Grim Reaper [Sims Medieval]
И напоследок - Грим Рипер ака Смерть из игры Симс: Средневековье. Спонтанная хотелка, родившаяся в закулисье фестиваля в 2023 году.
Мастер по костюму: Fire Kama. Но и я тоже участвовала, вкупе с уплоченными денежками
И напоследок - Грим Рипер ака Смерть из игры Симс: Средневековье. Спонтанная хотелка, родившаяся в закулисье фестиваля в 2023 году.
Мастер по костюму: Fire Kama. Но и я тоже участвовала, вкупе с уплоченными денежками
Сделать персонажа, который будет похож на любимого героя или на самого игрока — отдельное удовольствие. Ведь так можно представить, что ты сам очутился в мире игры! Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов с лучшими редакторами героев.
В «соулс-лайк» экшене с открытым миром можно неплохо поработать над внешностью нашего персонажа. Глаза, рот, скулы, прическа, щетина, особые отметки – лишь часть лицевых настроек, которые тут позволяют изменить. В конце можно поработать над телом и создать как переростка с грудой мышц, так и миниатюрного бойца. Любители детальной кастомизации скорее всего останутся довольными.
Отдельного внимания заслуживает безумный, под стать самой серии Saints Row, редактор персонажей из четвертой части. Несмотря на обилие ползунков, отвечающих за внешность, телосложение и прочее, вылепить что-то приличное довольно сложно, так как ассортимент представленной одежды и аксессуаров выглядит не очень обычно. Но он достаточно гибкий и добавляет не меньше фана, чем прохождение основной сюжетной линии.
Проект дает возможность создать уникального, не похожего на других персонажа. Причем не только внешне, но и в плане его характера. Здесь очень много рас и то, кем мы будем, уже влияет на отношение мира к нашему персонажу. Создавая героя, можно выбрать для него разнообразные пассивные умения, которые будут заметно видоизменять всю игру. Можно сделать злодея, мастера обмана или кого-то еще. Это, наверное, единственная игра, где при создании персонажа каждый пункт реально важен, за исключением имени.
Пусть графика в игре не претендует на реализм, но редактор позволяет создать что угодно. Кастомизация персонажа включает выбор расы и подрасы, пола, а также настройку тела, лица и волос. За последние три параметра отвечают свыше 15 ползунков. Однако то, каким наш персонаж будет, за исключением расы и пола, никак не отразится на геймплее.
В этом проекте тоже довольно подробный редактор персонажа. Можно попытаться создать красивую девушку, идеально сложенного парня или же двойника какой-нибудь знаменитости. Видов лица много, как и разных причесок, цвета волос. Но забавнее всего обстоят дела с татуировками.
Еще нам дают возможность настроить внешность своего палико — местный кот-оруженосец, призванный помогать протагонисту. С помощью доступного редактора можно вылепить уникального питомца.
Если другие игры позволяют манипулировать с заранее созданными биологическими видами, то в Spore возможности по созданию тела нашего персонажа безграничны. Вместо того, чтобы кастомизировать конкретную расу, мы ее будем создавать — места для фантазии много. Сначала мы создадим вид, а по мере развития цивилизации сможем его одевать и даже придумать собственную архитектуру.
Проект располагает безмерно гибким редактором, функционал которого ограничивает лишь фантазия пользователя. Кастомизация позволяет перелопатить героя вдоль и поперек: от огромной пачки цветовых оттенков волос, до дополнительных прядей. Татуировки, аксессуары, разнообразная одежда и маски. При должном желании и усердии можно вылепить практически любого персонажа: 2B, Zero Two, Алукард из Хеллсинга — получится создать кого угодно.
Серия игр разворачивается в постапокалиптическом мире, который населяют супермутанты, гули и прочая мутировавшая живность. В Fallout 4 имеется вполне годный редактор. Его функционал не столь обширен, как в том же Code Vein, но если дело касается лица, то здесь есть где развернуться. Например, можно сварганить известного химика, Джокера, или Геральта. Слабое место конструктора заключается в изменении параметров тела — их всего три.
Если говорить про редактор персонажей, то нельзя забывать и про серию игр Sims. Данная франшиза по своей сути является большим конструктором. А местная кастомизация позволит создать кого угодно: от любимых персонажей, до знакомых лиц. Единственное ограничение — собственная фантазия и время.
Пусть Dragon Age: Inquisition получилась слабее первой части, нельзя поспорить с тем, что в игре представлен лучший редактор персонажей среди всех игр линейки. Редактор Inquisition позволит нам подробно настроить внешность нашего Инквизитора, а впечатляющий набор доспехов и оружия даст возможность подобрать снаряжение для любых ситуаций.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
На больное надавили. Расскажу как умер в симс муж, из-за смерти которого, считай, разрушилась семья (это шутка, если что). Короче. Симы легли спать, я пошла чай наливать. Пока меня не было, муж встал, пытался обратить на себя мое внимание, но поняв, что за ним никто не наблюдает, пошел ночью в крысу жрать один. Этот неженка поставил разогреваться сэндвич (на этом моменте я возвращаюсь) и микроволновка начинает гореть. Сим руками полез к горящей микроволновке спасать сэндвич, хотя я давала ему команду взять огнетушитель (игнор). Сим горит, орет. Микроволновку игра убрать не дает. Я бегу к его жене и даю ей команду бежать на кухню - спасать супруга. Но, т.к. эти двое женились по уму (оба идиоты), она, завидев мужа (rоторый уже не просто горел - его било током aka напряжением) запаниковала. И тоже не реагировала на команду огнетушителя и спасения мужа. Просто стояла и орала, пока я ей орала "ТУШИ! ДА ТУШИ Ж ТЫ, БЛ@ДЬ!", посылая команды. Появляется смерть, показывает на мужа пальцем и все. Минус муж. Я и его жена орем. Я на нее, она - по привычке. Со злостью вырубаю симс. Следующие дни я пыталась реабилитировать жену. Мол, "Подруга, херня бывает со всеми, и на случившееся ты уже не повлияешь, но на то, как на тебя повлияла херня - ты еще повлиять можешь. Какие наши годы? Мне 12, тебе 25 - все будет збс!". И продолжила играть. Давала жене команды, чтобы она дальше жила. Но, за чтобы она не бралась, она вспоминала о муже. Пойдет рисовать - ревет, вспоминает что муж тоже рисовал. Пианино - муж играл. Картину увидела - муж нарисовал. Попробуйте себе представить депрессивную версию песни Инстасамки "Эту сумку мне муж купил"? Ага. Чуть что завидит - рёв. Я половину дома просто опустошила, чтобы она не ревела на каждом шагу от совместных воспоминаний. Она забила на детей (за ними следили ее родители и я, они вечно орали, младенцев было трое), на себя. Меня это заколебало и я решила, что мне и ей будет просто достаточно, чтобы она просто хотя бы ела. Она не ела. И ночью не спала. И где-то на день 5 игры, после того, как опека забрала детей (которых я благополучно обнесла станами, как волка из "ну, погоди!", но опека просочилась через стены), та, кажется, и дышать перестала. Смотрела, как забирают младенцев. Она стояла. Я сидела. Обе - в @хYе. Как же я дооооооолго уговаривала ее пойти "просто поплавать", чтобы убрать чёртову лестницу и отправить ее к Петру к жемчужным вратам. Когда появилась смерть - я выдохнула с облегчением. Думаю, она тоже. После, к вратам отправились ее родители, тоже через портал в бассейне. Считайте, опека и правда спасла детей от неминуемой смерти (меня), и не позволила брать мне еще бОльший грех на душу. Хотя.. Пришла бы опека, если бы это была семья бичей, а не миллиардеров в огромной домине, в которой дети просто решили ОРАТЬ..? (шутка) Игру снесла. И долго от нее отходила. Больше не устанавливала никогда.
Знаете, что мне помогло в свое время перехотеть хоромы? Нет, не частный дом с привозной водой, которую надо быстро перетаскать в баню (4 бочки), чтобы зимой она не замерзла. Не печное отопление, когда просыпаешься и первым делом растапливаешь печь дровами, которые ты должен был занести с вечера, чтобы они просушились у печки и хорошо горели. Ну, и не натирание каждую неделю полов и окон в 5 комнатах, хотя...
Симс. Перехотеть огромную домину мне помог чертов симс. Это смешно, но это правда. Сколько заставила меня пережить эта компьютерная игра одному богу известно. И я всем своим знакомым или друзьям, которые затеяли стройку, советую поиграть в тот же симс, если 3Д-программы, которые я им советую по долгу службы, кажутся сложными. Но к делу.
Захотелось мне отстроить себе большущий дом, полностью обставить, чтобы прям ух и вах. И я потратила день, или даже два, тупо вбивая чит-код на деньги, да, тот самый "мазерлод" или как там его, чтобы аки богачам не беспокоится о средствах и играть в свое удовольствие (запомним этот момент). Сев за комп, посмотрев весь ассортимент игры, я твердо решила, что у меня, а точнее у моего сима будет всеееёёёё. И бассейн, и личный спорт-зал, и личная картинная галерея, супер кухня, огромная гостиница, комната для просмотра телевизора, королевские спальни, детские, пироженные, мороженные и покрашенный забор, и все остальное, что хотелось моей голодной до боХатств душе. Моей фантазии и вкусам того периода позавидовала бы вся цыганская община планеты Земля.
Первые дни в игре шли складно. Возведение самого дома, ландшафта и его облагораживание прошли быстро. Но когда я дошла до внутреннего наполнения, у меня появились сомнения, что все же что-то я делаю не так. Я морально уставала расставлять всю мебель при имеющимся выборе. Но я, подростковый самурай, решила во что-бы то не стало закончить проект. И с горем пополам я это сделала. Результат был... Удручающим. Не смотря на то, что я шпиговала каждую комнату по предназначению, ее метраж все равно был слишком большим, от чего помещение выглядело пустым и неуютным, а править архитектуру мне было просто лень. Я просто хотела закончить чертов дом, который стала ненавидеть и перейти к самой игре. И вот, наконец-то в доме появляются мои симы, довольно большая семья из родителей, детей и их детей (за что я так с собой, я не понимаю). И вот симы стали жить... ВЫЖИВАТЬ в этом доме. Я тогда впервые осознала поговорку "благими намерениями вымощена дорога в ад", потому что этот дом ничем, кроме как адом, было не назвать. Симы дохли от голода пока добирались из своих комнат в супер-кухню, обделывались не добежав до туалета, терялись. Архитектура начала плавится, потому что я стала втыкать почаще уборные, а так же точки приемы пищи и отдыха везде, чтобы симам и мне стало хоть как-то легче. Но симы все равно ссорились, средние еще разродились, но им было тяжело в хоромах с детьми. Да и муж еще сгорел от микроволновки, после чего жена ушла в депрессию и опека забрала из этого ада детей, после чего она вообще прекратила есть и с помощью меня утопилась в бассейне. Мы обе отмучились. После чего я снесла симс, и больше никогда его не скачивала.
Но благодаря той же игре симс, а позднее и житейскому опыту, я поняла: Большой дом должен соответствовать большим возможностям и наоборот. Если ты простой офисный планктон, то навряд ли у тебя много возможностей завести обслугу для дома, нянь и тд. А если у тебя есть стаф, то как-бы, хоть замок себе строй, но лучше если тебе в этом будут помогать дельные архитекторы и дизайнеры, чтобы твоя квартира или дом, при всем своем очень дорогом убранстве не выглядели безумно дешево в стиле цыганского барроко. Меня порою прикалывает посматривать ютуб-канал одного восточного частника-застройщика, который ходит (вроде в Чечне) и показывает, что они там настроили.. И господи.. Там дизайн и амбиции, которые были у меня в 12 в игре в симс. Ну, да мрамор. Да, хорошее дерево. Да три этажа. Но видно, что семье стаф вряд ли помогает, потому что при этих хоромах, везде разбросаны вещи, дешевые тряпки, да и в принципе, неуютно.
В общем, друзья, перед постройкой уделите очень, ОЧЕНЬ много-времени дизайн-проекту. Каждый раз, как и при любом деле, спрашивайте себя: "не херню ли делаю?".
P.S. Из самого забавного было мое обещание, что больше я никогда в симс с его стройкой не полезу, и кого было мое удивление, когда я вспомнила об этом обещании, сидя в офисе, смотря новые планировки очередного объекта. Да, я стала проектировщиком, который работает в 3Д-программах и "играет в симс" с 8:00-17:00 с пн по пт и получает за это хорошую зп. И главное, получает от "игры" удовольствие.
Где можно посмотреть династию рейли от jul-ish на данный момент? Может знаете есть ли какой-то архив всех серий?
Привет всем! Это мой первый пост на Пикабу, да и в целом первый раз, когда я хочу что-то опубликовать. Это просто серия скриншотов, ничего более.
Дом-маяк (еще до появления платформ, покраски потолков и круглых стен). Здесь, как и везде далее, используются внутриигровые коды, модификации и танцы с бубном в попытке установить каждый предмет на свое место.
Комната студента-писателя. Полностью функциональна, включая печатную машинку на подоконнике. На сам подоконник залезть нельзя, несмотря на уголок с подушками.
Дом художницы и ее сына. Много раз перестраивался. Кровать-уголок, где спит женщина, сейчас переделан под отдельную комнату под прозрачной крышей. Из дымоходной трубы выходят пузыри :).
Случайные кусочки достаточно крупного участка. Все детали, даже самые маленькие, выкладывались вручную. Инструменты, шины, мешки, тарелки, кружки и многое другое доставались из скрытого меню строительства через читы.
Как-то так. Я люблю беспорядок и перегруженность предметами. Также обожаю старомодные штуки или яркие элементы, которые не сочетаются в принципе.