А что, если сделать игру про те самые российские нулевые? Делаем визуальную новеллу про аудионаркотики
Всех приветствую! Прямо сейчас мы разрабатываем визуальную новеллу «Частота 17 Герц», где игрокам предстоит вести расследование связанное с аудионаркотиками. Действие происходит в Москве 2007 года.
И да, я считаю визуальные новеллы играми.
В ближайшее время (конец августа - сентябрь) мы планируем выпустить демо версию, в которой познакомим игроков с местным миром, главными героями и покажем завязку игры.
Также в демке помимо основной истории, будут идти второстепенные линии и загадки, ответы на которые смогут получить особо внимательные игроки.
Сюжет
Юный Рома приезжает в Москву из небольшого провинциального города, чтобы начать новую жизнь. Впереди университет, общежитие, новые знакомства и долгожданная самостоятельность. Москва конца 2000-х встречает его шумными улицами, знаменитым рынком, компьютерными клубами, столичными вечеринками и совершенно незнакомым ритмом жизни.
Поначалу Рома пытается просто освоиться в столице. Он заселяется в общежитие, но не студенческое, а которое сам себя снял, так как мест на главного героя не хватило. В нем он знакомится с соседями по общежитию:
Бывшим военным Георгием
Эксцентричной оперной певицей Жанной
Любительницей бесконечных ремонтов Наташей
Девушкой художницей эмо
И деревенским диджеем Вспышкином
В университете у Ромы также появляются новые знакомые, друзья и первые конфликты. Обычная студенческая жизнь постепенно затягивает его, и кажется, что самое сложное, это привыкнуть к огромному городу.
Но в какой-то момент Рома сталкивается с вещью, которая никак не вписывается в его новую жизнь.
По Москве начинают распространяться загадочные аудиофайлы. Их пересылают друг другу на телефоны, обсуждают на форумах и слушают в компаниях. Кто-то воспринимает файлы как очередную модную музыку, кто-то как городскую легенду, а кто-то говорит о необычных ощущениях после прослушивания. Но постепенно становится понятно, что с людьми, которые слишком часто слушают файл, происходит что-то странное.
Они меняются. Начинают вести себя иначе, исчезают из привычного круга общения, а некоторые и вовсе пропадают без следа.
Рома оказывается рядом с несколькими событиями, связанными с аудионароктиками, и сначала пытается не придавать им значения. Однако чем больше он узнаёт, тем сложнее становится поверить в случайность происходящего. Следы ведут от студенческих компаний и ночных клубов к интернет-форумам, рынкам и людям, которые, кажется, знают об аудиофайле гораздо больше, чем готовы рассказать.
Постепенно обычная жизнь первокурсника превращается в расследование с личной мотивацией.
Но самая большая загадка заключается не только в файлах.
Почему именно Рома оказался в центре этих событий? И действительно ли его приезд в Москву был случайностью?
Графика
Мы сознательно отказались от слишком «реалистичного» стиля рисовки и ушли в сторону более «мультяшной» графики.


Также хотелось бы отметить, что все изображения в игре отрисованы вручную нашими художниками, без использования ИИ.
Мы очень старались передать атмосферу того времени на фонах и CG-артах. Для нас было важно, чтобы Москва конца 2000-х ощущалась не просто декорацией, а полноценным миром.



Отдельное внимание мы уделяем персонажам. В игре довольно много героев, и каждый из них должен визуально запоминаться ещё до того, как игрок узнает его историю. Эмо, готы, студенты, админ компьютерного клуба, у каждого свой стиль, характер и детали, которые помогают рассказать о нём без лишних слов.
Звук
Кратко пробежимся по звуку в игре. Было принято решение писать музыку самостоятельно + выкупать права на готовые треки. На данный момент в проекте 2 музыканта и более 15 музыкальных композиций для демо версии.
И прямо сейчас мы на стадии раздумываний о добавлении любительской озвучки в демо версию.
Финал
Большая благодарность всем, кто дочитал до конца! Добавляйте игру в желаемое и подписывайтесь на соц сети.





















