Game17Hz

Game17Hz

На Пикабу
100 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 1 пост 0 в горячем
4

Делаем детективную визуальную новеллу про Москву 2007 года. Вот что у нас получается

Привет! Мы небольшая команда разработчиков, которая работает над визуальной новеллой «Частота 17 Герц».

Это детективная история, действие которой разворачивается в Москве конца 2000-х — во времена кнопочных телефонов, эмо-культуры, рынков, ICQ, пиратских дисков и первых социальных сетей.

Сейчас мы активно работаем над демо-версией игры и хотим немного рассказать о проекте.

Почему именно 2007 год?

Нас всегда удивляло, что в играх редко показывают Россию нулевых.

Это была очень странная эпоха. С одной стороны — уже интернет, мобильные телефоны и клубная культура. С другой — рынки, палатки с дисками, старые общежития, переполненное метро и люди, которые ещё не привыкли жить в цифровом мире.

Мы хотели показать именно этот период. Не как набор мемов и стереотипов (но они, конечно, тоже будут присутствовать), а как живое время со своими проблемами, надеждами и атмосферой.

О чём игра?

Главный герой — семнадцатилетний Роман.

После школы он приезжает из небольшого города Котово в Москву, чтобы поступить в университет и начать новую жизнь.

Но буквально в первый день всё идёт не по плану.

На вокзале его пытаются обмануть, затем он лишается телефона, а погоня за вором приводит его на Черкизовский рынок.

Там Роман знакомится с Машей — девушкой, которая неожиданно помогает ему выбраться из неприятностей и отвозит в общежитие.

Вечером герой впервые слышит странную музыку, доносящуюся неизвестно откуда.

На следующий день он знакомится с соседями по общежитию и одногруппниками, пытается освоиться в новом городе и постепенно начинает замечать, что вокруг происходят очень странные вещи. По Москве распространяется загадочный аудиофайл EXXXSTASY.WAV. Люди, прослушавшие его, начинают меняться.

Общежитие — один из главных героев игры

БольшАя часть истории разворачивается в старом московском общежитии.

Там живут очень разные люди, по совместительству соседи ГГ:

— Георгий — военный, в разговоре часто употребляет пословицы и поговорки, зачастую придуманные им самим;
— Жанна Аркадьевна — оперная певица, живущая вместе с своим питомцем — голубем Альфредом;
— Наташа — женщина, одержимая ремонтом, подначивает соседей помочь ей в перевалках;
— Мелания — пятнадцатилетняя девушка эмо, любит рисовать;
— Вспышкин — деревенский парень, мечтающий стать известным диджеем. Умеет играть на баяне.

Каждый персонаж имеет собственную историю, секреты и личные проблемы.

В демо-версии игрок сможет познакомиться с ними ближе и узнать, что скрывается за их внешними образами.

Тайна EXXXSTASY.WAV

В центре истории находится загадочный аудиофайл EXXXSTASY.WAV.

По Москве начинают распространяться слухи о необычном треке, который передают друг другу через телефоны, флешки и интернет-форумы.

Одни считают его обычной городской легендой, другие уверены, что после его прослушивания люди начинают вести себя странно.

На фоне этих слухов в городе начинают происходить тревожные события: исчезновения, конфликты и странные совпадения.

Главному герою предстоит разобраться, что из этого правда, а что — лишь домыслы, порождённые страхом и слухами. Кто из ближайшего окружения может стоять за изготовлением или распространением трека.

По мере прохождения игрок будет собирать информацию, знакомиться с разными точками зрения и самостоятельно решать, кому можно доверять, а возможно и сам станет изготовителем этих самых файлов.

Мы специально стараемся избегать прямых ответов и оставлять пространство для размышлений. Нам интересно исследовать, как слухи, страх и информация могут влиять на людей и их поступки.

Что войдет в демо-версию?

Несмотря на то, что сейчас мы работаем именно над демо, нам хотелось показать игрокам не только завязку сюжета, но и полноценный срез мира игры.

На данный момент для демо-версии мы готовим около 14 фонов, 14 персонажей и 5 CG-иллюстраций.

Среди локаций игроки смогут увидеть общежитие, комнаты его обитателей, университет, Черкизовский рынок, ночной клуб «Мёд», московское метро и другие места, которые помогают передать атмосферу Москвы 2007 года.

Отдельное внимание мы уделили персонажам. Для демо было создано сразу 14 действующих героев, каждый со своей историей, характером и ролью в сюжете.

Поскольку «Частота 17 Герц» является детективной историей, нам хотелось с самого начала посеять в голове игрока сомнения и подозрения. Кто-то кажется слишком добрым. Кто-то слишком много знает. А кто-то просто оказывается не тем, кем выглядит на первый взгляд.

Мы надеемся, что уже после прохождения демо игроки начнут строить собственные теории о том, кто может быть связан с загадочным файлом и событиями, происходящими в городе.

Как идёт разработка?

Сейчас мы работаем над демо-версией проекта. На данный момент практически полностью готов сценарий, характеры персонажей и ветки развития событий.

Параллельно мы занимаемся созданием фонов, интерфейса и иллюстраций. В ближайшие дни планируем закончить фоны. По персонажам нам осталось меньше половины. А ЦГ (самостоятельные арты), буквально доделать пару штук.

Отдельно хочется отметить, что весь визуал мы создаём вручную.

Мы не используем нейросети для генерации персонажей, локаций или артов. Каждый фон, каждый персонаж и каждый элемент окружения рисуется самостоятельно. Из-за этого разработка идёт медленнее, но полностью вручную отрисованная игра, воспринимается по другому, нежели ИИ вариант.

Также параллельно пишем музыку, кстати те самые аудионаркотики уже написаны🤫

И делаем простенькие анимации, которые будут проигрываться во время лекции по истории.

Что дальше?

В ближайшее время мы планируем завершить демо-версию, выпустить ее в Стим и начать собирать фидбэк от аудитории.

Спасибо всем, кто следит за проектом и поддерживает нас.

Надеемся, что совсем скоро сможем показать игру такой, какой мы её видим сами.

ТГ канал

Группа ВК

Канал ВК

Вопросы к читателям

Будем рады обратной связи, интересно узнать:

— Насколько вам вообще интересен сеттинг Москвы конца 2000-х?

— Какие детали той эпохи вам запомнились больше всего?

— Насколько для вас важна озвучка в визуальной новелле?

— На каких площадках, по вашему мнению, сегодня лучше всего продвигать небольшие инди-игры?

— Как вообще вы относитесь к визуальным новеллам?

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества