Электро, без авторских прав
Мой трек на тему вселенной Трона
Для скачивания - https://soundcloud.com/asmodey-the-fallen/the-new-grid
Мой трек на тему вселенной Трона
Для скачивания - https://soundcloud.com/asmodey-the-fallen/the-new-grid
Берлинская школа электронной музыки (попытка)
Внутри VST
Этот необычный ракурс показывает, как выглядит изнутри башня Обзорного телескопа VLT (VST) — одного из главных инструментов Европейской Южной Обсерватории. Она расположена на вершине горы Серро-Параналь в чилийской пустыне Атакама.
https://www.eso.org/public/images/potw1944a/
VST увидел свой первый свет в 2011 году. Он является крупнейшим в мире телескопом, предназначенным для широкоугольных обозрений неба в видимом свете. VST также способен вести наблюдения в ультрафиолетовом и ближнем инфракрасном диапазоне.
В центре первой фотографии можно увидеть «cердце» VST — 268-мекапиксельную камеру OmegaCAM, нацеленную на ночное небо. Она помещена в стабилизированный контейнер с пультом управления. Оптическая система телескопа состоит из двух зеркал: главного диаметром 265 см и вторичного диаметром 93.8 см.
VST был задуман в качестве «партнера» Очень Большого Телескопа (VLT ESO). При всей своей разрешающей способности, юниты VLT могут единовременно наблюдать лишь небольшой участок неба. VST же обладает возможностью делать широкоугольные изображения. Поле зрения телескопа составляет 1°x 1°, что вдвое больше углового размера полной Луны. Это позволяет задействовать VST в программах обзора неба. Он используется для обнаружения удаленных объектов Солнечной системы, поиска транзитов экзопланет, наблюдений Млечного пути и соседних галактик, а также изучения структур Вселенной. Многие найденные VST объекты затем более подробно исследуются VLT.
Ozone 8 Elements это плагин для тех, кто занимается созданием и обработкой музыки. С его помощью вы можете подготовить свой микс для радио или стриминга. Имеет функцию интеллектуального помощника Master Assistant (кнопку "сделать заебись"), а также набор различных пресетов.
Цена без скидки: $129
Ссылка для скачивания с официального сайта iZotope:
https://www.izotope.com/en/lp/ozone-elements-free.html
Ссылка для скачивания с сайта Plugin Boutique (там займет немного больше времени и в конце концов получите ссылку на оф. сайт, зато познакомитесь с неплохим сайтом со скидками и раздачами музыкальных плагинов):
https://www.pluginboutique.com/product/2-Effects/50-Masterin...
P.S.: Торопитесь, на сайте Plugin Boutique указано, что раздача продлится до 2 октября.
Предупреждение! Много воды! Специально для новичков, пускай напьются!
Большая просьба не судить строго, первый раз делаю пост тут. Но видел как налетают в комментариях на бедняг новичков. Простите если где-то ошибся.
Вкратце о том, почему я решил сделать этот пост.
Дело в том что узнал я об этом плагине недавно. Хоть и занимаюсь музыкой уже пару лет в Fl Studio. Раньше внимания не обращал на этот плагин, и как оказалось очень зря! Действительно очень годное нативное решение почти всех проблем.
И так, приступим.
1) Где найти Patcher?
- Этот плагин встроен в FL Studio по умолчанию т.е. является (Native - Родным).
Нигде его искать не нужно, он идёт в комплекте с Fl studio.
Не знаю на счёт версий ниже Fl studio 11 но в версии 12.5 он точно есть!
Patcher достаточно универсальная вещь. Вы можете поместить его в микшер на любой слот и напихать в него огромнейшее кол-во плагинов, практически любое кол-во. Это уже зависит от конфигурации вашего компьютера.
Что бы открыть его в микшере, нужно сделать следующее:
1. Открываем микшер и выбираем дорожку на которой мы хотим добавить все наши эффекты.
2. Присваиваем любому слоту плагин "Patcher".
И открываем его. Далее мы видим вот такое окно, что с ним делать не все поймут. Но для этого я и пишу этот пост. Сейчас всё объясню в деталях.
В этом окне у нас будут находится наши vst плагины. Но сначала обратите внимание на то, что такое "Входной канал " и "выходной канал". ( From Fl Studio и To Fl Studio)
Работает это примерно так, звук который мы делаем (обработка) , находится в входном канале, а итог который мы слышим находится в выходном канале. Это как порядок слотов в вашем микшере.
То есть, если мы возьмём Gross Beat и положим его поверх Reverb-а, получится что Gross Beat у нас будет эдаким родительским эффектом, и всё что под ним будет под его управлением.
Пример:
Так и с нашим Patcher-ом. Вход и Выход работают так же. Но! Работая с патчером у нас гораздо больше разных возможностей.
Сначала давайте добавим первый плагин в Patcher! Делается это так:
1.Заходим в Patcher и на нажимаем правой кнопкой мыши по пустому полю.
2. В открывшемся окне наводим на "Add Plugin" и выбираем плагин который хотим добавить.
Заметьте, что в открывшемся Add Plugin у нас отображаются все плагины, как эффекты так и синтезаторы!
Так как мы сейчас занимаемся обработкой сигнала, а не его модуляцией. Я выберу из правого блока эффект Reverb!
И вот что мы видим. У нас Reverb, автоматически соединился межу входом и выходом. Это нормально. Для того что бы настроить наш эффект нужно нажать на него два раза. И тогда откроется обычный, привычный вам плагин.
Сейчас поговорим о том как же сделать так что бы реверб был допустим с эффектом Flanger. Делается это следующим образом.
Мы добавляем эффект Flanger таким же образом как и добавили Reverb,
И отсоединяем проводок идущий к выходному каналу reverba-а, то бишь "to Fl Studio".
Просто кликаем мышью и уводим в сторону.
И присоединяем этот проводок к нашему Flanger-у.
И теперь Flanger отводим к нашему выходу!
Вот теперь мы получили эффект Flanger на Reverb-е. Этого можно добится и в обычном микшере просто добавив друг на друга. Но дальше давайте рассмотрим прямой сигнал вместе с этим эффектом!
Т.е. будет играть наш Реве-фленджер (ха) и будет идти прямой сигнал из нашего Сэмпла или синтезатора. делается это так:
Просто хватаем мышкой начало Входного канала и тянем его к выходному. В итоге у нас идёт примесь оригинального звука нашего сэмпла или синтезатора вместе с нашим Реве-фленджером :) Если же мы уберем прямой проводок, тогда мы услышим лишь обработанную версию, без оригинала.
Комбинаций огромное кол-во, по экспериментируйте, подумайте. Этот плагин создан для созданий собственных комбинаций эффектов.
Дальше давайте рассмотрим Patcher как синтезатор. Да да да, и так он тоже может!:)
Сейчас покажу как это делается.
Для начала, давайте добавим Patcher в наш Channel Rack.
- Ну то есть в вот эту штуку. Я её называю патерном.
Если вы не можете найти плагин Patcher у вас в открывшемся меню плагинов.
Тогда нажмите в меню Fl Studio Options> Manage Plugins> и внизу в поле Find напишите Patcher отметьте оба пункта галочкой Synth и Effect.
После этого у вас в меню добавления инструментов появится патчер.
Но если же такового у вас нет в Менеджере Плагинов, спешу вас огорчить... В вашей версии Fl studio он вырезан, вероятнее всего у вас её пиратская копия.
И так. Мы добавили Patcher и что же теперь можно с ним делать.
Давайте например создадим синтезатор, залейрим его и обработаем его прямо в Patcher-е.
Например, я возьму Harmor и сделаю лейринг с плагином GMS.
В следствии чего мы получаем из обычных двух синтезаторов, очень красивый, и оригинальный звук. Но на этом конечно же всё не заканчивается. мы можем обработать сигнал каждого синтезатора по отдельности и вывести его в ещё один синтезатор, для получения необходимого нам результата.
Допустим мы хотим сделать ARP из звука который нам дает Harmor и оставить прежним звук GMS. Для этого будет приблизительно такая комбинация:
Если мы собираемся с имитировать ARP через Gross Beat.
Таким образом сигнал из Harmora обрабатывается плагином Gross Beat и при определенных настройках я получил arp. А другой сигнал из GMS остается оригинальным. Таким образом можно делать сотни раз, добавлять практически любое кол-во синтезаторов и эффектов в одном окне.
Но так же! Внимание!
В Patcher можно Добавить ещё один Patcher!
Таким же образом как мы добавляем синтезатор или эффект, только на этот раз мы вместо синтезатора добавляем Patcher!
И таким образом можно добавлять их до бесконечности. Внутрь каждого патчера добавляем патчер. И внутри каждого из них добавлять ещё ряд инструментов и эффектов. Таким образом наш звук не ограничивается ни чем кроме памяти компьютера. И самое главное всегда доступен в одной вкладке!
Я думаю многие найдут этому отличное применение.
К сожалению максимальное кол-во блоков я уже заполнил для поста и больше создать не могу. Кстати максимум блоков "51" может кому интересно будет. В следующем посте я выложу ещё кое-что не менее полезное из этого сиквенсора.
Спасибо за внимание! Очень рад если вам эта информация пригодилась! :)
Есть такая забавная фирма шведская - Klevgrand, выпускающая плагины для обработки звука и что-то там ещё.
И вот такой они шикарный промо-ролик (в тёплом, ламповом стиле 50-60-х) сделали на VST-плагин Gaffel (виртуальный сплиттер/кроссовер):
Доброго времени суток, уважаемые пикабушники.
Я, как и многие из Вас, очень люблю музыку слушать, но как хобби люблю еще ее и писать в виртуальной студии.
За много лет существования у меня данного хобби я перепробовал уйму виртуальных инструментов. От крошечных (до 10МБ) VST синтезаторов до гигантский звуковых библиотек (от 10ГБ и выше).
В данном посте я хочу Вам поведать об на мой взгляд уникальном наборе VSTi инструментов от компании Arturia. Когда я начинал заниматься музыкой некоторые инструменты из этой коллекции существовали по отдельности. Но со временем их объединили в единый шикарный массив виртуальных инструментов, которые являются виртуальными аналогами крутых железных синтов.
ЛОТ №1 ARP2600V
Инструмент представляет собой виртуальный вариант известного полумодульного синтезатора ARP 2600, завоевавшего широкую популярность в начале 70-х годов.
Оригинальный синтезатор выпускался в нескольких модификациях, однако ARP2600V не является копией ни одной из них. Это своего рода собирательный образ "идеального" ARP 2600, улучшенного и укомплектованного, в частности, 16-шаговым секвенсором, который компания Алана Перлмана разработала лишь к 1976 году в качестве отдельного прибора. Таким образом, ARP2600V моделирует электронные цепи оригинального ARP 2600, но с улучшениями. В частности, в программной модели нет тех проблем с пропускающим фильтром низких частот, которые существовали в некоторых модификациях оригинала. И полифонию теперь можно выбирать от 1 до 32 голосов.
ЛОТ №2 B3V
Этот инструмент, как легко понять по названию, представляет собой цифровую модель живой легенды — электромеханического органа Hammond B3. Но, кроме непосредственно модели двухмануального органа с ламповым усилителем, B3V содержит некоторые дополнения.
ЛОТ №3 CS80V (Один из любимых)
ЛОТ №4 Jup-8V (Один из любимых №2 :) )
ЛОТ №5 Farfisa V
ЛОТ №6 Matrix-12 V
Oberheim Matrix 12 был очень популярен, и его широкому распространению в то время мешала лишь довольно высокая цена (около 5000$). Свое влияние оказали и общие сложности в экономике, так что этот интереснейший синтезатор (как, впрочем, и многие другие прекрасные инструменты тех лет) через какое-то время был снят с производства.
Но времена меняются, и теперь все возможности оригинального инструмента перенесены инженерами Arturia в виртуальный Matrix-12 V. И, по уже сложившейся традиции, к ним добавлены некоторые дополнительные функции, которых в оригинале не было.
Этот виртуальный синтезатор содержит так много параметров, что не представляется возможным одновременно разместить их все на экране. Поэтому рабочее окно имеет страничный интерфейс. Кроме того, две главные страницы могут иметь небольшие отличия, в зависимости от типа загруженного пресета.
ЛОТ №7 Mini V
Mini V, по сути, взял от оригинала только "картинку" и базовую топологию. То, что сделали инженеры Arturia, по факту уже не является "минимугом". Взять хотя бы появившуюся полифонию (до 32 голосов). Но при этом характер звучания пэтчей, построенных по оригинальной схеме, без дополнений, по-прежнему остается узнаваемо "муговским". Вот такой получился загадочный инструмент.
ЛОТ №8 Modular V
ЛОТ №9 Prophet 5
ЛОТ №10 Piano V
ЛОТ №11 Stage-73 V
ЛОТ №12 SEM V
ЛОТ №13 Solina V
ЛОТ №14 Vox Continental V
Компания JMI (Jennings Musical Instrument) начинала свою деятельность с изготовления аккордеонов, затем перешла к производству церковных и портативных домашних органов, на рынке которых и закрепилась в 50-х годах прошлого века.
Первым действительно портативным органом компании JMI был UniVOX, прикрепляемый металлическими зажимами к правой стороне клавиатуры рояля для исполнения сольных партий. Позже для органа была разработана отдельная регулируемая подставка.
После "Юнивокса" были выпущены одноголосные модели J6 и J10, и через какое-то время компания представила электроорган Vox Continental. Его массовый выпуск был начат в 1962 году, собственными силами, а затем для оптимизации производства было создано совместное предприятие с итальянскими партнерами.
ЛОТ №15 Wurli V
ЛОТ №16 Synclavier V
Последний на текущий момент виртуальный инструмент из пакета V-Collection, с которым осталось познакомиться, — это Synclavier V. Оригинальный Синклавир представляет собой цифровой синтезатор, совмещающий в себе несколько вариантов синтеза: аддитивный, FM, а также так называемый Timbre Frame — по факту это технология ресинтеза, основанная на объединении произвольных микросемплов в цепочку, в произвольной же последовательности.
Синклавир создавался фактически как компьютер на базе 16-битного микропроцессора, который соединялся с простой пятиоктавной клавиатурой. Компьютер имел монохромный дисплей и первоначально сохранял данные на пятидюймовой дискете. Начало исследованиям было положено в 1972 году в Дартмутском колледже (Гановер, Нью-Гэмпшир, США). Разработкой занимался коллектив, в котором работали профессора колледжей и талантливый студент-программист. По прошествии некоторого времени было принято решение организовать компанию для производства и продаж нового инструмента.
Более подробно можно ознакомится здесь: http://www.moinf.info/articles/arturia-v-collection_part1