Alexey111

Alexey111

Учитель Го (самая сложная игра)
Пикабушник
Дата рождения: 4 августа
4972 рейтинг 30 подписчиков 12 подписок 18 постов 3 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу самый сохраняемый пост недели
5

Антропология игры

Антропологический взгляд на игру открывает удивительную перспективу: игра — это не просто развлечение, а фундаментальный механизм эволюции человека, мощный двигатель развития культуры, познания и общества. Мнение о том, что человечество эволюционировало благодаря играм, имеет под собой серьезные основания.

Вот ключевые аспекты этой связи:

  • Игра как Тренировочный Полигон Жизни (Биологическая и Социальная Эволюция):

Отработка навыков: У животных и детей игра имитирует будущие взрослые роли: охота, борьба, уход за потомством, строительство. Человек, благодаря развитому мозгу и длительному детству, вывел это на новый уровень. Детские игры в "войнушку", "дочки-матери", строительство куличиков, соревнования — все это тренировка моторных, социальных, когнитивных навыков, необходимых для выживания и успеха в племени.

Экспериментальная зона: Игра позволяет безопасно пробовать новые стратегии, совершать ошибки без фатальных последствий, исследовать границы возможного. Эта "безопасная несерьезность" стимулировала инновации и адаптацию к меняющимся условиям.

  • Игра как Основа Социальности и Культуры (Культурная Эволюция):

Установление правил и кооперация: Любая игра требует согласования правил, понимания ролей, умения договариваться и сотрудничать (или конкурировать по установленным нормам). Это прообраз социальных контрактов, законов и морали. Игры укрепляли групповую сплоченность, доверие и способность к совместным действиям.

Ритуал как Игра: Многие древние ритуалы (охотничьи, плодородия, инициации) содержали игровые элементы — переодевание, пантомима, повторение действий. Эти "серьезные игры" структурировали жизнь общины, передавали знания, укрепляли веру и коллективную идентичность. Искусство (танец, музыка, наскальная живопись) часто рождалось именно из таких ритуально-игровых практик.

Разрешение конфликтов: Игры (особенно спортивные или стратегические) могли служить социально приемлемым способом выплеснуть агрессию, соревноваться за статус или разрешать споры без реального насилия ("игровая битва").

  • Игра как Двигатель Познания и Творчества (Когнитивная Эволюция):

Развитие абстрактного мышления: Игра часто предполагает оперирование символами (палка — меч, камушки — еда), создание воображаемых сценариев. Это прямой путь к развитию абстрактного мышления, языка (как системы символов), планирования и моделирования ситуаций.

Стимуляция нейропластичности: Игра, особенно в детстве, активизирует различные области мозга, способствует формированию новых нейронных связей, развивает креативность, любопытство и способность к обучению.

Источник инноваций: Многие величайшие открытия и произведения искусства рождались из "игрового" подхода — свободного экспериментирования, любопытства без немедленной практической цели. Научное исследование, в его лучших проявлениях, — это тоже игра ума по определенным правилам.

  • Игра как Адаптивный Механизм и "Культурный Клей" (Эволюция Адаптивности):

Снятие стресса и укрепление связей: Игра, особенно совместная, снижает напряжение, укрепляет социальные связи через общую радость и кооперацию, повышая тем самым устойчивость группы к стрессам.

Передача культурного кода: Традиционные игры (народные танцы, песни-игры, ремесла с элементами игры) были ключевым способом передачи знаний, ценностей, норм поведения и истории от поколения к поколению.

Формирование идентичности: Общие игры и игровые традиции создают чувство принадлежности к группе, племени, культуре.

Ключевая фигура: Йохан Хёйзинга и "Homo Ludens"

Голландский историк и культуролог Йохан Хёйзинга в своей знаменитой работе "Homo Ludens" (Человек Играющий) выдвинул радикальную для своего времени (1938 г.) идею: игра первичнее культуры. Он утверждал, что игра — не просто биологическая функция, а фундаментальная культурная категория, предшествующая труду, познанию и искусству. По Хёйзинге:

Игра — свободная деятельность: Она добровольна и приносит радость сама по себе.

Игра — "не настоящая" жизнь: Она разворачивается в особом, ограниченном пространстве и времени ("магический круг" игры).

Игра имеет правила: Она устанавливает порядок, которому добровольно подчиняются участники.

Игра создает порядок: Она сама есть порядок, вносимый в хаос.

Хёйзинга доказывал, что все основные формы человеческой культуры — религия, право, наука, искусство, война, философия — изначально выросли из игровых форм. Рыцарские турниры, судебные поединки, философские диспуты, священные ритуалы — все это несло в себе структуру и дух игры.

Нейробиология и Антропология Игр:

Современные исследования подтверждают важность игры:

Дофаминовая система: Игра активирует систему вознаграждения мозга (дофамин), мотивируя к исследованию, обучению и социальному взаимодействию.

Нейропластичность: Игра способствует формированию новых нейронных связей, особенно в детском возрасте.

Эволюционное преимущество: Виды с развитой игровой деятельностью (особенно социальной) демонстрируют большую когнитивную гибкость, способность к обучению и сложным социальным взаимодействиям, что дает эволюционное преимущество.

Итак, игра была и остается:

Эволюционным тренажером для тела, ума и социальных навыков.

Котлом культуры, в котором варились ритуалы, правила, искусство, мораль и социальные нормы.

Двигателем познания, стимулирующим абстрактное мышление, креативность и инновации.

Социальным клеем, укрепляющим связи, разрешающим конфликты и передающим культурный код.

Фундаментом человечности, определяющим нашу уникальную способность к воображению, символизации и созданию сложных культурных миров.

Без этой мощной игровой основы, заложенной глубоко в нашей биологии и социальности, развитие человеческого разума, культуры и цивилизации в том виде, в каком мы их знаем, было бы попросту невозможным. Мы не Homo Sapiens (Человек Разумный) в чистом виде, а прежде всего — Homo Ludens (Человек Играющий).

Показать полностью 3
4

Всемирный день черепахи

Черепаха с рисунком "панцирь черепахи" из игры Го

Черепаха с рисунком "панцирь черепахи" из игры Го

Сегодня о черепахах!
Немного ссылок на ресурсы, далее кратное содержание, если лень читать подробно.
https://www.worldturtleday.org/
https://scientificrussia.ru/articles/23-maya-vsemirnyj-den-c...
https://vk.com/@chinaclubhse-cherepahi-v-kitaiskoi-mifologii...

Черепаха занимает важное место в китайской мифологии, символизируя долголетие, мудрость, стабильность и связь с космосом. В статье упоминаются два ключевых образа:

  1. Ао (или Сюань У) — божество в облике черепахи, обвитой змеёй. Оно олицетворяет север, воду, зиму и является одним из четырёх священных животных, защищающих стороны света. Сюань У ассоциируется с балансом инь и ян, бессмертием и духовной силой.

  2. Биси — мифическая черепаха-дракон, которая часто изображается в виде каменного изваяния, несущего на спине стелы с сакральными текстами. Биси символизирует прочность, поддержку мироздания и связь между небом и землёй.

Черепаха также связана с легендами о создании мира: её панцирь считался моделью вселенной, а узоры на нём — основой для первых гадательных практик (письменности). В традиционном искусстве и архитектуре образ черепахи используется как оберег, приносящий удачу и защищающий от хаоса.

Другие культуры также обратили внимание на странное создание ))

Черепахи в мифах разных культур:

  1. Индуизм
    Курма — вторая аватара Вишну в виде гигантской черепахи, поддерживающей гору Мандару при пахтании океана для добычи эликсира бессмертия. Символизирует стабильность и основу мироздания.

  2. Мифы коренных народов Америки
    У ирокезов мир покоится на спине Великой Черепахи (миф о «Черепашьем острове»). Черепаха здесь — символ Земли, материнской защиты и жизненной силы.

  3. Африканские мифы (йоруба)
    Черепаха — хитрый трикстер, обманывающий богов и людей с помощью смекалки. Олицетворяет мудрость, адаптивность и выживание.

  4. Греческая мифология
    Черепаха связана с Гермесом: он создал первую лиру из её панциря. Символизирует творчество, но также медлительность (как антитеза скорости Гермеса).

  5. Японская культура
    Черепаха (миногамэ с длинным хвостом) — воплощение бессмертия, счастливой старости. Часто изображается с журавлём как символ гармонии.

Общие символы: долголетие, стабильность, связь неба и земли, творчество, хитрость. В одних культурах черепаха — опора мира, в других — трикстер или носитель сакральных знаний.

Показать полностью 1
4

Психиатрическая клиника для мягких игрушек (снова работает!!!)

Игра моей юности.

Игра моей юности.

Пройдя по ссылке parapluesch.de и зайдя в игру, мы попадаем в психиатрическую клинику (не пропустите вступительное видео, в нем объясняются основные причины создания клиники), где живут забавные плюшевые зверушки: бегемотик, змейка, крокодильчик, овечка, черепашка и вороненок.

Все они — мягкие игрушки и все они — больны. При чем их заболевания довольно типичны — различные фобии, раздвоение личности, аутизм и тому подобное. Ваша задача — путем хитроумных психиатрических методик выяснить, в чем же корни заболевания каждого пациента.
Среди методов, доступных Вам, анализ сновидений, обычное тестирование, музыкотерапия и многое другое.

Не забывайте поглядывать в дневник врача, там описаны многие из наблюдаемых Вами симптомов. Удачи на психиатрическом поприще!

Показать полностью 1
6

Запах книг

Приятный запах старых книг, который многие находят уютным и ностальгическим, связан с химическими процессами, происходящими в бумаге и других материалах, из которых сделана книга. Вот основные причины этого явления:

Распад целлюлозы и лигнина

Бумага в старых книгах состоит из целлюлозы и лигнина (особенно в книгах, изданных до середины XX века). Со временем эти компоненты начинают разлагаться, выделяя летучие органические соединения (ЛОС), которые и создают характерный аромат. Лигнин, в частности, придает бумаге желтоватый оттенок и при разложении выделяет запах, напоминающий ваниль или древесину.

Окисление

Со временем бумага и чернила окисляются, что также способствует появлению специфического запаха. Этот процесс может создавать ноты, напоминающие ореховые или землистые ароматы.

Органические вещества

В старых книгах могут накапливаться частицы пыли, плесени, клея и других органических материалов, которые тоже влияют на запах. Например, клей на основе животного происхождения, использовавшийся в переплетах, со временем разлагается и добавляет свои ноты к общему аромату.

Влияние окружающей среды

Книги впитывают запахи из окружающей среды — например, табака, деревянных полок, влажности или даже духов предыдущих владельцев. Это создает уникальный "букет" ароматов, характерный для старых изданий.

Психологический аспект

Запах старых книг часто ассоциируется с воспоминаниями, историей и уютом. Это может вызывать положительные эмоции, делая аромат еще более приятным.

Таким образом, запах старых книг — это результат сложного сочетания химических процессов и внешних факторов, которые создают уникальный и запоминающийся аромат.

Показать полностью
3

Игра Го

Го: древняя игра мудрецов, которая покорила мир

Привет, пикабушники! Сегодня поговорим об игре, которая старше пирамид, сложнее шахмат и проще, чем кажется. Знакомьтесь — Го (или Вейчи, Бадук). Это не просто настолка, а целая философия в черно-белых камнях. Готовы погрузиться в мир, где каждый ход — как удар кистью на холсте судьбы? Тогда поехали!


Игра Го



История: от легенд до самураев

Го появилось в Китае около 4000 лет назад. По одной из легенд, игру придумал император Яо, чтобы развить стратегическое мышление у своего наследника. Другая история гласит, что Го изобрел простой дровосек, наблюдавший, как два мудреца сражаются камнями на расчерченной доске... а когда они улетели на небо, доска осталась людям в подарок.

В Японию Го привезли монахи в VII веке, и игра стала культовой среди самураев. Они считали, что Го учит предвидеть угрозы и сохранять хладнокровие — идеальный тренажер для воинов. Даже сегодня в Японии проходят матчи, длящиеся дни, а профессионалы Го там — настоящие звезды, как футболисты в Европе.


Правила за 5 минут (и камни в руки!)

Го часто называют «игрой окружения», и вот почему:

  1. Доска: сетка 19×19 линий (для новичков есть 9×9 и 13×13).

  2. Камни: игроки по очереди ставят черные и белые камни на пересечения линий.

  3. Цель: захватить больше территории, чем соперник, окружая пустые области своими камнями.

Как захватывать камни?

  • Если камень (или группа) противника окружены со всех сторон (по вертикали/горизонтали), они снимаются с доски.

  • Проще говоря: представьте, что вы «отрезаете» вражеские силы от ресурсов. Как в жизни, да?

Важно:

  • Коми — форовое преимущество для белых (обычно 6.5 очков), чтобы компенсировать первый ход черных.

  • Запрет на повтор позиции — нельзя ходить так, чтобы доска вернулась в предыдущее состояние (правило ко).

И да, здесь нет кубиков, карт или рандома — только ваша голова и интуиция.


Почему Го — это круто?

  • Глубина: количество возможных парт превышает число атомов в известной вселенной. Даже ИИ долго не мог обыграть топовых игроков (пока не появился AlphaGo в 2016 году).

  • Медитация: многие сравнивают Го с дзеном. Игра учит балансу между атакой и защитой, жадностью и скромностью.

  • Сообщество: от студентов до IT-гигантов — Го объединяет людей across the globe.


С чего начать?

  1. Онлайн-платформы:

    • Online-Go (OGS) — идеально для новичков, есть обучение.

    • KGS — классика с рейтингами.

    • Fox Go Server — для тех, кто хочет сразиться с азиатскими профи.

  2. Мобильные приложения:

    • «Go Quest» (быстрые партии на 9×9).

    • «Tsumego Pro» — задачи для прокачки тактики.

  3. Соцсети:

    • Каналы, где рассказывают о Го помогут разобраться в нюансах. Например, через поиск "игра Го Алексей Нечаев", можно найти много обучающих видео.

  4. Книги:

    • «Полное руководство по настольной игре Го (Weiqi, Baduk, Igo)» Михаил Крюков — самая большая статья.


Легенда напоследок

Говорят, однажды крестьянин обыграл в Го самого китайского императора. Тот в ярости приказал казнить его, но перед смертью крестьянин попросил доску и камни. Император согласился... а через несколько ходов понял, что проигрывает. «Ты что, скрывал свой уровень?» — спросил он. «Нет, — ответил крестьянин. — Просто раньше я боялся отнимать у правителя победу». Император помиловал его, осознав: Го учит не только стратегии, но и мудрости.


P.S. Если вы любите мозговой штурм, красоту простых правил и бесконечную глубину — Го ваш выбор. А если уже играете, делитесь историями в комментах! Кто знает, может, через пару лет мы прочитаем о вашем матче с ИИ ;)

Играйте, дерзайте, и пусть ваши камни покрывают доску, как звёзды — небо! 🌟

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества