Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.
Pragmata
Новый хит в Steam набрал 94% положительных отзывов. Вместе с Хью, членом отряда быстрого реагирования, и девочкой-андроидом Дианой исследуйте захваченную искусственным интеллектом лунную станцию в поисках способа вернуться на Землю.
Вас ждут недостроенные имитации человеческих городов, в которых остались лишь следы пребывания людей. Управляйте обоими персонажами одновременно, чтобы преодолевать препятствия и сражаться с противниками. Для Steam разработчики подготовили 35 достижений и 9 товаров в магазине за очки.
Airborne Empire
Постройте небесный город и исследуйте необъятные просторы открытого мира в градостроительном RPG-симуляторе. Вас ждет строительство и управление городом, уникальная физика воздушных зданий, которая учитывает их подъем, баланс и тягу, а также интересные персонажи и опасные приключения.
Игровой мир состоит из 5 биомов, в каждом размещено несколько королевств. Выполняйте задания, чтобы освободить их от захватчиков и объединить между собой.
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Новое приключение от создателей Vampire Survivors — игры, удостоенной премии BAFTA. Исследуйте подземелья, повышайте уровень своих способностей и уничтожайте монстров в этом пошаговом карточном блоббере с элементами рогалика.
Разыгрывайте карты по возрастанию стоимости в мане, чтобы активировать мощные комбо, в которых с каждым шагом эффект следующей карты умножается. Используйте джокеры, чтобы увеличивать комбо до 10, 20 или даже 30 карт.
Вы сами выбираете темп игры: раздумывайте над каждым ходом, не торопясь, или делайте ходы так быстро, как только можете, чтобы вызвать настоящую лавину. Накапливайте опыт, чтобы повышать уровень и получать новые карты.
Постройте свой замок
Градостроев много не бывает. Добро пожаловать в игру, где царит хаос и творчество не знает границ! Перед вами эпическая осадная «песочница», где можно строить массивные замки в полностью разрушаемом воксельном мире.
Подготовьте свою экономику к осаде и защитите замок от безжалостных орд причудливых врагов. Автоматизируйте производство, сбор урожая и строительство. Вступайте в славные сражения, где безумие осадного боя сочетается с весельем реалистичной физики. Единственное, что здесь ограничивает вас — ваше воображение.
Medieval Machines Builder
Примерьте на себя роль средневекового инженера и освойте искусство осадной войны. В Medieval Machines Builder вы проектируете, строите и управляете мощными боевыми машинами, способными разрушить даже самые крепостные стены.
Собирайте ресурсы из окружающего мира — дерево, железо, веревки и многое другое — и используйте их для создания культовых осадных машин, таких как катапульты, требушеты, баллисты и другие разрушительные устройства. Каждая машина требует тщательного планирования, точной сборки и постоянного обслуживания, чтобы оставаться готовой к бою.
Строительство — это только начало. Испытайте свои творения на поле боя, высвободите их разрушительную силу и наблюдайте, как каменные стены рушатся под вашим инженерным гением.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Лучшие игровые истории, в которые стоит погрузиться в 2026 году — от межгалактической «мыльной оперы» Mass Effect 2 до вестерновой драмы Red Dead Redemption 2.
Мы здесь затем, чтобы отметить самые яркие и запоминающиеся сюжеты, которые видеоигры подарили нам за последние годы. Если вы любите проекты, где история выходит на первый план, или ищете что‑то, что зацепит воображение и не отпустит, этот список станет отличной отправной точкой.
Мы собрали воедино разные жанры и постарались выделить те игры, чьи истории действительно остаются с вами надолго. Иногда — благодаря темам, которые они поднимают, иногда — благодаря героям, которые оживают на экране, а порой — из‑за того, как именно игра подает свой сюжет. Здесь есть и масштабные приключения в лучших открытых мирах, которые затягивают в свои истории, и ролевые игры, способные держать вас в напряжении десятки часов. Все эти проекты в 2026 году по‑прежнему стоят вашего внимания.
1. Silent Hill 2 (2001)
В Silent Hill 2 есть своя мрачная, почти извращенная гениальность. История начинается как странная любовная загадка: Джеймс Сандерленд отправляется на поиски жены после того, как получает от нее письмо — спустя год после ее смерти. Но чем дальше вы заходите, тем очевиднее становится, что все куда темнее и запутаннее. Игра рассказывает свою историю сразу на нескольких уровнях. Слова и диалоги довольно быстро дают понять, что за человек Джеймс, но то, как вы играете и взаимодействуете с миром, тоже влияет на то, каким его увидит сама игра.
Если, например, вы проходите большую часть игры с наполовину пустой шкалой здоровья, финал изменится: такое поведение игра считывает как ваше отношение к Джеймсу — будто вы считаете, что он склонен к саморазрушению. Символизм здесь тоже играет огромную роль. Каждое отвратительное существо — это воплощение искривленной психики Джеймса, физические формы его сексуальных комплексов и вины. К финалу вы теряете последние остатки сочувствия к главному герою. Как часто в хоррорах вам дают пройти весь путь, прежде чем вы понимаете, что настоящий монстр — это вы сами. А если хотите узнать, как игра ощущается сегодня, стоит попробовать ремейк Silent Hill 2.
2. BioShock (2009)
Наследие BioShock от Irrational Games никуда не делось. Эта игра — куда больше, чем идеально выверенный сюжетный твист в финале. Шутер Кена Левина, определивший целый жанр, остается образцом того, как рассказывать историю фоном, между строк. В «Восторге» вы оказываетесь в одном из величайших игровых миров — затонувшем городе, который на каждом своем темном, водянистом повороте ломает ожидания.
В какой‑то момент вы просто стоите и наблюдаете, как мимо центрального зала давно ушедшего под воду мегаполиса проплывает гигантский кальмар. А в следующий — уже выпускаете молнии из рук, словно сам Палпатин, пытаясь остановить чудовищного глубоководного дайвера, чья единственная цель — защитить маленькую девочку настолько жуткую, что ребенок из «Звонка» на ее фоне кажется юной Мэри Поппинс.
3. Baldur's Gate 3 (2023)
Манера повествования в RPG от Larian, пропитанной духом D&D, действительно впечатляет. Игра разбита на три акта, каждый из которых полон выбора и открытий. В Baldur’s Gate 3 вы приходите в себя на борту инопланетного корабля — и обнаруживаете в собственной голове крайне нежелательного пассажира в виде личинки. С этого момента вас буквально выбрасывает в приключение, набитое до краев яркими моментами, тайнами и опасными встречами, пока вы пытаетесь разобраться со своей странной связью со Свежевателями разума и мрачным культом Абсолюта.
Спутники, которые присоединяются к вам, прописаны настолько живо, что каждый ощущается настоящим человеком со своей историей, слабостями и нюансами. Узнавая их ближе, вы постоянно открываете новые грани этого путешествия. Игра дает огромный простор, чтобы пережить историю по‑разному: можно создать собственного героя и выбрать один из множества классов, можно пройти путь одного из готовых персонажей, а можно нырнуть в загадочную и пугающе кровожадную сюжетную линию Темного Соблазна. Baldur’s Gate 3 ведет вас в путешествие, которое сложно забыть, и раз за разом удивляет тем, насколько много в нем свободы.
4. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Наш хрипловатый ведьмак отправляется на поиски Цири — своей воспитанницы, к которой проявила нездоровый интерес Дикая Охота. Весь мир игры дышит восточноевропейскими мотивами, из‑за чего она ощущается совсем иначе, чем привычные фэнтези‑RPG. Но главное в том, что «Ведьмак 3» постоянно выходит за рамки жанровых ожиданий. Персонажи здесь живые, понятные, с нюансами в поведении и диалогах.
Сценарий заметно выделяется на фоне среднестатистических игровых текстов. Игровые системы работают безукоризненно и органично подталкивают историю вперед. И если большинство игр ограничиваются примитивным делением на «хорошо» и «плохо», то эта серия всегда чувствовала себя увереннее всего в моральных серых зонах. Основная кампания «Дикой Охоты» сама по себе была образцом повествования, но дополнение «Кровь и Вино» подняло планку еще выше и вывело историю на новый уровень.
5. The Last of Us (2013)
Самая эмоционально многослойная и дорогая видеоигра из когда‑либо созданных. The Last of Us показывает, как должна работать одиночная кампания, — это настоящий урок темпа и драматургии. Вы оказываетесь на месте видавшего виды контрабандиста, которому конец света уже давно поперек горла, но именно его связь с девочкой, способной стать ключом к спасению человечества, поднимает историю на невероятную высоту. Элли — не просто один из самых сложных игровых персонажей; многие считают ее величайшим героем в истории PlayStation.
После ремастера, который перенес игру с PS3 на PS4, приключение Джоэла и Элли получило и полноценное обновление нового поколения — The Last of Us Part I. История оказалась настолько сильной, что по ней сняли успешный сериал HBO (с некоторыми пометками), основанный на игре. А когда вы доберетесь до финала первой части, будет самое время пережить продолжение — The Last of Us Part II.
6. Telltale’s The Walking Dead (2012)
Интенсивная, эмоционально выматывающая история до самого финала — именно за это Telltale’s The Walking Dead в 2012‑м стала для нас игрой года. В ее основе лежит сюжет, который бьет по нервам. Ли Эверетт, человек, которого везут в тюрьму, неожиданно оказывается в роли героя поневоле и натыкается на Клементину — девочку, чьи родители уехали отдыхать в другой город как раз в тот момент, когда мир накрыла зомби‑эпидемия. Их вынужденное путешествие приводит их в Саванну, где должны быть ее родители, а по дороге вы знакомитесь с целой галереей персонажей, к которым неизбежно привязываетесь… или начинаете ненавидеть всей душой.
И все бы ничего, но иногда именно ваши решения определяют, останутся ли эти люди рядом. Сильная сторона игры — диалоги и развитие персонажей, и невозможно не испытывать грусть, вину или злость, когда Клементина становится свидетелем или участницей чего‑то по‑настоящему ужасного. Понятно, что в мире, где мертвые ходят по улицам, без жести не обойтись, но именно ритм повествования и то, как поданы отдельные сцены, сделали The Walking Dead особенной.
7. God of War (2018)
После оглушительно громкой оригинальной трилогии мало кто из игроков верил, что у Кратоса и студии Santa Monica вообще может получиться сильная история. Как же мы ошибались. Если ранние игры держались на всепоглощающей жажде мести, то обновленная God of War отбрасывает большую часть этой злобы и делает ставку на тихую, но глубокую родительскую любовь.
Появление у Кратоса сына наконец позволяет Sony показать его объемным, живым персонажем… пусть он все еще с завидной регулярностью выворачивает ограм внутренности. Отдельно стоит сказать о Кристофере Джадже. Бывший актер Stargate SG‑1 стал потрясающим Кратосом, идеально балансируя между сдерживаемой яростью и безусловной любовью к своему ребенку.
Когда вы пройдете историю первой игры, вам точно захочется отправиться дальше — в недавнее продолжение God of War Ragnarok.
8. Metal Gear Solid (1998)
Хидео Кодзима в своей первой по‑настоящему «голливудской» истории выдал, пожалуй, лучший результат за всю карьеру. Игра, которая по сути заложила основы трехмерного стелса, одновременно оказалась и блестящим рассказом. А в исполнении Дэвидом Хейтером Солида Снейка вы получаете, наверное, самый близкий игровой аналог Джона МакКлейна из «Крепкого орешка», какой только можно себе представить.
Жесткий, но остроумный герой, который произносит каждую реплику так, будто за плечами у него целая жизнь, полная шрамов и сарказма. До того как Кодзима увлекся собственными разросшимися сценариями, Metal Gear Solid был той самой игрой, где ему удалось поймать идеальный баланс между геймплеем и достаточно плотным, собранным сюжетом.
9. Shadow of the Colossus (2005)
Сюжет этого похода против гигантов держит главный удар на финальную сцену, но даже при минимуме диалогов Shadow of the Colossus остается одной из самых сильных историй, когда‑либо рассказанных в играх.
Когда завораживающая музыка соединяется с таинственным миром, который буквально умоляет, чтобы его исследовали, и героем, измученным собственными эмоциями и явно ненавидящим каждое действие, которое вы заставляете его совершать, получается настоящая повествовательная жемчужина. Игра работает с чувством вины так, как почти никто не умеет, — и в этом смысле SotC сама становится гигантом среди историй. Что вполне символично, учитывая, о ком она.
10. Half-Life 2 (2004)
Больше двадцати лет прошло, а мы все еще ждем, когда история Half‑Life 2 наконец получит свое завершение. Но это нисколько не мешает ей оставаться одной из сильнейших научно‑фантастических историй в играх. Сюжет разворачивается спустя несколько лет после событий первой части: Гордон Фримен — вместе со своим верным ломом — объединяется с Илаем и Аликс Вэнс, чтобы дать отпор Альянсу, многомерной техноимперии, сумевшей захватить Землю всего за 7 часов.
В отличие от оригинала, здесь вы понятия не имеете, что происходило все это время и что ждет впереди. Именно это делает историю такой мощной: вы находитесь в том же положении, что и сам Гордон. Благодаря этому доверию к игроку Half‑Life 2 выделяется среди шутеров от первого лица своего времени — игра держит вас в постоянном недоумении, но не отпускает ни на секунду.
11. Mass Effect 2 (2011)
Собрать команду напарников, провернуть невозможное, спасти галактику — для научной фантастики это далеко не новая формула. Но Mass Effect 2 опирается на один из самых классических приключенческих сюжетов: союзники поневоле против сил, которые их заведомо превосходят. Только здесь все разворачивается в космосе, а роль этих самых «непреодолимых сил» играют древние, колоссальные машины. И все равно хочется вскинуть кулак, когда Шепард с командой прорываются через финал той самой «миссии в один конец».
Мало какая игра позволяет так сблизиться с второстепенными персонажами. У каждого члена экипажа — своя история, и каждый просит вас принять непростые решения, чтобы помочь ему, рискуя испортить отношения с кем‑то другим. Когда — или если — вы теряете кого‑то из них в ходе самоубийственной миссии, это ощущается по‑настоящему тяжело. И это лучший показатель того, что история Mass Effect 2 остается с вами надолго. А с выходом Mass Effect Legendary Edition появился идеальный повод пережить ее снова — или открыть для себя впервые.
12. Red Dead Redemption 2 (2018)
Вторая часть одной из самых мощных историй, когда‑либо рассказанных в видеоиграх.
Здесь сочетается по‑настоящему драйвовый перестрелочный геймплей и один из самых выразительных открытых миров, какие только появлялись в ААА‑проектах. Как бы ни сложилась судьба главного героя‑изгоя, Red Dead Redemption 2 умудряется подготовить почву для еще более сильной, почти очищающей истории‑песочницы. Обе части вместе складываются в большое, эмоционально выверенное полотно.
13. Persona 4 Golden (2008)
Сильнейшая сторона Persona 4 — в том, как она расставляет ритм. Жизнь героя разворачивается день за днем на протяжении целого года в тихом Инабе. Вы одновременно копаетесь в запутанном деле об убийстве, ходите в школу, подрабатываете и — что куда важнее — постепенно привязываетесь к новым друзьям. Да, вы ныряете в мрачный мир теней, монстров и подземелий, но со временем так сближаетесь с товарищами, что короткая сцена в парке с кем‑то из них оставляет куда более сильное впечатление, чем самый напряженный бой с боссом.
История Persona 4 занимает больше восьмидесяти часов, но она ни на минуту не кажется затянутой, потому что каждый новый день — это шанс стать ближе к тем, кто вам дорог. Тедди, Кандзи, Тиа — все они раскрываются в сценах, которые легко переходят от комедии к драме, а вы выражаете свое отношение к ним через обширные варианты реплик. И когда сюжет наконец выходит на эмоциональную развязку, возникает ощущение, будто вы прошли через серьезное испытание вместе с лучшими друзьями. А когда игра подходит к концу, трудно удержаться от слез, понимая, с чем и с кем вам приходится прощаться.
14. Portal 2 (2011)
После лаконичного, но блестящего сюжета Portal, который познакомил игроков с молчаливой Челл и куда более разговорчивой GLaDOS, перед Valve встал непростой вопрос. Как превратить короткую, идеально выверенную историю в полноценный большой релиз? И смогут ли новые персонажи вообще сравниться с GLaDOS по силе образа? Удивительно, но ответ оказался утвердительным. Каждый новый герой внес что‑то свое в мир Portal 2 — от любопытного, вечно суетящегося Уитли до невероятно харизматичного Кейва Джонсона.
И да, у Aperture было еще много тайн, которые стоило увидеть… и заодно проклясть. Спускаясь все глубже в заброшенные уровни лаборатории, вы открывали новые детали истории, постепенно понимая, что главный персонаж всей серии — это сама станция. Узнать прошлое Aperture и историю GLaDOS оказалось неожиданно трогательно. А путь Челл в итоге получил достойное завершение, превратив скромный сюжет первой части в полноценную сагу, не уступающую по масштабу многим другим.
15. Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Uncharted 2, возможно, и есть самое чистое воплощение того, чем должна быть серия, но лучшая история досталась финальной главе Нейтана Дрейка — Uncharted 4: A Thief’s End. Здесь Naughty Dog, уже набившая руку на эмоциональных акцентах во время работы над The Last of Us, показывает более зрелый, вдумчивый взгляд на Дрейка.
Это приключение по‑индианаджонсовски щедрое на трюки и погони, но при этом не боится тихих, болезненно честных моментов. Именно здесь Дрейк впервые по‑настоящему задумывается о собственной смертности и, что важнее, принимает мысль о том, что пора перестать играть в вечного сорвиголову и наконец стать взрослым. Среди всех частей серии эта выделяется сильнее всего — самая цельная, самая захватывающая, самая человечная.
16. Life is Strange / Life is Strange: Before the Storm (2015 / 2017)
Почти жестоко объединять эти два блестящих эпизодических проекта в один пункт, когда речь идет о лучших игровых историях, но переживаются они действительно как единое целое. В оригинальной Life is Strange вы следуете за Макс Колфилд и ее подругой Хлоей Прайс, которые пытаются справиться с подростковыми бурями и надвигающимся штормом, способным стереть город с лица земли. За три эпизода вы постепенно раскрываете мрачную тайну исчезновения одной девушки. Здесь все завязано на том, как именно вы хотите рассказать эту историю, а разветвленный сюжет легко оправдывает несколько прохождений — просто чтобы увидеть, насколько далеко расходятся круги от ваших слов и поступков.
А когда закончите, самое время перейти к Before the Storm. Этот приквел сосредоточен на отношениях Хлои и Рэйчел до событий Life is Strange. Это сильная, очень личная история о взрослении, утрате и эмоциях. Она ощущается более приземленной именно потому, что в ней нет ничего сверхъестественного — и благодаря этому ваши выборы звучат честнее и, главное, глубже. Как и в оригинале, каждое решение меняет течение сюжета.
17. Horizon Zero Dawn (2017)
История Horizon Zero Dawn впечатляет сразу на нескольких уровнях. Во‑первых, ее создала команда Guerrilla Games — студия, которую вы наверняка знаете по серии Killzone, и эти игры уж точно не славились выдающимися сюжетами. Во‑вторых, здесь в центре внимания стоит героиня — Элой, а вместе с ней сильные темы женственности и матриархальных обществ.
И, в‑третьих, игра умудряется показать конец света так, что он не выглядит откровенным кошмаром. Согласитесь, редкость. Но в основе всего — история о роботизированных динозаврах, племенном человечестве и героине, которая не пасует ни перед чем. И когда вы пройдете первое приключение Элой, самое время отправиться дальше — в Horizon Forbidden West, оно того стоит.
18. GTA 5 (2013)
Самая дерзкая история, которую Rockstar когда‑либо рассказывала в GTA, заодно оказалась и лучшей в серии. GTA 5 вообще сложно загнать в рамки. Местами это почти шутливый пересказ «Схватки» Майкла Манна — уж больно хороши те ограбления. Но большую часть времени этот Лос-сантосский водоворот ускользает от любых определений… и это только в плюс. Благодаря системе переключения между героями GTA 5 дает вам прожить сразу три совершенно разные жизни в рамках одной кампании.
Озвучка и структура миссий сделаны так тонко, что вы сами начинаете подстраиваться под образ каждого персонажа. Майкл, подавленный и уставший от собственных ошибок, — точно не тот, с кем хочется устраивать безумные перестрелки на ходу. То же самое и с Франклином: он умный, верный своим людям, и вы невольно стараетесь не превращать его путь в хаос, когда игра ставит вас за руль молодого угонщика. И вот тут появляется Тревор. Полноценный психопат, которого Стивен Огг играет с такой заразительной радостью, наконец дает GTA пространство для всех своих безумных кровавых всплесков — через героя, которому абсолютно плевать на любые попытки примирить сюжет и геймплей.
19. Final Fantasy 6 (1994)
Хотя поздние части Final Fantasy шагнули вперед по графике, по части сюжета серия так и не превзошла шестую. Final Fantasy VI рассказывает широкую, почти эпическую историю о том, как магия умирает под натиском бездушного прогресса, и при этом выводит на сцену один из самых больших ансамблей персонажей — почти как в «Войне и мире». Игра дает вам возможность увидеть в роли главного героя кого угодно из дюжины персонажей, и каждый из них органично смотрелся бы в центре внимания.
По ходу игры вас поджидают моменты, которые запоминаются надолго: внезапная опера, раскрытие скрытого происхождения, героическая жертва. Но настоящую сцену все равно крадет злодей. Кефка — один из самых отвратительных антагонистов, которых мы когда‑либо встречали, и сценарий великолепно выстраивает образ этого бессердечного подонка. Если считать, что Final Fantasy VI — это на самом деле история Кефки, то рассказана она чертовски хорошо.
20. Undertale (2015)
Undertale — игра особенная. Здесь и монстры, и козоподобные существа, и магия, но за всем этим скрывается трогательная история о том, что такое эмпатия — и что бывает, когда ее нет. Сложно уложить эту странную историю в пару строк, но главное, что стоит знать об Undertale: под ее нарочито простоватой оболочкой бьется сердце, полное чистой, искренней доброты.
Одно из сильнейших средств игрового повествования — возможность игрока влиять на историю своими действиями. Многие проекты пытались использовать свободу выбора, чтобы выйти на глубокие темы, но не всегда дотягивали. Undertale выделяется тем, что предлагает несколько альтернативных концовок, и каждая из них умудряется пробить эмоционально по‑настоящему.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Игры, вдохновленные классической диснеевской анимацией, обладают особой магией: они возвращают нас в эпоху, когда каждый кадр рисовался вручную, а персонажи жили за счет выразительных движений, мягких линий и почти театральной мимики. Сегодня эта эстетика переживает новое рождение — независимые студии и крупные команды все чаще обращаются к техникам традиционного рисунка, чтобы создать атмосферу теплой ностальгии, но при этом рассказать свежие, порой мрачные или дерзкие истории.
В этой подборке мы в редакции ggsel.net собрали проекты, которые по‑разному интерпретируют «диснеевский» стиль. Их объединяет одно — любовь к рисовке, которая выглядит живой, дышащей и по‑настоящему волшебной.
Bye Sweet Carole
Хоррор‑приключение, вдохновленное визуальной эстетикой культовой анимации, которое рассказывает историю Ланы Бентон — девочки, отчаянно ищущей путь прочь из жуткого приюта, который заполонили кошмарные кролики.
Bye Sweet Carole — независимая хоррор‑адвенчура, созданная студиями Little Sewing Machine и Meangrip Studios под руководством Криса Даррила, известного по серии Remothered.
Главная героиня — Лана Бентон. Под давлением пугающего мистера Кина, которого здесь зовут Старой Шляпой, она оказывается втянута в загадочный сад. Прочитав письма некоего «Френча», Лана решает идти по следу Кэрол Симмонс — девочки ее возраста, которой каким‑то образом удалось сбежать. Чтобы выбраться, Лане предстоит исследовать приют Bunny Hall XIX века. Здание кишит дикими кроликами, стремящимися открыть портал в ее мир.
Bye Sweet Carole — это сайд‑скроллер. Игроку нужно исследовать приют и окружающий сад, разгадывать головоломки и собирать подсказки о мире и его обитателях, чтобы продвинуться дальше. Приходится постоянно быть начеку: кролики агрессивны и опасны. Лана не умеет сражаться, поэтому ей остается прятаться, пробираться мимо врагов или уносить ноги, если ее заметили.
К счастью, не все встреченные персонажи настроены враждебно. Например, мистер Бейси — дружелюбный меняющий размеры персонаж. Вскоре и Лана получает способность менять форму: превращаясь в кролика, она может общаться с другими кроликами и проникать туда, куда человеку путь закрыт. Между формами можно переключаться свободно, что особенно полезно при решении головоломок, связанных с окружением.
Самая выразительная черта Bye Sweet Carole — ее атмосферная, вручную нарисованная графика, вдохновленная классическими анимационными фильмами.
Главные особенности Bye Sweet Carole
Рисованный хоррор в стиле старой анимации.
Побег из викторианского приюта, заполненного кроликами.
Стелс, головоломки, без боев.
Превращение в кролика и исследование двух миров.
Необычные персонажи и мрачная сказочная атмосфера.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные сказки, атмосферные хоррор‑истории без боев, ценит рисованную анимацию и получает удовольствие от стелса, исследования и необычных сюжетных миров.
Шутер от первого лица, стилизованный под черно‑белые мультфильмы начала прошлого века. Вы — детектив, который ведет войну с преступниками, засевшими в прогнившем городе.
Mouse — это олдскульный FPS, вдохновленный эстетикой мультфильмов 20‑х годов. Игру создала польская независимая студия Fumi Games.
Вы играете за Джека Пеппера, антропоморфного мышиного детектива, которому предстоит окунуться в опасный мир обмана и убийств. На своем пути он раскрывает самые мрачные тайны коррумпированного города, переживая историю, навеянную классическими нуар‑фильмами.
Несмотря на мультяшный стиль, Mouse — довольно жестокий шутер: враги гибнут кроваво, их можно сжечь дотла или разнести головы выстрелом. Против бандитских стай у вас будет внушительный арсенал — револьвер, винтовка Каркано, «Томми‑ган». В ближнем бою пригодятся кулаки и кувалда, а по толпам можно работать динамитом. Взрывчатка также позволяет пробивать некоторые стены. Помимо перестрелок есть и побочные занятия — например, взлом сейфов.
Со временем вы научитесь улучшать снаряжение и способности с помощью автоматов Fantastic‑o‑Matic. Пеппер может пользоваться расходниками — сигарами, сыром, кофе — чтобы временно усиливать себя в бою.
Игра дает много свободы: она одинаково хорошо подходит и тем, кто любит продумывать каждую стычку, и тем, кто предпочитает врываться напролом.
Самая узнаваемая черта Mouse — ее монохромная графика, напоминающая первые мультфильмы студии Disney. Персонажи носят огромные белые перчатки, их конечности длинные и гибкие, а анимация выполнена в стиле «резиновых шлангов».
Главные особенности Mouse: P.I. for Hire
Черно‑белая мультяшная стилизация 20‑х годов.
Олдскульный и жестокий FPS.
Детектив‑мышь в нуарном городе.
Большой арсенал и динамит.
Разрушаемые стены и взлом сейфов.
Бафы от сигар, кофе и сыра.
Свобода стиля прохождения.
Кому подойдет: тем, кто любит стильные нуарные истории, олдскульные шутеры с драйвом и не боится контраста между мультяшной картинкой и жестким экшеном.
Двумерный экшен, стилизованный под старые мультфильмы, где вы играете за азартного парня, который в один неудачный вечер проиграл дьяволу собственную душу. Чтобы вернуть ее, ему придется отработать долг — буквально.
Cuphead — это двухмерный боевик, действие которого разворачивается в мире, напоминающем классическую анимацию прошлого века. Для StudioMDHR эта игра стала первым крупным проектом.
Сюжет тут почти отсутствует — он служит лишь поводом для самого игрового процесса. Вы берете на себя роль героя по имени Cuphead, неисправимого любителя азартных игр. Во время одной из таких сессий он заключил сделку с дьяволом и проиграл свою душу. Теперь, чтобы вернуть ее, ему нужно выполнить условия сделки. Cuphead — типичный персонаж мультфильмов 30‑х годов: вечно влипает в неприятности, чаще всего по собственной глупости или неосторожности.
По части механик игра напоминает двухмерный файтинг с элементами платформера. Вас ждут дуэли один на один, где можно использовать разные виды оружия. Каждый противник дерется по‑своему, и вам придется изучать его поведение, чтобы подобрать верную тактику. В отличие от старых аркад, враги здесь действуют благодаря динамическому ИИ, так что победа требует не заучивания паттернов, а настоящей реакции и стратегии. Герой может менять снаряжение, получая дополнительные способности.
Cuphead известен своей высокой сложностью, но бесконечные попытки и отсутствие штрафов подталкивают снова и снова возвращаться к бою, пока упрямый босс наконец не падет. В игре есть и кооператив: двое игроков могут объединиться против одного особенно мощного противника.
Все это подано через выразительную двухмерную графику, вдохновленную американскими мультфильмами 1930‑х годов. Каждый кадр нарисован и раскрашен вручную, а специальные фильтры создают атмосферу старых анимационных лент.
Главные особенности Cuphead
Уникальный стиль мультфильмов 30‑х.
Сложные бои с боссами.
Платформинг и стрельба в одном.
Кооператив на двоих.
Живой джазовый саундтрек.
Кому подойдет: тем, кто любит хардкорные испытания, ценит стиль старой анимации и получает удовольствие от сражений с яркими, запоминающимися боссами, особенно если хочется пройти все это в одиночку или вместе с напарником.
Психологический хоррор от первого лица, выполненный в манере старых диснеевских мультфильмов 1920‑х. Вы играете за маленькую мышь, которая живет под гнетом жестокого отца и вынуждена беспрекословно выполнять его приказы. Ситуацию осложняет то, что в доме обитают самые настоящие демоны.
Создатель игры, Саймон Лукашик, — независимый разработчик, ранее работавший над Bulb Boy и Poopdie. Bad Cheese, о которой идет речь, — его собственный проект. Это необычный психологический хоррор, стилизованный под анимацию двадцатых годов. Издателем выступила польская компания Feardemic.
В Bad Cheese вы наблюдаете происходящее от первого лица.
Во время игры вы становитесь маленькой мышью, которая после исчезновения матери остается один на один с отцом-тираном. Ваша задача — угождать ему и выполнять все, что он требует, иначе наказания не избежать.
Главному герою приходится готовить еду, убирать, мыть посуду, давить пауков и искать отцовские таблетки. Все это осложняется тем, что в доме живут демоны, превращающие бытовые поручения в борьбу за выживание.
Помимо огромных пауков, мыши приходится сталкиваться и с другими крупными насекомыми. Встречаются и существа, похожие на искривленные версии домашних животных — например, собачья голова, будто расплавленная в духовке и присоединенная к извивающемуся за ней кишечнику, — и еще более пугающие монстры.
Ваше основное оружие — обычные бытовые предметы вроде швабр или мухобоек, но со временем в руки попадает и что‑то посерьезнее, позволяющее, например, пускать врагов под ток.
Игровой процесс разнообразят головоломки, завязанные на окружении, а также поиск сладостей и фигурок, спрятанных по всему дому.
Монохромная графика Bad Cheese выдержана в стиле мультфильмов 1920‑х, вдохновленных ранними работами Disney.
Главные особенности Bad Cheese
Хоррор от первого лица в стиле мультфильмов 1920‑х.
Маленькая мышь под властью абьюзивного отца.
Демоны и искаженные существа в доме.
Бытовые задания превращаются в выживание.
Оружие — от швабры до электрошоковых устройств.
Головоломки и поиск коллекционных предметов.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные истории с эмоциональным давлением, ценит необычную стилизацию под старые мультфильмы и получает удовольствие от хоррора, где бытовые мелочи превращаются в напряженное выживание.
Странствие по изломанному подсознанию, где мрачные моменты соседствуют с неожиданной иронией. Вы начинаете путь в роли крошечного неприятного воспоминания, а затем постепенно превращаетесь в полноценный страх, способный менять правила игры.
Вся история разворачивается внутри головы мальчишки, который однажды на ярмарке наткнулся на группу клоунов. Их образы, подпитанные давящей депрессией, прорываются в его ночной кошмар и пытаются закрепиться в сознании. На пути им встречаются обрывки памяти, тревожные тени и редкие светлые образы, которые еще держатся за свое место. Сумеют ли клоуны вытеснить настоящие страхи Макса и стать его главным ужасом — вопрос, который будет преследовать вас до самого финала.
Перед вами раскинется огромный внутренний мир, собранный из абстрактных форм, полуразмытых воспоминаний и странных ассоциаций. Анимация здесь полностью рисованная, покадровая, с той самой живой пластикой, которую невозможно подделать. Бои — быстрые, с упором на комбо и набор необычных умений, которые открываются по мере продвижения. По ходу игры вы будете сталкиваться с существами, чьи образы рождены из того, что Макс видел в реальности, но искажено его страхами. И постепенно станет ясно, что фобия — не всегда разрушительная сила; иногда она способна стать толчком к переменам.
Проект сделал один человек — Слава Грис, художник-самоучка и магистр психологии, вдохновленный музыкой Expecte Amour. Fearmonium — результат того, как творческое видение и знание человеческой психики могут переплестись в одну цельную, необычную игру.
Главные особенности Fearmonium
Психоделическое путешествие по подсознанию с мрачным юмором.
Превращение маленького воспоминания в полноценный страх.
Огромный внутренний мир, собранный из абстракций и обрывков памяти.
Полностью рисованная покадровая анимация.
Быстрые бои с комбо и необычными способностями.
Враги, рожденные из искаженных впечатлений Макса.
История о природе фобий и их влиянии на человека.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные, но не лишенные самоиронии истории, ценит атмосферные метроидвании с ручной анимацией и хочет покопаться в чужом подсознании так, чтобы и поиграть было интересно, и за происходящим наблюдать увлекательно.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Игры, которые на первый взгляд кажутся плоскими, на самом деле таят в себе куда более продвинутые технологии. Разработчики вовсю экспериментируют: используют сложные способы отрисовки, рисуют объемные фоны, добавляют динамическое освещение и анимации, которые оживляют не только передний план, но и пространство за ним.
Секрет в том, что сочетание классического вида сбоку и трехмерной перспективы создает иллюзию живого, «дышащего» мира — порой он выглядит настолько убедительно, что не уступает полноценным 3D‑проектам.
За последние годы вышло немало игр, которые по‑своему воплощают эту идею. Одни цепляют кинематографичным освещением и детализированными фонами с эффектом глубины. Другие впечатляют яркой анимацией и россыпью визуальных эффектов. Третьи строят уровни так, чтобы глубина сцены играла ключевую роль — наравне с маршрутом главного героя.
Эта подборка — для тех, кто обожает, когда визуальный стиль игры буквально окутывает с головой. Здесь собраны проекты, где каждый элемент сцены работает на атмосферу, а по мере прохождения мир вокруг будто раскрывается с новых граней, заставляя по‑новому взглянуть на знакомые места.
Replaced
Экшен‑адвенчура, переносящая вас в альтернативную, ретрофутуристическую Америку 1980‑х. Вы — искусственный интеллект, оказавшийся запертым в человеческом теле и постепенно раскрывающий мрачные тайны мрачного, антиутопичного Феникс‑Сити.
Replaced — научно‑фантастическая приключенческая игра, выполненная в формате сайд‑скроллера. Ее разработала студия Sad Cat Studios, а издателем выступила Coatsink.
Сюжет отправляет вас в альтернативную версию Америки восьмидесятых, точнее — в вымышленный город Феникс‑Сити. Вы управляете R.E.A.C.H. — искусственным интеллектом, который против своей воли оказался заключен в человеческое тело. По мере прохождения вы шаг за шагом узнаете темные секреты этого жестокого мегаполиса.
Игровой процесс построен как классический сайд‑скроллер. Вас ждут разные районы города: бедные окраины, улицы, залитые неоновым светом, и мрачные помещения, где лучше не задерживаться. Насилие здесь — часть повседневности, так что вам часто придется решать проблемы силой. Противников можно разносить врукопашную или перестреливать, вступая в жестокие, но зрелищные схватки. Динамичные платформенные эпизоды добавляют разнообразия.
Визуальный стиль Replaced выполнен в технике пиксель‑арт. Картинка выглядит очень выразительно благодаря реалистичному освещению, плавной анимации и детализированным локациям. Все это сопровождается атмосферным эмбиент‑саундтреком.
Главные особенности Replaced
Альтернативная ретрофутуристическая Америка 80‑х.
ИИ в человеческом теле как главный герой.
Сайд‑скроллер с жесткими рукопашными и стрельбой.
Пиксель‑арт с крутым освещением и плавной анимацией.
Мрачная атмосфера и эмбиент‑саундтрек.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные ретрофутуристические миры, стильный пиксель‑арт, динамичные бои и истории про искусственный интеллект, пытающийся разобраться в человеческой природе.
История вращается вокруг мальчишки, которому предстоит остановить силы зла, пытающиеся подчинить себе мир, ставя эксперименты на людях. Игровая механика во многом напоминает классические платформеры.
Inside — это экшен‑платформер, выдержанный в духе Limbo.
Проект создавался датской студией Playdead под руководством Дино Патти. Среди ключевых авторов — Арнт Йенсен, чье художественное видение Limbo стало решающим фактором успеха их первой игры. Разработку поддержал Датский киноинститут.
В Inside игрок управляет безымянным мальчиком, который пробирается через мрачный, дождливый мир. Ему нужно остановить силы зла, стремящиеся захватить власть, проводя жестокие эксперименты над людьми. Столкновение с этими силами требует решения головоломок разной сложности и умения взаимодействовать с окружением. Нередко придется проявить ловкость и быстро реагировать на происходящее.
По сравнению с первой игрой, Playdead добавили в геймплей новые элементы. Тем не менее основные правила Inside остаются близки к классическим двумерным платформерам.
Игра работает на движке Unity, знакомом по таким проектам, как Rochard и Wasteland 2. Трехмерная графика стала более цветной, а атмосферная, ненавязчивая музыка идеально подчеркивает настроение игры.
Главные особенности Inside
Мрачная атмосфера и сильная визуальная подача.
Платформинг + головоломки.
Безымянный мальчик в опасном мире.
История без слов, через окружение.
Выразительная анимация и физика.
2.5D‑графика и атмосферный звук.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные атмосферные истории, ценит умные головоломки, сильную визуальную подачу и не боится напряженных, эмоционально давящих приключений.
Платформер с элементами RPG, относящийся к поджанру «метроидвания». Вы берете на себя роль юного, еще неопытного лесного духа, которому предстоит долгий путь с целью понять себя и мир вокруг.
Ori and the Blind Forest — это двухмерный платформер с RPG-элементами, созданный независимой студией Moon Studios. Авторы вдохновлялись классикой вроде Super Metroid и A Link to the Past, а также визуальной поэтикой фильмов студии Ghibli. Разработка заняла больше четырех лет: за это время команда не только вручную анимировала графику, но и довела до ума систему развития персонажа и разветвленное древо навыков.
Главный герой — Ори, молодой лесной дух, который отправляется в путешествие, чтобы узнать больше о себе и о мире. В игре вы не услышите ни одной реплики — разработчики решили рассказывать историю через дизайн уровней и немые анимированные сцены, создающие особое настроение в сочетании с великолепно подобранной музыкой.
Игра относится к поджанру «метроидвания». Это значит, что вы перемещаетесь по огромному, похожему на лабиринт, двухмерному миру, где полно скрытых проходов, секретов и неожиданных находок. Некоторые места будут недоступны, пока Ори не получит нужную способность, позволяющую открыть путь или решить охраняющую его загадку. У героя есть сложное древо навыков, которое вы постепенно раскрываете, набирая опыт и продвигаясь по сюжету. По пути вам предстоит преодолевать серьезные платформенные испытания, проверяющие вашу реакцию и точность.
Двумерная графика Ori and the Blind Forest производит сильное впечатление. Многослойные анимированные фоны будто живут своей жизнью. Музыка тоже играет важную роль, погружая вас в атмосферу волшебного мира.
Главные особенности Ori and The Blind Forest
Атмосферная метроидвания с упором на исследование.
Ручная анимация и выразительный визуальный стиль.
Эмоциональная история без диалогов.
Глубокое древо навыков и развитие героя.
Сложные платформенные испытания.
Живой, цельный мир с секретами.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферные приключения с упором на исследование, ценит красивую анимацию и эмоциональные истории без слов, а также не боится сложных, но честных платформенных испытаний.
Динамичный экшен с элементами «рогалика» и метроидвании. Вы пробираетесь через мрачный замок, где все генерируется процедурно. Из‑за системы перманентной смерти каждое новое прохождение становится свежим опытом.
Dead Cells — это двухмерный платформенный экшен, в который органично вплетены черты рогаликов и метроидваний. Проект создан независимой французской студией Motion Twin.
События разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире. Камера расположена сбоку, а уровни представляют собой многоуровневые зоны. Основу игры составляет исследование мрачных локаций — подземелий, тюремных блоков, часовых башен и каналов.
Большая часть уровней в Dead Cells создается процедурно: при каждом новом забеге планировка коридоров, комнат и сундуков меняется полностью. У вас есть свобода в выборе маршрута — некоторые зоны предлагают несколько выходов, ведущих в совершенно разные места.
Ключевая особенность Dead Cells — перманентная смерть. Если герой погибает, вы начинаете путь заново. Отсутствие чекпоинтов не облегчает задачу, но важно, что прогресс теряется не полностью. Схемы предметов и открытые улучшения сохраняются — вы покупаете их за те самые клетки. Благодаря этому в каждом новом забеге у вашего героя чуть больше шансов выжить.
Игра дает простор для создания собственных «сборок» персонажа. Герой может пользоваться разным оружием — как ближним, так и дальним, — а также умениями, щитами, ловушками и гранатами. Некоторые сочетания предметов и навыков оказываются невероятно сильными. Каждый забег вы начинаете лишь с обычного меча, лука и щита — все лучшее придется находить в мире или покупать у торговцев за золото. Добыча формируется только из тех чертежей, что вы успели открыть в прошлых попытках.
В каждой локации вас ждут монстры разных видов и с уникальными способностями. Разработчики вдохновлялись серией Souls: бои здесь очень сложные, и смертельную угрозу представляют не только боссы, но и рядовые враги. Чтобы выжить, нужно изучать паттерны атак противников и развивать персонажа под свой стиль. Сражения при этом остаются стремительными — игра требует быстрых решений и точных реакций. Управление осваивается легко, но чтобы идеально парировать удары, придется долго тренироваться.
Между боями вы исследуете новые подземелья. Они порой запутанные, и некоторые их участки недоступны с самого начала. Помогают руны, которые вы находите по ходу игры: они открывают новые способности вроде лазания по стенам или телепортации. Локации Dead Cells хранят множество секретов — от дополнительной добычи до скрытых комнат с новыми чертежами.
Dead Cells выполнена в ярком двухмерном стиле. Несмотря на пиксель‑арт, игра не выглядит старомодно: элементы, напоминающие эпоху 8‑ и 16‑битных консолей, дополнены современными визуальными эффектами.
Главные особенности Dead Cells
Процедурные уровни.
Перманентная смерть.
Быстрый хардкорный бой.
Свобода выбора маршрута.
Гибкие сборки оружия и умений.
Рунные способности для открытия новых зон.
Много секретов.
Стильный пиксель‑арт.
Кому подойдет: тем, кто любит быстрый, сложный экшен, ценит реиграбельность, не боится начинать заново и получает удовольствие от экспериментов с разными сборками и маршрутами в мрачном фэнтезийном мире.
Добротная метроидвания с интересным миром и зрелищной, но честной боевой системой.
По атмосфере и сеттингу игра ближе к трилогии «Песков времени», хотя управляем мы не принцем, а его телохранителем Саргоном. Он отправляется спасать похищенного наследника, а ближе к финалу сюжет расставляет все по местам.
Игрок постепенно исследует условно-открытый мир, полный врагов, ловушек, загадок и полезных находок. Доступ к отдельным зонам открывается только после получения новых навыков, ключей или улучшенного снаряжения.
В начале Саргон владеет лишь базовыми приемами, но даже их хватает, чтобы уверенно вести бой: простые комбо, уклонения, подкат, подбрасывание врагов в воздух. Со временем арсенал расширяется, но игра остается динамичной и понятной.
Главные особенности Prince of Persia: The Lost Crown
Метроидвания в 2.5D.
Акробатика + парирование в бою.
Временные способности героя.
Талисманы для кастомизации стиля.
Скрин‑метки на карте для загадок.
Гибкая сложность и настройки доступности.
Кому подойдет: тем, кто любит динамичные метроидвании с акцентом на акробатику, парирование и исследование, а также тем, кому хочется современного, но не слишком сложного переосмысления классического Prince of Persia.
Смесь платформера и динамичного экшена, события которого разворачиваются в городе контрастов, где‑то в 80-х годах прошлого века. Рядом с богатыми кварталами — трущобы и ночные клубы, куда тянет сомнительных личностей. Вы управляете ниндзя, который одержим жаждой мести.
Katana ZERO — гибрид платформера и стремительного боевика. Это первая игра независимой студии Askiisoft, которую выпустила компания Adult Swim Games, известная также по таким проектам, как Volgarr the Viking, Death’s Gambit и HeadLander.
Действие игры разворачивается в городе, полном резких противопоставлений, в атмосфере 1980‑х. Здесь хватает не только клубов, куда стекаются темные типы — вам доведется побывать и в богатых районах, и в трущобах, и даже в старом соборе. Главный герой — ниндзя, движимый желанием отомстить. Его верная катана сопровождает его на всем пути.
Katana ZERO показывает действие сбоку. Игровой процесс строится на прохождении линейных уровней и сражениях с врагами. У героя широкий набор движений: он быстро бегает, прыгает на большие дистанции, карабкается по стенам, уклоняется и может прокрадываться мимо противников.
Бои проходят в бешеном темпе. Победа зависит от вашей реакции и ловкости. Часто приходится использовать так называемый «Хронос» — особый препарат, позволяющий замедлять время, например, чтобы отбить пулю. Дополнительную опасность представляют смертоносные лазерные ловушки, которые встречаются довольно часто. Сложность в игре высокая: герой может погибнуть от одного попадания или удара.
Двумерная графика Katana ZERO легко запоминается — пиксель‑арт здесь сочетается с современными эффектами. А стремительная электронная музыка подчеркивает мрачную решимость ниндзя.
Главные особенности Katana ZERO
Быстрый смертельный экшен.
Замедление времени («Хронос»).
Парирование пуль и акробатика.
Высокая сложность.
Стильный пиксель‑арт и синтвейв‑саундтрек.
Мрачный нуар‑сюжет про месть.
Кому подойдет: тем, кто любит быстрый, хардкорный экшен с упором на реакцию, ценит стильный пиксель‑арт, мрачную атмосферу восьмидесятых и истории про антигероев, которые идут до конца.
Сурвайвал‑хоррор, вдохновленный классической научной фантастикой и такими играми, как Resident Evil и Silent Hill.
Это научно‑фантастический хоррор, который сочетает привычную игровую формулу с выразительным визуальным стилем, напоминающим игры конца девяностых. Разработкой и выпуском занималась независимая команда rose‑engine.
В Signalis вы играете за инженера Эльстер — Реплику, которая после аварийной посадки на неизвестной заснеженной планете пытается найти пропавшего члена экипажа. По пути Эльстер начинают преследовать видения и обрывки воспоминаний, которые, кажется, ей не принадлежат, и граница между сном и реальностью постепенно растворяется.
По своей сути Signalis — классический survival horror. За героиней вы наблюдаете сверху, хотя камера расположена настолько близко, что местами игра ощущается скорее как сайд‑скроллер, чем как привычный вид сверху. В отдельных сюжетных сценах и головоломках перспектива переключается на вид от первого лица. Ваша задача — исследовать локации и решать головоломки: взламывать коды, использовать фрагменты радиопередач и найденные предметы.
Главная цель — провести героиню через историю и помочь ей выжить. Вам будут мешать противники, похожие на существ из кошмара. От них приходится либо уклоняться, либо уничтожать с помощью найденного оружия и инструментов, при этом постоянно следя, чтобы боеприпасы не закончились.
Signalis — игра исключительно одиночная. В ее основе лежит сюжетная кампания.
Визуально игра выглядит очень выразительно: трехмерные модели сочетаются с двухмерными элементами, создавая цельный, узнаваемый образ. Графика выполнена в манга‑стилистике и намеренно напоминает хорроры конца девяностых — модели нарочито простые, пиксели заметны. Атмосфера выдержана в духе научной фантастики и создает ощущение тревожного, притягательного мира.
Главные особенности Signalis
Ретро‑хоррор в стиле 90‑х.
Мрачная научная фантастика и тревожная атмосфера.
История Реплики Эльстер и поиск напарницы.
Камера сверху + сцены от первого лица.
Ограниченные ресурсы, опасные враги.
Головоломки с кодами, радио и документами.
Полностью одиночная сюжетная игра.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферные хорроры с ограниченными ресурсами, ценит медленное, тревожное погружение в историю и получает удовольствие от ретро‑эстетики, головоломок и мрачной научной фантастики.
Хардкорный экшен‑платформер в духе soulslike, который бросает вас прямо в гущу кошмарных тварей, будто сошедших со средневековых христианских гравюр.
Blasphemous — независимый проект студии The Game Kitchen, тех самых, что когда‑то выпустили тепло принятую эпизодическую адвенчуру The Last Door. Игра была успешно профинансирована на Kickstarter, так что у нее с самого начала была своя преданная аудитория.
Действие разворачивается в фэнтезийной земле Кастодии, где все пропитано религиозным фанатизмом и мрачными суевериями. Мир стоит на пороге Эпохи Порчи: почти все его жители превратились в уродливых, жаждущих крови созданий — расплата за их собственные грехи. Главный герой, Кающийся, должен противостоять тьме, захлестнувшей эти земли.
История подается в духе серии Souls: вам никто ничего прямо не объясняет. Смысл прячется в окружении, описаниях предметов, архитектуре уровней. Чтобы собрать картину воедино, вам придется внимательно всматриваться в каждую деталь и связывать найденные нити самим.
Blasphemous — это двухмерный сайд‑скроллер. Вам предстоит исследовать огромные, нелинейные локации — от мрачных пустошей до подземелий и леденящих душу храмов — перепрыгивать через пропасти и обходить ловушки.
Сражения в реальном времени играют не меньшую роль. Противники здесь разнообразные, странные, пугающе изобретательные, а боссы — настоящие испытания. Чтобы победить, нужно изучать их поведение и подбирать момент для удара. Герой владеет холодным оружием и реликвиями, усиливающими его боевые способности. Если вы грамотно связываете удары в комбо, можно активировать «Отлучение Мученика» — короткий миг почти полной неуязвимости.
В игре есть и элементы RPG: по мере продвижения ваш персонаж становится сильнее, в основном благодаря все более мощному снаряжению.
Blasphemous предлагает несколько режимов. Среди них — New Game Plus, заметно повышающий реиграбельность. Есть и забег на боссов, и еженедельные испытания со своими задачами и секретами.
Пиксельная графика Blasphemous производит сильное впечатление: детализированная анимация, мрачный художественный стиль и выразительная палитра создают особую атмосферу. Саундтрек Карлоса Виолы тоже делает свое дело, погружая вас в этот суровый мир.
Главные особенности Blasphemous
Мрачный soulslike‑платформер с высокой сложностью.
Детализированная пиксельная графика и атмосферный саундтрек.
Нелинейные локации и скрытая подача сюжета.
Хардкорные бои с уникальными врагами и боссами.
Прокачка героя и улучшение снаряжения.
Режимы New Game Plus, Boss Rush и испытания.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные миры, сложные сражения, атмосферные истории, раскрывающиеся через детали, и ценит стильные пиксельные игры, где за каждую победу приходится платить усилием.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Помните 2009-й? Тогда вышел незаметный эксперимент шведского одиночки, который в итоге перевернул все представление об играх. Minecraft — это уже не просто тайтл, а целая вселенная, где каждый строил, ломал, терялся и находил себя.
Оказывается, вокруг выросла целая плеяда проектов, которые берут знакомую формулу и выкручивают ее на максимум: смертоносная природа, архитектурные титаны или миры, уходящие вниз на километры. Мы прошерстили библиотеки Steam, консольные магазины и мобильные площадки. Держите список мест, где можно поселиться, когда кубическая родина немного надоест.
7 воксельных миров, которые заменят вам Minecraft
Vintage Story
Это аналог Minecraft, только для тех, кому в оригинале было слишком легко. Игра не про расслабленную стройку, а про выживание, которое местами напоминает испытание.
Вы играете за Серафима — странного гуманоида в разрушенном мире, где все пропитано мрачной, почти лавкрафтовской атмосферой. Никаких готовых рецептов крафта. Хотите сделать горшок? Лепите его из глины руками. Нужен металл? Добро пожаловать в многоступенчатую металлургию. А чтобы вообще найти руду, понадобится специальный геологический молоток.
Но это еще не все. В Vintage Story есть смена сезонов, температура тела и штормы, от которых лучше прятаться.
Minecraft Dungeons
Это не та Minecraft, к которой вы привыкли. Разработчики Mojang в 2020 году решили отойти от песочницы и сделали спин-офф в совсем другом жанре. Никакой стройки, никакого разрушения кубиков — только бои!
Камера изометрическая, как в старых добрых Diablo. Вместо того чтобы строить дом, вы бегаете по подземельям, вырезаете толпы мобов и сражаетесь с крупными боссами. И все это можно проходить вчетвером в кооперативе.
Классов тут нет. Вместо этого вы находите оружие, броню и артефакты, а прокачиваетесь через зачарования на вещах. Хотите быть бойцом в тяжелой броне с двуручным мечом? Пожалуйста. Любите шустро бегать и стрелять из арбалета? Тоже неплохо. Все зависит от того, что на вас надето.
По сути — это бесплатный аналог Minecraft со своими фишками. Тот же воксельный мир, который генерируется случайным образом. Можно строить, драться, приручать зверюшек и лазить по подземельям. Но вместо кирок тут все добывается мощной перчаткой — непривычно, да.
Главное, что бросается в глаза — графика. В Creativerse она заметно современнее: модели монстров гладкие, освещение яркое, цвета насыщенные. И еще — если в Minecraft упор на механизмы и классический крафт, то здесь больше внимания алхимии и автоматизации. Можно поставить экстракторы, которые будут сами добывать ресурсы — не надо сидеть и стучать киркой часами.
PixARK
Представьте Minecraft, но с динозаврами. Звучит безумно, но это реально существует.
PixARK — это гибрид двух игр. Визуально все как в «Майнкрафте»: кубики, блоки, воксельный мир. А по механикам — смесь выживалки и ARK: Survival Evolved. То есть вы не просто строите домик и добываете ресурсы. Вы еще приручаете динозавров и мифических тварей, а потом катаетесь на них верхом.
Мир разнообразный: есть разные биомы — от зеленых лесов до пустынь и подземелий. Добавили магию, подробную прокачку навыков и уровней. Строительство блочное, как в Майнкрафте, но цель у него чаще практическая — защитить базу от агрессивных зверей.
Terraria
Это двухмерный мир, но не думайте, что простота графики означает простоту игры. Пиксельная картинка скрывает огромную песочницу с уклоном в экшен и прокачку.
Чего тут только нет: сотни видов оружия — от мечей до посохов, призывающих монстров. Десятки боссов, каждый со своими трюками и атаками. Главное отличие от Minecraft — темп. Трехмерная песочница расслабляет, дает строить и копать в свое удовольствие. Terraria же постоянно подгоняет: нашел руду — сделай броню, убил босса — иди к следующему.
Cube World
Cube World — это инди-RPG с процедурно-генерируемым миром в фэнтезийном стиле. Здесь нет цели построить дом или выкопать алмазы. Вместо этого вы выбираете один из четырех классов: воин, маг, лучник или разбойник. А дальше — классическая ролевка: исследуете бесконечные локации, зачищаете подземелья, рубитесь с боссами. И попутно приручаете питомцев и летаете на дельтаплане, потому что почему бы и нет.
Главное отличие от Minecraft в том, что тут почти ничего нельзя разрушить или построить. Строительство вообще на втором плане.
Trove
Это воксельная MMO-песочница. Мир процедурно-генерируется и разбит на биомы и подземелья. Вы выбираете класс — их тут много: рыцарь, маг, некромант и другие. А дальше начинается динамичный экшен: бегаете, рубите монстров, добываете ресурсы, участвуете в онлайн-ивентах.
Строительство тоже есть, но оно не главное. У каждого игрока есть свой личный «уголок», который можно обустраивать как захочется. Но это не бескрайние просторы Майнкрафта, а выделенный участок. Весь остальной мир — для боев, лута и прокачки.
Ни одной одинаковой карты: игры с процедурной генерацией
Scrap Mechanic
Хочется, чтобы постройка ехала, летела, стреляла или хотя бы смешно падала? Scrap Mechanic — это песочница про механизмы. Выходила в 2016 году, и с тех пор народ собирает там все, что движется. Берете колеса, двигатели, датчики, пневматику, пушки — и скручиваете во что угодно. Машины, тракторы, вертолеты, странные шагоходы, роботы-помощники. Если у вас есть фантазия и немного терпения, можно собрать даже автоматическую ферму. Главная фишка — физика и логика. Если плохо закрепили колесо, то оно отвалится. Если сделали рычаг с ошибкой — механизм заклинит.
В режиме выживания все серьезнее. Добываете ресурсы, строите базу, а вокруг шастают злые роботы-фермеры — им не нравится, что вы трогаете их урожай. Придется ставить ловушки, делать оружие и защищаться. А еще можно лазить по мастерским, находить чужие безумные конструкции и дорабатывать их.
Factorio
Это не про выживание в лесу с топором. Это про завод. И про бесконечную боль от того, что один конвейер работает чуть медленнее другого.
Сюжет простой: вы потерпели крушение на чужой планете. Чтобы улететь, нужно построить ракету. А чтобы построить ракету, нужны сотни деталей, тысячи ресурсов и миллиарды маленьких операций.
В Factorio вы строите конвейерные ленты, ставите манипуляторы, прокладываете железные дороги, запускаете дронов. Каждый кусочек руды должен сам ехать к плавильне, потом к станку, потом к сборщику, потом на склад. А вы пыхтите и думаете: «Как сделать так, чтобы все работало быстрее и без меня?»
No Man’s Sky
У этой игры непростая судьба, но об этом уже все знают — не будем опять «откатываться» на 10 лет назад. Сейчас No Man's Sky — это огромная космическая песочница. Вселенная генерируется процедурно: триллионы планет, и на каждой своя природа, животные и погода. Никто не видел всего — это просто невозможно.
Чем тут заниматься? Летать на собственном звездолете. Торговать, сражаться в космосе, строить базы на планетах, приручать инопланетных питомцев. В основе всего — исследование и выживание. Каждая новая планета может одарить ресурсами, а может убить вас жарой, холодом или ядовитой атмосферой.
Эта игра для тех, кому кубики уже надоели. Мир генерируется случайным образом, разрушить можно буквально все. Но главное здесь — строительство. Вы не привязаны к сетке из блоков. Объекты можно ставить под любым углом, крутить как угодно, подгонять с точностью до сантиметра. В вашем распоряжении балки, доски, кирпичи, камень — больше двухсот видов материалов.
В мире тоже есть чем заняться: бегают медведи, лоси и тигры, причем они опасные. Под землей — глубокие пещеры и подземелья. Еще есть смена времен года, так что готовьтесь к зиме и сажайте овощи.
Текстуры фотореалистичные, ландшафты гладкие и без блоков. Даже деревья падают естественно, а не распадаются на кубы. По механике Rising World ближе к классическим выживалкам, но с упором на очень гибкое и красивое строительство.
7 Days to Die
Это уже не уютная кубическая песочница. Это постапокалипсис, где все, что движется, хочет вас сожрать. Действие происходит в мире, разрушенном катастрофой, а главная проблема — зомби. Их много и они злые. Игрок добывает ресурсы, мастерит оружие и инструменты, строит базу.
Самое крутое — здесь все можно разрушить. Любую стену, любой пол. И это работает в обе стороны! Расслабиться не получится: каждую седьмую ночь приходит орда. И если ваше убежище выглядит ненадежно, то зомби просто проломят его и разорвут вас в клочья. В общем, это для тех, кому в играх по типу Майнкрафт было слишком спокойно.
Это не уютная песочница, где можно спокойно строить домик. Пассажирский самолет падает, вы приходите в себя где-то в лесу. Рядом — обломки, дым, тишина. И где-то вдалеке мелькнула тень. А потом вы понимаете, что ваш сын пропал.
Первое время вы просто пытаетесь не умереть. Собираете палки, рубите деревья, строите примитивное убежище. Разводите костер, чтобы согреться и приготовить еду. Все как в обычной игре на выживание. Но потом вы замечаете, что за вами следят каннибалы. Они живут в лесу, и они не рады гостям. У них есть деревни, тропы, ритуалы и свой распорядок дня. Днем они могут просто наблюдать издалека, ходить по своим делам. А ночью — приходят толпой с факелами и с криками.
Со временем вы научитесь строить ловушки, заборы, сторожевые башни. Найдете оружие покрепче, спуститесь в пещеры… и постепенно, шаг за шагом, будете узнавать, что здесь произошло и где ваш сын.
Eco
У вас катастрофа: через 30 дней в планету врежется метеорит. Если ничего не делать — все погибнет. Всего есть ровно месяц, чтобы развить технологии и сбить этот метеорит. Но в одиночку это невозможно.
Здесь все завязано на команде. Кто-то должен добывать руду, кто-то — рубить лес, кто-то — строить заводы, а кто-то — придумывать законы, чтобы игроки не уничтожили природу раньше метеорита. Потому что если вырубить все деревья — исчезнут животные. Если слить отходы в реку — умрет рыба, и люди начнут болеть.
В игре есть профессии и навыки. Один игрок не может быть одновременно и шахтером, и инженером, и фермером. Приходится договариваться, обмениваться ресурсами, строить общую экономику.
Portal Knights
Эта игра похожа на Minecraft, но она добрее и больше про приключение. Мир разбит на отдельные острова, а путешествовать между ними можно через порталы. Каждый остров выглядит по-своему. Где-то зеленые луга, где-то пустыня или лава. Враги и ресурсы везде разные. Играть можно вчетвером: вместе проходите порталы, сражаетесь с боссами и помогаете друг другу.
В игре три класса: воин, маг и лучник. Персонаж прокачивается, становится сильнее, находит новое оружие и броню. Можно строить дома и фермы, но это не главное. Основное время вы проводите в боях и исследованиях.
Главное отличие от Minecraft в том, что здесь нет большого открытого мира. Есть много маленьких кусочков, которые нужно проходить по очереди. Это не песочница на сотни часов, а спокойное кооперативное приключение с милой графикой.
Мрачные скандинавские леса, холодные берега и туман, из которого выходят тени. Это Valheim. Рубите дерево, добывайте камень, стройте свой первый жалкий домишко. Постепенно ваше поселение будет расти: появляются кузница, причалы, стены с факелами. А потом вы сядете в лодку и поплывете искать новые земли. Биомы сменяют друг друга: мирные луга, дремучие леса, промерзшие горы, болота.
Победы над боссами двигают прогрессию вперед и открывают доступ к новым ресурсам, рецептам и этапам развития. Первым серьезным испытанием станет олень Эйктюр, а дальше бои будут только сложнее — вплоть до огненного дракона, которого придется брать осадой.
Стройка спасает от тварей, что вылезают ночью. И все это становится в сто раз круче, если играете с друзьями. Впятером строить деревню, вместе умирать в лесу, а потом пировать в большом зале — вот ради чего это затевалось.
Astroneer
Эта игра про космос, но не про войну и не про суровое выживание. Скорее про уютное исследование других планет. Тут нет кубиков, монстров, голода и холода. Вместо этого — красивые пейзажи, странные растения и чувство, что ты первопроходец.
Главное занятие — летать с планеты на планету, собирать ресурсы и строить базы. Причем строить можно что угодно: от маленькой палатки до огромного научного комплекса с теплицами, солнечными панелями и транспортными сетями. Вместо кирки тут специальный инструмент, которым можно менять ландшафт: копать ямы, возводить холмы, делать ровные площадки для стройки.
Играть лучше с друзьями — вчетвером бегать по планетам, таскать ресурсы, строить общую базу и смеяться, когда чья-то машина застревает в чужой гигантской яме.
Grounded
Вас уменьшили до размеров муравья. А обычный сад за домом превратился в огромные, опасные джунгли. Примерно так выглядит Grounded.
Кругом жуки, божьи коровки, комары — и каждый хочет вас съесть или просто случайно раздавить. Приходится строить убежище из травинок и палочек, мастерить оружие из подручного мусора, разводить костер и молиться, чтобы ночью не приполз большой паук.
Но в игре есть не только выживание. Тут еще и сюжет. Надо понять, кто вас уменьшил, зачем и можно ли это обратить. Главное — не умереть в этом крошечном мире. И компанией играется веселее. Вместе строить базу на дереве, охотиться на головастиков, кричать, когда под водой кончается кислород — просто кооперативное счастье.
Что поиграть в дороге: мобильные аналоги Minecraft
Roblox
Забавный факт: Roblox появилась еще до Minecraft, в 2006 году. И до сих пор жива, более того — огромна. Только вот это не совсем игра. Это скорее огромная площадка, где карты делают сами игроки. И вы тоже можете, кстати. Без специального образования, без огромной команды. Просто качаете редактор, делаете мир, придумываете правила, публикуете.
Можно создать что угодно: спокойную ферму для ролеплея, шутер с перестрелками, королевскую битву, гонки, хоррор или даже симулятор показа мод. Все это сделано из простых кубиков и блоков, но разнообразие бесконечное. А если не любите креативничать, то вам ничего не мешает просто путешествовать по мирам и играть в чужих локациях.
Stardew Valley
Это игра про то, как взять кусочек земли и сделать его своим маленьким раем. Вы приезжаете в запущенную ферму. Вокруг сорняки, камни, поваленные деревья. Никто за ней не ухаживал годами. А теперь это ваше. И начинается самое интересное: день за днем вы превращаете руины в цветущее хозяйство.
Пашете грядки, сажаете овощи, ухаживаете за скотом, ловите рыбу. Ходите в шахты — добывать руду и сражаться. Обмениваетесь подарками с соседями, ходите на праздники, а если повезет — находите любовь. Да, тут можно даже детей завести от соседа или соседки!
Block Story
Мир, как и в «Майнкрафте», генерируется случайным образом. Везде кубики, все ломается и строится. Но внутри этой знакомой оболочки скрывается RPG. Здесь есть задания, которые вам дают по ходу игры. Прокачка персонажа. Магия — можно запускать заклинания, а не только махать мечом. И есть драконы. Вы можете приручить одного из них, оседлать и полететь куда глаза глядят.
При этом игра остается доступной. Копаете, строите, ищете редкие ресурсы — все как обычно. Но теперь у вас есть цели, а не только бесконечное «хочу построить замок».
Dragon Quest Builders
Эта игра скрещивает две вещи: строительство из блоков, как в Minecraft, и сюжетную RPG с японским шармом. Получается интересный гибрид.
Действие происходит во вселенной Dragon Quest — это знаменитая японская серия RPG с монстрами, магами и приключениями. Мир превратился в руины. Но вы берете в руки инструменты и начинаете отстраивать все заново. Появляются дома, где жители смогут ночевать. Мастерские, чтобы они делали вещи. Кухни — для еды. Магазины — для торговли. Без этого поселение не выживет.
В Minecraft вы сами придумываете, что делать. В Dragon Quest Builders у вас всегда есть следующая цель. Но при этом вы не чувствуете себя загнанным — прогресс плавный, задания логичные. Визуально все очень милое, японское.
Junk Jack
Эта игра похожа на Terraria — тоже двухмерная, тоже пиксельная. Но по духу она спокойнее. Мир генерируется случайным образом. Вы исследуете его, добываете ресурсы, мастерите вещи, строите себе базу, качаете персонажа.
Можно заниматься садоводством, находить редкие предметы. Биомов много, подземелий хватает — скучать не придется. Визуально все мягкое, приятное, без агрессии. Нет чувства, что враги вот-вот вас сожрут.
Никаких установок: песочницы в духе Minecraft в браузере
Luanti
Раньше эта игра называлась Minetest. Сейчас — Luanti. И это, по сути, бесплатный открытый Minecraft для тех, кому жалко денег. Сюжета нет. Вы просто появляетесь в кубическом мире и делаете что хотите. Копаете, строите, путешествуете. Базовая версия очень простая. Но фишка Luanti не в этом.
Настоящая сила — в модах. Игра создана так, чтобы ее можно было пересобрать как угодно. Хотите физику покруче? Пожалуйста. Новых монстров? Легко. Добавить биомы, магию, технику, космос — все это уже кто-то сделал в виде модификаций. Вы просто выбираете набор модов и получаете игру, которая может быть совсем не похожа на базовую версию «Майнкрафт» на ПК.
В «Майнкрафте» тоже можно ставить моды, но это надстройка. А в Luanti моды — это основа. Подходит тем, кто любит экспериментировать, копаться в настройках и не хочет платить.
Minecraft Classic
Это не современная Minecraft. Это ее прабабушка. В 2009 году игра только появилась, и вот та самая первая версия до сих пор доступна в браузере бесплатно. Творческий режим, 32 вида блоков, мир размером с небольшую коробку (256 на 256 метров по земле и 64 в высоту). Никаких монстров. Никакого крафта. Никакого инвентаря. Просто строй и ломай. И все.
Minecraft Classic — это как старый фотоальбом. Интересно заглянуть, но жить в нем вы вряд ли захотите.
Как выбрать игру: короткая подсказка
Все зависит от того, чего вам хочется прямо сейчас.
Просто строить и ничего больше — смотрите в сторону Creativerse, Luanti или даже Minecraft Classic в браузере. Без монстров, без стресса, только кубики и фантазия.
Бегать, бить монстров и собирать лут — Terraria, Cube World или PixARK вас не разочаруют. Тут динамика, экшен и приключения.
Проходить сюжет — Dragon Quest Builders или Block Story. Есть задания и глобальные цели.
Выживать, чтобы бояться и дрожать по ночам — The Forest, Vintage Story или Valheim. Тут каждый шорох за спиной — началом проблем.
Играть с кучей народу — Roblox. Там тысячи игр внутри одной, и каждый день что-то новое.
Команда ggsel продолжает рассказывать о новых играх, вышедших в Steam за последние дни.
Soulmask
Популярный градостроительный симулятор с элементами выживания вышел в релиз. В честь этой знаменательной даты разработчики выкатили новое DLC. Весь путь занял 21 месяц и более 1800 исправлений и оптимизаций.
Вы сбегаете с жертвенного стола, основываете свое поселение, расширяете его и прокачиваете. Для исследования доступны несколько регионов, огромное дерево технологий и возможность переселяться в других членов общины.
REPLACED
Еще один горячий релиз месяца. Раскройте зловещие тайны Phoenix Corporation, играя за R.E.A.C.H., ИИ, заключенный в человеческом теле. Вас ждет мрачный сюжетный киберпанк-триллер в альтернативной Америке 80-х, изуродованной ядерной катастрофой, увлекательный 2.5D-платформер.
Бегайте, лазайте, исследуйте заброшенные районы и залитые неоном улицы. Игра изобилует неоднозначными персонажами и всерьез заставит задуматься о темах идентичности, человечности и других насущных вопросах.
Final Sentence
Королевская битва до 40 игроков по печатанию текста. Вместе с другими узниками вы оказываетесь в ангаре, перед вами — пишущая машинка, а у виска — револьвер с одним патроном. Каждая ошибка может быть фатальной. Для практики разработчики реализовали режим игры против ИИ.
Sol Cesto
Отправляйтесь покорять глубины таинственных поселений в поисках давным-давно исчезнувшего солнца. На каждом игровом экране для вас приготовлены четыре комнаты на выбор. Но открывая дверь, вы никогда не будете знать, что поджидает за ней.
Каждое приключение неповторимо. Вас ждут 5 локаций, 7 персонажей с уникальными способностями и навыками, множество необычных предметов и артефактов. Игрушка выделяется своим уникальным визуальным стилем и набором механик, построенных на теории вероятностей.
Tap Tap Loot
Разбавим дайджест толикой милоты. Мир снова близок к краху и его может спасти только котик. С каждым щелчком и каждым нажатием клавиши или кнопки ваш пушистик становится сильнее.
Создайте собственного котика-героя и отправляйтесь в необъятное приключение с полчищами врагов, эпичными боссами и ДОБЫЧЕЙ. Для создания уникального котяры доступны более 200 предметов и возможность выбрать специализацию: мага, плута или воина.
Last Flag
Cетевая игра с переосмыслением режима «захват флага», выступающая в качестве увлекательного и динамичного командного шутера от третьего лица. Прощупывайте слабые стороны соперников, исследуйте разнообразные поля сражений и экспериментируйте с собственным стилем игры, сражаясь за славу в самом жарком игровом шоу в мире.
В начале каждого матча у вас есть 60 секунд, чтобы спрятать флаг от противника, что сильно повышает сложность сессий. Несмотря на уйму положительных моментов, у игры есть один большой недостаток — она не работает на территории России без средств обхода блокировок.
На этом все. Пишите в комментариях, во что играете вы. Играйте в игры и получайте удовольствие от них. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Diablo не стареет — в 2026 году жанр живет активнее, чем когда-либо. Например, для Diablo 2 Resurrected неожиданно вышло крупное обновление с новым классом — Чернокнижником. Diablo 4 тоже не дремлет: на горизонте второе большое дополнение.
Но если от вечных демонов Санктуария уже рябит в глазах — не беда. Благо, конкуренты не бездействуют: другие студии предлагают свои механики, билды и мясорубки на десятки часов. Встречайте подборку лучших диаблоидов: от достойных соперников до тех, кто метит на трон самой Blizzard.
Топ-10 диаблоидов в жанре ARPG
Сюда попали не клоны Diablo, а хищники покрупнее. Они берут святое — мясо, лут, волны врагов — и накручивают сверху свои фишки. Те самые диаблоиды, ради которых люди забрасывают дела и теряют сон.
Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr
Механики Diablo засунули в самую брутальную вселенную, какая только существует. Warhammer 40,000 — никаких эльфов с ушками, никаких милых демонов. Встречайте первый дьяблоид в сеттинге 41-го тысячелетия.
Вы — Инквизитор. Ваша цель — заброшенный корабль-монастырь, кишащий ересью. Прибыли, высадились, начали чистить. И тут кроется главный сюрприз: мало просто бездумно щелкать врагов. Окружение тут разлетаются в щепки! Прячетесь за колонной от шквального болтерного огня, а через мгновение обрушиваете эту же колонну прямо на головы тех, кто по вам стрелял. Приятно, когда тактика приносит двойную пользу.
Вместо магии — псайкерские способности. Вместо топоров — цепные мечи, которые визжат и рвут плоть. Миссии разбросаны по всей звездной карте, и вы сами выбираете, куда лететь за новой порцией мяса.
У диаблоидов есть старая проблема: одни игры слишком быстро раскрывают все карты, другие требуют такого погружения, будто вы не отдыхать пришли, а сдавать экзамен. Last Epoch удачно проходит между этими крайностями. Это игра, в которой хватает и глубины, и удобства, а главная ее находка связана с путешествиями во времени. Одна и та же территория здесь может выглядеть совершенно по-разному в зависимости от эпохи: в одном случае перед вами живой и цветущий мир, в другом — его мрачная, выжженная версия.
Особенно хорошо здесь устроена система навыков. У каждого активного умения есть собственная ветка развития, так что настраивать персонажа можно очень тонко. Один и тот же навык легко меняет поведение до неузнаваемости: сегодня это простой снаряд, а после пары изменений — уже совсем другой инструмент боя с новыми эффектами и механикой.
С ремеслом тоже все в порядке. Система крафта получилась понятной на старте, но при этом не пустой. Так можно улучшать вещи и собирать сильную экипировку без чувства, что все снова упирается в бессмысленный рандом.
Last Epoch хорошо подойдет тем, кому хочется крепкий диаблоид с гибкой прокачкой, но без необходимости неделями сидеть в гайдах.
Sacred 1&2
А теперь — к ветеранам. Тем, кто когда-то всерьез претендовал на трон Diablo и даже примерял корону. Серия Sacred — это вам не коридорные перебежки! Тут мир огромный и бесшовный: континент Анкария раскинулся так широко, что идешь куда глаза глядят, а не туда, куда разработчики туннель прорыли.
Первая часть удивляла выбором персонажей. Забудьте про стандартного паладина или лучника — тут предлагают Серафима, Гладиатора и Темного эльфа. Вторая часть раздула масштабы еще сильнее и добавила моральный выбор: светлая тропа или темная. Решайте сами, кем быть — рыцарем в сияющих доспехах или скользким типом.
Главная изюминка Sacred — комбо-удары. Вы сами составляете цепочки из доступных заклинаний, и потом одним нажатием выдаете врагу оглушительную связку. Плюс — ездовые животные. Лошади? Легко. Варан? А как же! В общем, по геймплею это ближайший родственник Diablo с уклоном в классическое фэнтези.
Забудьте про красивые фэнтезийные миры, где эльфы поют на лугу. Grim Dawn — это когда в лицо дышит безысходностью, а под ногами хлюпает нечто, о чем лучше не думать. Игра сделана на движке легендарной Titan Quest, но вместо солнечной Греции — мир Каирн, где человечество на грани полного исчезновения. Здесь идет война двух потусторонних сил, которым на людей плевать.
Самая вкусная изюминка — двойные классы, это же плевок в сторону классического «воин-маг-вор». Вас не заставляют всю игру держаться за одну специализацию — по мере прокачки открывается и вторая. Скрещивайте что хотите. Например, боевого мага с мечом в одной руке, файерболом в другой. Или оккультиста-подрывника, чтобы призывать демонов и кидать гранаты.
И Grim Dawn любит, когда вы суете нос не туда. Карта кишит секретными локациями и скрытыми боссами. Каждый шаг по гнилым болотам или заброшенным фортам — риск нарваться на что-то, что сожрет вас без соли. Это настоящий, правильный «диаблоид»: опасный, мрачный и жутко затягивающий.
Torchlight 2
Хочется игру, похожую на «Диабло», но чтобы глаза радовались, а мозг не кипел от сложности? Выбирайте Torchlight 2. Здесь все завязано на скорости: бегаете, взрываете, собираете — и ни секунды простоя. Главная фишка — личный питомец. Это не просто пушистый хвостик для красоты. Зверь дерется с врагами, таскает ваш лут (а его, как водится, много) и бегает в город, чтобы распродать барахло и прикупить зелий.
И еще один козырь — моды. Их огромное количество: народ придумал сотни новых классов и целых сценариев. Визуальный стиль мультяшный, яркий, подходит не всем. Но не обманывайтесь: под этой веселой обложкой прячется серьезная прокачка и бесконечные подземелья на любой вкус. Устали от мрачности и хардкора? Torchlight 2 зарядит позитивом.
Dragonkin: The Banished
Мир мутировал: люди превратились в чудовищ, природа покрылась чешуей и шипами, и все это — наследие древних ящеров. Вам дают четырех героев на выбор, и у каждого свой способ обращаться с драконьей силой. Кто-то впитывает ее через клинок, кто-то заклинаниями, но суть одна: вы охотитесь на драконов, чтобы забрать их мощь себе. И вот тут начинается самое интересное — «Система предков». С ней вы выстраиваете генеалогическое древо своего персонажа. Каждый убитый дракон дает мутации и бонусы, а вы решаете, по какой ветви пойти.
По геймплею это очень динамичная штука. Никаких затяжных перебежек и нудных зачисток. Все заточено под масштабные схватки с боссами-переростками. Визуально игра напоминает Diablo IV, но с одной важной разницей: эффекты здесь настолько яркие, что после получаса игры глаза просят перерыв.
Разработчики из Moon Studios — те самые ребята, что подарили нам платформеры Ori — вдруг решили: «А почему бы не смешать изометрический ролевой экшен с тем, за что мы любим Dark Souls?» И у них получилось нечто дикое.
Главное, к чему тут придется привыкать: здесь нельзя просто зажать левую кнопку, пока враги рассыпаются в пыль. Каждый противник, даже самый мелкий, опасен. Боевая система завязана на таймингах — увернулся, парировал, перекатился, вдохнул, снова перекатился, потому что выносливость кончилась в самый неподходящий момент. Это нервный, но чертовски азартный проект.
При этом игра с первого взгляда влюбляет в себя картинкой. Мы не про 4K-текстуры или трассировку лучей, а про стиль. Она выглядит так, будто вы смотрите на ожившее масляное полотно. Мазки, свет, атмосфера — каждую сцену хочется повесить на стену.
И самое любопытное — чем вы занимаетесь между драками. Да, вы все еще убиваете боссов и расчищаете подземелья, но можете еще и порыбачить. Или порубить деревья. Или отстроить заново целое поселение, а в перерывах полить грядки. Садоводство в игре, где каждый удар может стать последним.
Path of Exile 2
Path of Exile 2 уже не нуждается в сравнениях с первой частью. Если раньше серию хвалили за то, что она сумела превзойти вдохновительницу, то теперь сиквел сам стал одной из главных точек отсчета для всего жанра. Grinding Gear Games не стала ограничиваться новой графикой или мелкими улучшениями. Студия серьезно переработала основу оригинала и заново собрала большую, мрачную и очень насыщенную экшен-RPG в духе Diablo. Причем контента здесь так много, что с каждым обновлением игра становится только масштабнее.
Новая кампания состоит из шести актов и с головой погружает в тяжелый, мрачный мир изгнанников. Одно из самых заметных изменений касается системы умений. Теперь больше не нужно искать снаряжение с подходящими гнездами под камни. Камни навыков вставляются прямо через меню способностей, и пользоваться этой системой стало намного удобнее.
Игра по-прежнему не загоняет в жесткие рамки и позволяет развивать персонажа по своему вкусу. Но важный момент остался прежним: сила героя во многом зависит от того, насколько удачно собран билд. Ошибки в прокачке здесь быстро дают о себе знать.
Отдельного разговора заслуживает дерево пассивных талантов. Оно снова огромное, запутанное и поначалу может легко перегрузить. В нем можно долго разбираться, пробовать разные пути и пересобирать персонажа, пока не получится нужный результат.
Shadows: Awakening
Shadows: Awakening берет привычную формулу дьяблоида и выворачивает ее наизнанку. Главная тема здесь — два мира, которые существуют одновременно: мир живых и мир теней. И вы находитесь в обоих сразу.
Игроки управляют Пожирателем. Это демон, который не сражается сам, а поглощает души павших героев и использует их как марионеток. В любой момент — по щелчку — переключаетесь между измерениями. И это дает вам две совершенно разные игры в одной. В мире живых вы бегаете за воскрешенного героя, рубитесь с монстрами, решаете задачи. А в мире теней открывается то, чего не видят живые: скрытые мосты, тайные проходы, призрачные враги.
По сути, в вашем отряде одновременно три разных персонажа. Все они прокачиваются параллельно, у каждого свои умения, и вам нужно постоянно жонглировать ими. Прохождение становится нелинейным, а каждый новый уровень — маленькой головоломкой с двумя слоями реальности.
А теперь — неожиданный поворот. Серия Darksiders всегда была экшеном с видом из-за плеча, но Genesis вдруг перешла на изометрию. И получился отличный вариант для тех, кто ищет игры, похожие на Diablo, но в кооперативе.
Вместо одного героя — сразу два всадника Апокалипсиса. Война и Раздор. Первый любит все простое и тяжелое: гигантский меч, ближний бой и прыжок в самую гущу. Второй — стрелок от бога: расстреливает врагов с дистанции, переключает типы патронов и чувствует себя прекрасно, пока Война принимает удары на себя. Играть в одиночку? Без проблем — переключаетесь между ними на лету. Нужно разбить стену? Война. Нужно активировать механизм издалека? Раздор. И так в каждой головоломке и каждой драке.
Но сразу предупреждаем: это не совсем классический диаблоид, где вы прокачиваетесь ради прокачки и бесконечно гриндите один данж. Genesis больше про платформинг и экшен. Прыгайте по платформам, уклоняйтесь от ловушек, ищите секреты. Однако по механике она удивительно близка к той же Diablo IV. И да, здесь снова война Небес и Преисподней. Ангелы, демоны, все как в любимом Санктуарии. Только динамики побольше, а мрачности — чуть поменьше.
Проштудировали топ, а душа все равно просит чего-то другого? Или все уже пройдено по три раза? Для таких случаев припасена еще четверка проектов. Они не пытаются переплюнуть Diablo, но фанатов жанра точно порадуют.
Divine Divinity. Классика от Larian — тех самых гениев, что потом сделали Divinity: Original Sin и Baldur's Gate 3. Они попытались скрестить Diablo с глубокой партийной RPG. Получилось масштабно, хардкорно и безумно интересно. Да, графика старая, да, местами неудобно. Но если вы скучаете по временам, когда игры не сюсюкали с игроком — милости просим.
Victor Vran. А вот это уже странный товарищ. Главная фишка — персонаж умеет прыгать. Для изометрических RPG в свое время это было почти магией. Плюс тут есть юмор, ироничный тон и озвучка от самого Дага Кокла (да, того самого Геральта). Еще бонус: вы меняете оружие на лету, и стиль боя переключается моментально.
The Incredible Adventures of Van Helsing. Стимпанк, монстры, Восточная Европа. Очень стильная штука про охотника на нечисть, который разговаривает с призрачной напарницей. И диалоги там остроумные — временами смеешься в голос.
Vikings – Wolves of Midgard. Скандинавия, холод, викинги. Звучит привычно, но есть нюанс: мороз здесь убивает буквально. Да, если не греться у костров, замерзнете быстрее, чем вас добьют враги. Зато можете впадать в ярость берсерка и рвать всех в клочья.
Мультиплеерные аналоги Diablo
Давайте честно: бесконечно лупить мобов в гордом одиночестве — занятие на любителя. Вы выбиваете легендарку, собираете идеальный билд… И что? Показать некому. Похвастаться не перед кем. На помощь выходят MMO-игры типа Diablo — где люди вокруг бегают, лутом трясут. Можно наконец ощутить, что ты не один такой чокнутый.
Fellowship
Никакого открытого мира. Никаких бродилок. Только хаб, где вы собираетесь, и подземелья, которые проходите с друзьями. Почему она вообще в этой подборке? Потому что разработчики выбросили все лишнее и оставили только боссов с лутом. Помните, как в Diablo 2 вы бесконечно гоняли Баала? Здесь то же самое, только быстрее и веселее.
Надоело шляться по Санктуарию в одиночку? Хочется, чтобы кто-то прикрыл спину и подлечил в трудную минуту? Fellowship для вас.
Drakensang Online
Ветеран, который помнит времена, когда браузерные игры были в топе. Drakensang Online состарился достойно: из скромного начинания он вырос в полноценный диаблоид, за плечами у которого — годы обновлений и целая эпоха контента.
Это браузерная MMO, но клиент тоже есть. Прокачка персонажа — проще некуда, разберется даже новичок. А вот с экипировкой все интереснее: комбинации шмота, бонусы, синергии — тут уже можно поломать голову, но с удовольствием. Разработчики не бросают игру. Регулярные апдейты подтягивают графику и добавляют контент. Его уже накопилось на сотни часов. Сотни.
Albion
Сразу скажем: Albion не назовешь классическим клоном Diablo. Тут нет привычных классов. Ты — это то, что на тебя надето. Нацепил тяжелые доспехи и меч? Ты танк. Переоделся в мантию с посохом? Добро пожаловать в маги.
Экономика полностью крутится вокруг игроков. А открытый мир заточен под PvP. Зашли в опасную зону и умерли? Все вещи с вас снимут. Навсегда. По сути, Diablo на максималках: люди сами пишут историю мира, сами убивают, сами теряют и сами побеждают.
Lost Ark
Представьте, что Diablo и корейская MMORPG встретились в темном переулке, и у них родился ребенок. Этого ребенка зовут Lost Ark. Он унаследовал от первого любовь к дождю из лута и волнам врагов. А от второго — одержимость масштабом: вы не бегаете по маленьким коридорчикам, а бороздите океан на личном корабле, вступаете в гильдии, осаждаете рейдовых боссов и сражаетесь в PvP. С классами разработчики тоже оторвались по полной. Конечно, куда без волшебников с посохами. Но найдется и громила с гигантской пушкой, и базовый боец.
И последнее, самое страшное. Lost Ark — это настоящая, нешуточная MMORPG. Такие игры засасывают вас, как трясина. Поэтому предупреждение: если у вас есть семья, работа, хобби или хотя бы собака — подумайте дважды. Если нет — капитан ждет вас на мостике.
Corepunk
Эта игра — долгострой с тяжелой судьбой. Еще до выхода она успела и порадовать людей, и сильно их разочаровать. По жанру — MMORPG. Сеттинг замешан на стимпанке и фэнтези, камера изометрическая, а сверху накинут «туман войны» — как в MOBA или стратегиях. Вы не видите, что за следующим холмом, пока туда не зайдете.
Что цепляет? Необычный мир и интересный сюжет. Что может оттолкнуть? Очень медленный и вдумчивый рост персонажа. Тут не побегаешь по верхам — карту надо изучать с лупой, потому что знание местности решает, выживешь или нет.
Бесплатные аналоги Diablo
С деньгами можно и не спешить. Отличный диаблоид не обязательно покупать за полную цену — многие лучшие представители жанра работают по модели Free-to-Play.
Project Diablo 2
Забудьте слово «мод» в его обычном смысле. Project Diablo 2 — это целая вселенная, которую фанаты построили вокруг Diablo 2: Lord of Destruction. Они взяли старую игру, встряхнули баланс, накидали новых умений, добавили предметы и даже прикрутили полноценный эндгейм.
Если вам нравится классическая Diablo, но официальный ремастер кажется слишком чопорным и боящимся перемен, Project Diablo 2 — ваш выбор. Здесь та самая игра, которую вы любите, но с удобствами двадцать первого века и кучей свежих идей. Сделано фанатами для фанатов.
Сам мод бесплатный, но нужно иметь лицензионную оригинальную игру.
Path of Exile
Path of Exile вышла так давно, что многие ее ровесники уже лежат в цифровых могильниках. А эта — ничего, работает. Мало того: иногда ее онлайн бьет показатели собственного сиквела. За долгую жизнь PoE обросла таким количеством механик и активностей, что зарыться в нее можно с головой и не вылезать годами.
Каждые несколько месяцев стартует новый сезон со своей уникальной причудой. Прокачка здесь устроена так, что даже после сотен часов вы будете открывать для себя новые комбинации. Миллионы способов собрать персонажа — это не преувеличение.
И главное — все это богатство вам отдадут без единого рубля. Платить придется разве что за косметику да за лишние ящики в сундуке.
Torchlight Infinite
Помните Torchlight? Так вот, у нее вырос наследник, который живет теперь по сервисной модели. И это не страшно, потому что игра вышла драйвовой и сочной. Плюс она одинаково затягивает и на ПК, и на телефонах.
Кому нужны мрачные сюжеты и атмосфера Санктуария — мимо. Torchlight Infinite скорее про бахвальство скоростью, чем про тяжелые раздумья. Но в одном ей не откажешь: по части сборки билдов она свято чтит традиции жанра. Таланты, связки навыков, эксперименты — все при вас.
Diablo III Starter Edition
Хотите попробовать Diablo 3, но не готовы сразу платить? У игры есть скрытый бонус — бесплатная стартовая версия. Вы проходите начало первого акта, добираетесь до первого босса и рубитесь с ним. И это все за ноль рублей.
Зачем оно надо? Отличный способ вживую понять, за что все хвалят эту серию. Вдруг Diablo вообще не зайдет?
Undecember
Корейцы очень хотели сделать хит, который утрет нос Diablo 4. И главная фишка Undecember — тут нет классов. Все вертится вокруг рун. Вы собираете свой атлас, цепляете к активным умениям усилители. Хотите, чтобы обычный удар мечом вдруг начал поражать ледяными стрелами? Соедините нужные камни — и порядок.
Игра бесплатная, но есть подвох. Она постоянно просит денег. Питомец для сбора лута? Плати. Расширить инвентарь? Плати. Много мелочей, которые бесят, если не раскошеливаться. Плюс игра родом с телефонов — интерфейс и логика активностей это выдают. Но если не гнаться за топ-билдами, попробовать можно. Хотя бы ради мрачной и кровавой картинки — она правда классная.
Diablo в кармане: лучшие мобильные экшены для Android и iOS
К 2026 году смартфоны догнали консоли по графике. И мобильные «диаблоиды» наконец-то стали полноценными — не урезанными поделками, а популярным жанром с серьезными проектами.
Eternium
Главная фишка Eternium — «магия» пальцами. Хотите запустить огненный шар? Рисуйте на экране заклинательный знак, и он полетит. Прикольно, черт возьми! Игра не пытается ослепить вас взрывами и тысячами мобов в секунду. Она спокойная, неторопливая и очень дружелюбная. И главное — вас никто не будет заставлять платить.
AnimA
Кто соскучился по той самой гнетущей атмосфере первой Diablo? AnimA — мобильный проект, который не пытается быть милым или быстрым. Он медленный и тяжелый. Древо навыков — как в старые добрые времена. Единственный минус: ближе к концу начинает немного приедаться однообразие. Но до этого момента вы успеете влюбиться.
Powerlust
Представьте: один человек сидит и клепает игру в одиночку. И у него получается настоящий Diablo-подобный проект без всей этой мобильной мерзости. Нет автобоя, нет доната, нет «купи сундук за 500 рублей». Есть процедурные подземелья, ручное управление и фарм. Графика, конечно, не гениальная, но механика — то самое, за что мы полюбили жанр 20 лет назад.
Diablo Immortal
Все в курсе, что у Diablo Immortal очень сомнительная монетизация. Но если честно — это лучший по графике и качеству мобильный диаблоид на сегодня. Он передает дух серии: мрачные локации, знакомые герои и вечная гонка за лутом. Управление удобное и на телефоне, и на планшете. А при желании играется и на ПК.
Важно: это полноценная MMO в мире Санктуария. Сюжет пройти можно и в одиночку. Но почти все самое интересное — рейды, ивенты, подземелья — требует компании других игроков.
Titan Quest: Ultimate Edition
Помните Titan Quest? Легенда про греческих богов и путешествие по древнему миру. Теперь она целиком доступна на телефонах и планшетах. И это полноценный порт со всеми дополнениями: Immortal Throne, Ragnarok, Atlantis, Eternal Embers. И главный плюс: никакого доната и привязки к интернету.
Titan Quest не про бесконечное однообразное перемалывание монстров (хотя и это тоже есть). Она про приключение. Вы побываете в Греции, Египте, на Востоке и даже в подземном царстве Аида. Выбираете классы, комбинируете их, получаете боевого мага или живучего танка с питомцами. Освоит кто угодно.
На горизонте: новые ARPG, которые могут затмить Diablo
АRPG живут и меняются. Diablo оставила свой след, но индустрия не замерла. Прямо сейчас в разработке несколько проектов, у которых есть реальный шанс подвинуть нынешних королей и забрать себе место в сердечках фанатов.
Crystalfall
А вы видели, чтобы навыки падали с мобов как обычные сапоги? В Crystalfall — именно так. И это только начало странностей.
Сеттинг — постапокалиптический стимпанк. Герои — не люди, а зверолюды-мутанты. Но главное не в этом. Разработчики выбросили в мусорку классические деревья навыков. Теперь способности вы лутаете прямо с трупов врагов. И у каждого такого скилла — свое маленькое случайное древо прокачки. Звучит как безумие, и да — это обещает тысячи уникальных билдов.
Потенциал огромный. Но есть нюанс. Те, кто уже пробовал ранние версии, жалуются на технику: баги, просадки, сырость. Тем не менее, за проектом стоит последить.
Titan Quest 2
Среди грядущих «дьяблоидов» этот — главная надежда после Path of Exile 2. Создатели обещают: возвращаемся в мир богов и героев, но теперь на Unreal Engine 5. Все, за что любили оригинал — особенно скрещивание школ мастерства — осталось на месте. Просто стало больше, размашистее и красивее.
Пока игра в раннем доступе. Несколько глав уже можно пройти, отзывы уже сейчас теплые, а это хороший знак. И самое приятное: никаких сезонов, доната и «сервисных» штучек.
Carbon
Устали от мечей, магии и драконов? Тогда встречайте: киберпанк-диаблоид в духе «Бегущего по лезвию». Никаких файерболов — вместо них взлом сетей и нейроимпланты. Никаких двуручников — вместо них плазменные клинки и рои дронов. Разработчики обещают дикий темп: носитесь по процедурно сгенерированным улицам неонового мегаполиса, рубитесь с корпоративными солдатами и мутантами, прокачиваете свой киберпанк-билд.
Darkhaven
Это как Diablo, но вы отвечаете не только за свой меч, но и за целый город. Игра мрачная, но главная фишка не в подземельях. Да, вы все так же ходите по данжам и чистите их от нечисти. Но вылазки нужны не только ради лута. Добытые ресурсы идут на стройку: стены, кузницы, магические башни. А сам город становится вашим убежищем, которое нужно защищать.
По сути, авторы скрестили ARPG со стратегией. Пока непонятно, насколько глубоко прокачана городская часть, но идея звучит чертовски интересно.
Gods, Death & Reapers
А теперь — темная лошадка. Проект, о котором пока мало говорят, но делают его ветераны жанра. И у них есть одна дикая идея: пересмотреть, что вообще значит «умереть» в такой игре. В Death & Reapers смерть — не просто кнопка «возродиться». Вы проваливаетесь в другое измерение, где геймплей меняется до неузнаваемости.
Стиль — темное фэнтези, замешанное на кельтской мифологии. Вместо стандартных демонов — древние духи, туманные холмы и жертвенные камни.
Как не прогадать с выбором: советы для тех, кто ищет замену Diablo
Хватит гадать, какой дьяблоид ваш! Рынок ARPG раздуло до невероятных размеров, и то, что заходит одному, другого вгонит в тоску. Поэтому сперва спросите себя честно: что именно в Diablo вас держало у экрана часами? Ответ будет ключом.
Любите поломать голову над билдами и не боитесь гайдов на три часа? Тогда добро пожаловать на темную сторону — Path of Exile. Оригинал жив и здоров, а сиквел уже показывает зубы. Авторы первую часть не бросают, так что страдать от нехватки контента не придется. Готовьтесь читать, вникать, падать духом и воодушевляться.
Душа просит старой школы, мрачности и ощущения, что игра — не игрушка? Качайте Grim Dawn. Игра уже в возрасте, но атмосферой задавит любого выскочку. Она как продолжение Diablo 2, которое мы заслужили, только с кучей гибридных классов.
Для тех, кто без ума от античности и хочет путешествовать по Египту с Грецией — Titan Quest встретит как старый друг. А если хочется размаха, голливудских сцен и чтобы вокруг бегали живые люди — смело ныряйте в Lost Ark.
Надоело одно и то же? Хочется, чтобы боевка щекотала нервы? Берите No Rest for the Wicked. Тут вы не ураган смерти, а осторожный боец, который не суется в толпу просто так. Будет больно и непривычно. Но визуал и динамика могут затянуть так, что классические дьяблоиды покажутся скучными.
Времени в обрез, играете с телефона или перед сном на диване? Самый удобный вариант — Diablo Immortal. Качество, зрелищность, море активностей. Но если лицо корчит от одной мысли о его монетизации — установите Titan Quest: Ultimate Edition. Без доната, без сети, просто режьте все, что движется.
Итог такой: сегодня под каждого игрока найдется своя игра. Не зацикливайтесь на громких именах. Иногда инди-поделка, сделанная с душой, дарит больше эмоций, чем миллионный блокбастер. Пробуйте, ошибайтесь, ищите свое. Азарт того стоит.
Игры могут быть не только про победы, уровни и адреналин. В центре внимания здесь — атмосфера, история и ощущение присутствия. Эти проекты не торопят, не перегружают механиками и не требуют мастерства. Они предлагают другое: внимательно смотреть по сторонам, слушать, чувствовать и постепенно погружаться в мир, который раскрывается шаг за шагом.
Мы в редакции ggsel.net собрали игры, которые превращают простое действие — идти вперед — в полноценное путешествие. Одни удивляют визуальной поэзией, другие — эмоциональной глубиной, третьи — необычными мирами, где каждый звук и каждый объект имеют значение. Это идеальный выбор, если хочется отдохнуть, переключиться и пережить историю, которая останется с вами надолго.
Firewatch
История разворачивается в огромном лесу штата Вайоминг, где герой пытается сбежать от своих повседневных проблем, устроившись лесным смотрителем.
Firewatch — это приключение от первого лица, в котором основной упор сделан на исследование. Это первая игра независимой студии Campo Santo, основанной в 2013 году в Сан‑Франциско. В команде всего семь человек, и часть из них ранее участвовала в создании таких игр, как The Walking Dead: Season One, Mark of the Ninja, The Cave, Gone Home, BioShock 2 и Brutal Legend.
Действие Firewatch происходит в наши дни, в огромном лесном массиве штата Вайоминг. Вы играете за Генри — мужчину, уставшего от собственной жизни и решившего на лето сбежать от проблем и цивилизации, устроившись лесным смотрителем. Его работа сводится в основном к тому, чтобы с высокой башни следить за первыми признаками лесных пожаров. Но спокойная, почти медитативная рутина быстро рушится, когда Генри становится свидетелем событий, которые невозможно просто игнорировать.
Однако исследование — не единственный важный элемент Firewatch. Большое внимание уделено отношениям между Генри и единственным человеком, с которым он может общаться, — его начальницей Делайлой. Она выходит с ним на связь по рации, и, несмотря на расстояние, Генри начинает ценить ее присутствие: без нее он был бы совершенно один. К тому же она напрямую связана с тем, что вскоре начнет происходить.
Игра создана на движке Unity, так что графика выглядит стильно и приятно, хотя от нее не стоит ждать сверхдетализированных текстур или сложных визуальных эффектов.
Главные особенности Firewatch
Сильный сюжет и атмосфера одиночества.
Живой диалог между Генри и Делайлой.
Исследование лесов Вайоминга.
Уникальный художественный стиль.
Полностью одиночная игра без боев.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные, атмосферные истории без спешки и стрельбы, ценит живые диалоги, эмоциональные сюжеты и хочет просто погрузиться в тишину леса и человеческие переживания.
Приключенческая игра про исследование мира, где вы не только путешествуете по разным уголкам острова и постепенно раскрываете историю, но и создаете предметы и пишете картины с мест, которые посещаете.
Это первая игра студии Eastshade Studios, и она переносит вас в спокойный, почти сказочный мир. Вы играете за странствующего художника, который прибывает на остров Ист-Шейд, известный своими потрясающими пейзажами. Ваша главная задача — передать красоту этих мест на холсте, но довольно быстро вы начинаете знакомиться с местными жителями. Вы слушаете их истории, узнаете об их заботах, заводите дружбу и стараетесь помочь тем, кому это действительно нужно.
Игра ведется от первого лица. Хотя основной упор сделан на исследование, здесь есть и более привычные механики. Остров полон тайн, и многие места поначалу недоступны. Вам приходится искать способы преодолеть природные преграды — обычно это требует нужных ресурсов и умения сочетать их в полезные предметы через систему крафта.
Ваши действия и решения имеют вес и влияют на судьбы жителей. Вместо одной большой сюжетной линии разработчики создали несколько небольших историй, связанных с разными обитателями острова. Общаться с ними можно через диалоги или выполняя определенные действия. На них могут повлиять и ваши картины. Создание картины устроено просто: вы выбираете нужный фрагмент окружающего мира в рамке интерфейса, а герой сам выполняет все движения кистью.
Главные особенности Eastshade
Исследование спокойного открытого мира.
Рисование пейзажей как ключевая механика.
Ненасильственный геймплей и истории жителей.
Выборы влияют на отношения и события.
Крафт предметов для доступа в новые места.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные путешествия без спешки, ценит атмосферу, красоту мира и истории обычных людей, а вместо боев предпочитает творчество, исследование и добрые взаимодействия.
Приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в США в 1980‑е. Вы играете за женщину 40 лет, колесите по городку Провиденс-Оукс в штате Орегон и развозите посылки.
Хотя Lake и рассказывает историю, затрагивающую важные темы, в первую очередь она создана для того, чтобы дать вам немного отдыха. Эту игру разработала независимая нидерландская студия Gamious, а издала Whitethorn Digital.
Сюжет начинается 1 сентября 1986 года. Главная героиня, Мередит, которой уже за сорок, решает на время сбежать от карьерной гонки большого города. Она приезжает в родной Провиденс-Оукс, чтобы заменить отца на должности местного курьера на ближайшие две недели. Это время позволит ей не только оглядеться и познакомиться с новыми людьми и их заботами, но и освежить старые связи. То, как все сложится дальше, во многом зависит от ваших решений.
В Lake вы наблюдаете за происходящим от третьего лица. Путешествуя по Провиденс-Оукс — пешком или за рулем фургона — вы любуетесь живописными видами, развозите посылки и общаетесь с местными жителями. Среди них встречаются как незнакомцы, так и старые друзья Мередит. Разговоры помогают заводить новые знакомства, возвращать утраченные и постепенно вникать в проблемы местного сообщества. Время от времени вам приходится принимать решения, и они редко бывают однозначными. Любопытно, что если вы ошиблись, игра вскоре дает шанс все подправить. Это особенно важно, ведь именно ваши выборы определяют, какой из трех финалов вы увидите.
Главные особенности Lake
Спокойная приключенческая игра без стресса.
Развозите посылки и знакомитесь с жителями.
Ваши решения влияют на отношения и финал.
Три возможные концовки.
Красивый мультяшный визуальный стиль.
История о возвращении домой и переосмыслении жизни.
Кому подойдет: тем, кто хочет ненадолго выдохнуть, погрузиться в тихую историю о возвращении домой, пообщаться с приятными персонажами и провести пару вечеров в уютной атмосфере без спешки и стресса.
Ремейк популярной сюжетной игры‑исследования 2012 года, с которой, по сути, и начался целый жанр так называемых «симуляторов ходьбы».
Dear Esther: Landmark Edition — это переосмысление игры, созданной студией The Chinese Room и Робертом Бриско. Изначально Дэн Пинчбек сделал ее как мод для Half‑Life 2, но позже проект вырос в полноценную самостоятельную игру.
В Dear Esther: Landmark Edition вы отправляетесь на заброшенный остров, полный тайн. Интересно то, что вы даже не знаете, кем управляете. Иногда слышен лишь мужской голос, читающий письма, адресованные некой Эстер. В сочетании с деталями окружения — странными надписями на скалах, бумажными корабликами у берега — это превращается в набор фрагментов, из которых вам предстоит собрать собственную версию истории. Ее можно трактовать по‑разному.
Игра подаётся от первого лица. Механики сведены к минимуму: вы просто медленно исследуете остров и открываете новые части повествования. Взаимодействовать с окружением нельзя — нет ни головоломок, ни боев, ни экшена. Из‑за этого игра в свое время вызвала много споров о том, можно ли вообще считать ее видеоигрой, а не виртуальным опытом.
В отличие от предыдущей версии на Source, Landmark Edition работает на Unity. Графика не поражает воображение, особенно если сравнивать с более поздней игрой студии — Everybody’s Gone to the Rapture.
Зато ремейк получил полностью обновленное звуковое оформление и комментарии разработчиков, которые можно включать прямо во время прохождения. Появились и новые настройки: например, можно менять размер субтитров, включать прицел, а также зарабатывать достижения.
Главные особенности Dear Esther: Landmark Edition
Прародитель жанра «симуляторов ходьбы».
Минимум геймплея, максимум атмосферы и истории.
Нелинейный рассказ, который вы собираете сами.
Заброшенный остров с таинственными деталями.
Кому подойдет: тем, кто любит медленные, атмосферные истории, ценит красивое окружение, умеет получать удовольствие от созерцания и не ждет от игры экшена.
Действие разворачивается в США 1990‑х годов. Вы играете за молодую девушку по имени Кэти, которая возвращается домой после года, проведенного в Европе. Но вместо теплой встречи ее ждет пустой дом.
Gone Home — это оригинальная приключенческая драма и первый проект студии The Fullbright Company, созданной опытными ветеранами индустрии. Среди их прежних достижений — дополнение Minerva’s Den для BioShock 2, которое критики приняли на ура, а некоторые и вовсе называли лучше самой оригинальной игры.
Главная особенность Gone Home — необычная подача истории. Вопреки модным трендам, игра не пытается напугать вас до дрожи, а сосредотачивается на проблемах обычной американской семьи. События происходят в 90‑е, и вы играете за 21‑летнюю Кэти, вернувшуюся домой после года в Европе. К ее удивлению, дома нет ни души — ни матери, ни отца, ни сестры. Все исчезли без следа. Несмотря на легкую тревожность атмосферы — ночь, дождь, пустые комнаты — вам предстоит шаг за шагом исследовать дом, находить документы, записки, аудиокассеты. Постепенно из этих фрагментов складывается история семьи и ответ на главный вопрос: что же на самом деле произошло с ее обитателями.
Отнести Gone Home к классическому приключению или хоррору сложно. Игровой процесс полностью построен на исследовании и поиске следов пропавшей семьи. Все, что вы находите, можно поднять, рассмотреть, повернуть в руках и оставить на месте. Никаких призраков, никаких сцен с погонями или боями, минимум логических загадок. Все это создает ощущение, будто вы оказались внутри камерной драматической истории о повседневных проблемах обычной семьи.
Игра создана на популярном движке Unity, усиленном продвинутой физикой, но графика здесь скорее средняя. Причина проста: разработчики, имея ограниченный бюджет, сделали ставку не на зрелищность, а на повествование. В итоге получилась уникальная игра, которую сложно загнать в привычные жанровые рамки.
Главные особенности Gone Home
История раскрывается через найденные предметы.
Полная свобода исследования дома.
Никаких врагов и экшена — только атмосфера и драма.
Семейная история 90‑х, поданная через детали быта.
Уникальный жанр: не хоррор, не квест, а интерактивная драма.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные, атмосферные истории без экшена, ценит исследование, внимание к деталям и драму про обычных людей, а не про монстров и катастрофы.
Приключение, где вы окажетесь в роли Стэнли — сотрудника крупной корпорации, чья работа сводится к выполнению команд, появляющихся на экране его компьютера.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe — расширенное переиздание отмеченной наградами игры 2013 года. В эту версию добавили новые концовки, локации и свежие монологи рассказчика. Анонс состоялся на церемонии The Game Awards 2018.
Вы играете за Стэнли, сотрудника под номером 427, работающего в огромной компании, о которой толком ничего не известно — ни о его должности, ни о том, чем она вообще занимается. Сценарий щедро приправлен юмором, который чаще всего рождается из язвительных комментариев рассказчика. Авторы с удовольствием подшучивают над современными игровыми штампами.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe — игра необычная, скорее даже экспериментальная. Здесь нет привычных механик, врагов или классических головоломок. Все строится вокруг исследования офисных помещений и знакомства с историей, которую подготовили разработчики. И при этом вы сами влияете на ее ход — следуя указаниям рассказчика или игнорируя их. Камера ведется от первого лица.
Игра создана на движке Source. С технической точки зрения проект уже заметно устарел, но благодаря выразительному художественному стилю авторам удалось добиться достойного результата. Графика вряд ли кого‑то поразит, но ее вполне хватает, чтобы передать атмосферу и подать тот самый юмористический сценарий, которым игра так гордится.
Главные особенности The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Нелинейный сюжет с кучей развилок.
Саркастичный рассказчик, реагирующий на ваши решения.
Много неожиданных и абсурдных концовок.
Новые локации и контент в версии Ultra Deluxe.
Исследование без боев и головоломок.
Постоянные шутки над игровыми штампами.
Кому подойдет: тем, кто любит нестандартные истории, ценит мета‑юмор и хочет поиграть во что‑то, что постоянно ломает ожидания и играет с вашим выбором, а не предлагает привычный геймплей.
Необычная приключенческая игра, посвященная быстротечности жизни. В ее основе — серия коротких историй о судьбах членов одной американской семьи, на которую будто бы легло проклятие.
What Remains of Edith Finch — это приключение, в котором вы пытаетесь понять, почему остались последним живым представителем своего рода. Игра создана Giant Sparrow — той самой студией, что в 2014 году дебютировала с не менее необычным проектом The Unfinished Swan.
Перед вами сборник коротких историй, и каждая посвящена отдельному члену семьи, пережившему свою странную, порой трагичную судьбу. События охватывают примерно 100 лет — от начала XX века до наших дней. Действие разворачивается в штате Вашингтон, среди лесов и гор, которые невольно вызывают ассоциации с «Твин Пиксом» Дэвида Линча.
С точки зрения игрового процесса What Remains of Edith Finch — это классическое приключение от первого лица. Атмосфера и механики меняются в зависимости от того, за кого из членов семьи вы играете в данный момент. Единственное, что объединяет все истории, — каждый герой в итоге погибает. Все повествование связывает Эдит Финч, пытающаяся докопаться до семейной тайны и понять, почему именно она осталась в живых.
Авторы вдохновлялись классиками вроде Эдгара Аллана По и Говарда Лавкрафта, а также культовым сериалом «Сумеречная зона». Но, несмотря на такие источники вдохновения, What Remains of Edith Finch — не хоррор. Вместо того чтобы пугать, Giant Sparrow выбрали более мрачный, задумчивый тон, предлагая игроку столкнуться с глубоко спрятанной правдой.
Главные особенности What Remains of Edith Finch
Антология историй о семье Финч.
Каждая история — свой стиль и геймплей.
Исследование дома как основного источника сюжета.
Мрачная, но не хоррор‑атмосфера.
Центральная линия — поиски истины Эдит.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферные истории, ценит необычную подачу сюжета и получает удовольствие от медленного, вдумчивого исследования без экшена.
Необычное приключение, в котором вам дают шанс прожить последний день сразу нескольких людей, оказавшихся на пороге надвигающегося конца света. Действие разворачивается в маленькой британской деревушке. Каждое прохождение длится ровно 60 минут, и никаких четких целей вам не ставят.
Everybody’s Gone to the Rapture — это приключение от первого лица, созданное The Chinese Room, авторами Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs.
В центре сюжета — тихий, почти беззвучный апокалипсис. Все происходит в небольшой деревне в графстве Шропшир, Англия, в самый последний день существования мира. Основной акцент сделан на истории, а сам игровой процесс строится вокруг взаимодействия с персонажами и окружением. Вы свободны делать что угодно, и сюжет не держится только на ваших действиях. В мире живут шесть других персонажей, и если их не трогать, они продолжают жить своей жизнью. Но, конечно, одна из главных прелестей игры — возможность вмешиваться и менять их поведение.
Мир полностью открыт. Его размеры таковы, что прогулка от одного края до другого займет около двадцати минут реального времени. При этом у вас всегда есть лишь один час. Когда время истекает, заканчивается и игра, и сам мир. То, что вы успеете сделать за эти короткие шестьдесят минут, становится вашей собственной историей. Все устроено так, что каждое новое прохождение открывает что‑то, что вы не замечали раньше. И хотя игра держится на сюжете, окружение здесь полностью интерактивно: можно открыть любую дверь, потрогать любой предмет, а до некоторых мест добраться — целое испытание.
В основе Everybody’s Gone to the Rapture лежит движок CryEngine 3.
Главные особенности Everybody's Gone to the Rapture
Открытый мир без целей.
Один час на прохождение.
Шесть независимых персонажей.
История «тихого апокалипсиса».
Полная интерактивность окружения.
Сильная атмосфера и визуал на CryEngine 3.
Кому подойдет: тем, кто любит медленные, атмосферные истории, ценит исследование без спешки и наблюдать, как мир раскрывается через детали, а не через экшен.
Мрачное приключение в роли детектива, который со временем обрел странные, потусторонние способности. Его цель — разобраться, что стоит за исчезновением мальчика.
The Vanishing of Ethan Carter — необычная приключенческая игра, созданная варшавской студией The Astronauts, которой руководит Адриан Хмеляж — человек, сыгравший важную роль в развитии польской игровой индустрии. Это первый проект команды после ухода Хмеляжа и части его коллег из People Can Fly, принадлежащей Epic Games.
Авторы вдохновлялись «странной фантастикой», дешевыми хоррорами и мистическими романами начала XX века — в духе, например, Говарда Лавкрафта. В центре истории — исчезновение Итана Картера, маленького мальчика, которого, вероятно, похитили неизвестные. Искать его берется главный герой — Пол Просперо, частный детектив с паранормальными способностями. След мальчика приводит его в Долину Ред-Крик — красивое горное место на Среднем Западе США, где он находит изуродованные тела похитителей. Просперо предстоит распутать цепочку убийств и выяснить, что же случилось с Итаном, используя как обычные детективные методы, так и свои необычные таланты.
Игроку открывается просторный мир, который можно исследовать в своем темпе. Исследование — важная, хотя и не обязательная часть игры: оно приносит дополнительные зацепки и помогает лучше понять историю. Большая часть игры нелинейна — вы свободно ходите куда хотите и не обязаны решать все встречающиеся загадки. Несмотря на красоту пейзажей, Долина Ред-Крик — мрачное, давящее место, от которого порой пробегает холодок по спине. При этом реальной опасности нет — Пол Просперо не может погибнуть.
В расследовании разработчики использовали несколько интересных приемов. Например, когда вы находите важную улику, игра не объясняет ее напрямую — на экране появляются отдельные ключевые слова, отражающие ход мыслей детектива (вроде «свежее, животное, чистая земля, несколько дней, несчастный случай» при осмотре кровавого следа). Также можно использовать способности Просперо: он умеет общаться с мертвыми и видеть фрагменты прошлого, связанные с местами, предметами или людьми. Благодаря этому можно, например, найти недостающий предмет для решения загадки. Когда все улики собраны, нужно восстановить события в правильном порядке — они показываются в виде призрачных фигур прямо в игровом мире.
The Vanishing of Ethan Carter создана на Unreal Engine 3, который разработчики серьезно доработали, добавив новые визуальные эффекты. Это позволило создать красивый, почти фотореалистичный мир. Важную роль сыграла и фотограмметрия — технология, позволяющая превращать фотографии реальных мест в точные цифровые локации.
Главные особенности The Vanishing of Ethan Carter
Нелинейное расследование без боев.
Паранормальные способности детектива.
Атмосферный открытый мир, созданный фотограмметрией.
Мрачная история в духе «странной фантастики».
Уникальная подача улик и реконструкция событий.
Кому подойдет: тем, кто любит медленные, атмосферные истории без экшена, ценит мрачные детективные сюжеты и получает удовольствие от вдумчивого исследования красивого, но тревожного мира.
Действие разворачивается в начале 1920‑х на востоке Норвегии. Вы выступаете в роли американского фотографа и исследователя, который постепенно раскрывает мрачные тайны замкнутого рыбацкого сообщества.
Draugen — приключение от норвежской независимой студии Red Thread Games, известной также по Dreamfall: Chapters. Студия появилась в 2011 году, ее основал Рагнар Торнквист — главный сценарист и дизайнер знаменитой серии The Longest Journey.
Сюжет разворачивается среди фьордов и гор Восточной Норвегии в начале 1920‑х. Главный герой — американский фотограф‑натуралист, ботаник и энтомолог. История игры — тревожное путешествие в самую сердцевину норвежского национального романтизма: шаг за шагом вы раскрываете тайны рыбацкого поселения, жители которого исчезли при загадочных обстоятельствах. Вас ждет заброшенная деревушка, обрывки воспоминаний, улики, которые вы собираете, чтобы добраться до правды о страшной трагедии. На сюжет повлияли скандинавская литература и легенды, а также норвежская мифология и исландские саги.
Визуальная часть Draugen атмосферная и выразительная, а туманные норвежские пейзажи отлично подчеркивают мрачный тон истории.
Draug (по‑норвежски, множественное число — Draugen) — нежить из скандинавской мифологии. Название происходит от древнескандинавского слова «призрак». Благодаря многочисленным отсылкам к скандинавской культуре и литературе разработчики получили финансовую поддержку Норвежского киноинститута.
Главные особенности Draugen
Атмосферное приключение от первого лица.
Исследование исчезнувшей норвежской деревни.
Сильный сюжет и психологический хоррор без скримеров.
Дуэт героя и Лисси — центр истории.
Красивые, туманные пейзажи Норвегии 1920‑х.
Кому подойдет: тем, кто любит медленные, атмосферные истории, ценит психологическую драму без лишнего экшена и получает удовольствие от прогулок по красивым, но тревожным северным пейзажам.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!