Chrono Trigger. Часть 9
[Текст основан на оригинальной (японской) версии игры и потому может содержать эротические намёки и грубую лексику. В нём используются оригинальные имена и названия; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла.]
Друзья попадают в тронный зал, потолок которого теряется где-то в высоте. Пол устлан глубокими бордовыми коврами, поглощающими звуки шагов. Пространство обрамляют узкие металлические колонны. В глубине зала возвышается огромный роскошный трон, и в самом центре его восседает царица Зил. Круг света в центре зала заканчивается как раз у её ног, так что её фигура пребывает в царственной полутени, из которой лишь поблёскивают детали наряда и властный, оценивающий взгляд.
Напротив, лицом к трону, стоят трое: царевна Сара подле матери, справа поодаль - широкоплечий Дальтон, а слева - ещё один человек, в длинном синем плаще, с глубоко надвинутым на лицо капюшоном.
Когда Хроно и девушки пересекают порог, их освещает яркий свет.
- Вы что за люди?! - удивляется царица. - Как проникли сюда вы?
Все присутствующие тотчас поворачиваются к нарушителям.
- Царица… - говорит человек в капюшоне. - Сии суть воистину те, о коих злом умысле я предрекал…
Очевидно, это и есть тот провидец.
- Что?! - царица встаёт, и её властный лик тотчас подчёркивает свет. - Иноземцы! Дерзнуть на замысел мой посмели и вы, яко и те мудрецы?! Жалкие безумцы! Дальтон, схватить их!
- Исполнено будет! К услугам вашим… - бодро отвечает одноглазый вояка. - Голем!
Ослепительно вспыхнув, фигуры всех четверых исчезают, и тут же в центре зала вырастает большое чёрное пятно. Всего на несколько секунд - ровно настолько, чтобы из него успело выйти уродливое металлическое чудовище.
Голем Дальтона способен на множество разнообразных атак: он может сбросить на одного из героев тяжёлый железный шар, метает многочисленные энергетические сферы и может копировать магические атаки, направленные против него.
Эта машина действует слишком эффективно и быстро. Единственное, что могут этому противопоставить герои - применять против неё заклинания, чтобы выиграть время, пока она настраивается на копирование соответствующей магии для контратаки. Но даже так они сильно страдают. В результате скоротечного и жестокого боя им всё же удаётся вывести Голема из строя, но Хроно теряет сознание, а девушки едва держатся на ногах, когда опять появляется Дальтон.
- Голема моего…! Не будет вам пощады, мерзавцы!
Он быстро творит какое-то заклинание, и героев окутывает лиловое силовое поле. Оно прижимает их полу - так, что они вынуждены стоять на коленях. Царица с дочерью и Провидец тоже возвращаются в зал.
- Хи-хи-хи… - торжествуя, смеётся царица. - Не кручиньтесь, вмиг не прикончу я вас… Да будут мною ниспосланы вам на долю весь ужас, вся скорбь... и всякие муки. Возрыдаете горько вы о том, что замыслу моему дерзнули стать наперекор. Хи-хи-хи… А-ха-ха-ха-ха…!
...Сложно сказать, сколько проходит времени, пока герои висят неподвижно в специальном магическом поле. Время, пространство не существуют для них - лишь бесконечные муки сознания, что заперто в обездвиженном теле.
- Хм, глупцы… - произносит Зол, глядя на пленников. - Сестра, что замыслила ты?
- Надлежит нам помочь людям сим.
- Тщетно сие, полагаю… Паче того, ежели освобождены они будут, то тебе…
- Благо всё будет… Да и, вдруг спасти Мудрецов им удастся?
Сара подходит к машине, и через пару мгновений Хроно и девушки мягко опускаются на пол.
- Целы ли вы? Бежать из дворца поспешите, молю! И ежели возможно то… Мудреца Жизни спасите… Заточён на Горе Скорби он был, ибо супротив замысла царского выступил... Спасите Мудрейшего, умоляю вас…
Вдруг раздаётся властный голос:
- Не дозволю!
В зал входит Провидец.
- Впредь помехой мне быть не дозволю вам я... Прервётся стезя ваша ныне.
- Нет! - возражает царевна.
Сжав кулаки, она заслоняет собой пленников. Провидец молча подходит к ней ближе... Вдруг маленький Зол встаёт у него на пути и кричит:
- Прекрати!!!
Альфард тоже мяукает, в поддержку хозяина. Провидец практически в упор смотрит на мальчика, но Зол лишь сверкает глазами в ответ. Оба стоят неподвижно... Наконец, Провидец решает:
- …Хм. Ладно. Пощажу жизни их. Но взамен воле моей предашься ты, Сара…
Царевна покорно склоняет голову. Удовлетворившись этим, Провидец теперь обращается к пленникам:
- Ну что же… Как попали в эпоху сию вы, поведайте мне...
Говорят, Провидца переполняет печаль и ненависть... Это опасное сочетание: такой человек рискует, в конце концов, погубить и себя, и тех, кто ему дорог.
...Спустя некоторое время, ребята приводят Провидца с царевной к Вратам.
- Хмм... Стало быть, отсюда... Ну и место…
Провидец оглядывает эту небольшую и неприметную пещеру.
- Теперь, Сара… Когда там скроются они, печать на проход сей наложишь.
- Нет… не стану!
- Ежели не свершишь, как велено мной, кончину примут они.
Царевна бледнеет, плотно сжав губы. Пару мгновений молчит, а затем отвечает сдавленным голосом:
- …Вняла.
Хроно и девушкам ничего не остаётся, кроме как войти обратно во Врата, через которые попали сюда. Как только они исчезают, Сара накладывает на Врата волшебную печать. Убедившись, что дело сделано, Провидец уходит, а царевна падает на колени в слезах.
- Простите…
Вернувшись в доисторическую эпоху, ребята приводят себя в порядок, стесняясь смотреть друг другу в глаза. Поражение унизительно... И единственные Врата, которые вели во времена волшебной страны, теперь непроходимы.
- Интересно, почему Провидец нас не убил… - произносит Марл.
- Они силу Лавоса сосали, - говорит Эйла. - Высосут - он слабый?
Конечно, эти вопросы остаются без ответа.
- Кстати говоря, - говорит вдруг принцесса, - герб на двери, что открывалась этим кулоном… Мне кажется, я его уже видела где-то…
Задумавшись, друзья вспоминают, где могли видеть подобное. В будущем!!! В 2.300 году от Р.К. Те самые странные двери без ручек. Но... Как? Почему? Непонятно. Но что, если кулон принцессы теперь может открыть эти двери - так же, как ту, что вела в тронный зал?
Марл смотрит на Хроно и улыбается, видя, как его глаза вновь заблестели азартом. Стоит попробовать!
Глава 19. Сорвёшь печать - получишь бурю
После падения Красной звезды небо затянуло облаками, похолодало. Исчезли драколюди, и чудищ стало меньше, но вместе с ними - и меньше животных. Людям стало труднее охотиться. Нет больше "сладкой воды"... С неба падает "странное, белое и холодное", и появляются "странные камни", которые холодно долго держать в руках. В отсутствие Эйлы вождём людей стал Кино. Он распорядился поселить в Иоке жителей сгоревшей Ларубы, и похоже, вместе люди как-то справляются с ситуацией. Что ж... они выживут. Мы это знаем точно.
Сочетая *Бросок камня* Эйлы с простой ледяной магией Марл, девушки создают технику *Метание льда* - когда Эйла швыряет большие ледышки в противников. А если принцесса применит своё мощное ледяное заклинание *Icega*, то получится здоровенная ледяная глыба: Эйла, прыгнув с ней в воздух, обрушивает её острым концом на врага. Это называется *Бросок Ледяного Клыка*.
Впервые оказавшись на Задворках Времён, Эйла ошарашенно озирается по сторонам. Оставив её в компании Лукки, Лягуша и дедушки, Хроно и Марл берут с собой Робо и переносятся в мрачную реальность 2.300 года.
Джонни рад лишний раз погоняться с джет-байком. С ветерком преодолев руины Блока 32, друзья направляются в купол Алис. Обитатели этого места заметно взбодрились: они сообщают, что семена, которые принесли им герои, дали всходы. Даже в этом умирающем мире у людей появилось будущее...
Здесь в подземке тоже есть дверь с золотистым гербом. Марл подносит к ней свой кулон.... и дверь открывается - точно так, как это произошло в царстве Зил. За дверью - небольшое помещение, где хранятся удивительные вещи: Кольцо Удара, повышающее точность атак, золотая серьга, которая придаёт своей владелице жизненных сил (лучше, чем серебряная, что была найдена на горе Денадро), и невероятно красивое Платье Света, которое даёт волшебную защиту - в том числе, и от магии. Но как эти вещи здесь оказались? Просто удивительно.
Через руины Блока 16 приходится идти пешком, но герои теперь вооружены так хорошо, что местные обитатели не представляют для них серьёзной угрозы. Вернувшись в купол Бангор, откуда когда-то впервые попали в эту эпоху, они открывают там волшебную дверь и обнаруживают там ещё один клад: соблазнительный бюстгальтер, по размеру как раз подходит для Эйлы (ну а что, пора приобщать её к цивилизации!) и волшебный Кошелёк Этигоя, который превращает опыт в деньги.
Этигоя - это название одного из первых магазинов в Японии (1673 г.), который впоследствии превратился в современный финансовый конгломерат "Мицуи".
В куполе Тран тоже наблюдается оживление: кто-то сумел пройти через руины и принести из Алис один из ростков. Теперь все с любопытством рассматривают саженец, и похоже, в сердцах этих обречённых людей прорастает семя надежды...
Здесь тоже есть волшебная дверь, и за ней - маленький клад. Это золотая серёжка-пусет, которая на 3/4 снижает затраты волшебных сил для заклинаний (!!!).
Теперь друзья через заброшенную канализацию вновь направляются к острову, где живёт старец-отшельник. Ведь это не кто иной, как Мудрец Миропорядка по имени Гаш! Зная о том, что творится в его родной волшебной стране, он наверняка согласится помочь. Однако... на этот раз они не встречают здесь мудреца. Лишь ну, с которым он работал, теперь одиноко дремлет возле отключённого компьютерного терминала.
- Предписанием последним было мне - говорит он, проснувшись, - земле предать Мудрейшего тело. Ныне пребывать могу я вовеки при нём. Вроде… ещё иное дело было, что подобало исполнить… Самое важное… Забыл…
Так получается, это... робот, или вроде того?! И Гаша уже нет в живых...
Остаётся только открыть волшебную дверь в глубине этого купола. Когда принцесса делает это, откуда-то сверху вдруг раздаётся голос:
- Тем, кои дверь отворили сию… Аз есмь Гаш, Мудрец Порядка Мирского. Гаш из царства волшебного Зил. Волею Катастрофы Великой, в Зил случившейся, в эпоху сию заброшен был я… Открылось, к изумлению моему, яко пребывает Лавос не едино во время моё… В древности глубочайшей с небес низвергся он, во дни Зил обретён был, в недра земные сошёл и в росте пребывал, питаясь силой планеты сей…
Великая Катастрофа... Значит, они всё-таки доигрались со своим Устройством...
- В лето 600-е по исчислению Королевства Гвардии, - продолжает голос, - призван был он Чернокнязем, и явился на миг в мир сей. В лето 1999-е наконец на поверхность взошёл он, и во владенье своё обратил её. И вслед затем, яко бы яйца откладывая, из места, кое нарёк я Горой Смерти, подобия свои порождать начал. Лавос есть паразит исполинский, в утробе самой планеты гнездящийся.
О, нет... Он ещё и плодится!
- В наблюдении и постижении Лавоса пребывал я во сём месте. Но предел мой близок. Мнится мне, невозможно сохранить разум здравый в эпоху сию… Да прежде, нежели разум мой смерть встретит, запись сию оставляю. Вместе с творением крайним жития моего…
Друзья идут по коридору, продолжая слушать завещание Гаша.
- Изысканья мои продолжал я, тщась воротиться в эпоху свою. Но когда завершён был труд сей, уже ведомо мне было, яко к концу клонится срок мой. Посему передаю её - тому, иже место сие откроет. Ежели по временам странствовать возможность явится… ежели ради судьбы самой планеты объединятся сквозь века люди... тогда, возможно, удастся что сотворить с Лавосом сим…
Надежда есть крайне мала… Но егда она есть, дерзнуть подобает. Тому, иже отворит дверь сию, судьбу всей Земли я вверяю… Отверзи её ныне, дверь последнюю. И да обретёшь творение крайнее моё… Крыла, что через века переносят.
Друзья проходят в большое помещение, похожее на ангар, в центре которого стоит нечто, похожее на огромный джет-байк.
- Итак, - говорит Робо, - это и есть те "Крыла, что через века переносят", упомянутые в записи…
- Невероятно… - восхищается принцесса. - Это же… Но как понять, где у этой штуковины перед?
Ребята осматривают машину со всех сторон, и тут в ангар входит тот странный ну, толкая перед собой платформу с тремя сиденьями.
- Дивитесь? - говорит он знакомым голосом. - Се я… Да, Гаш. Я ум свой во тело сие записал. Надеюсь, по нраву вам?
Он объясняет героям, как управлять этой машиной, но в какой-то момент опять засыпает, так что приходится его будить. По его словам, это самая настоящая машина времени, способная перемещаться в любые эпохи, где существуют Врата. Друзья решают дать ей название - "Серебристая птица".
Что ж, стоит проверить, работает ли она. Попробовать вернуться в 1000-й год от Р.К. Забравшись в кабину, ребята запускают машину и слышат, как она оживает. Воздух гудит нарастающим гулом, пространство вокруг искажается... Вдруг всё вокруг исчезает, раздаётся оглушительный треск, и "Серебристая птица" несётся сквозь нечто яркое, пылающее - будто герои попали внутрь самого солнца. Принцесса испуганно взвизгивает...
- Однако даже у цивилизации моей эпохи, - говорит Робо, - транспортные средства для перемещения во времени-пространстве отсутствовали…!
- Неужели "Серебристая птица" и правда на это способна?!
Да. Она на это способна. Лукка должна это видеть! Оказывается, если вывернуть ручку регулировки, можно переместиться даже на Задворки Времён, и ребята решают попробовать. "Серебристая птица" с громким треском появляется в туманной пустоте - как раз напротив лесенки, ведущей на площадь с фонарём.
Пока Лукка в немом восхищении осматривает удивительную машину, друзья рассказывают старцу о том, как её раздобыли. Мудрейший Гаш, ценой собственной жизни, построил её, подарив им возможность вернуться в 12.000 год до Р.К. и попытаться предотвратить трагедию, которая там происходит.
Но сначала ребята решают проверить ещё кое-что. Дело в том, что в их родной эпохе известны так называемые "чёрные ящики" - загадочные контейнеры, которые никак не возможно открыть. Считается, что это артефакты древнейших времён, и то, что они существовали и в Средневековье, подтверждает эту гипотезу. А что, если их создали во времена волшебной страны Зил? И с помощью кулона Марл получится наконец их открыть и узнать, что внутри?
Для путешествия в 600-й год от Р.К. Хроно и Марл решают взять с собой Лягуша. Всё-таки, это его родная эпоха! Люди здесь празднуют победу над демонами. Король выздоровел, и приказал в честь победы построить в Примирье городскую площадь, назвав её именем любимой супруги. Королевский повар и капитан рыцарей Гвардии наконец помирились, и повар теперь воодушевлённо работает над рецептом какого-то удивительного нового блюда в честь победы в войне.
- Лягуш!!! - радуется королева при виде своего героя.
Она оглядывает троих друзей и торжественно произносит:
- Вы сделали великое дело. Лягуш... без всякого сомнения, ты можешь остаться в этом замке.
Лягуш на мгновение замирает, осознавая услышанное. Затем отдаёт королеве церемониальный поклон.
- …Одних этих слов мне довольно…
- Как я рад, что вы живы! - говорит король. - Вы спасли нас. Цена была велика… Но отныне мы примемся за восстановление нашего королевства. Лягуш... твоя заслуга в этом особая. Деяния твои достойны звания рыцаря.
- Такие слова для меня… незаслуженная честь…
Капитан рыцарей присоединяется:
- Лягуш! Ты достоин более, нежели я, быть капитаном гвардейцев.
- Что вы, полно... Словно один я с Чернокнязем бился! Не умаляйте своих заслуг.
Несмотря на всю скромность, Лягуш, похоже, очень доволен. Он прямо-таки светится своей жутковатой лягушачьей улыбкой, когда вместе с Хроно и Марл они покидают королевский замок.
Что же касается "чёрных ящиков" - их известно несколько штук: один, в качестве семейной реликвии, держат владельцы таверны Примирья, другой лежит в лесу Гвардии неподалёку от замка, третий хранится в королевском замке, четвёртый принадлежит семье городского главы Палеполи. Ещё один такой ящик герои обнаружили в Волшебной пещере, когда направлялись к замку Чернокнязя.
Догадка оказывается правдой: когда принцесса подносит кулон к "чёрному ящику", слышится неприятный высокий звук - видимо, рассеивается мощная защитная магия, тысячелетиями сберегавшая его содержимое - и он открывается...
В ящике из таверны Примирья обнаруживается волшебный Синий жилет - он, очевидно, был создан при помощи стихии Воды, и он не только отлично защищает владельца, но и поглощает половину силы заклинаний Воды, преобразуя её в полезную, целебную энергию.
В королевском замке хранится Красный жилет - аналогичный синему, но созданный при помощи стихии Огня. А ящик в лесу содержит "капсулу скорости", которая улучшает рефлексы одного из героев.
Друзья теперь направляются на юг. Жители Сандолино теперь обсуждают героя, что победил Чернокнязя, но, похоже, не знают, кто это был. Услышав разговоры девушек о том, что он, должно быть, "ликом столь же прекрасен, как и душой", Лягуш усмехается: какая ирония! Однако, не все считают, что зло побеждено окончательно. Поговаривают, будто какие-то приспешники Чернокнязя выжили и скрываются на одном из отдалённых островов...
Проходя через пустошь, друзья замечают, что лесок вокруг особняка Фионы значительно поредел и уменьшился. Заглянув к ней, они видят, что её муж Марко вернулся с войны, живой и невредимый. Но выясняется, что в пустоши завелись какие-то монстры, что губят растения. Марко обнаружил большую нору, откуда они вылезают, но в одиночку ему с ними не справиться, да и Фиона слишком боится за него. Она показывает ребятам волшебный саженец, который в её роду с незапамятных времён передавался из поколения в поколение и говорит, что из него мог бы взрасти целый лес... если бы только не монстры.
Божемой, да неужели это тот самый саженец Мудреца, что был тайно сохранён в эпоху Зил, вопреки приказу царицы? Или его далёкий потомок?
Что ж, похоже, это работёнка для героев! Отыскав в пустоши область с зыбучим песком, они проваливаются туда и оказываются в подземной пещере. Пол здесь покрыт толщей сухого сыпучего песка, в который проваливаются ноги, так что каждый шаг даётся с трудом.
В этой толще песка водятся многочисленные пескодракоши. Они могут плеваться песком, целясь в глаза, устраивать "песковорот", который утягивает одного из героев в песок, и способны каким-то образом воздействовать на память противников, из-за чего они забывают, как использовать свои техники и заклинания. Другая опасность - огромные слизни лалакарго со страшным жалом.
Это игра со словом "эскарго", которое означает блюдо из крупных улиток. Вот если такую улитку вытащить из раковины, да увеличить в сто раз - примерно так будет выглядеть "лалакарго" )
Здешние монстры очень сильны, но, к счастью, боятся воды: она связывает песок, затрудняя их движения. Так что - спасибо Лягушу, Марл и их стихии!
Важнейшей находкой здесь становится удивительный Костюм Вечности, который сохранился здесь, возможно, ещё с древних времён, не испортился и до сих пор защищает в разы лучше любого доспеха.
Герои с трудом пробираются в глубину пещеры, как вдруг песок под ногами начинает мелко трястись. И будто бы из-под земли слышится громкое урчание.
- Что это за звук? - пугается принцесса.
В дюжине метров от них из песка высовывается четыре больших бивня, похожих на жвала огромного муравьиного льва. Они вслепую хватают воздух и, никого не нащупав, погружаются обратно в песок.
- Это... та тварь, что обратила лес в пустыню!
- Но если он рыщет под толщей песка… откуда он вылезет в следующий раз?!
Долго ждать не приходится. Вскоре чудовище появляется рядом, и начинается бой.
Мервский Губитель - на мой взгляд, идеальное название для этого чудовища. В оригинале это "メルフィック" (Merufikku). Похоже, это имя/название образовано от "メルフ" (Merufu = Merv) + "マレフィック" (marefikku = malefic). Гибнущий лес Фионы - это, по сути, оазис в пустыне. Мерв - это оазис, который хранит под своими песками следы древней цивилизации, однако в 1221 году он был полностью уничтожен монголами, превратившись в памятник смерти (кости в песках - это вот прямо про это). Англ. "malefic" значит "зловредный/пагубный".
Из песка восстаёт огромное скелетоподобное чудище, состоящее из трёх частей. Его "ядро" - круглое существо с одним глазом, вокруг которого собрана конструкция из мощных костей, и эту конструкцию ядро питает своей энергией. Нижняя часть (таз и ноги) вызывает пескотрясения и песковороты, а также просто топчет героев; верхняя часть (грудная клетка, руки, голова) выдыхает песок, высасывает жизненную силу живых существ, применяет мощные заклинания Огня и Тьмы. Мервский Губитель оказывается полностью неуязвим для магии (более того - поглощает её!), и оружием его повредить очень трудно.
В этом тяжёлом бою ребят отчасти спасает всё та же стихия Воды: мокрый песок не позволяет Мервскому Губителю эффективно избегать физических атак, а целебные заклинания Лягуша и Марл позволяет героям держаться на ногах, несмотря на разрушительную магию противника. Даже лишившись отдельных частей, Губитель продолжает драться, пока друзья не разрушают его до конца.
- Теперь деревья больше не будут гибнуть, - радуется принцесса. - Фиона будет так рада!
В этой пещере друзья находят кучу сокровищ:
- Сосуд с супер-эфиром - столь концентрированным, что его употребление полностью восстанавливает волшебные силы героя;
- Шлем Вечности, который идеально дополняет одноимённый доспех;
- Мышечное кольцо, которое значительно повышает выносливость своего обладателя;
- Шапка Незабвения, защищающая память владельца.
Лягуш теперь в совершенстве владеет магией Воды и может творить мощное заклинание *Waterga*. Сочетая его с *Icega* принцессы, они создают технику *Ледяных Клыков*: Лягуш обрушивает на неприятеля целый водопад, а Марл использует эту воду, превращая её в остроконечные глыбы льда.
Фиона и Марко горячо благодарят героев за то, что они сделали. Теперь есть надежда возродить лес. Но полностью восстановить эту пустошь... нереально. Даже с волшебным саженцем это займёт немыслимо долгое время. Даже если бы кто-то мог непрерывно трудиться веками.
Хотя... Кажется, у Хроно есть идея. Герои уходят, и спустя какое-то время возвращаются с Робо.
- Я предлагаю остаться здесь для оказания помощи госпоже Фионе, - говорит Робо. - После того как данная пустыня вновь станет лесом, вы сможете меня забрать. Разрешите ли вы мне остаться и помогать?
Он остаётся с Фионой и немедленно принимается распахивать пустошь. Работы у него на столетия...



Герои теперь направляются за оставшимися чёрными ящиками. Те, что хранятся в Палеполи, содержат Чёрный и Белый жилеты, созданные с помощью стихий Тьмы и Воздуха. А тот, что в Волшебной пещере - Кольцо Магии, которое значительно усиливает магические способности владельца.
К тому времени, как друзья возвращаются из этого путешествия, Хроно осваивает технику *Неистовых ударов* - это когда он, атакуя противника, наносит ему целую серию из четырёх ударов (напоминает самурайскую технику "Маи" из Final Fantasy VI). Марл доводит до совершенства свою целительную магию (заклинание *Curaga* или "Высшее Исцеление"). И они теперь вместе совершенствуют технику *Ледяного меча*: вместо *Ice* принцесса использует *Icega*, а Хроно, совершив стандартный приём *Ледяного меча*, затем *неистовыми ударами* разрубает замороженного противника на части. Выглядит это очень зрелищно.
В оригинале название улучшенной техники *Ледяного меча* образовано традиционным добавлением окончания -ga (как в Icega, Waterga и т. п.). А по-русски... Ну, давайте назовём это *Высший Ледяной Меч*.
Следующая остановка - 1.000 год от Р.К. Хроно, Лукка и Марл возвращаются в свою родную эпоху.
Первое, что бросается в глаза - это то, что в центре деревни Медина - там, где раньше была статуя Чернокнязя, - теперь стоит статуя Укусуса. Похоже, что из-за вмешательства героев история изменилась... Но неужели Укусус действительно выжил? Судя по тому, что его потомок по-прежнему правит Мединой - он выжил и впрямь.
Ребята идут в лес на севере, чтобы ещё раз взглянуть на древние руины, защищённые магической пирамидой: теперь им известно, что это - Северный храм, который был запечатан по приказу царицы ещё во времена Зил. Когда они подходят к площадке, кулон принцессы начинает светиться... Она протягивает его перед собой, и тогда из него вылетает искорка света. Она поднимается к самой верхушке пирамиды и делится на четыре части, которые затем опускаются в специальные "приёмники", расположенные по углам основания. Защитное поле начинает мерцать, ярко вспыхивает и исчезает.
В центре площадки появляется ну и объясняет героям, что они могут забрать легендарный артефакт, созданный Мудрецом Миропорядка в эпоху Зил при помощи всех четырёх стихий. Но придётся выбрать один из двух: либо "оружие, что силу рождает", либо "доспехи, что жизнь защищают".
Первое - это уникальный волшебный меч с собственным именем - Ласточка. Настолько лёгкий, что взмахи им почти невесомы.
Это ещё одна параллель с самураем Кайеном из Final Fantasy VI: его имя можно было прочесть как "морская ласточка", а особая атака называлась "цубаме-гаеши" ("ответ ласточки"), как и известная техника знаменитого японского самурая Сасаки Кодзиро.
Второе - великолепный Шлем Защиты, который не только особенно прочен сам по себе, но и автоматически создаёт заклинание *Защиты* каждый раз, когда его надевает владелец.
Подумать только - этот загадочный ну ждал своего часа 13.000 лет... Узнав о том, что Гаша больше нет в живых, он тяжело вздыхает и растворяется в воздухе.
Герои неспроста выбрали путь через Медину: один из чёрных ящиков находится в пещере Хекерана - по дороге домой. В нём хранится Барьерное кольцо, которое защищает от магии... и, посмотрев хорошенько, ребята обнаруживают там двойное дно, и внизу - кольцо Скорости, которое усиливает рефлексы владельца.
Самое удивительное, что чёрный ящик в гостинице Примирья, где в Средневековье лежал Синий жилет, в 1.000 году содержит Синий доспех: он почти вдвое лучше и полностью поглощает стихию Воды. Похоже, что некоторые волшебные артефакты загадочным образом "развиваются", находясь в чёрных ящиках!
Для этого нужно сперва воздействовать кулоном принцессы на ящик в Средневековье, но его содержимое забрать лишь спустя 400 лет. Причём, временной парадокс здесь работает так, что если затем забрать артефакт в Средневековье, его развитая версия, которую взяли в будущем, не исчезнет. Просто поразительно!
Лукка навещает своих родителей. Её мать, Лара, всё так же целыми днями сидит в своей комнате. Она всегда сидит...
Отец всё это время продолжал работать над защитным снаряжением для дочки (ну никак не успокоится дядька!), и теперь с гордостью презентует ей "Защитный костюм Табана" - ещё более прочный, удобный и огнестойкий, чем "устаревший" защитный жилет, что был у неё раньше.
Неплохо бы и принцессе проведать отца... В честь праздника Тысячелетия король велел пока что приостановить уголовное преследование Хроно. А огненный Красный жилет в замке, по идее, должен был превратиться в Красный доспех. Кстати, ящик в лесу Гвардии содержит кольцо Мощи, которое значительно повышает силу владельца.
Когда Марл с друзьями появляется в замке, навстречу ей, как всегда, спешит канцлер:
- Принцесса Марледия!!! Мы так волновались! Чувства госпожи Марледии мне, вашему канцлеру, хорошо понятны. Его величество превыше всего ставит государство. Да, даже когда скончалась ваша матушка, королева Аличе…
- Матушка? А причём тут она?!
- О... нет-нет, я не то хотел сказать... - бормочет канцлер, отворачиваясь.
Однако принцесса встаёт у него на пути.
- Нет уж, говорите теперь!
- Мм... Трудно говорить об этом… Ну, она ведь болела, как вам известно... И вот, когда её состояние резко ухудшилось, Её Величество сказала, что хочет увидеть короля... в последний раз... Но Его Величество, представьте себе... Занят был делами государства, и так и не пришёл к госпоже Аличе… И пока юная госпожа Марледия, не понимавшая ещё, что такое смерть, оставалась у её ложа… госпожа Аличе скончалась… Увы, увы, вышло так, будто Его Величество тем поспособствовал её преждевременной кончине…
Принцесса ошеломлённо молчит... А затем произносит:
- Отец… так с матушкой поступил…
- Ой-ой, да что я такое говорю! - спохватывается канцлер. - Не принимайте близко к сердцу, госпожа Марледия! Ну-с! Вы же не зря вернулись. Пожалуйста, навестите короля.
В компании принцессы Хроно теперь почти беспрепятственно может ходить по королевскому замку. Он даже встречается со своим адвокатом, Пьером.
- С тех пор, как госпожа Марледия покинула замок, - говорит Пьер, - Его Величество совершенно погрузился в уныние… Но он выслушал меня, и мне удалось его убедить в том, что вы невиновны в похищении принцессы. Это заняло время, но я всё-таки справился. И всё же, канцлер ведёт себя странно. Мы как раз обсуждаем этот вопрос.
И действительно, в окружении короля хватает здравомыслящих людей. Обдумав случившееся, они сходятся во мнении, что канцлер стал иначе себя вести ещё с тех пор, как приказал построить танк "Дракон". И солдаты, что были в тюрьме, - он лично их отбирал. Они не общались ни с кем, будто и не люди были вовсе... И на суде, вероятно, это канцлер подстрекал короля. По сути, он - единственный, кто полностью был убеждён в виновности Хроно. Будто это что-то личное к Хроно, одержимость какая-то...
Принцесса встречается с отцом.
- О, Марледия… Почему ты вернулась? Уж явно не ради меня!
Принцесса не знает, что сказать. Не такой приём она ожидала от папы...
- И что это за взгляд?! Это же ты самовольно сбежала из замка! А потом ещё впускаешь сюда этих ряженых… Ты посмотри на них! У нас тут что, карнавал?
Хроно и Лукка переглядываются.
- Да как ты смеешь так говорить! О моих друзьях!
- Да за таких твоих друзей мне стыдно перед нашими предками! Перед королевским родом Гвардии!
- Значит, для тебя это важнее, чем я?
Она обиженно отворачивается.
- Важнее меня и матушки! Твоё Королевство Гвардия!!
- Что…?
Она резко поворачивается и указывает на него обвиняющим жестом:
- Это ты убил матушку!!!
Король поднимается с трона...
- Вон отсюда! Чтобы духу твоего больше не было передо мной!
- Да я и сама сюда больше ни ногой! - кричит дочь.
В зале наступает гробовая тишина. Хроно и Лукка качают головами: похоже, что встреча принцессы с отцом пошла слегка не по плану.
- Я тебе не отец, и ты мне не дочь! Делай что хочешь!! - громко произносит король, и стремительно уходит.
Продолжение следует.


























































































































































































































