Casper666

Casper666

На Пикабу
Дата рождения: 5 марта
86 рейтинг 1 подписчик 2 подписки 4 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Borderlands GOTY. Обзор игры⁠⁠

Доброго времени суток! Вот решил поделиться своими впечатлениями, после многочасового прохождения этой великолепной игры. А впечатления остались только крайне положительные. Но давайте по порядку:


Визуал

Что-то, а вот графика, изначально, отпугнула. Она мне показалась слишком мультяшной, из-за чего я обманулся, что игра детская и несерьёзная. Первая попытка поиграть не увенчалась успехом. Но спустя какое-то продолжительное время я всё время натолкался на сплошь положительные отзывы. Вследствие чего, я решил дать ей ещё один шанс. Запустив и проиграв несколько часов, я начал проклинать себя, что так долго игнорировал её. Графика не то, что приелась, а наоборот, понравилась. Это я позже понял, что разработчики специально сделали уникальный графический стиль (по крайней мере, для меня, так как с подобной графикой ранее не сталкивался). Даже в интернете потом почитал о подобном графическом стиле. Оказывается, он называется Сел-шейдинг, тип нефотореалистичного рендеринга, результатом которого является компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную. В общем, такое ощущение, что принимаешь участие на страницах комикса.

Borderlands GOTY

Скриншот из Borderlands GOTY

Автор: Каспер666


Музыка

Музыкальное сопровождение и озвучка отменны. Всё идеально вписывается в происходящее вокруг вас.


Сюжет

Игра начинается с далёкого будущего, когда человеческая цивилизация исчерпала все свои ресурсы. Погибающая Земля отправила в разные уголки вселенной отряды колонистов для поиска различного рода топлива и полезных ископаемых. Одним из пристанищей колонистов стала планета "Пандора". Правда вот только ненадолго. Планета оказалась бесполезной. Вовремя это сообразившие люди быстренько слиняли с "Пандоры". А тем же, кому не посчастливилось остаться, была уготована участь влачить жалкое существование и бороться за место под солнцем. В итоге, многочисленные отщепенцы создали различные фракции, основным занятием которых является грабёж. Но борьба за выживание стала не единственной проблемой. Сменившийся климат планеты пробудил разнообразных монстров, которые убивают всё живое. Несмотря на все эти невзгоды, люди живут в надежде найти таинственное заброшенное инопланетное убежище, в котором, по слухам, скрываются многочисленные богатства и ресурсы, с помощью которых можно преобразить жизнь на "Пандоре". Известно, что хранилище открывается раз в 200 лет. И сейчас, как раз настал такой момент. Вы же берёте на себя роль одного из охотников за сокровищами, который так же хочет попасть в заветное хранилище.


Персонажи

На выбор вам дадут четырёх персонажей, у каждого из которых свои характеристики и способности.

Берсерк Брик - здоровяк, обладающий большой физической силой. Из оружия предпочитает гранатомёты, а его главная особенность, это вхождение в состояние берсеркера, в котором он получает более слабый урон и увеличивает силу своих атак.

Borderlands GOTY

Скриншот из Borderlands GOTY

Автор: Каспер666

Охотник Мордекай - худосочный любитель дальнего боя. Соответственно, из оружия предпочитает снайперские винтовки. А его главная особенность, это вызов своего питомца Кровокрыла, который атакует врагов.

Borderlands GOTY

Скриншот из Borderlands GOTY

Автор: Каспер666

Солдат Роланд - вояка, любящий скорострельное оружие. А его главная особенность, это возможность устанавливать турели, которые могут не только уничтожать противников, но и лечить Роланда и его спутников. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13816...

Псионик Лилит - девушка, обладающая псионическими способностями и может становиться невидимой. Из оружия предпочитает короткоствольные автоматы (пистолеты-пулемёты). Как же я не пожалел, что выбрал для прохождения именно её. В игре, в ДЛС, есть определённое задание, где нужно уничтожить монстра, который всегда выше вас в уровне. Так вот, способности Лилит очень сильно помогают одержать над ним победу. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13816...


Каждый из героев обладает уникальными навыками и способностями, которые будут развиваться по ходу прохождения и накопления боевого опыта. Но вначале игры персонажи не особо отличаются друг от друга, так как на старте у них нет своих персональных преимуществ, так как акцент делается не на этом, а на их уникальных особенностях и используемом оружии.

Что касается способностей, то они делятся на три ветки. Одна активная, способности этой ветки непосредственно применяются в бою. Пассивные же ветки дают каждому персонажу индивидуальные преимущества. Грамотное раскрытие и сочетание всех веток сделает каждого персонажа нереально крутым.


Геймплей

Здесь всё просто. Игра где-то состоит на 70% из шутера от первого лица и на 30% из RPG. Большая часть геймплея, это пострелушки и подбор разнообразного лута, перемежёванные походами в магазин и покатушками по "Пандоре". Помимо основного продвижения сюжета, у вас будет возможность выполнить бесчисленное количество квестов, благодаря которым вы многое узнаете о "Пандоре" и её жителях, а так же получите уникальный лут и оружие. Большая часть квестов обыденна. Сходи, найди, принеси, собери, убей и так далее, в том же духе. Что касается самой планеты, то она поистине огромна. На ней очень много разнообразных локаций, а их территории крайне обширны. Преодолевать их вам, слава богу, не всегда придётся пешком. В этом помогут Багги, оборудованные базуками и пулемётами.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13818...


Хотелось бы отдельно упомянуть про оружие. Его здесь просто огромное количество, и у каждого из них свои характеристики и уникальные свойства. Например, одни поджигают, другие замораживают, третьи бьют током, и это далеко не все плюшки. К примеру, оружие обладающее кислотными характеристиками, очень хорошо использовать против противников в броне, или другое оружие можно использовать, чтобы пробивать энергетические щиты противников. При чём, данные преимущества оружия имеют и обратный эффект. Противники так же могут пробивать ваши энергетические щиты, замораживать или поджигать вас и т.п.


Ну что же, подытожем

Что понравилось:

Кооператив. Очень круто, что данную игру можно проходить вчетвером. Данный факт в разы делает геймплей интереснее.

Атмосфера. В игру погружаешься с головой.

Реиграбельность. Играть в неё можно бесконечно, особенно с друзьями.

Огромное количество разнообразного оружия.

Яркий и необычный визуальный стиль.

Неплохая ролевая система. Количество лута в игре зашкаливает.

Юмор. Шутят все кому не лень, даже сопровождающий вас робот.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13864...

Что не понравилось:

Пустоватый мир. Территории на "Пандоре" обширны, но наполнить их забыли. Основные стычки происходят в определённых точках, там же находится и основной интерьер, в остальных местах пустовато. Хорошо хоть, что не пешком заставляют их пересекать.

ИИ противников. Ваши враги довольно тупы и не владеют какими-либо тактическими навыками. Всё время прут напролом. Да уж, это вам не F.E.A.R.

Несмотря на упомянутые минусы, игра всё равно шикарна. Да, не без изъянов, но какая игра их не имеет? Это отличный кооперативный шутер с уникальной стильной картинкой. У меня ушло 150 часов на прохождение, с учётом всех ДЛС и выбивания достижений.

Показать полностью
1

Hellblade: Senua's Sacrifice. Обзор игры⁠⁠

Доброго времени суток, дорогие друзья! Закончил проходить замечательную игру Hellblade Senua's Sacrifice. Хотелось бы поделиться своими впечатлениями. Начну с эмоций. От игры я остался в восторге. Она для меня стала открытие 2020 года, хотя она и вышла в 2017 году. До недавнего времени данную уникальную игру оценить не давало банальное препятствие, а именно, слабая составляющая моего ПК. Но с недавнего времени проблема была решена. Как только собрал игровой ПК, опробовал его на двух проектах, ремейке второго Резидента и, соответственно, Hellblade Senua's Sacrifice. И как я уже сказал, игра очень понравилась. Ну а теперь давайте разберём её на составляющие. Начнём с сюжета. 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20017...


Сюжет:

Для начала проведём небольшой экскурс в историю. Думаю, каждый слышал о могущественной Римской империи, являющейся автократическим государством, которое покорило всё побережье Средиземного моря и которая просуществовала на протяжение многих веков. Но возможно не все знают, что не все народы, проживающие на территории захваченных земель, покорились империи. В частности, это было кельтское племя, именующее себя Пикты. Несмотря на то, что Пикты проиграли открытое сражение, они стали ещё той занозой для Римской империи. Их постоянные набеги не давали римлянам полноценно обосноваться на территории Британии. В итоге, империя построила Вал Адриана, оборонительное укрепление длиной 117 км, для дальнейшего предотвращения набегов пиктов. В дальнейшем, римляне так и не смогли покорить это дикое племя. Однако, Пикты, волевой народ, смогший противостоять целой империи, впоследствие сам начал подвергаться постоянным набегам со стороны северян или, проще говоря, викингов. Примерно в это время и начинается повествование нашей героини, Сенуа, представительницы Пиктов.


Сенуа довольно неоднозначный персонаж. У бедняжки было психопатическое расстройство, переданное ей в наследство от матери. Проще говоря, Сенуа слышала голоса. У Пиктов было такое понятие, Гейльт. Оно означало, человека, пережившего горе, которого сводило с ума проклятие. Члены племени, ставшие Гейльтами, отправлялись в изгнание, в поисках своего искупления и очищения. Не сложно догадаться, что и Сенуа подверглась изгнанию. Сюжет же начинает развиваться после её возвращения. На месте своего поселения она находит пепелище, а тело своего возлюбленного она находит распятым и принесённым в жертву чужим северным богам. Испытав настоящее потрясение и ужас, девушка подвергается сильнейшим душевным страданиям. С этого места и начинается отправная точка, двигающая сюжет. Сенуа, знавшая многое о викингах, из уст отшельника Друта, который когда-то побывал в плену у последних, принимает решение отправиться в царство мёртвых – Хельхейм и любыми способами заставить Хелу, правительницу Хельхейма, вернуть душу её возлюбленного, Диллиона. И она это делает. Отправляется в мрачный и неприветливый мир, где ей предстоит встретиться с тьмой, пожирающей душу. Только вот отправляется ли? Действительно ли она посетила Хельхейм, или всё это вымышленный бред сумасшедшего, в воспалённом разуме которого произошло путешествие в мир мёртвых? Ответ на этот вопрос вы получите в самом финале, не ранее.

Сюжет подаётся дозированно, на протяжении всего прохождения, через различные аспекты; воспоминания, камни знаний или те же голоса, а так же, через отлично сыгранные и срежиссированные катсцены. Всё будет вертеться вокруг скандинавской мифологии. Вы узнаете о сотворении мира, Рагнарёке, а так же, о сказаниях про Сигмунда, Сигурда и др.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20017...


Геймплей:

Игра довольно линейна, но это нисколько ей не в минус, так как львиная доля игры посвящена сюжету и атмосфере. Основной геймплей, это исследование локаций и решение головоломок, перемежёванные боями с врагами, происходящими, обычно, перед выходом с локации или каким-нибудь важным действием. Головоломки представляют собой не совсем логические решения. Тут, скорее, задача на внимание, наблюдательность и умение ориентироваться в пространстве. Всё в этом духе, ищите, анализируете и сопоставляете. Часто, чтобы выйти с локации, нужно открыть дверь на которую наложено заклинание в виде символов. От вас требуется найти их, что не так уж и просто, так как они неочивидны и находиться могут где угодно. Затеряться как среди окружающих вас декораций, так и в лучах солнечного света. Поиск симловов, не единственная задача в игре. Будут и другие испытания. К примеру, найти выход в кромешной тьме или из лабиринта (и поверьте мне, тут не действует правило придерживаться левой стороны, неправильный поворот будет магическим образом водить вас по одному и тому же коридору). На определённых локациях будут задачи, завязанные на определённых действиях, в одних местах будете использовать ворта искажающие реальность, в других, зеркала, обращающие время вспять. И так, на каждой локации, свои премудрости. Лично мне понравилось испытание с Фенриром, огромным волком. Данный мифический персонаж неуязвим и неумолимо преследует вас в темноте. Единственное спасение, любой источник света, будь это факел или лучик света. С этим моментом будет связан ряд задач, решение которых приведёт к неизбежной битве с ужасным Фенриром.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20017...


Что касается битв. Ударов не так уж много, как хотелось бы. Удар мечом, мощный удар мечом, удар врукопашную, блок и кувырок. На первый взгляд не густо. Но в умелых руках каждый бой можно превратить в настоящий боевой танец. Все удары и защиту можно сочетать, что делает боёвку не такой уж и однообразной. К примеру, из блока можно нанести мощный контрудар, или, нанести удар в прыжке, используя кувырок. Но больше всего мне понравилась связка из ударов, финалом которой становится мощный удар в прыжке. В общем, боёвка в меру разнообразна. К тому же, враги не простые болванчики. Они всё время стараются зайти вам за спину и нападают далеко не по одному. Так что, бой не сводится к простому закликиванию. А сражения с каждым боссом уникальны, со своими условностями. Опять же, больше всех понравился Фенрир.


Техническая составляющая:

Тут вообще никаких претензий. На протяжение всей игры у меня стабильно выдавало 60 FPS, без каких-либо просадок.


Аудиовизуал:

Графика в игре впечатляюща. Вы всё время будете наблюдать красивые, детализированные пейзажи. А помимо проработанной лицевой анимации главной героини, основанной на захвате движений, задействованы и реальные актёры, исполняющие роль Друта и Диллиона. Интеграция реальных людей в игру визуально смотрится просто потрясающе.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20017...


Что же касается звукового сопровождения, то здесь проделана колоссальная работа. Ввиду того, что у Сенуа психопатическое расстройство рассудка, её постоянно преследуют голоса разной тональности и с разных сторон. Реализовано это, не побоюсь данного слова, шикарно. Голоса эти многочисленны. Это и Друт (воспоминания о нём), рассказывающий сказанья Севера, и неведомая сказительница, которая поведает нам о прошлом героини. Что же касается личных демонов Сенуа, то это многочисленные голоса, которые вы будете слышать то одним ухом, то другим, то они будут звучать в отдаление, а то и вовсе кружиться вокруг вас. Они постоянно что-то нашёптывают, ругаются, смеются и т.д. К слову, посмотрел документальный фильм о создании игры. Там было показано как реализовали манипуляцию голосами. Девушки кружили вокруг микрофона, и в разной последовательности или все вместе, подходили к нему и произносили фразу необходимой тональности. Это надо слышать, так просто не объяснить. Помимо всех этих заигрываний со звуком и голосами, в игре потрясающий саундтрек. А какие темы играют во время боя! Скандинавские песнопения, звучащие во время боёв, аж до мурашек пробирают.


Итог:

Данная игра поистине стала для меня открытием. Она очень сильно выбивается из бездушных коммерческих проектов, коими переполнен нынешний геймдев. Лично для меня она стала приятным добавлением в моём топе избранных игр. Разработчики из Ninja Theory проделали огромную работу, подойдя к созданию данного проекта со всей ответственностью. Чтобы развить идею психоза и реализовать её в игре, Ninja Theory обратилась за помощью к профессору кембриджского университета, специалисту психиатрии и нейрологии, а так же, привлекла людей, лично переживших психоз. Такой подход, как минимум, заслуживает уважения. К тому же, я считаю, что у них получилось показать психическое расстройство и грамотно интегрировать его в механику игры. Как человек, страдающий психозом, наделяет смыслом обычные предметы вокруг себя, так и наша героиня ищет ответы в случайных формах. Это может быть причудливая тень или пятно света, находящиеся на полу или стене, и напоминающие очертаниями искомый символ. А работа со звуком, визуальной составляющей и т.д. не вызывает никаких нареканий.


Напоследок хотел бы сказать ещё пару предложений. Hellblade Senua's Sacrifice исключительно сингловый проект, но ему другого и не нужно. Игра настолько восхитительна и атмосферна, что я с удовольствием прошёл её ещё один раз, сразу же после первого прохождения.

Достижений в игре не много и получаются они в процессе прохождения. За исключением одного. На протяжение всего путешествия Сенуа, вы будете встречать камни знаний, каждый из которых вам поведает кусочек истории из Скандинавской мифологии. Всего их сорок четыре. Чтобы получить последнее достижение, нужно найти все. К данной игре есть руководство по их местонахождению, где автор утверждает, что если пропустите хоть один, игру придётся проходить заново. Но это не совсем так. Всё зависит от того, какой камень вы пропустили. Прогресс прохождения сохраняется, соответственно, как только, найдёте, при повторном прохождении, пропущенный камень, получите достижение. Игру дальше будет необязательно проходить, если, конечно, вы не хотите узнать чем будет отличаться концовка)) А она будет отличаться, если найдёте все камни. Незначительно, но будет.


Круто, что в игре есть фоторежим. В любой момент игры вы можно поставить её на паузу, выбрать положение камеры, включить или выключить отображение Сенуа и окружающих её врагов, и, ко всему прочему, добавить фильтры, эффекты или рамку, и нафотографировать снимков с потрясающими пейзажами. Такого я не встречал ещё ни в одной игре.

В общем, перед вами игра с потрясающе проделанной работой. Дизайн персонажа, её анимация, детализированные текстуры, сеттинг с проработанным миром, работа с освещением и звуковым сопровождением. Всё это на высоте. При запуске игры вам посоветуют играть в наушниках. Крайне советую последовать этому совету, чтобы погрузиться в незабываемую атмосферу игры. Игра однозначно стоит тех денег, которые просят за неё. Рекомендую оценить данный проект и испытать те же эмоции, что и я. Я же, с нетерпением, жду выхода второй части.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20017...

Показать полностью

RESIDENT EVIL 3. Обзор игры⁠⁠

Ну что же, дорогие друзья. Закончил я прохождение Resident Evil 3, выполнил все челленджи, опустошил внутриигровой магазин и завершил все уровни сложности. Теперь же готов поделиться своими впечатлениями об игре.

Начну с того, что с серией знаком не понаслышке. Играю с её истоков, начиная с классического Resident Evil 1996 года. Так что, есть с чем сравнивать. Но есть одно но. Разработчики прямо говорили, что делают не ремейк, а переосмысление классических частей серии, ведь не зря же в названии игры нет слова ремейк? Поэтому, я не имел завышенных ожиданий, а просто ждал выхода игры, чтобы увидеть всё самому. Несмотря на это, сравнения, конечно же, неизбежны. Скажу сразу, в целом, игра понравилась. В ней хватает косяков, но есть и некоторые плюсы, моменты которых смотрятся даже выгодней, чем у классической игры. Смогли ли разработчики дотянуть до уровня того самого Резидента? Нет, к сожалению, не смогли, хотя и есть ряд преимущественно хороших моментов. Но давайте по порядку.

Сюжет: Каркас сюжета остался тот же, что и в классике. Герои первой части, пережившие события в особняке Спенсера, Джилл Валентайн и Брэд Викерс пытаются покинуть заражённый город, но в этом им мешает совершенный Тиран "Немезис", у которого одна цель, уничтожить всех членов "S.T.A.R.S.", коими и являются бедолаги. Но это основная концепция в сюжете. А вот последовательность действий происходящего, локации и гибель некоторых персонажей выглядят иначе. От Resident Evil 3: Nemesis, от силы присутствует процентов двадцать. Но явных противоречий лору вселенной не заметил, если не считать некоторых изменённых событий, исход которых такой же, как и в классике. Единственное противоречие, это финал с Николаем. Та же ситуация, что и с ремейком второй части (это я про неканоничное падение Ады в пропасть, когда есть другой, каноничный, исход событий). Здесь обыграна похожая ситуация. Сам же сюжет, и не особо то углубляется в лор. Мы всё время, без остановки, мчимся к финалу. А те многочисленные документы и файлы, которые мы находим по пути, не дают и той маленькой крупицы информации, которую мы получали в оригинале. Это подсказки к определённым действиям или к пониманию как справиться с тем или иным монстром. В меньшем количестве, это записи очевидцев начала эпидемии. И уж совсем единичные случаи, краткая информация об Амбрелле или том же "Немезисе". Но подана она очень сжато. Большая часть времени уделена динамичному геймплею, разбавленному кинематографичными вставками. Раскрыли некоторые моменты ремейка второй части, которые остались за кадром (Убийство копов Ликером, заражение Марвина Браны), а некоторые моменты сделали более логичными, чем в классике (момент в метро с Немезисос и Николаем бесподобен). Но многие вопросы так и остались нераскрытыми. Понравились сцены, воспроизведённые почти один в один, что отдаёт дань классике (бой у часовни; метро, заменённое на трамвай, но повторяющее то же действие; финальная схватка, которая выполнена ещё лучше).

Очень порадовали персонажи. Как в плане анимации, так и в своих характерах. Этот аспект вышел отличным. Персонажи некартонны, а их мотивации ненадуманны. В этом плане классическая игра проигрывает. Николай, так вообще, ещё мерзопакостней, чем в оригинале.

Геймплей:

Игра сделана на том же движке, что и ремейк второй части. Но геймплей в разы динамичней. Это линейный, практически коридорный экшен со слабым бэктрекингом. По достоинству игру можно оценить, если играть в режиме Кошмар или Ад. Враги агрессивней и сильней, появляются там, где их не ждёшь, малое количество боеприпасов, а финальная битва может конкретно подпалить вам одно место. Крайне рекомендую начинать с режима Хардкор, пройдёте его откроются, последовательно, Кошмар и Ад. В игре много внутриигровых челленджей, за которые вы будете получать очки. На эти очки сможете приобрести вещи, которые облегчат вам прохождение. Например, вы можете купить пару подсумок, которые изначально увеличат объём вашего инвентаря. Или монеты, которые увеличат вашу защиту или атаку, но учтите, что каждая монетка должа быть в вашем инвентаре, что, соответственно, уменьшит его вместимость. И таких вещей хватает, золотой жилой которых является оружие с бесконечным боезопасом (дань классике). В общем, реиграбельность в игре присутствует.

Музыка:

Практически никакая. Вообще не запомнилась. Жаль нельзя поставить оригинальный саундтрек, как это можно было сделать в ремейке двойки. А вот звуковые эффекты хороши, создают свою атмосферу.

Графика:

Это лучшая сторона игры. Текстуры и многие эффекты на высоте. Картинка очень приятна глазу.

Минусы:

Перечислю моменты, которые мне не понравились или откровенно разочаровали.

-Отсутствие головоломок и бэктрекинга. В игре всего лишь две головоломки, но и они на уровне детского сада. Несерьёзно. Бэктрекинг в игре есть только в самом начале и немного в госпитале. Но локации, несмотря на то, что их расширили, по сравнению с оригиналом, пробегаются быстро.

-Отсутствие многих локаций, что были в оригинале. Некоторых нет вовсе, а некоторые пробегаем в катсценах.

-имбовость некоторого оружия. Особенно гранаты. Но тут надо оговориться. Если на стандарте и хардкоре даже "Немезис" выносится одной гранатой, то на более высоком уровне сложности это уже не прокатит.

-Немезис. Как не крути, но он проигрывает во всём своему оригинальному образу. Как внешне, так и геймплейно. В классике он нас всё время преследовал, создавая натянутую атмосферу. Ты всё время ожидал, что он выскочит откуда-нибудь. Здесь же он вас преследует только в начальной локации-городе, после определённого момента. Это довольно небольшой промежуток игры. В остальные моменты он появляется по скриптам, где вам нужно или сбежать от него до определённой точки, или сразиться. К тому же поражает его нежелание молниеносно расправиться с героиней. Прямо напомнило мне Терминатора, когда киборг, вместо того, чтобы сразу свернуть жертве шею, он бросает её в сторону. Понимаю, что сделано для кинематографичного эффекта, но выглядит это нелепо, учитывая цель Немезиса и его мощь. Понравились с ним два момента. Ящики, выпадающие с него, если вы его временно выведите из строя, и финальная битва. Выполнена она лучше и интересней, чем в классике.

-время продолжительности и ценник игры. Да, я в первый раз прошёл игру за шесть часов. Но большая часть времени ушла на доскональное изучение локаций и нахождение всех предметов. Когда же я приобрёл за очки всевозможные плюшки, то прошёл игру за полтора часа. Но даже, если не учитывать их, и проходить игру на стандарте, не зацикливаясь на поисках предметов, то я уверен, что она пройдётся за два-три часа. Учитывая это, ценник завышен, как я считаю.

-Техническая реализация некоторых моментов. Это скорее не придирка, а констация фактов. Здесь нет уже той смачной расчленёнки, что была в прошлогоднем ремейке. И я понимаю почему. Данная игра очень динамична и драйвова. А количество врагов на одну комнату, порой зашкаливает. Думаю движок не справлялся и у разработчиков был выбор. Уменьшить количество врагов, что убило бы динамику игры и оставить эффекты, или сделать то, что в итоге и сделали. В игре есть момент, когда холл госпиталя осаждают зомби и Хантеры, количество которых исчесляется десятками. Поверженные твари попросту взрываются, что выглядит нелепо, на фоне той реалистичности, что нам показывают. Но опять же, видимо, ограниченные возможности движка. Я не спец в технических аспектах, это всего лишь моё предположение.

Вердикт:

Скажу прямо, хоть игра и понравилась, но как ремейк она не удалась, даже больше разочаровала. По большей части, из-за своей скоротечности. События происходят слишком стремительно. Вот ты начинаешь в городе, а вот ты уже в подземном комплексе и бьёшься в финальном сражении. Из-за этого игра ощущается неполноценной. Чувствуешь её скорее как дополнение к прошлогоднему ремейку, чем как самостоятельную игру. Нам не дают реконструкцию событий Resident Evil 3: Nemesis, а преподносят совершенно другую игру со знакомыми персонажами и некоторыми локациями. Вот если бы оставили те же локации из классики, но обыграли их по новой и ввели хорошие, добротные головоломки, то игра бы выглядила совсем по иному. Не обязательно было бы прямо повторять классическую игру, но так урезать.... Блин, если бы её выпустили как дополнение, то не было бы никаких вопросов. Но нет, ещё и ценник загнули неоправданный.

Если же не оглядываться на классику и оценивать проект как самостоятельный продукт, то это хороший, качественный и кинематографичный боевик во вселенной Резидента. Именно боевик. От хоррора тут мало чего осталось. Когда я смирился с тем, что это не тот Резидент, который многие хотели бы увидеть, то с удовольствием прошёл игру на всех режимах сложности. По всей видимости, нам уже не суждено увидеть достойных ремейков, на уроне ремейка Resident Evil 2002 года.

Показать полностью

Головоломка на досуге дня⁠⁠

Друзья! Помогите решить задачку. Нужно решить 15 небольших головоломок с картинками. Цель, расшифровать спрятанные в них фразеологизмы. Фразеологизм означает устойчивое выражение, например "море по колено". Вот и задача - назвать 15 фразеологизмов, спрятанных в картинках. И да, не забудьте увеличить картинки, чтобы лучше их разглядеть! 12 картинок расшифровал, осталось три, под номерами 1, 2 и 12. Заранее спасибо!

https://docs.google.com/drawings/d/1qrEwy8IglGR51bcM_-w5Pca4...

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества