ARCHIVE: Demo — 2 года разрабатываю свою игру в соло. Хочу поделиться информацией о ней
Привет. Я разрабатываю собственную игру на Unreal Engine 5.1, вдохновленную Dying Light, Dead Island, Far Cry 1, Gothic, Island of Ash и S.T.A.L.K.E.R. 2. Хочу рассказать о ней и показать как она выглядит.
Уточню, что игра находиться в ранней стадии разработки, поэтому результат не финальный.
Так выглядит описание игры с её страницы на Itch.io
ARCHIVE: Demo
ОБ ИГРЕ
Восемь лет исследовательский комплекс на изолированном острове считался полностью заброшенным. Связь оборвалась мгновенно, а территорию просто вычеркнули со всех навигационных карт. Без объяснений. Без свидетелей.
Всё меняется, когда в эфире фиксируют короткий зашифрованный сигнал.
В роли контрактника вы прибываете на остров с чётким заданием: проникнуть на территорию объекта, установить источник трансляции и извлечь данные. Однако первые же шаги по локации показывают, что стандартная операция сорвана. Комплекс не просто функционирует, он скрывает технологию, изменившую сами законы пространства.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ДЕМО-ВЕРСИИ
1. Свобода тактического подхода
Каждое задание имеет несколько способов решения. Проникайте на объекты через инженерные коммуникации, устраняйте противников из тени или вступайте в прямое огневое столкновение.
2. Пространственный «Сдвиг»
Освойте механику быстрого перемещения. Перегрузка электромагнитных полей позволяет совершать мгновенные пространственные рывки, преодолевать укрытия, заходить с фланга и сокращать дистанцию во время боя.
3. Адаптивный ИИ и враждующие фракции
На территории действуют несколько вооружённых группировок с собственной логикой поведения. Используйте их противостояние в своих целях, натравливайте отряды друг на друга или обходите контрольные точки без единого выстрела.
4. Графика и кинематографичность
Визуальная глубина, реалистичная физика и динамическое глобальное освещение обеспечивают бескомпромиссный уровень детализации окружения. Проект создан на базе Unreal Engine 5.1 с использованием его передовых графических систем и инструментов, благодаря чему каждая локация острова выглядит максимально реалистично и атмосферно!
ИЗДАНИЯ И ВЕРСИИ ПРОЕКТА
1. ARCHIVE: Demo
Текущая демо-версия игры. Знакомство с ключевыми механиками, первой масштабной локацией и атмосферой острова.
2. ARCHIVE: Heart of Orion
Основное полноразмерное издание игры. Полноценная сюжетная кампания, углублённая исследовательская составляющая, расширенный арсенал возможностей и раскрытие главной тайны комплекса.
3. ARCHIVE: Red World Rebirth (DLC)
Сюжетное дополнение для основной игры. Новая глава истории, которая расширяет границы вселенной ARCHIVE и вводит уникальные игровые механики.
Над чем я работаю больше всего:
Если коротко, особое внимание уделяю графике и звуку для максимального погружения в атмосферу острова "Орион". Так же, много времени уделяю боевой системе, чтобы бой был качественным и приятным. Пытаюсь придумать интересную историю, которая будет добавлять интереса к исследованию мира. Работаю над увлекательными квестами с разными вариантами прохождения.
С какими трудностями я столкнулся:
1. Постоянные переработки. Я много раз менял жанр игры, геймплей, механики, мир, короче постоянно все переделывал. Поэтому я потерял немало времени. Сейчас вроде как все стабилизировалось, определился с лором, сюжетом, жанром и больше не ухожу в большие переделки.
2. Разработка игры в соло. По причине того, что я делаю игру одному, мне нужно все делать самостоятельно: писать код, создавать мир, квесты, прорабатывать окружение, заниматься анимациями, настройкой графики и звука и тому подобное. Поэтому приходиться что-то вырезать и процесс разработки идет медленно.
3. Частые отключения электричества и проблемы со связью. Очень серьёзная проблема, из-за которой я не могу заниматься разработкой игры. Света может не быть по 5-7 часов, иногда и сутками. Из-за резких выключений света у меня иногда повреждаются файлы и нужно откатывать их к состоянию бэкапа. Короче очень непростая проблема.



