас (длинопост)

Если влом читать пост, то вот за какую стоимость я нашел специалистов

Если влом читать пост, то вот за какую стоимость я нашел специалистов

Всем привет! Сегодня я хотел бы рассказать, сколько стоит сделать свою визуальную новеллу в 2026 году. Пройдемся по основным пунктам, и я расскажу, за сколько у меня получилось найти специалистов с нужными сроками и качеством, и как вообще я их искал.

Предвещая комментарии о том, что расценки за услуги сильно ниже рынка — друзья, естественно, бюджет не резиновый, и изначально хотелось выдать максимальное качество за ограниченные средства. Всем специалистам сразу был оглашен бюджет на работу, и все были согласны с предложенными условиями.

Кратко о проекте

Совсем кратко расскажу о сюжете, чтобы было понимание, что вообще за игру мы делаем. Прямо сейчас мы разрабатываем демо-версию игры, хронометражем примерно на 2 часа геймплея. Покажем завязку, познакомим с основным кастом персонажей и постараемся выдать классный детектив в сеттинге нулевых.

Добро пожаловать в Москву конца 2000-х.

Семнадцатилетний первокурсник приезжает ловить вайб студенчества в столицу. Он надеялся на лекции? Ан нет — он влетает в криминальные лабиринты Шеркизона. В городе распространяется странный аудиовирус: загадочный трек EXXXSTASY.wav превращает людей в заторможенных зомби без эмоций.

Игроку предстоит выяснить, кто именно, как и зачем производит аудионаркотики. Провести расследование, а возможно, самому начать производить их.

Жанр: Детектив / Визуальная новелла
Сеттинг: Ностальгическая Москва (Черкизон, панельки, метро, QIP, эмо-культура)
Чем похвастаемся: Нелинейный сюжет. Ты сам решаешь — лезть в гущу расследования или поддаться зову запретного трека.

Основные соц сети:

ТГ Канал

ВК группа

ВК канал

Небольшое отступление

Занимаясь своей основной деятельностью, мне уже приходилось сотрудничать с фрилансерами —художниками, аниматорами, фотографами и другими специалистами, и ещё тогда я понял — под большинство задач можно найти людей под СВОЙ бюджет.

А в сфере ВН, я думаю, можно вообще и без бюджетов собрать команду единомышленников и выкатить классный продукт. Но в любом случае людям нужно на что-то жить, да и деньги (даже и небольшие) мотивируют лучше всего.

Сразу расскажу, где я искал специалистов. Можно, конечно, и на Авито, но, вероятнее всего, под ваш бюджет там никто подстраиваться не будет. Я публиковал вакансии в этом канале — «Работа в геймдеве», и я очень благодарен ему, так как на каждую должность откликалось куча народа, и можно было спокойно выбрать под свои задачи нужных людей. Плюс, выкладка вашей вакансии абсолютно бесплатная.

Ну что ж, начинаем.

Сценарист

Сценарист — это один из самых сложных кадров, которого вам придется подобрать. Во-первых, если вы сами не писатель, то сложно оценить писательский талант другого человека, а во-вторых — большинство сценаристов не из сферы ВН, а из кино или авторы книг.

Своего первого сценариста, который смог превратить небольшие наброски текста в полноценный сценарий, я нашел на Авито, можно сказать случайно. Я был на стадии обдумывания запуска проекта и решил просто прощупать рынок, цены на услуги объявляли разные — от 5 000 до 500 000 рублей. Нам удалось договориться на 13 000 за работу, ценник, кстати, сама объявила девушка. Будем называть её Л.

Работа началась, и примерно за месяц сценарий был готов. Вместе мы брейнштормили и думали над основными сюжетными ходами, персонажами и концовкой, а Л уже прописывала диалоги по написанному плану.

Но не всё шло гладко. Некоторые сцены казались мне сильно слабее остальных, и мы долго не могли понять, что с ними не так. Плюс были небольшие срывы сроков, но это всё мелочи, учитывая, что я платил 13 000 рублей, а не 1 300 000.

По итогу сценарий мне понравился, но сейчас я ищу сценариста именно из сферы ВН, который доведет его до идеала, учитывая все нюансы жанра.

Как раз недавно я опубликовал вакансию на сценариста, и если кратко, вот какие результаты. Опять же, очень много сценаристов сериалов, клипов, кстати, даже как-то писала сценаристка одной из серий «Чёрного зеркала». Но из сферы ВН пока что мало откликов.

Количество откликов на эту вакансию: 100–150 человек
Стоимость, по которой мне удалось найти сценариста: 13 000 рублей
Количество слов в сценарии: 16 000 слов

Художники

Один из самых основных людей, которые вам потребуются — это художник. Тут тоже есть свои подводные камни, но найти хорошего художника проще, чем сценариста.

Примерно 30% из откликнувшихся художников — это специалисты, которые работают с ИИ. Они генерят нужную картинку и потом вручную убирают ИИ-артефакты. Ничего плохого в этом не вижу, всё-таки на дворе 21 век, но я для себя сразу принял решение — мы не используем ИИ в разработке игры.

Очень быстро у меня получилось найти художника на спрайты персонажей и на фоны. Но… спустя месяц они друг за другом ушли. Сначала всё было отлично: они классно рисовали, делали это в обозначенные сроки, но со временем начались задержки и пропадания с их стороны. В общем, девушка по спрайтам сказала, что больше не готова срывать сроки и хотела бы уйти. А девушка по фонам сказала, что у неё нет времени на срочную работу.

Не зря говорят — первый блин комом, такое бывает. Но если честно, в душе мне даже как-то стало спокойнее, когда они ушли. Я и сам уже устал от задержек, написываний и постоянных дерганий, и уже и сам подумывал их заменить. Но из-за этого возникла небольшая проблема — теперь найти новых художников сложнее, так как надо попасть в рисовку прошлых ребят.

Ничего страшного: из прошлых откликов я собрал небольшой пул людей, чьи портфолио мне понравились, дал тестовые (про тестовые ниже будет небольшой блок) и быстро нашел замену сначала для художника по персонажам, а потом и для фонов.

Друзья, работать с людьми, которые не срывают сроки, сами вовремя всё скидывают и со специалистами, которых постоянно надо долбить, чтобы они хоть что-то сделали — это небо и земля.

И тут я не считаю, что можно оправдываться низким бюджетом. Если мы изначально договорились на 100 рублей за 1 спрайт и 2 дня на работу, то хотелось бы, чтобы работа велась в оговоренные сроки. Но на долгосрочной перспективе, естественно, у людей могут быть и форс-мажоры, и выгорания — какой бы ответственный человек ни был, к этому надо быть готовым.

Ладно, не буду томить — сейчас работают 3 художника, 1 по спрайтам, 2 по фонам и 3 по ЦГ, вот на какие ставки мы договорились:

Спрайты персонажей: 700 рублей
Доп поза: 300 рублей

Фон: 1000–1200 рублей
Доп версия фона (например, ночь): 300 рублей

ЦГ (самостоятельные арты): 1200 рублей

Количество откликов: 90–120 человек

Музыкант

Ещё немаловажный специалист в проекте — музыкант / звукорежиссёр. Если бюджета на музыку нет, то, наверное, можно и в ИИ сгенерировать, но я бы, скорее, просто подобрал музыку, которую можно свободно использовать в своем продукте абсолютно бесплатно.

В планах как раз часть музыки написать самостоятельно, а часть взять готовую.

По музыкантам также очень большой разброс по стоимости: кто-то и за бесплатно готов поработать, а кто-то и 200 000 за 1 трек объявляет. Опять же, думаю, под ваш бюджет у вас получится найти хорошего специалиста.

Мне удалось договориться на 1500 за 1 готовый трек с полной передачей прав. Качеством я очень доволен.

По саунд-дизайну самой игры (пение птиц на улице, шум и гам на рынке и т.д.) мы бегло обсудили, но пока что могу сказать только примерно.

1 готовый трек с полной передачей прав: 1500 рублей
Саунд-дизайн 1 локации: 300 рублей
Количество откликов: 30–50 человек

Кодер

Я принял решение выбрать Ren’Py для сборки игры. Кодеров на этом движке не очень много. Поступали разные предложения от бартера: мы рисуем 3–4 спрайта и пару фонов для кодера, а он полностью собирает игру — до 100 000 рублей за работу.

Но в итоге мой взгляд упал на мистера О. Большой опыт в сборке новелл, хорошее качество и отличная стоимость.

Сборка игры: 5000 рублей
Добавить перевод на английский: 500–1000 рублей
Адаптив под iOS и Android: 1000 рублей
Количество откликов: 15–20 человек

SMM / Маркетолог

Какой бы классный и интересный продукт вы ни сделали, хочется, чтобы как можно больше людей его увидели. В принципе, когда делаешь что-то новое (необязательно игру), одно из самых сложных — это маркетинг твоего продукта.

Если честно, я выставил вакансию, даже не понимая до конца, кто именно нужен: SMM? Рилсмейкер? Маркетолог? Писали разные ребята, кто-то даже предлагал что-то типа «контент-заводов». Они генерируют по 100 видео в день о твоей игре, и всё это вываливается в TikTok. Чем больше видео, тем выше шанс, что одно из них залетит и приведёт игроков. Стоимость одного такого видео — около 300–500 рублей. Но, во-первых, дорого, а во-вторых, я полистал их каналы — мне вообще не зашло.

В итоге в один из вечеров мне написал Е. Как-то в диалоге мы уже смэтчились: я честно сказал, что не знаю, кто именно нам нужен, и бюджет очень небольшой на продвижение. Но Е сказал, что привык работать без бюджета и может сам его генерировать различными методами. В общем, мы только начали работу, пока ничего сказать не могу, но посмотрим.

Стоимость работы в месяц: бесплатно — 10 000 рублей
Количество откликов: 10–15 человек

Доп услуги и озвучка

Помимо вышеперечисленных основных работ, скорее всего, вам пригодятся ещё какие-то услуги. Я быстренько их перечислю свои.

Простенькие анимации на доске: 5 шт — 1250 рублей

Я еще раз пробежался по откликам художников и у 1 из них было указано, что он занимается анимациями, с ним мы и договорились. На авито тоже считал, но там стоимость подобных работ от 5000 до 25 000 рублей.

Из откликнувшихся специалистов на вакансию сценариста многие занимаются переводами — вот что реально можно найти:

Перевод игры: бесплатно — 5000 рублей

Публикация игры в Steam ~ 10 000 рублей

И доп, который я бы очень хотел сделать, но сомневаюсь, что получится на данном этапе — это озвучка игры. За наш объём 16 000 слов ~ 1,5–2 часа геймплея разброс от 50 000 до 250 000 рублей.

От самых маленьких команд озвучек до тех, которых мы слышим ежедневно в сериалах и фильмах.

В общем, это пока под вопросом — стоит ли делать озвучку за 50 000 рублей, если все актёры озвучивают у себя дома и соответственно у всех разные акустические условия и разные микрофоны? Я просто боюсь, что будет слышно разное качество звука у каждого персонажа. Но тут хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет.

Но из интересного, если обращаться не к студиям, а к актерам напрямую, то должно получиться сильно дешевле. Правда всю организацию придется брать на себя и как-то координировать каждого. У нас например 14 персонажей…

Как выбрать специалиста? Тестовые задания

Какой бы бюджет на работу ни был, я считаю, нужно давать тестовые задания специалистам.

Так и ты сможешь отобрать самых интересных ребят, и в то же время специалист поймёт объём работы и готов ли он вообще работать с тобой в будущем.

Естественно, сначала нужно посмотреть портфолио, отобрать самых интересных кадров и далее небольшими группами выдавать тестовые.

Делать тестовые я советую не группе из 50 человек, а по 2–3 человека, особенно если оно неоплачиваемое.

Я скажу так: уже на этапе тестового становится понятно, насколько комфортно тебе с человеком работать.

Кстати, это очень важный момент — если тебе даже просто переписываться с человеком некомфортно, то вряд ли ты получишь удовольствие от работы с ним. А я считаю, что в любом случае все это должно делаться с кайфом.

Вообще, когда я искал нового художника по персонажам, я дал тестовое двум девушкам. Одна спустя несколько дней извинилась и написала, что не готова делать тестовое. А другая отлично справилась и вовремя всё прислала. С ней мы и продолжили работать.

Если честно, мне очень повезло — отличный человек, который всегда держит в курсе, как у нас дела, пилит видео, как она рисует (контент для соцсетей), в общем — просто огонь.

А по фонам было сложнее: примерно 3 раза я давал тестовое 3 людям, и постоянно что-то не складывалось.

Кто-то, нарисовав фон, говорил, что не готов работать по такой стоимости — очень много работы.

Кто-то переносил сроки 3 раза, и в итоге вместо заложенных 3 дней тестовое растянулось до 8.

С кем-то мы сходились по срокам и стоимости, но просто не нашли способов отправки денег.

Да, такое тоже бывает — художник был из Молдовы. Я предлагал просто отправлять крипту за фоны, ей сначала идея не понравилась, она предлагала какие-то сервисы, но потом вроде как согласилась, но в итоге мы всё равно не договорились.

В итоге удалось найти прекрасную девушку, которая отлично справилась с работой, всё сдавала вовремя, и вот до 15 июня она должна закончить работу над фонами и уйти в следующий проект.

В общем, обязательно давайте тестовые — так вы сразу сможете отобрать людей, с которыми будете кайфовать от процесса, а не сидеть в стрессе.

Итого

Теперь давайте посчитаем, во сколько примерно встанет демка игры хронометражем на 2 часа геймплея.

Сценарий ~ 20 000 рублей

Фоны 14 штук — 15 400 рублей
Доп версии фонов — 2 300 рублей

Спрайты персонажей 14 штук — 9 800 рублей
Доп позы персонажей — 7 000 рублей

CG 5 штук — 6 000 рублей

Обложка игры ~ 3 500 рублей (пока что обложка временная, 3 500 — это за новую полноценную обложку)

Музыка 7 треков — 10 500 рублей

Саунд-дизайн — 4 200 рублей

Анимации — 1 250 рублей

Сборка игры — 6 000 рублей

Steam — 10 000 рублей

Продвижение — пока сложно сказать

ИТОГО: 95 950 рублей

Это грубый подсчёт самых основных трат, если мы не делаем озвучку, не выпускаем игру на iOS и Android и т.д.

Я бы, конечно, сделал ещё анимации персонажей — чтобы они глазками хлопали или чтобы пух летал на фонах, но сейчас задача — выпустить рабочее демо, и если аудитории зайдёт, уже добавлять все эти допы.

Финал

И по срокам тоже хотелось бы сказать: полноценно к разработке мы приступили с 11 апреля, то есть уже больше трёх месяцев мы занимаемся игрой, и, думаю, ещё около 1–1,5 месяца нам нужно, чтобы закончить работу.

Во время разработки я подсчитываю все траты, даже самые небольшие. Если статья такого формата зайдёт, то после выпуска демо версии выкачу новую статью с тем, во сколько реально обошлась игра.

Если интересно следить за разработкой, ждем всех в соц сетях:

ТГ Канал

ВК группа

ВК канал

Большое спасибо за прочтение! Хотелось просто поделиться своими мыслями насчёт работы со специалистами и рассказать, за какую стоимость у меня получилось собрать команду.

Показать полностью 14
4

Делаем детективную визуальную новеллу про Москву 2007 года. Вот что у нас получается

Привет! Мы небольшая команда разработчиков, которая работает над визуальной новеллой «Частота 17 Герц».

Это детективная история, действие которой разворачивается в Москве конца 2000-х — во времена кнопочных телефонов, эмо-культуры, рынков, ICQ, пиратских дисков и первых социальных сетей.

Сейчас мы активно работаем над демо-версией игры и хотим немного рассказать о проекте.

Почему именно 2007 год?

Нас всегда удивляло, что в играх редко показывают Россию нулевых.

Это была очень странная эпоха. С одной стороны — уже интернет, мобильные телефоны и клубная культура. С другой — рынки, палатки с дисками, старые общежития, переполненное метро и люди, которые ещё не привыкли жить в цифровом мире.

Мы хотели показать именно этот период. Не как набор мемов и стереотипов (но они, конечно, тоже будут присутствовать), а как живое время со своими проблемами, надеждами и атмосферой.

О чём игра?

Главный герой — семнадцатилетний Роман.

После школы он приезжает из небольшого города Котово в Москву, чтобы поступить в университет и начать новую жизнь.

Но буквально в первый день всё идёт не по плану.

На вокзале его пытаются обмануть, затем он лишается телефона, а погоня за вором приводит его на Черкизовский рынок.

Там Роман знакомится с Машей — девушкой, которая неожиданно помогает ему выбраться из неприятностей и отвозит в общежитие.

Вечером герой впервые слышит странную музыку, доносящуюся неизвестно откуда.

На следующий день он знакомится с соседями по общежитию и одногруппниками, пытается освоиться в новом городе и постепенно начинает замечать, что вокруг происходят очень странные вещи. По Москве распространяется загадочный аудиофайл EXXXSTASY.WAV. Люди, прослушавшие его, начинают меняться.

Общежитие — один из главных героев игры

БольшАя часть истории разворачивается в старом московском общежитии.

Там живут очень разные люди, по совместительству соседи ГГ:

— Георгий — военный, в разговоре часто употребляет пословицы и поговорки, зачастую придуманные им самим;
— Жанна Аркадьевна — оперная певица, живущая вместе с своим питомцем — голубем Альфредом;
— Наташа — женщина, одержимая ремонтом, подначивает соседей помочь ей в перевалках;
— Мелания — пятнадцатилетняя девушка эмо, любит рисовать;
— Вспышкин — деревенский парень, мечтающий стать известным диджеем. Умеет играть на баяне.

Каждый персонаж имеет собственную историю, секреты и личные проблемы.

В демо-версии игрок сможет познакомиться с ними ближе и узнать, что скрывается за их внешними образами.

Тайна EXXXSTASY.WAV

В центре истории находится загадочный аудиофайл EXXXSTASY.WAV.

По Москве начинают распространяться слухи о необычном треке, который передают друг другу через телефоны, флешки и интернет-форумы.

Одни считают его обычной городской легендой, другие уверены, что после его прослушивания люди начинают вести себя странно.

На фоне этих слухов в городе начинают происходить тревожные события: исчезновения, конфликты и странные совпадения.

Главному герою предстоит разобраться, что из этого правда, а что — лишь домыслы, порождённые страхом и слухами. Кто из ближайшего окружения может стоять за изготовлением или распространением трека.

По мере прохождения игрок будет собирать информацию, знакомиться с разными точками зрения и самостоятельно решать, кому можно доверять, а возможно и сам станет изготовителем этих самых файлов.

Мы специально стараемся избегать прямых ответов и оставлять пространство для размышлений. Нам интересно исследовать, как слухи, страх и информация могут влиять на людей и их поступки.

Что войдет в демо-версию?

Несмотря на то, что сейчас мы работаем именно над демо, нам хотелось показать игрокам не только завязку сюжета, но и полноценный срез мира игры.

На данный момент для демо-версии мы готовим около 14 фонов, 14 персонажей и 5 CG-иллюстраций.

Среди локаций игроки смогут увидеть общежитие, комнаты его обитателей, университет, Черкизовский рынок, ночной клуб «Мёд», московское метро и другие места, которые помогают передать атмосферу Москвы 2007 года.

Отдельное внимание мы уделили персонажам. Для демо было создано сразу 14 действующих героев, каждый со своей историей, характером и ролью в сюжете.

Поскольку «Частота 17 Герц» является детективной историей, нам хотелось с самого начала посеять в голове игрока сомнения и подозрения. Кто-то кажется слишком добрым. Кто-то слишком много знает. А кто-то просто оказывается не тем, кем выглядит на первый взгляд.

Мы надеемся, что уже после прохождения демо игроки начнут строить собственные теории о том, кто может быть связан с загадочным файлом и событиями, происходящими в городе.

Как идёт разработка?

Сейчас мы работаем над демо-версией проекта. На данный момент практически полностью готов сценарий, характеры персонажей и ветки развития событий.

Параллельно мы занимаемся созданием фонов, интерфейса и иллюстраций. В ближайшие дни планируем закончить фоны. По персонажам нам осталось меньше половины. А ЦГ (самостоятельные арты), буквально доделать пару штук.

Отдельно хочется отметить, что весь визуал мы создаём вручную.

Мы не используем нейросети для генерации персонажей, локаций или артов. Каждый фон, каждый персонаж и каждый элемент окружения рисуется самостоятельно. Из-за этого разработка идёт медленнее, но полностью вручную отрисованная игра, воспринимается по другому, нежели ИИ вариант.

Также параллельно пишем музыку, кстати те самые аудионаркотики уже написаны🤫

И делаем простенькие анимации, которые будут проигрываться во время лекции по истории.

Что дальше?

В ближайшее время мы планируем завершить демо-версию, выпустить ее в Стим и начать собирать фидбэк от аудитории.

Спасибо всем, кто следит за проектом и поддерживает нас.

Надеемся, что совсем скоро сможем показать игру такой, какой мы её видим сами.

ТГ канал

Группа ВК

Канал ВК

Вопросы к читателям

Будем рады обратной связи, интересно узнать:

— Насколько вам вообще интересен сеттинг Москвы конца 2000-х?

— Какие детали той эпохи вам запомнились больше всего?

— Насколько для вас важна озвучка в визуальной новелле?

— На каких площадках, по вашему мнению, сегодня лучше всего продвигать небольшие инди-игры?

— Как вообще вы относитесь к визуальным новеллам?

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества