Сколько стоит сделать визуальную новеллу в 2026 году? Реальные цифры без прикрас (длинопост)
Всем привет! Сегодня я хотел бы рассказать, сколько стоит сделать свою визуальную новеллу в 2026 году. Пройдемся по основным пунктам, и я расскажу, за сколько у меня получилось найти специалистов с нужными сроками и качеством, и как вообще я их искал.
Предвещая комментарии о том, что расценки за услуги сильно ниже рынка — друзья, естественно, бюджет не резиновый, и изначально хотелось выдать максимальное качество за ограниченные средства. Всем специалистам сразу был оглашен бюджет на работу, и все были согласны с предложенными условиями.
Кратко о проекте
Совсем кратко расскажу о сюжете, чтобы было понимание, что вообще за игру мы делаем. Прямо сейчас мы разрабатываем демо-версию игры, хронометражем примерно на 2 часа геймплея. Покажем завязку, познакомим с основным кастом персонажей и постараемся выдать классный детектив в сеттинге нулевых.
Добро пожаловать в Москву конца 2000-х.
Семнадцатилетний первокурсник приезжает ловить вайб студенчества в столицу. Он надеялся на лекции? Ан нет — он влетает в криминальные лабиринты Шеркизона. В городе распространяется странный аудиовирус: загадочный трек EXXXSTASY.wav превращает людей в заторможенных зомби без эмоций.
Игроку предстоит выяснить, кто именно, как и зачем производит аудионаркотики. Провести расследование, а возможно, самому начать производить их.
Жанр: Детектив / Визуальная новелла
Сеттинг: Ностальгическая Москва (Черкизон, панельки, метро, QIP, эмо-культура)
Чем похвастаемся: Нелинейный сюжет. Ты сам решаешь — лезть в гущу расследования или поддаться зову запретного трека.
Основные соц сети:
Небольшое отступление
Занимаясь своей основной деятельностью, мне уже приходилось сотрудничать с фрилансерами —художниками, аниматорами, фотографами и другими специалистами, и ещё тогда я понял — под большинство задач можно найти людей под СВОЙ бюджет.
А в сфере ВН, я думаю, можно вообще и без бюджетов собрать команду единомышленников и выкатить классный продукт. Но в любом случае людям нужно на что-то жить, да и деньги (даже и небольшие) мотивируют лучше всего.
Сразу расскажу, где я искал специалистов. Можно, конечно, и на Авито, но, вероятнее всего, под ваш бюджет там никто подстраиваться не будет. Я публиковал вакансии в этом канале — «Работа в геймдеве», и я очень благодарен ему, так как на каждую должность откликалось куча народа, и можно было спокойно выбрать под свои задачи нужных людей. Плюс, выкладка вашей вакансии абсолютно бесплатная.
Ну что ж, начинаем.
Сценарист
Сценарист — это один из самых сложных кадров, которого вам придется подобрать. Во-первых, если вы сами не писатель, то сложно оценить писательский талант другого человека, а во-вторых — большинство сценаристов не из сферы ВН, а из кино или авторы книг.
Своего первого сценариста, который смог превратить небольшие наброски текста в полноценный сценарий, я нашел на Авито, можно сказать случайно. Я был на стадии обдумывания запуска проекта и решил просто прощупать рынок, цены на услуги объявляли разные — от 5 000 до 500 000 рублей. Нам удалось договориться на 13 000 за работу, ценник, кстати, сама объявила девушка. Будем называть её Л.
Работа началась, и примерно за месяц сценарий был готов. Вместе мы брейнштормили и думали над основными сюжетными ходами, персонажами и концовкой, а Л уже прописывала диалоги по написанному плану.
Но не всё шло гладко. Некоторые сцены казались мне сильно слабее остальных, и мы долго не могли понять, что с ними не так. Плюс были небольшие срывы сроков, но это всё мелочи, учитывая, что я платил 13 000 рублей, а не 1 300 000.
По итогу сценарий мне понравился, но сейчас я ищу сценариста именно из сферы ВН, который доведет его до идеала, учитывая все нюансы жанра.
Как раз недавно я опубликовал вакансию на сценариста, и если кратко, вот какие результаты. Опять же, очень много сценаристов сериалов, клипов, кстати, даже как-то писала сценаристка одной из серий «Чёрного зеркала». Но из сферы ВН пока что мало откликов.
Количество откликов на эту вакансию: 100–150 человек
Стоимость, по которой мне удалось найти сценариста: 13 000 рублей
Количество слов в сценарии: 16 000 слов
Художники
Один из самых основных людей, которые вам потребуются — это художник. Тут тоже есть свои подводные камни, но найти хорошего художника проще, чем сценариста.
Примерно 30% из откликнувшихся художников — это специалисты, которые работают с ИИ. Они генерят нужную картинку и потом вручную убирают ИИ-артефакты. Ничего плохого в этом не вижу, всё-таки на дворе 21 век, но я для себя сразу принял решение — мы не используем ИИ в разработке игры.
Очень быстро у меня получилось найти художника на спрайты персонажей и на фоны. Но… спустя месяц они друг за другом ушли. Сначала всё было отлично: они классно рисовали, делали это в обозначенные сроки, но со временем начались задержки и пропадания с их стороны. В общем, девушка по спрайтам сказала, что больше не готова срывать сроки и хотела бы уйти. А девушка по фонам сказала, что у неё нет времени на срочную работу.
Не зря говорят — первый блин комом, такое бывает. Но если честно, в душе мне даже как-то стало спокойнее, когда они ушли. Я и сам уже устал от задержек, написываний и постоянных дерганий, и уже и сам подумывал их заменить. Но из-за этого возникла небольшая проблема — теперь найти новых художников сложнее, так как надо попасть в рисовку прошлых ребят.
Ничего страшного: из прошлых откликов я собрал небольшой пул людей, чьи портфолио мне понравились, дал тестовые (про тестовые ниже будет небольшой блок) и быстро нашел замену сначала для художника по персонажам, а потом и для фонов.
Друзья, работать с людьми, которые не срывают сроки, сами вовремя всё скидывают и со специалистами, которых постоянно надо долбить, чтобы они хоть что-то сделали — это небо и земля.
И тут я не считаю, что можно оправдываться низким бюджетом. Если мы изначально договорились на 100 рублей за 1 спрайт и 2 дня на работу, то хотелось бы, чтобы работа велась в оговоренные сроки. Но на долгосрочной перспективе, естественно, у людей могут быть и форс-мажоры, и выгорания — какой бы ответственный человек ни был, к этому надо быть готовым.
Ладно, не буду томить — сейчас работают 3 художника, 1 по спрайтам, 2 по фонам и 3 по ЦГ, вот на какие ставки мы договорились:



Спрайты персонажей: 700 рублей
Доп поза: 300 рублей
Фон: 1000–1200 рублей
Доп версия фона (например, ночь): 300 рублей
ЦГ (самостоятельные арты): 1200 рублей
Количество откликов: 90–120 человек
Музыкант
Ещё немаловажный специалист в проекте — музыкант / звукорежиссёр. Если бюджета на музыку нет, то, наверное, можно и в ИИ сгенерировать, но я бы, скорее, просто подобрал музыку, которую можно свободно использовать в своем продукте абсолютно бесплатно.
В планах как раз часть музыки написать самостоятельно, а часть взять готовую.
По музыкантам также очень большой разброс по стоимости: кто-то и за бесплатно готов поработать, а кто-то и 200 000 за 1 трек объявляет. Опять же, думаю, под ваш бюджет у вас получится найти хорошего специалиста.
Мне удалось договориться на 1500 за 1 готовый трек с полной передачей прав. Качеством я очень доволен.
По саунд-дизайну самой игры (пение птиц на улице, шум и гам на рынке и т.д.) мы бегло обсудили, но пока что могу сказать только примерно.
1 готовый трек с полной передачей прав: 1500 рублей
Саунд-дизайн 1 локации: 300 рублей
Количество откликов: 30–50 человек
Кодер
Я принял решение выбрать Ren’Py для сборки игры. Кодеров на этом движке не очень много. Поступали разные предложения от бартера: мы рисуем 3–4 спрайта и пару фонов для кодера, а он полностью собирает игру — до 100 000 рублей за работу.
Но в итоге мой взгляд упал на мистера О. Большой опыт в сборке новелл, хорошее качество и отличная стоимость.
Сборка игры: 5000 рублей
Добавить перевод на английский: 500–1000 рублей
Адаптив под iOS и Android: 1000 рублей
Количество откликов: 15–20 человек
SMM / Маркетолог
Какой бы классный и интересный продукт вы ни сделали, хочется, чтобы как можно больше людей его увидели. В принципе, когда делаешь что-то новое (необязательно игру), одно из самых сложных — это маркетинг твоего продукта.
Если честно, я выставил вакансию, даже не понимая до конца, кто именно нужен: SMM? Рилсмейкер? Маркетолог? Писали разные ребята, кто-то даже предлагал что-то типа «контент-заводов». Они генерируют по 100 видео в день о твоей игре, и всё это вываливается в TikTok. Чем больше видео, тем выше шанс, что одно из них залетит и приведёт игроков. Стоимость одного такого видео — около 300–500 рублей. Но, во-первых, дорого, а во-вторых, я полистал их каналы — мне вообще не зашло.
В итоге в один из вечеров мне написал Е. Как-то в диалоге мы уже смэтчились: я честно сказал, что не знаю, кто именно нам нужен, и бюджет очень небольшой на продвижение. Но Е сказал, что привык работать без бюджета и может сам его генерировать различными методами. В общем, мы только начали работу, пока ничего сказать не могу, но посмотрим.
Стоимость работы в месяц: бесплатно — 10 000 рублей
Количество откликов: 10–15 человек
Доп услуги и озвучка
Помимо вышеперечисленных основных работ, скорее всего, вам пригодятся ещё какие-то услуги. Я быстренько их перечислю свои.
Простенькие анимации на доске: 5 шт — 1250 рублей
Я еще раз пробежался по откликам художников и у 1 из них было указано, что он занимается анимациями, с ним мы и договорились. На авито тоже считал, но там стоимость подобных работ от 5000 до 25 000 рублей.
Из откликнувшихся специалистов на вакансию сценариста многие занимаются переводами — вот что реально можно найти:
Перевод игры: бесплатно — 5000 рублей
Публикация игры в Steam ~ 10 000 рублей
И доп, который я бы очень хотел сделать, но сомневаюсь, что получится на данном этапе — это озвучка игры. За наш объём 16 000 слов ~ 1,5–2 часа геймплея разброс от 50 000 до 250 000 рублей.
От самых маленьких команд озвучек до тех, которых мы слышим ежедневно в сериалах и фильмах.
В общем, это пока под вопросом — стоит ли делать озвучку за 50 000 рублей, если все актёры озвучивают у себя дома и соответственно у всех разные акустические условия и разные микрофоны? Я просто боюсь, что будет слышно разное качество звука у каждого персонажа. Но тут хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет.
Но из интересного, если обращаться не к студиям, а к актерам напрямую, то должно получиться сильно дешевле. Правда всю организацию придется брать на себя и как-то координировать каждого. У нас например 14 персонажей…
Как выбрать специалиста? Тестовые задания
Какой бы бюджет на работу ни был, я считаю, нужно давать тестовые задания специалистам.
Так и ты сможешь отобрать самых интересных ребят, и в то же время специалист поймёт объём работы и готов ли он вообще работать с тобой в будущем.
Естественно, сначала нужно посмотреть портфолио, отобрать самых интересных кадров и далее небольшими группами выдавать тестовые.
Делать тестовые я советую не группе из 50 человек, а по 2–3 человека, особенно если оно неоплачиваемое.
Я скажу так: уже на этапе тестового становится понятно, насколько комфортно тебе с человеком работать.
Кстати, это очень важный момент — если тебе даже просто переписываться с человеком некомфортно, то вряд ли ты получишь удовольствие от работы с ним. А я считаю, что в любом случае все это должно делаться с кайфом.
Вообще, когда я искал нового художника по персонажам, я дал тестовое двум девушкам. Одна спустя несколько дней извинилась и написала, что не готова делать тестовое. А другая отлично справилась и вовремя всё прислала. С ней мы и продолжили работать.
Если честно, мне очень повезло — отличный человек, который всегда держит в курсе, как у нас дела, пилит видео, как она рисует (контент для соцсетей), в общем — просто огонь.
А по фонам было сложнее: примерно 3 раза я давал тестовое 3 людям, и постоянно что-то не складывалось.
Кто-то, нарисовав фон, говорил, что не готов работать по такой стоимости — очень много работы.
Кто-то переносил сроки 3 раза, и в итоге вместо заложенных 3 дней тестовое растянулось до 8.
С кем-то мы сходились по срокам и стоимости, но просто не нашли способов отправки денег.
Да, такое тоже бывает — художник был из Молдовы. Я предлагал просто отправлять крипту за фоны, ей сначала идея не понравилась, она предлагала какие-то сервисы, но потом вроде как согласилась, но в итоге мы всё равно не договорились.
В итоге удалось найти прекрасную девушку, которая отлично справилась с работой, всё сдавала вовремя, и вот до 15 июня она должна закончить работу над фонами и уйти в следующий проект.
В общем, обязательно давайте тестовые — так вы сразу сможете отобрать людей, с которыми будете кайфовать от процесса, а не сидеть в стрессе.
Итого
Теперь давайте посчитаем, во сколько примерно встанет демка игры хронометражем на 2 часа геймплея.
Сценарий ~ 20 000 рублей
Фоны 14 штук — 15 400 рублей
Доп версии фонов — 2 300 рублей
Спрайты персонажей 14 штук — 9 800 рублей
Доп позы персонажей — 7 000 рублей
CG 5 штук — 6 000 рублей
Обложка игры ~ 3 500 рублей (пока что обложка временная, 3 500 — это за новую полноценную обложку)
Музыка 7 треков — 10 500 рублей
Саунд-дизайн — 4 200 рублей
Анимации — 1 250 рублей
Сборка игры — 6 000 рублей
Steam — 10 000 рублей
Продвижение — пока сложно сказать
ИТОГО: 95 950 рублей
Это грубый подсчёт самых основных трат, если мы не делаем озвучку, не выпускаем игру на iOS и Android и т.д.
Я бы, конечно, сделал ещё анимации персонажей — чтобы они глазками хлопали или чтобы пух летал на фонах, но сейчас задача — выпустить рабочее демо, и если аудитории зайдёт, уже добавлять все эти допы.
Финал
И по срокам тоже хотелось бы сказать: полноценно к разработке мы приступили с 11 апреля, то есть уже больше трёх месяцев мы занимаемся игрой, и, думаю, ещё около 1–1,5 месяца нам нужно, чтобы закончить работу.
Во время разработки я подсчитываю все траты, даже самые небольшие. Если статья такого формата зайдёт, то после выпуска демо версии выкачу новую статью с тем, во сколько реально обошлась игра.
Если интересно следить за разработкой, ждем всех в соц сетях:
Большое спасибо за прочтение! Хотелось просто поделиться своими мыслями насчёт работы со специалистами и рассказать, за какую стоимость у меня получилось собрать команду.























