9SquareStudio

9SquareStudio

На Пикабу
116 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 1 пост 0 в горячем
18

ARCHIVE: Demo — 2 года разрабатываю свою игру в соло. Хочу поделиться информацией о ней⁠⁠

Привет. Я разрабатываю собственную игру на Unreal Engine 5.1, вдохновленную Dying Light, Dead Island, Far Cry 1, Gothic, Island of Ash и S.T.A.L.K.E.R. 2. Хочу рассказать о ней и показать как она выглядит.

Уточню, что игра находиться в ранней стадии разработки, поэтому результат не финальный.

Так выглядит описание игры с её страницы на Itch.io

ARCHIVE: Demo


ОБ ИГРЕ

Восемь лет исследовательский комплекс на изолированном острове считался полностью заброшенным. Связь оборвалась мгновенно, а территорию просто вычеркнули со всех навигационных карт. Без объяснений. Без свидетелей.

Всё меняется, когда в эфире фиксируют короткий зашифрованный сигнал.

В роли контрактника вы прибываете на остров с чётким заданием: проникнуть на территорию объекта, установить источник трансляции и извлечь данные. Однако первые же шаги по локации показывают, что стандартная операция сорвана. Комплекс не просто функционирует, он скрывает технологию, изменившую сами законы пространства.


КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ДЕМО-ВЕРСИИ

1. Свобода тактического подхода

Каждое задание имеет несколько способов решения. Проникайте на объекты через инженерные коммуникации, устраняйте противников из тени или вступайте в прямое огневое столкновение.

2. Пространственный «Сдвиг»

Освойте механику быстрого перемещения. Перегрузка электромагнитных полей позволяет совершать мгновенные пространственные рывки, преодолевать укрытия, заходить с фланга и сокращать дистанцию во время боя.

3. Адаптивный ИИ и враждующие фракции

На территории действуют несколько вооружённых группировок с собственной логикой поведения. Используйте их противостояние в своих целях, натравливайте отряды друг на друга или обходите контрольные точки без единого выстрела.

4. Графика и кинематографичность

Визуальная глубина, реалистичная физика и динамическое глобальное освещение обеспечивают бескомпромиссный уровень детализации окружения. Проект создан на базе Unreal Engine 5.1 с использованием его передовых графических систем и инструментов, благодаря чему каждая локация острова выглядит максимально реалистично и атмосферно!


ИЗДАНИЯ И ВЕРСИИ ПРОЕКТА

1. ARCHIVE: Demo

Текущая демо-версия игры. Знакомство с ключевыми механиками, первой масштабной локацией и атмосферой острова.

2. ARCHIVE: Heart of Orion

Основное полноразмерное издание игры. Полноценная сюжетная кампания, углублённая исследовательская составляющая, расширенный арсенал возможностей и раскрытие главной тайны комплекса.

3. ARCHIVE: Red World Rebirth (DLC)

Сюжетное дополнение для основной игры. Новая глава истории, которая расширяет границы вселенной ARCHIVE и вводит уникальные игровые механики.

Над чем я работаю больше всего:

Если коротко, особое внимание уделяю графике и звуку для максимального погружения в атмосферу острова "Орион". Так же, много времени уделяю боевой системе, чтобы бой был качественным и приятным. Пытаюсь придумать интересную историю, которая будет добавлять интереса к исследованию мира. Работаю над увлекательными квестами с разными вариантами прохождения.

С какими трудностями я столкнулся:

1. Постоянные переработки. Я много раз менял жанр игры, геймплей, механики, мир, короче постоянно все переделывал. Поэтому я потерял немало времени. Сейчас вроде как все стабилизировалось, определился с лором, сюжетом, жанром и больше не ухожу в большие переделки.

2. Разработка игры в соло. По причине того, что я делаю игру одному, мне нужно все делать самостоятельно: писать код, создавать мир, квесты, прорабатывать окружение, заниматься анимациями, настройкой графики и звука и тому подобное. Поэтому приходиться что-то вырезать и процесс разработки идет медленно.

3. Частые отключения электричества и проблемы со связью. Очень серьёзная проблема, из-за которой я не могу заниматься разработкой игры. Света может не быть по 5-7 часов, иногда и сутками. Из-за резких выключений света у меня иногда повреждаются файлы и нужно откатывать их к состоянию бэкапа. Короче очень непростая проблема.

Демка выйдет в 2027

Демка выйдет в 2027

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества