[Напоминание №2] Pikabu играет в PlanetSide 2
Всем хороших выходных!
Просто хочу напомнить вам, что сегодня в 19:00 (по МСК), мы собираемся в игре PlanetSide 2.
Всем хороших выходных!
Просто хочу напомнить вам, что сегодня в 19:00 (по МСК), мы собираемся в игре PlanetSide 2.
Раз уж пошла такая тема по поводу планетки, то и я немного вложу в это. Я уже давно играю в эту игру, и вот, что скажу. Парни, аналогов этой игры нет. Она единственная в своём роде. Я играю в неё уже без малого 4 года, и она не надоедает. Серьёзно, в этой игре очень много возможностей, и все я ещё не испробовал.
Поэтому если кому то приглянулась эта игра, то жду в подразделении Born At War за ТР на сервере Миллер. Наша особенность - сочетание фановых побегушек и фарма с серьёзной командной игрой. Мы научим вас всему, что знаем сами.
BORN AT WAR - сравнительно молодое и амбициозное подразделение Терранской республики, берущее свое начало с 26 ноября 2014 года на русском сервере Вернер.
- Главный акцент в подразделении это качественная командная игра без потери дружной и веселой атмосферы.
- Принцип устройства - от "сквада к платуну" с контролем баланса и комплектования каждого из отрядов.
- Выполняемые задачи варьируются от мелких локальных (уничтожение Sunderer, Galaxy) до крупных глобальных (удержание важных направлений и точек)
- В подразделение берутся все желающие, независимо от возраста или наличия микрофона (микр. желателен, но не критично), опытные командиры за время игры найдут лучшие качества любого бойца и найдут им полезное применение. От новичков потребуется желание играть в команде и выполнять указания командира.
- Каждый участник подразделения не будет "серой массой", а обретет свою индивидуальность, специализацию и штатную должность исходя в первую очередь из своих предпочтений.
- Опытные игроки, при наличии желания у вступивших в подразделение, научат и расскажут о том как повысить качество игры, а на общих тренировках проходит боевое слаживание и улучшение тактических показателей подразделения.
Подведя итог BORN AT WAR - подразделение с четкой структурой, со своими устоями правилами и традициями и при этом соблюдающая интересы каждого игрока.
Группа в ВК: https://vk.com/bornatwar
Пара видео с нашей игрой: https://www.youtube.com/watch?v=sqk65BCUK0o
https://www.youtube.com/watch?v=DAkgz69oF7g
Teamspeak: ts3.ps2-ru.com канал BORN AT WAR
ЭТО БЫЛО СЛОЖНА!
Спасибо всем кто пришёл, было очень интересно и круто.
Я извиняюсь за изначальную организацию, ибо до этого в PS2 не собирались, и хз что да как делать. Но походу встречи разобрались.
Спасибо людям, которые взяли на себя командование отрядами. И отдельное спасибо "старичкам" за объяснение основ. (@EpicThing)
По итогу у нас было ~30 человек. Два полных сквада и чуть-чуть третьего)
Следующая встреча в это воскресенье.
Но до встречи, разберитесь с основами. Данные статьи вам помогут:
Planetside 2. Помощь новичкам. Часть первая
Planetside 2. Помощь новичкам. Часть вторая
Также, вы можете настроить оверлей в дискорде, чтобы видеть кто говорит.
Просто хочу напомнить вам, что сегодня мы будем "пытаться скооперироваться".
В PlanetSide2.
Информация о подключении в прошлом посте.
Играем сегодня и воскресенье в 19:00.
p.s Сожалею, но стрима не будет. :с
Связь с помощью Дискорда: https://discord.gg/UHda3p6
(Даже если вы не будете играть, заходите. Мы периодически играем во всякие доты и цивилизации...)
Добрый вечер, друзья.
Хочу вас оповестить, что в эту пятницу и в это воскресение, мы будем играть в PlanetSide 2.
Planetside 2 впитал в себя лучшие качества оригинальной игры – масштабные многопользовательские сражения, стороны конфликта и огромные континенты, где разворачиваются, в воздухе и на земле, напряжённые баталии – огромный спектр возможностей, которые современные геймеры ждут от игр в жанре MMO и FPS.
Для игры вам потребуется:
1. Клиент игры: Оф. сайт | Steam
2. Регистрируем аккаунт, заходим игру.
3. Создаём персонажа
4. Фракция: Красные
5. Сервер: Miller
6. Заходим к нам в Discord канал.
Играем:
Пятница (14.10) и Воскресение (16.10) - В 19:00. (по МСК)
Если надо, могу постримить, хех.
Когда то давно играл в PlanetSide 2 на Фогейме. Проиграл приличное время, даже пару раз донатил немного. Недавно вспомнил о игре, решил зайти, а тут бац и игры нету, удивился. Как оказалось игрушку прикрыли по тихому акки не перенесли, плюшек толком не дали, ну как я понимаю далеко не всем. Вот что пишут:
Был ли трансфер персонажей в другой регион?
Трансфер персонажей не производился.
Чтобы продолжить играть в PlanetSide 2, необходимо создать новый аккаунт и нового персонажа на серверах правообладателя игры, компании Daybreak Game Company LLC. При этом достижения и предметы текущего персонажа, созданного на наших серверах, не сохранятся и не будут переданы правообладателю.
Всем игрокам, которые заходили в игру с 01.02.2016 по 04.04.2016, на электронную почту был выслан пинкод. Он дает определенный набор предметов на серверах правообладателя PlanetSide 2, компании Daybreak Game Company LLC.
Набор предметов зависит от ранга и заслуг персонажа и определяется компанией Daybreak Game Company LLC по собственному усмотрению.
Какую компенсацию получили игроки?
Стоимость внутриигровых предметов, купленных за рубли с 1 марта 2016 года до 22 марта 2016 года, была возвращена 24 марта 2016 года в виде бонусов на счет Фогейма, с которого приобретались данные предметы.
Стоимость оставшихся дней премиум-подписки и внутрииговых бонусов также была возвращена 24 марта 2016 года в виде бонусов на счет Фогейма, с которого приобретались данные предметы.
Куда обратиться с возникшими вопросами?
Служба поддержки PlanetSide 2 прекратит работу 12 июня 2016 года. После этой даты задать вопросы можно, написав письмо по адресу: innova@inn.eu.
P.S Вот так по скотский, я считаю, они поступили. Вместо того, что бы просто кинуть валюты на фогейм акк, тупо назначили рамки по времени, а кто не успел, тому не повезло. Так что ребята, если есть игры в которые вы не играете, но вы дорожите аккаунтами, следите за ними.
Мы пришли сюда с миром, как первооткрыватели.
Через силу и единство Республики, мы достигли звезд и покорили их.
Только благодаря силе нашей общей воли мы смогли пройти через бесконечность галактики и найти наш новый дом.
Для блага всего человечества мы достигали небывалых высот. Мы стали подобны богам в силе и богатстве. Никогда прежде род человеческий не достигал такой славы, и все это благодаря верности нашего народа.
Тем не менее, есть те, кто думает, что у них есть «лучший» путь.
Эти террористы, эти тираны, разрушают наш устоявшийся за сотни лет образ образ жизни, и для чего? Технологии? Корпоративные прибыли?
Этот самозваный "Новый Конгломерат" уничтожает наши демократические традиции, отдавая нас во власть своим корпоративным хозяевам! Они продают нам олигархию, и они называют это "свобода". Но у меня есть более подходящее название : фашизм!
Но так называемые "Вану" даже хуже их! Они стремятся не только уничтожить нашу цивилизацию, а само человечество! Они называют эти чужеродные артефакты ключом к будущему, но к чьему будущему? Играя с технологиями за пределами их понимания, они рискуют самим нашим существованием, погрязнув в своем религиозном безумии!
Слишком долго мы позволяли этим разрушителям мирной, стабильной республики гноиться и расти, как раковая опухоль!
Слишком долго наши убеждения, наши дома и даже наши собственные дети становились жертвами их радикальных, разрушительных действий!
Я стою перед вами, и я скажу, хватит! Сегодня мы встанем! Сегодня мы сразимся! Сегодня мы покажем этим проклятиям рода человеческого, то чего они все это время боялись в глубин своих черных сердец!
Республика никогда не остановится! Республика никогда не сдастся! Мы будем сражаться и умирать, пока каждый из них не будет стерт с лица Аураксиса навсегда! Когда мы говорим Кровь и Честь, мы подразумеваем кровь и честь!!! С сегодняшнего дня и до последнего дня, Терранская Республика будет бороться, и мы победим!
Верность до самой смерти!!!
Итак, дорогие пикабушники. Появилось время для второй части.
Всё опять же уместить не получится, но постараюсь упомянуть практически всё, что нужно для старта. Что-ж, мы остановились в прошлый раз на самом старте. Мы выбрали фракцию, разобрали классы и поняли что из себя представляет игра в общих словах.
Теперь я расскажу о том, что вам нужно знать, что бы лучше ориентироваться.
Но прежде чем перейти к основной части, постараюсь дать совет. Очень и очень важный совет.
Planetside 2 - это командная игра. И за редким исключением единственный вариант полюбить эту игру - это присоединиться к уже существующим подразделениям (так здесь называются кланы, также есть название - аутфит - outfit). Серьёзно, каким бы рембо сольщиком вы ни были в любых других играх, 99 из 100, что здесь Вам будет скучно соло. Поверьте человеку, который руководит одним из сильнейших ру-подразделений уже более 4х лет.
Что это вам даст? Во-первых просто хорошую компанию, с которыми можно и учиться играть, и поболтать во время игры, и даже шпилить в другие игры со временем.
Во-вторых это реально приносит больше удовольствия, ибо в 5-10-15 человек можно сделать гораздо больше, чем в одиночку. Я уже не говорю про 50+ человек с единым командованием.
Существует огромное количество совершенно разных подразделений, с разным числом, подходом и атмосферой. И военно-ориентированные, и ролеплейщики, и любители поиграть под бутылочку или рюмочку, и задроты-геймеры, и люди, играющие совершенно на расслабоне, взрослые и не очень - спектр реально большой, даже учитывая что ру-подразделений не настолько уж и много. Попробуйте, и если один тип подразделений вам не подойдёт - попробуйте другой. Но постарайтесь всё-таки пристроиться куда-либо.
Для того, что бы не расписывать что и как, скину ссылочку на подразделения. А там уже решать вам.
Ну-с, начнём.
Интерфейс.
Важная штуковина в любой игре, а в такой сложной как ПС2 - тем более. Он не сильно замудрёный, но для новичка тем не менее очень непонятный.
В комментариях к прошлому посту дали совет побольше картинок. Что-ж, интерфейс - это как раз про картинки.
Заранее прошу прощения за графоний, у меня игра выкручена в самый-самый минимум.
Для начала разберём интерфейс выбора класса и его лодаута (набора вооружения и перков).
1. Выбор классов. Думаю тут рассказывать ничего не нужно.
2. Бусты и поле премиума. Ставить бусты можно до двух, они бывают разного типа - на опыт или на ресурсы (или и то и другое и ещё дополнительный % для отряда). Премиум система также достаточно интересная, кому будет интересно - распишу в комментариях.
3. Панелька с вашими деньгами, сертификатами и нанитами соответственно. Много где ещё её увидим, поэтому в дальнейшем дублировать не буду.
4. Выбор расладок. первые 4 доступны сразу (или открываются на первых же уровнях - точно не помню). В них вы можете сохранить любые раскладки вооружения и перков ваших классов. Названия также редактируемы.
5. Ваше вооружение. Подробнее разберу дальше, но здесь отображается ваше основное оружие, вторичное оружие, и классовое вооружение (в данном случае мы разбираем хэвика, поэтому идут ЛМГ, пистолет и ракетница). Также на этом превью видны применённые аттачменты (т.е. различные ручки, прицелы и т.д.).
6. Перки и вспомогательное вооружение. Буду называть по англоязычным названиям ячеек, что бы было понятнее.
Ability - ваше классовое умение. У хэвика это щиты разных типов, у медика - масс лечение, у инжа - раздача патронов и т.д.
Suit - костюм. Почти всё универсально для всех классов. Можно к примеру поставить сопротивление малокалиберному (пехотному) огню, можно защиту от взрывов, а можно взять подсумок для дополнительных гранат или мин.
Grenade - гранаты. По классам тоже сильно различаются, но есть и общая для всех.
Utility - ваша сумка. Можно выбрать С4 или аптечки, мины и т.д.
Melee - выбор ножа (удар по умолчанию англ. T)
Implant - импланты. Отдельная тема для разговора, новичкам советую не запариваться по этому поводу. Расскажу в последующих гайдах, но не скоро.
7. Сертификация класса. Рудиментарная кнопка, т.к. раньше вся прокачка класса была через неё, но сейчас она практически не нужна. Можете сами посмотреть, некоторые вещи можно прокачать только через неё (хил в технике у медика или скорость взлома у инфильтратора). Тем, у кого с английским плохо можно и не лезть туда. Будут вопросы - отвечу в комментариях.
Интерфейс выбора техники практически идентичный, поэтому я пока не буду на нём останавливаться, и перейду к, пожалуй, самому объемному и важному.
Интерфейс вооружения.
Для того, что бы приобрести что-либо, нужно нажать Unlock, и выбрать вариант покупки (за сертификаты, за реальные деньги или же взять на пробный период)
1. Внешний вид оружия, его название и описание
2. ТТХ оружия. Диаграма - падения урона с расстоянием, а дальше построчно:
Тип оружия
Скорострельность
Дамаг
Скорость полёта снаряда
Скорость перезарядки
Боезапас
Точность от бедра
Точность через прицел (ПКМ)
Кратность прицела по-умолчанию (т.е. если в слоте прицела ничего нет)
Режим огня
ну и + галочка добавить к сравнению.
3. Аттачменты. Всего есть 4 варианта аттачментов на пехотном вооружении (только основное и вторичное). Это прицел (Optic), дульные насадки (Barrel), дополнительные приспособления (Rail) и типы патронов (Ammo). Плюсом идёт камуфляж. Попробую кратко остановиться на каждом.
Прицел. Тут всё просто. Коллиматоры, оптические прицелы, прицелы ночного видения. Разная стоимость, разная кратность, всё есть в названии и описании.
Дульные насадки. Глушак - Suppressor (убирает вспышку, делает незаметным на миникарте при стельбе, уменьшает скорость полёта снаряда), дульный тормоз - compensator (уменьшает вертикальную отдачу при стрельбе через прицел, увеличивает разброс при стрельбе от бедра), пламегаситель - flash suppressor (уменьшает вспышку, делает менее заметным на миникарте при стрельбе).
Доп. приспособления. Ручка (уменьшает отдачу при стрельбе через прицел), лазерный целеуказатель (уменьшает разброс при стрельбе от бедра), увеличенная обойма (увеличенная обойма), фонарик (позволяет увидеть невидимого инфиля).
Типы патронов. На основном оружии - это или скоростные патроны (увеличенная скорость полёта снаряда, увеличен максимальное расстояние минимального дамага (СЛОЖНА!!), увеличена отдача) или патроны с мягким сердечником (то же самое, только наоборот - для ближнего боя в общем). На дробовиках есть гладкоствольные патроны (т.е. вместо дроби одна пулька - оч хорошая штука, кстати), на арбалетах - снаряды разных типов.
4. Экран выбора аттачментов.
Интерфейс карты.
Почему он самый важный? потому что это своего рода лобби игры, где вы выбираете где воевать.
Для начала - перед вами карта (спасибо кэп). Как я уже говорил ранее - она поделена на гексы (шестиугольники), которые организованы в базы (у каждой базы есть своё название и своя точка высадки). Базы соединены линиями, которые дают понять, можно ли атаковать и забрать следующий гекс, или нет (т.е. для того, что бы можно было захватывать базу, она должна быть соединена с вашей территорией.
Есть несколько типов баз, хотя для новичка, тем более без команды, можно не запариваться.
1. Выбор места высадки. Отображает куда вы можете телепортироваться, что бы вступить в бой. Есть как в списке слева, отображая названия точек и расстояния до них, так и есть на карте в виде точек, иконок Sunderer (ГРОМ на ру сервере) или иконки маяка (spawn beacon). Также здесь можно увидеть и таймер до возрождения, варианты техники, которую можно взять на определённой базе, и ещё много чего, но для новичка будет достаточно и этого ;)
2. Выбор класса. Вы можете выбрать класс и его лодаут (раскладку) при выборе точки высадки. Это удобно и экономит время. При желании можно перейти к более подробному разбору класса, нажав на кнопку costumize
3. Кнопки высадки. После нажатия зелёной кнопки DEPLOY вы отправитесь на выбранный гекс (подсвечивается в списке). Кнопочка INSTANT ACTION отправит вас на случайный гекс, где наиболее необходима ваша помощь. Компьютер очень странно считает, поэтому вас может забросить куда-нибудь нетуда. Но в любом случае у вас будет 10 секунд, что бы отменить выбор. Тут ещё не хватает кнопки SQUAD DEPLOY, она позволяет высадиться рядом с командиром отряда.
4. Дисплей континента. Мы видим, что отображается 3 значка фракций, и рядом так называемые Очки Победы, которые имеют фракции на данный момент. При 15 очках у какой либо из фракций, континент считается залоченым (заблокированным) этой фракцией. После этого на нём нельзя будет возраждаться, и он будет давать всей фракции на сервере определённый бонус, зависящий от самого континента.
Ниже очков идёт название континента, Indar, а также значек Тревоги (Alert) рядом с ним. Тревога означает период времени, когда на этом континенте идёт больше опыта, а для фракций начинается этап соревнований, в котором им нужно выполнить определённые задачи (на данный момент только иметь наибольший % территорий во владении). После победы одной из фракций присуждается 5 очков победы, что приближает их к захвату континента.
Кликнув на название континента, откроется список других континентов и вы сможете посмотреть карту других континентов.
5. Различная статистика, а также настойка карты. По-началу достаточно будет и стандартных настроек, но если интересно - можете потыкать различные режимы. Кому-то так проще искать замесы, а кто-то ищет несправедливости. В любом случае - для новичка это не так важно.
6. Активный HIVE. Не так давно была введена система построек, о которой я буду рассказывать ещё не скоро. Коротко говоря, такими значками обозначаются активные вражеские HIVE (устанавливаются игроками), которые делают вклад в накопление очков победы у фракций. Попробуйте как-нибудь туда добраться, если интересно и посмотреть что же это такое.
7. Табличка с информацией о базе. Появляется при наведении на одну из баз. Отображается название, подразделение, захватившее эту базу, процентное соотношение союзников и противников на базе, а также ориентировочное количество участников (две строчки Alies - cоюзники, которых на базе сейчас нет и Enemies, которых примерно от 12 до 24 человек. (да, почему-то табличка забаговалась и выдала неправильную статистику, но такое случается редко).
Ниже диаграммы - бонусы, которые союзные бойцы получают, воюя на этой базе.
8. Варпгейт (не знаю зачем я выделил это в отдельный пункт, если честно). Точка, на которую можно прийти всегда. У каждой фракции по одному варпгейту. Захватить его нельзя, там нельзя получить дамаг, и доступны все виды техники и авиации.
Боевой интерфейс.
Впихнуть невпихуемое к сожалению не выйдет, поэтому что-то из элементов могу пропустить. Ибо и так уже много всего напихано.
1. Окно чата. Основные команды, которые вам понадобятся - это /region - писать своей фракции в регион, /whisper или /tell и ник через пробел - писать игроку, /yell - писать в общий чат локации (в определённом радиусе, точно не подскажу но около километра), /squadsay - писать в отряд, /platoonsay - писать во взвод (платун), и /outfitsay - писать в подразделени (аутфит).
2,5. Датчик захвата контрольной точки.
3. Контрольная точка. Что бы захватить её - нужно стоять достаточно близко к ней.
4. Текущая миссия (ни что иное, как доп экспа за захваты и прочее).
6. Миникарта
7. Список отряда
8. Показатели боезапаса, умения и имплантов.
Показать полоски здоровья и брони я к сожалению не догадался, но могу сказать, что по дефолту они справа внизу, а при настройке (оч рекомендую, сделаю гайдик в комментах по запросу) - по центру вокруг прицела.
Важные объекты.
К сожалению всё я показать не смогу, да и впихивать это уже будет лишним. Однако самые важные вещи, такие как терминалы, точки, различные генераторы - я покажу.
Важно! для каждой фракции будут свои картинки и цвет.
1. Авиационный терминал лёгкая авиация - ESF, Либераторы и Валькирии
2. Терминал техники (может быть слегка другой на вид). Можно брать технику. Однако не везде и не всегда можно брать всю. На некоторых гексах нельзя брать МБТ, а при потери всех техстанций на континенте, его и вовсе можно будет взять только на вратах.
3. Авиационный терминал для вызова галактик (большое транспортное средство на 12 человек)
4. Пехотный терминал. Для смены классов.
5. Генератор щита. Некоторые базы закрыты силовыми полями, через которые не может пройти пехота и техника (в некоторых случаях раздельно). Иконкой на скрине отображается генератор щита, сломав который можно отключить эти самые щиты.
6. Генератор возрождения. На всех крупных базах (AMP-station, Biolab, Techplant), на некоторых крупных аванпостах (The Crown, Crossroads Watchtower) и на многих мелких базах стоят такие генераторы. Обычно доступ к ним можно получить либо сломав соответствующий генератор, удерживать точки соответствующее время. Уничтожив этот генератор, фракция, владеющая этой базой, больше не сможет пользоваться возрождением на этой базе.
Это всё довольно сложно для того, что бы воспринимать всё написанное здесь. Поэтому не переживайте, если не можете куда-то добраться, или не совсем понимаете, что нужно делать.
Думаю для данной части достаточно, в следующий раз постараюсь расписать детали самого процесса игры, цели и задачи классов в команде и без, бегло пройдусь по технике и авиации, и начну давать рандомные рекомендации и советы.
Спасибо тем, кто осилил, и ещё раз напомню - без команды вы ничто, найдите хотя бы небольшую (а лучше большую) компанию, и учитесь играть вместе с ними)
Как обычно - на все вопросы отвечу в комментариях.