BURP! Games на GlobalGameJam2018 в Одессе, новый проект и Deep Ones на консолях.
Привет, пикабу.
В прошлом раз я рассказал о том, как наш платформер Deep Ones попал в Одесский Музей Современного Искусства и обещал рассказать про наше участие в GGJ2018 на локации Одесса, Украина.
В нашей команде из трёх человек так вышло, что я единственный, кто ни разу не участвовал ни в каких джемах вообще и поэтому для меня, как для геймдизайнера, это было весьма волнительно, потому что я весьма смутно себе представлял то, как ощущается всё это давление на самом деле. Но было решено обязательно пойти.
Джем происходил, по факту, трое суток (один день на обсуждение идеи + два дня на её реализацию). Можно было запросить компьютер и софт. У меня одного в команде нет ноута, поэтому оставил заявку на стационар с установленным paint.net, "какой-то прогой для обрезания аудио и крякнутым movavi".
В итоге за компом я посидел от силы полчаса, нарисовав пару спрайтов лол. Хотя там почти все компы пустовали, по факту.
Сколько команд было я уже не вспомню, но, на мой взгляд, для Одессы - вполне достаточно. Некоторые приходили даже со своими системниками. В общем, "обжившись" и выбрав своё рабочее место в самом углу, мы дождались объявления темы для всех участников.
Если кто не в курсе, то GGJ - всемирный конкурс и тема объявляется там одна для всех. В этом году была тема ТРАНСМИССИЯ + целая куча диверсификаторов (дополнительные опциональные условия, которые можно вписать в свою игру. Их там реально херова гора, так что зацикливаться особо не будем на этом)
Мы начали мозговой штурм. Были такие идеи, как симулятор грибка на ногах, сборник мини-игр про СнупДога и его нарко-диллера (одной рукой играешь за Снупа, едущего на тачке, второй - играешь за бегущего дилера с огромным пакетом наркоты) и клон Party Hard, только игрок играет за туберкулёзника, у которого есть скиллы типа покашлять-почихать столько-то раз, после чего заражаются окружающие и сами уже автоматически идут заражать других. А, был ещё симулятор рассылки проклятого спама в соцсетях с логическими задачками и мини-играми.
Командой с этого бреда посмеялись и уже почти решились делать игру про Снупа, но потом как-то прикинули, что времени МАЛОВАТО, а рисовать мы умеем так себе в таком ебическом темпе, поэтому стали думать ещё. Вспомнили, что когда-то делали клон UBERMOSH (эдакий Alien Shooter) в неоновой стилистике а-ля TRON и остались кое-какие наработки. Короче, сели доделывать в темпе вальса эту штуку, хуями и топорами примазавшись к теме трансмиссия, сделав главного героя защитником некой радиовышки внутри компьютера и объясняя, мол, "по сюжету - это супер-солдат закинут внутрь секретного правительственного компьютера, на который насылают вирусы хакеры".
Так появилась наша идея (до)сделать игру NO SIGNAL - изометрический аренный шутер про отстрел кучи врагов.
Грубо говоря, это заняло у нас что-то около часов трёх и, по факту, пока другие команды только-только начали придумывать какие-то идеи, то мы уже сидели и вjobывали, выиграв себе дохрена дополнительных часов.
Примерно среди ночи мы закончили основные наработки и, поглядывая на проекты других участников, что-то начали чувствовать жим очка. У нас ТАКОЙ СЕБЕ пиксель-арт, а чуваки там ебошат трёхмерные игры всякие, что-то там моделят, выпекают. Короче, было решено, что
Но времени ещё целое дохрена и Паша, прогер, предложил попробовать сделать мультиплеер на тестовых сервах юнити. Типа "у нас трансмиссия не только что бегает неоновый хуй и защищает вышку передач, но и между игроками". Ну а хули, кооп - это круто и понтово. Да и времени вагон. Решили пробовать. Но кооп должен быть интересным, ведь это джем и надо чем-то цеплять судей.
Я предложил сделать такой финт - у каждого игрока свой геймплей. Первый игрок так и бегает, стреляется, НО у него теперь не дропаются аптечки с врагов и оружие. Как он их получает?
Второй игрок ему их кидает, играя в симулятор хакера. На мониторе у второго игрока текстовый интерфейс: список команд от 1 до чего-то там (я плохо помню, лол).
Типа "наладить сигнал" (теперь цель игры не в том, чтоб просто ДЕРЖАТЬСЯ ДО ПОСЛЕДНЕГО в одно рыло), а "наладить сигнал", вбив второму игроку 10 капчей, попутно смотря на статами первого игрока, поддерживая его жизнь.
Первый игрок крутится-вертится и старается не сдохнуть, второй - саппортит, пыхтя и долбя капчи. Короче, трансмиссия у нас теперь обыграна в виде сюжета (первый игрок всё тот же якобы супер-солдат внутри компьютера, убивающий вирусы и защищающий вышку ПЛЮС второй игрок - хакер, находящийся в нашем мире) + трансмиссия в плане кооперации между игроками реальными.
Что было на экране у игрока 1:
(Видос супер-всратый и там даже не показан второй игрок, потому что делали его в последний момент)
Что было на экране у игрока 2:
(скринов не осталось, поэтому вот вам ТИПА ПРИМЕРНО картинка)
В общем, тоже это запили примерно за сутки и, в целом, у нас осталось куча времени. Мы решили понтануться и сделать прыжок с переподвыподвертом, выкатив вторую игру!
Но времени у нас оставалось мало, а баги в NO SIGNAL всё ещё всплывали, поэтому решили выбрать одну из начальных идей про симулятор рассылки спама в соцсетях.
Назвали это дело Social Detwork (типа Социальная СмЕрТЬ). Примазались к теме ещё диверсифкаторами про "вдохновлялись песней 80х" (играло Joi Division - Transmission, хотя потом я вспомнил, что она 79го года, но было насрать уже), что есть скрытая концовка (можно просто удалить пришедший проклятый спам и сразу выиграть), переводом на другие языки (можно было переключать с русского на английский, но обратно почему-то не выходило лол) и ещё какой-то дичью.
Вышло вот такое вот ЧУДО:
Вот так пролетели эти трое суток, когда спали где и как только можно, питаясь шавухой и печеньем, в последний день вообще нагло бухая у себя в уголке, где камера не доставала нас.
В итоге настал момент, когда налетела куча народу - телевизионщики, судьи, всякие преподы и прочие дяди и тёти с этой пищевой академии, где движняк и происходил.
Кстати о судьях: судили нас не только "ничо не понимающие" дядьки и тётьки с универа этого, но и представители движка Unity, какие-то ещё понтовые челы и на скайпе висели двое парней из киевского офиса Ubisoft.
В итоге что из этого вышло - это за NO SIGNAL мы взяли ПЕРВОЕ, МАТЬ ЕГО, МЕСТО, ДЕТКА!, а за Social Detwork - последнее. Аж два первых места: с конца и с начала! И это при том, что были проекты в VR, всякие с клёвым 3D, прочим. Но первое место именно у нас. Охереть
Что мы выиграли? Это билеты в Прагу на WhiteNights2018 (премиум за где-то 250-300евро, если я правильно помню), футболки-календарики-прочую хуйню от Ubisoft в купе с четырьмя ключиками для Assassin's Creed Origins (стандартное издание, в котором мы ещё должны докупать эти дополнения. Короче, Убейсофт реально "щедрые") и пакет мандаринок вкусных.
Даже взяли у меня интервьюху по поводу нашей победы, где я несу какую-то хуйню:
Но так вышло, что мы не смогли поехать в Прагу по причине отсутствия у меня заграна и по некоторым финансовым траблам других участников. Хотя я жёстко угорел с того, что на сборище нище-инди в Одессе разыгрываются такие понтовые билеты, но покупать билеты в другую страну и оплачивать жильё надо самим. По-моему, это как-то очень тупо, особенно учитывая удивления многих организаторов "а чего это мало кто едет?", хех.
Потом мы ещё поехали на финал GGJ в Украине, где даже ничего не заняли, потому что судили нас зарубежные челы. А игра у нас запускается только в режиме подключения к другому игроку, о чём мы писали везде. Но, видимо, все на это поклали огромный хер и, в итоге, мы просто скатались в Кропивницкий пососать тунца. Ура!
В целом, к GGJ у меня реально есть ОГРОМНЫЕ ВОПРОСФ по части организации. Многие игры были сделаны из ассетов или явно не сделаны на джеме (да, мы тоже наработки какие-то притащили в виде спрайтов главного героя и аж кода для стрельбы во все стороны, но не 3Dшный проект с графоном а-ля Кукурузис). Были и такие игры на финале, которые просто, на мой взгляд, ну вообще полный кал, не дотягивающий до уровня Red Lake.
Но что самое страшное - это то, что были видосы по минут 5-10, которые все смотрели от начала и до конца. Без монтажа, без ничего. Просто 10 минут ты смотришь будто зацикленное 10 секундное видео.
Понимаю, что это всего лишь третий GGJ в Украине, но это больше похоже не на игровой джем, а на фестиваль включения компьютера в сельской школе.
Но ладно, я отвлёкся.
В итоге мы получили с первого места аж пакетик мандаринок и хлам от Ubisoft. Двойное ура!
Но мы решили не отчаиваться и не закидывать NO SIGNAL на полку. Мы решили его довести до релиза в Steam, чтобы получать с него хоть какой-то профит, если уж не вышло с GGJ нормально снять сливки.
Проект переименовали в H0ST, выкинули с него " полу-асинхронный мультиплеер" (потому что на джеме это "да, прикольно", но вот в реальности за второго игрока играть мало кто хотел бы) и уже его можно купить. Мы его активно патчим и дополняем. Скоро будет мультиплеер, но уже более "традиционный". В принципе, проект довольно неплохо зашёл и, по нашим меркам, собрал довольно не кислую сумму.
http://store.steampowered.com/app/804080/H0ST/
Но тут приключения ещё не кончились. Наша первая игра Deep Ones, пиксельный ретро-платформер про похождения Дайвера на морском дне, обрёл издателя на консолях в виде Sometimes You. Что это значит?
То, что Deep Ones будет доступен на Playstation 4, Playstation Vita, Xbox One и даже Nintendo Switch.
Предзаказать его на Xbox One и Switch можно уже сейчас.
https://www.microsoft.com/en-us/store/p/deep-ones/br607qb1qg...
https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/Deep-Ones-1348980...
Так же, вы можете купить проект в Steam:
http://store.steampowered.com/app/696730/Deep_Ones/