Страница Project Borealis: Prologue появилась в Steam
Стали известны некоторые системные требования
В Steam появилась страница Project Borealis: Prologue.
Напомним, что Project Borealis - это проект, представляющий собой фанатскую реализацию Epistle 3, рассказа с набросками сценария HL2: Episode 3, который бывший сценарист Valve Марк Лейдлоу выложил в открытый доступ в августе 2017-го года. Проект разрабатывается независимой командой Icebreaker Industries.
Основные моменты:
Пролог будет оформлен в виде главы
Его действие развернётся на заснеженных улочках шахтёрского городка Рейвенхольм перед событиями основной истории
В главе нам предлагается вновь примерить HEV-костюм - игроки смогут оценить, как это будет ощущаться в дальнейших главах
Нас ждут опасности, поджидающие под поверхностью снега - как старые переосмысленные враги, так и совершенно новые, неизведанные угрозы
Разработка теперь ведётся на Unreal Engine 5
Системные требования:
Минимальные:
ЦП: Core i5-8500 / Ryzen 5 1600
ОЗУ: 8 Гб
ГП с поддержкой DirectX 12 Ultimate / Vulkan 1.3
Доступный объём памяти на диске: 6 GB
ОС: Windows 10
Рекомендованные:
ЦП: Core i5-12600K / Ryzen 7 5700X3D
ОЗУ: 16 Гб
ГП с поддержкой DirectX 12 Ultimate
Доступный объём памяти на диске: 6 GB
ОС: Windows 11
Ранее разработчики анонсировали выход пролога осенью 2024-го.
Icebreaker Industries анонсировала Project Borealis: Prologue
Обновление спустя 4.5 года с последних крупных новостей
Независимая команда разработчиков Icebreaker Industries (бывшая Team Borealis) выпустила тизер-трейлер Project Borealis: Prologue. Выход запланирован уже осенью 2024-го.
Тизер:
Project Borealis - это проект, представляющий собой фанатскую реализацию Epistle 3, рассказа с набросками сценария HL2: Episode 3, который бывший сценарист Valve Марк Лейдлоу выложил в открытый доступ в августе 2017-го года.
Разработка Project Borealis набирала обороты - вёлся dev-блог, было выпущено несколько обновлений. В определённый момент в начале работы Team Borealis хотели выпустить техническое и контентное демо под названием Revenholm Demo, на основе обратной связи от которого планировали улучшать работу над проектом, плюс хотели показать срез того, что ожидать. Но весной 2020-го года поток обновлений прекратился, и проект перешёл практически в пассивный режим - крупных новостей больше не было, и работа над ним велась силами минимального кол-ва человек. Лишь изредка появлялись анимации с намёками на то, что они продолжают работу - по типу той, что далее.
Запись из их твиттера на 5-летие начала разработки с текстом "Loading....pb_twn_5y"
Спустя 2 года, около 3 недель назад, они выложили на своём сабредите интерактивную страницу с компьютерным монитором, в котором можно было понажимать кнопки управления. Пользователи в основном пытались подобрать комбинацию кнопок и иным образом выяснить, какую информацию можно извлечь. Кроме страницы есть анимания:
Incoming Transmission... pb_twn_7y
Приятно было за 2 года увидеть апдейт. Причём, в отличие от того, что было раньше, в нём намекалось на оживление проекта, появление новостей. Пользователи сабреддита предпогалали, что это намёк на тизер/трейлер.
И теперь они представили Prologue, на который сейчас ведёт ссылка на экране монитора на странице с "трансляцией".
Судя по названию, теперь этот эпизод (no pun intended) хотят ближе связать с основной игрой. Но может, это и просто ребрендеринг. На странице описания Prologue Icebreaker Industries пишут, что его действие происходит перед событиями Project Borealis. Это можно трактовать по-разному. Что из этого получится, увидим уже этой осенью.
За подробными новостями по проекту можно следить на их сабреддите.
Создатели фанатской версии третьего эпизода Half-Life 2 показали первую завершённую локацию и оружие
Project Borealis — продолжение Half-Life 2, над которым работают поклонники франшизы, взяв за основу сценарий так и не вышедшего третьего эпизода.
Пошутив о том, что они «досчитали до трёх», разработчики заявили, что уже закончили первый набросок сценария. Они доработали синопсис, опубликованный в августе 2017-го Марком Лэйдлоу, автором игр серии, и теперь будут вносить правки.
Кроме того, создатели Project Borealis поделились роликом, в которых демонстрируют анимации оружия и передвижения главного героя. По словам авторов проекта, они тщательно пытались воссоздать скорость и «ощущение» всех движений, чтобы те совпадали с оригинальными играми на движке Source.
В другом видео показана первая завершённая локация, на которой тестируют освещение и текстуры — заброшенный склад.
Разработчики Project Borealis также опубликовали несколько концепт-артов, в том числе для монстров хаундаев (или «гончих глаз», houndeyes) появлявшихся в первой Half-Life.
А также наброски брони элитных солдат Комбайна и костюмов Аликс Вэнс.
Авторы отдельно подчеркнули, что всё, изображённое на концепт-артах, не обязательно появится в финальной версии.
Наконец, разработчики опубликовали несколько композиций, написанных для саундтрека третьего эпизода. Всё это — оригинальная музыка, вдохновлённая работой Келли Бэйли (Kelly Bailey), композитора франшизы. Вот ссылка на SoundCloud (P.S. Композиции прекрасны)
Project Borealis сообщила о поиске нескольких специалистов, готовых работать над игрой, а также выразила благодарность:
Команда PB хотела бы поблагодарить сообщество за их постоянную поддержку и терпение, поскольку мы занимаемся этим амбициозным проектом. Мы видели, что многие открыто предлагают поддержать нас в денежном выражении, и, хотя мы ценим жест, наша цель - поддержать этот проект самостоятельно. Члены нашей команды по-прежнему любезно жертвуют свое время и деньги, чтобы сохранить этот проект для поклонников Half-Life.
P.S. Я понимаю, что такие энтузиасты в абсолютном большинстве со временем теряют запал, а потом на всё забивают. Но у этих ребят всё же есть шансы на Happy End. В команде имеются достаточно опытные разработчики. Сценарий как бы написан, и прочие наработки. Вопрос в том, когда мы лицезреем результат их работы? По очевидным причинам Episode 3 на движке Unreal Engine 4 будет разрабатываться очень очень неспешно. Надеюсь у команды в итоге всё получиться, как например у Black Mesa. Просто пожелаю им удачи и успехов.
А что вы думаете на это счёт? Может повспоминаем аналогичные фанатские проекты по различным играм и чем они закончились? Кого по авторским правам закрыли, кто из разногласий в команде развалился, чей-то проект уже многие годы разрабатывается, а кто-то смошенничал и всех обманул.
Источник DTF: Ссылка
Half-life 3
Команда разработчиков проекта Project Borealis — фанатской версии Half-Life 3 поделилась с пользователями Reddit результатами своей работы, включая первые скриншоты, концептуальные изображения и музыку, а также некоторыми подробностями о сюжете игры.
В частности, уже можно посмотреть, как будут выглядеть модели оружия, предметов и объектов. Среди них — дробовик, гравитационная пушка, часть защитного костюма H.E.V. и страйдер, который выглядит очень круто.
Помимо скриншотов, разработчики выложили целую порцию концепт-арта. Это изображения подземных ледниковых тоннелей, арктического хэдкраба, заброшенного склада, шлема снайпера Альянса и механических средств передвижения.
Project Borealis разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Сюжет игры основан на открытом сценарии Марка Лэйдлоу (бывший сценарист Valve), который содержит историю третьего эпизода Half-Life 2. Разработчики скрупулёзно подошли к мельчайшим деталям, чтобы сохранить механику и атмосферу оригинальной игры Half-Life. Более детальную информацию о проекте и больше материала обещают уже в следующем году.
Half Life 3 - дождались?
Цитируя один из камментов на ютубе - сначала думал,ч то кликбейт - однако материал интересный.
На первых скриншотах фанатской Half-Life 3 показали 3D-модель страйдера
Команда разработчиков, создающая в настоящее время игру под названием Project Borealis, основанную на так и невышедшей Half-Life 3, опубликовала первые скриншоты своего проекта. На данных скриншотах игроделы показали трехмерные объекты рук Гордона Фримена в защитном костюме H.E.V.,, дробовика, а также синтетного робота страйдера.
Все объекты выглядят очень интересно и проработана, показывая высокий уровень приверженности разработчиков этому проекту.
Project Borealis будет основан на рассказе Марка Лэйдлоу о сюжете третьего эпизода игры, который он опубликовал еще в августе этого года. Несмотря на это, все существующие пробелы в данном сценарии разработчики заполнят собственными идеями, основанными на знании вселенной Half-Life.
Движком Project Borealis является Unreal Engine 4, а более подробная информация и новые скриншоты появятся в 2018 году.
Источник: Ссылка
























