Массовка в компьютерном клубе готова!
Мы наконец дорисовали всех посетителей и добавили одну маленькую, но важную деталь, теперь можно разглядеть, во что именно они рубятся 👀
Мы наконец дорисовали всех посетителей и добавили одну маленькую, но важную деталь, теперь можно разглядеть, во что именно они рубятся 👀
Всех приветствую! Прямо сейчас мы разрабатываем визуальную новеллу «Частота 17 Герц», где игрокам предстоит вести расследование связанное с аудионаркотиками. Действие происходит в Москве 2007 года.
И да, я считаю визуальные новеллы играми.
В ближайшее время (конец августа - сентябрь) мы планируем выпустить демо версию, в которой познакомим игроков с местным миром, главными героями и покажем завязку игры.
Также в демке помимо основной истории, будут идти второстепенные линии и загадки, ответы на которые смогут получить особо внимательные игроки.
Юный Рома приезжает в Москву из небольшого провинциального города, чтобы начать новую жизнь. Впереди университет, общежитие, новые знакомства и долгожданная самостоятельность. Москва конца 2000-х встречает его шумными улицами, знаменитым рынком, компьютерными клубами, столичными вечеринками и совершенно незнакомым ритмом жизни.
Поначалу Рома пытается просто освоиться в столице. Он заселяется в общежитие, но не студенческое, а которое сам себя снял, так как мест на главного героя не хватило. В нем он знакомится с соседями по общежитию:
Бывшим военным Георгием
Эксцентричной оперной певицей Жанной
Любительницей бесконечных ремонтов Наташей
Девушкой художницей эмо
И деревенским диджеем Вспышкином
В университете у Ромы также появляются новые знакомые, друзья и первые конфликты. Обычная студенческая жизнь постепенно затягивает его, и кажется, что самое сложное, это привыкнуть к огромному городу.
Но в какой-то момент Рома сталкивается с вещью, которая никак не вписывается в его новую жизнь.
По Москве начинают распространяться загадочные аудиофайлы. Их пересылают друг другу на телефоны, обсуждают на форумах и слушают в компаниях. Кто-то воспринимает файлы как очередную модную музыку, кто-то как городскую легенду, а кто-то говорит о необычных ощущениях после прослушивания. Но постепенно становится понятно, что с людьми, которые слишком часто слушают файл, происходит что-то странное.
Они меняются. Начинают вести себя иначе, исчезают из привычного круга общения, а некоторые и вовсе пропадают без следа.
Рома оказывается рядом с несколькими событиями, связанными с аудионароктиками, и сначала пытается не придавать им значения. Однако чем больше он узнаёт, тем сложнее становится поверить в случайность происходящего. Следы ведут от студенческих компаний и ночных клубов к интернет-форумам, рынкам и людям, которые, кажется, знают об аудиофайле гораздо больше, чем готовы рассказать.
Постепенно обычная жизнь первокурсника превращается в расследование с личной мотивацией.
Но самая большая загадка заключается не только в файлах.
Почему именно Рома оказался в центре этих событий? И действительно ли его приезд в Москву был случайностью?
Мы сознательно отказались от слишком «реалистичного» стиля рисовки и ушли в сторону более «мультяшной» графики.


Также хотелось бы отметить, что все изображения в игре отрисованы вручную нашими художниками, без использования ИИ.
Мы очень старались передать атмосферу того времени на фонах и CG-артах. Для нас было важно, чтобы Москва конца 2000-х ощущалась не просто декорацией, а полноценным миром.



Отдельное внимание мы уделяем персонажам. В игре довольно много героев, и каждый из них должен визуально запоминаться ещё до того, как игрок узнает его историю. Эмо, готы, студенты, админ компьютерного клуба, у каждого свой стиль, характер и детали, которые помогают рассказать о нём без лишних слов.
Кратко пробежимся по звуку в игре. Было принято решение писать музыку самостоятельно + выкупать права на готовые треки. На данный момент в проекте 2 музыканта и более 15 музыкальных композиций для демо версии.
И прямо сейчас мы на стадии раздумываний о добавлении любительской озвучки в демо версию.
Большая благодарность всем, кто дочитал до конца! Добавляйте игру в желаемое и подписывайтесь на соц сети.
Привет! Мы небольшая команда разработчиков, которая работает над визуальной новеллой «Частота 17 Герц».
Это детективная история, действие которой разворачивается в Москве конца 2000-х — во времена кнопочных телефонов, эмо-культуры, рынков, ICQ, пиратских дисков и первых социальных сетей.
Сейчас мы активно работаем над демо-версией игры и хотим немного рассказать о проекте.
Почему именно 2007 год?
Нас всегда удивляло, что в играх редко показывают Россию нулевых.
Это была очень странная эпоха. С одной стороны — уже интернет, мобильные телефоны и клубная культура. С другой — рынки, палатки с дисками, старые общежития, переполненное метро и люди, которые ещё не привыкли жить в цифровом мире.
Мы хотели показать именно этот период. Не как набор мемов и стереотипов (но они, конечно, тоже будут присутствовать), а как живое время со своими проблемами, надеждами и атмосферой.
О чём игра?
Главный герой — семнадцатилетний Роман.
После школы он приезжает из небольшого города Котово в Москву, чтобы поступить в университет и начать новую жизнь.
Но буквально в первый день всё идёт не по плану.
На вокзале его пытаются обмануть, затем он лишается телефона, а погоня за вором приводит его на Черкизовский рынок.
Там Роман знакомится с Машей — девушкой, которая неожиданно помогает ему выбраться из неприятностей и отвозит в общежитие.
Вечером герой впервые слышит странную музыку, доносящуюся неизвестно откуда.
На следующий день он знакомится с соседями по общежитию и одногруппниками, пытается освоиться в новом городе и постепенно начинает замечать, что вокруг происходят очень странные вещи. По Москве распространяется загадочный аудиофайл EXXXSTASY.WAV. Люди, прослушавшие его, начинают меняться.
Общежитие — один из главных героев игры
БольшАя часть истории разворачивается в старом московском общежитии.
Там живут очень разные люди, по совместительству соседи ГГ:
— Георгий — военный, в разговоре часто употребляет пословицы и поговорки, зачастую придуманные им самим;
— Жанна Аркадьевна — оперная певица, живущая вместе с своим питомцем — голубем Альфредом;
— Наташа — женщина, одержимая ремонтом, подначивает соседей помочь ей в перевалках;
— Мелания — пятнадцатилетняя девушка эмо, любит рисовать;
— Вспышкин — деревенский парень, мечтающий стать известным диджеем. Умеет играть на баяне.





Каждый персонаж имеет собственную историю, секреты и личные проблемы.
В демо-версии игрок сможет познакомиться с ними ближе и узнать, что скрывается за их внешними образами.
Тайна EXXXSTASY.WAV
В центре истории находится загадочный аудиофайл EXXXSTASY.WAV.
По Москве начинают распространяться слухи о необычном треке, который передают друг другу через телефоны, флешки и интернет-форумы.
Одни считают его обычной городской легендой, другие уверены, что после его прослушивания люди начинают вести себя странно.
На фоне этих слухов в городе начинают происходить тревожные события: исчезновения, конфликты и странные совпадения.
Главному герою предстоит разобраться, что из этого правда, а что — лишь домыслы, порождённые страхом и слухами. Кто из ближайшего окружения может стоять за изготовлением или распространением трека.
По мере прохождения игрок будет собирать информацию, знакомиться с разными точками зрения и самостоятельно решать, кому можно доверять, а возможно и сам станет изготовителем этих самых файлов.
Мы специально стараемся избегать прямых ответов и оставлять пространство для размышлений. Нам интересно исследовать, как слухи, страх и информация могут влиять на людей и их поступки.
Что войдет в демо-версию?
Несмотря на то, что сейчас мы работаем именно над демо, нам хотелось показать игрокам не только завязку сюжета, но и полноценный срез мира игры.
На данный момент для демо-версии мы готовим около 14 фонов, 14 персонажей и 5 CG-иллюстраций.
Среди локаций игроки смогут увидеть общежитие, комнаты его обитателей, университет, Черкизовский рынок, ночной клуб «Мёд», московское метро и другие места, которые помогают передать атмосферу Москвы 2007 года.
Отдельное внимание мы уделили персонажам. Для демо было создано сразу 14 действующих героев, каждый со своей историей, характером и ролью в сюжете.
Поскольку «Частота 17 Герц» является детективной историей, нам хотелось с самого начала посеять в голове игрока сомнения и подозрения. Кто-то кажется слишком добрым. Кто-то слишком много знает. А кто-то просто оказывается не тем, кем выглядит на первый взгляд.
Мы надеемся, что уже после прохождения демо игроки начнут строить собственные теории о том, кто может быть связан с загадочным файлом и событиями, происходящими в городе.
Как идёт разработка?
Сейчас мы работаем над демо-версией проекта. На данный момент практически полностью готов сценарий, характеры персонажей и ветки развития событий.
Параллельно мы занимаемся созданием фонов, интерфейса и иллюстраций. В ближайшие дни планируем закончить фоны. По персонажам нам осталось меньше половины. А ЦГ (самостоятельные арты), буквально доделать пару штук.
Отдельно хочется отметить, что весь визуал мы создаём вручную.
Мы не используем нейросети для генерации персонажей, локаций или артов. Каждый фон, каждый персонаж и каждый элемент окружения рисуется самостоятельно. Из-за этого разработка идёт медленнее, но полностью вручную отрисованная игра, воспринимается по другому, нежели ИИ вариант.
Также параллельно пишем музыку, кстати те самые аудионаркотики уже написаны🤫
И делаем простенькие анимации, которые будут проигрываться во время лекции по истории.
Что дальше?
В ближайшее время мы планируем завершить демо-версию, выпустить ее в Стим и начать собирать фидбэк от аудитории.
Спасибо всем, кто следит за проектом и поддерживает нас.
Надеемся, что совсем скоро сможем показать игру такой, какой мы её видим сами.
Вопросы к читателям
Будем рады обратной связи, интересно узнать:
— Насколько вам вообще интересен сеттинг Москвы конца 2000-х?
— Какие детали той эпохи вам запомнились больше всего?
— Насколько для вас важна озвучка в визуальной новелле?
— На каких площадках, по вашему мнению, сегодня лучше всего продвигать небольшие инди-игры?
— Как вообще вы относитесь к визуальным новеллам?