Итак, продолжим повествование о моих любимых играх... э... отрочества? молодости? В общем, среднешкольного периода. Гарри Поттер и узник Азкабана. Кажется, этот диск мы покупали с моим лучшим другом Гришей, играли, соответственно, тоже. У меня дома, благо он располагался всего через дорогу от школы, а вот его дом через весь город от неё... Даже, строго говоря, за его чертой. Конеччно, он предпочитал бывать у меня=) Это было самое классное время в моей жизни, правда! Жаль только, что я переняв стиль поведения моей мамы, с другом обращалась не очень-то хорошо. Орала даже... Ну м в итоге, друга у меня больше нет. Хотя терпел он долго, к нему претензий ноль. Зато воспоминания остались.
Кажется, диск с игрой был таким вот:
После школы мы шли ко мне, попутно заходя в соседний со школой (ну и моим домом, соответственно) супермаркет за вкусняшками (да, это обязательная часть моей жизни). Кажется, особой популярностью пользовались семечки, в которых якобы можно было найти кулон в виде семечка из золота. О, как мы пытались его найти! Также в фаворе был фруктовый лед. Это были самые дешевые вкусняшки во всем супермаркете=) А потом начинали играть.
Сразу видно, что графика отличается от первых двух, она вся из себя 3D и реалистичная... И вот в этом было мое разочарование. Я любила первые две игры за их сказочность, декоративность и уютность. Там было так много мест, в которых хотелось укрыться ото всех как в какой-то тайной норке. Здесь такого уже не было. С этой игры начинается именно реалистичность, без интересных ниш за зеркалами со сложной архитектурой, без витражных розеток, скрывающих карточки, без странных нефукциональных балкончиков в библиотеке с деревянной резьбой и даже без золотых облачков-ступенек... Все как в фильме.
Впрочем, плюсы такой графики тоже очевидны, больше не было такого вот:
Права, иногда было такое:
Теперь предстояло играть втроем. Честно говоря, меня ужсно бесило, когда эти вот двое мешались под ногами. Еще и что-то там говорили. Но хоть заклинания из предыущих частей оставили и на том спасибо... Вот тут я долго разглядывала глаза в ящиках и клетках, поражаясь тому, что студентам Хога разрешили перевозить таких страшных животных. Долго я привыкала к изменившимся персонажам, ой долго...
Очень хотелось выйти через окно на улицу:
Пивз ну очень сильно изменился за лето, то что это вообще он, я поняла только прохождения с третьего. Я не знаю что с ним, такое впечатление, что его скрестили с Почти-безголовым-Ником и Грозным Глазом одновременно.
Почему я не могла понять, что это Пивз? Да потому, что поиграть в игру с русским переводом довелось крайн мало. После уровня с гиппогрифом Гарри вместо нового уровня попадал вот в эту страшную комнату без окон и дверей:
Тут были две модельки профессора МакГонагалл, одна из которых находилась в процессе превращения в кошку (хотя я тогда еще не знала что с ней). Выглядело это по-настоящему жутко и долго снилось мне в кошмарах.
И хорошо еще, что каким-то чудом у меня хватило мозгов начать играть в английскую версию... А так как английский, спасибо моей учительнице и учебнику "Хэппи Инглиш" я не понимала вообще никак, от слова совсем, то догадываться, что происходит в игре приходилось интуитивно. В принципе, это удавалось. Помню, порадовало заклинание "Карпе ретрактум", потому что значение первого слова я понимала, ибо знала латинское выражение "карпе диэм", буквально "срывай день", не буквально что-то вроде "бери от жизни всё". Знание лбстило моему самолюбию.
Очень нравилось, что можно было так быстро передвигаться с помощью этих штук. Рефлекс "пройди уровень как можно быстрее" оставался еще со времен ГП и ТК. Ну и мрачная атмосфера радовала. А ещё окна, они были похожи на окна из первых игр и в процессе прохождения я пыталась представить, что за окнами замок из первых частей, например уровень "Вингардиум Левиоса", а я сейчас нахожусь в особой части замка, куда пускают только третьекурсников. А ещё я помню, как весь урок информатики в этот уровень играла, да=) Сказал бы мне кто в начальной школе, что я буду сидеть на уроке и играть в Гарри Пттера я бы от счастья умера прямо на месте.
Но, в основном, конечно, играла дома. Приходила со школы, включала MTV и играла в Гарри Поттера=)
Из первой части разработчики взяли бой конфетами. И если в первой части я очень долго проходила этот уровень с Малфоем, так как не вполне понимала, что вообще надо было сделать, тут все было слишком уж просто... Вот, чертики в трусах:
Зато в игре были полеты на Клювокрыле. Если долго не махать крыльями, Клювик мог встать на бревно или любую иную горизонтальную поверхность. В это вот мы попеременно играли с другом, подбадривая друг друга.
Но круче всего были ледяные горки! Я все никак не могла накататься и специально падала в конце, чтобы покататься опять. Очень сложно было взять карточку на одном из таких уровней. Надо было свернуть в правильном направлении, да еще и не промахуться мимо карточки (это же карточа была, не один из щитов?).
Еще было очень здорово прыгать на ковриках-спнджифаях и собирать всякие вкусняшки, ради паролей к комтам с новыми вкусняшками, которые нужны были для... для... ни для чего они нужны не были. Получалась странная система: собири вкусняшек, для доступа к вкусняшкам. Как сейчас помню, ранняя весна, скоро 8 марта, а значит, много вкусных шоколадных конфет от бабушки, были такие, где на коробкуи была надета картонка с вырезанным в ней цветком. Все было такого розового-розового цвета... И вот, скоро меня это ждет, на улице солнце, птички поют, а я собираю разноцветные вкусняшки в самом конце игры под какие-то там сериалы на MTV.
Ещё в игре были дементоры. Мы как-то с другом затупили, и не могли понять систему "держи заряд дольше, урон будет больше", а играл тогда мой друг. Под тарклочку маминого куриного супа, который я для него разогрела. Кажется, с мкаронами из пачки анакома... И вот, я об этом уже догадалась, но держала при себе, друг жеж играет, а он озвучил чуть позже предположение. Потом прошло немного времени, мы поругались из-за чего-то, а он сказал, что первым понял как правильно убивать дементоров. А я забыла, что я молчала... И начала гнуть линию, что придумала первая я. Так и поругались ещё сильнее. Закончилось все моим воплем "Гриша, заткнись!" и он через некоторое время ушел домой. Так грустно сейчас вспоминать... Ну, поэтому в эту игру я, по большей части, играла уже одна.
Я сама больше всего любила уроки Гермионы, где она превращалась то в кролика, то в дракона. Очень уж мне сам уровень нравился. Плитка на полу красивая, этаж с лавочкой классным был, который над коридором. Так и представляла, как бы я там жила. Даже в симсах что-то похожее пыталась сделать.
Хотя монстры-крышки от кастрюль, на которые надо было прыгать, мне всегда казались странными.
Зато у меня был кулончик, с цветочками ну очень напоминавший те, что в игре. Он жутко радовал меня в школе, пока на одной из перемен веревка с ним не расстегнулась и он не потерялся. А еще в уровнях за кролика ужасно хотелось использовать палочку, ведь там же столько мест надо было проверить, те же флаги почти всегда давали бобы! Но у кролика же лапки, он не может...
С дракончиком было проще, он летал в пределах досягаемости Гермионы. Просто иногда не хватало времени...
Не все было таким цветочно-девчачьим, как на скринах. Были и мрачные скелеты. А вот чего не было, так это квиддича.
А ещё игра была ужасно короткой, короче чем предыдущие. И заканчивалась ну очень быстро. Исследование Хога, которому мешали вначале Рон и Гермиона, говоря там что-то не по-нашенски, Немного занудные вследствие однообразности, пикси, книга и полеты на Клювокрыле. По уроку и экзамену на каждого и коротенькое спасение Сириуса. Всё... Все проходилось буквально за один раз, ибо умереть было практически невозможно, секретов было меньше, карточки, в основном, покупались, ничего чрующего и таинственного не наблюдалось. Зато были неприятные моменты с быстрым бегом (медальоны во дворе Хога), ххе которых только аналогичные в Alice madness rеterns. Хотя, на фоне последующих игр, эта просто великолепна. Кстати, трубы, которых будет ну очень много в КО, появляются именно тут. Из них вылезают монстры, а потом сыпятся вкусняшки. Я ещё тогда подумала, что, скорее всего, это такая фишка для будущей игры, и не ошиблась.